近日《怪物猎人:荒野》官方在推特上分享新视频,展示了游戏中“猎人组队”系统。一起来看看视频吧!本作将于2025年2月28日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam平台。组队视频: 《怪物猎人:荒野》中玩家可随时召唤其他玩家参与狩猎活动。如果你喜欢单打独斗、但又不想完全独自狩猎的话,可以召唤支援猎人(AI NPC队友)来帮助你!《怪物猎人:荒野》是一款描绘了气候不断变迁、环境持续变化的活生生世界中的各种怪物、生物,以及人类活动的狩猎动作游戏。原野会随着时间推移产生动态变化。即使处在同一地点,不同时期的原野将展现出全然不同的风貌。各个原野的环境也会呈现出不同的特征,当异常天气发生时,掌控该生态系顶端的强大怪物也会现身。这些原野的变化以及其中人类和生物的生存方式,将带来许多惊喜与发现。游戏中有丰富多彩的武器和装备,以
《怪物猎人:荒野》开发团队正在努力优化游戏体验,以确保游戏质量达到最佳水平。在最近接受意大利媒体Multiplayer采访时,游戏制作人辻本良三(Ryozo Tsujimoto)、设计师藤冈要(Kaname Fujioka)和总监德田优也(Yuya Tokuda)谈到了优化问题,虽然他们目前无法提供更多细节,但他们正在努力确保整个游戏体验得到最佳优化。考虑到2024年东京游戏展上的试玩版本与科隆展的版本相比,性能有了显著提升,毫无疑问,团队已经在优化方面取得了很大的进展。在采访中,《怪物猎人:荒野》开发团队还谈到了跨平台和跨存档功能,确认跨平台可以在任何时候禁用,即使是在搜索可用任务时,因此猎人可以在匹配中自由定制体验。另一方面,在这样的游戏中,跨平台存档很难实现,但团队认为,在PC和主机上同时发售可以在一定程
现在的“周边”都好贵,像是《死亡搁浅》主题夹克就售价上万。这款卡普空与美国芬达(Fender)乐器公司合作推出的“《怪物猎人》雄火龙 Telecaster”电吉他也价格相当。限定款吉他将于2025 年 3 月正式推出,不过在英国商店它已经列出价格:1849 英镑,折合人分民币 1.74 万元,目前暂未提供预订。这比小岛的夹克可能要贵“一点”。对应的,吉他将装饰有标志性的雄火龙标志,以及“巧妙地放置在整个琴身和指板镶嵌上的猎人公会标记。”琴的指板使用了玫瑰木制成。芬达介绍称:“大胆的原创亲体颜色、龟壳护板和时尚的黑色硬件彰显了雄火龙的凶猛,使其成为一款真正独特的乐器。”《怪物猎人》系列制作人辻本良三表示:“我们很高兴能够与世界领先的吉他品牌芬达合作,庆祝《怪物猎人》诞生20 周年。”“合作吉他采用了反映系列标志性
近日在卡普空TGS活动中,官方宣布怪物猎人系列经典怪物“桃毛兽王”将回归《怪物猎人:荒野》。桃毛兽王毛发在新硬件中表现更加飘逸,神态更栩栩如生。 桃毛兽王最早在PS2《怪物猎人2》中亮相,是牙兽种怪物。它那一身粉红色皮毛,在密林和沼泽中非常显眼。桃毛兽王性情鲁莽,喜欢吃蘑菇。它会使用放屁、投掷大粪等技能攻击,让玩家们感到恶心。《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日发售,登陆PS5、XSX/S和Steam平台。
《怪物猎人:荒野》根据其PC版的系统要求来看,正逐渐成为一款对硬件要求很高的游戏,而且似乎就连PS5这样的主机在流畅运行这款游戏时可能也会面临挑战。根据正在进行的2024年东京电玩展的报道,《怪物猎人:荒野》在PS5上出现了性能问题。这与《龙之信条2》面临的类似问题相似,后者在PS5和Xbox Series S|X上也难以保持稳定的性能。这款游戏在PC上的要求特别高,即使在高端硬件上也难以稳定达到60帧/秒。 《怪物猎人:荒野》是基于卡普空的RE引擎构建的,与《龙之信条2》使用的是同一引擎,早期的前瞻表明性能可能是个问题。报道称这款游戏在PS5上以30帧/秒运行,且没有性能模式可用。一位玩过演示版的内容创作者分享了自己的体验:“PS5以30帧/秒运行,演示版没有性能模式。在激烈的特效场景中游戏会卡顿,纹理质量不
近日《怪物猎人:荒野》官方发布中文介绍视频,展示了游戏世界观、地图、怪物和武器等。一起来看看视频吧!中文视频: 《怪物猎人:荒野》讲述的是数年前,在公会从未调查过的“封禁之地”边界地带,一位名叫纳塔的少年获得救助。据说他只身从神秘怪物的袭击中逃脱,根据他的描述,公会组建了调查队。为了调查被称为“白色孤影”的怪物,以及救援遭到袭击的守护者一族,由猎人们组成的调查队踏上了旅途。本作将于2025年2月28日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。视频截图:
为了庆祝《怪物猎人》20周年和《变形金刚》40周年,两大巨头IP展开史诗级联动! 一款全新变形金刚玩具——雄火龙形态擎天柱震撼发布! 产品宣传片: 这款特别版擎天柱以怪物猎人标志性怪物——雄火龙为原型设计,拥有两种形态: 怪物形态(Monster Mode): 完美还原里雄火龙霸气威武的姿态,头部、颈部、翅膀和腿部均可动,甚至嘴巴也能张开!机器人形态(Robot Mode): 经典的擎天柱机器人形态,配备一把利剑和一面盾牌,更能将两者合体变形成一把巨大的战斧!此外,这款联动商品还附赠一个特别设计的矩阵,可以收纳在擎天柱的胸腔内。雄火龙形态擎天柱将于2025年7月26日发售,售价7150日元 (约合人民币350元)。
卡普空发布了一段 12 分钟的《怪物猎人:荒野》“新手指南”视频,以及最近发布的第四段预告片的加长版,预告片中揭示了鸟龙种怪物大怪鸟的回归。《怪物猎人荒野》将于 2025 年 2月 28 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series 和 PC(通过 Steam)平台。关于这款游戏狂野凶猛的大自然,袭来。时刻都在动态变化的原野。这是个关于生活在具有两面性的世界中的怪物与人们的故事。你会化为以狩猎强大怪物为生的“猎人”,使用狩猎获得的素材打造更强的武器防具,并逐渐解明这个世界与人们之间的关联。进化的狩猎动作,寻求连续不断的沉浸感,究极的狩猎体验正等待你的到来。■故事数年前,在公会还没有调查过的未踏足领域“封禁之地”的边境上,一名少年“纳塔”获救。公会根据从神秘怪物袭击中独自逃脱的他所提供的线索,组成调
近日卡普空公布了《怪物猎人:荒野》新预告,游戏将于2025年2月28日登陆PS5、XSX/S和PC平台。之后官方发推文,介绍了三种新怪物:锁刃龙、波衣龙和炎尾龙。锁刃龙 锁刃龙是调查队称之为“白色孤影”的怪物,其特征是具有呈锁链状的独特双翼,被认定为灭绝种,其生态充满了谜团。 波衣龙 波衣龙的主要栖息地在绯红森林,是位居该生态系统“顶点”的海龙种。它们已适应了有丰富水源的生态,经常被目击在暴雨期间现身。身上覆盖着一层由身体分泌物与水混合而成的液膜。 炎尾龙 炎尾龙的主要栖息地在天堑沙原,是兽龙种怪物。它拥有长而发达的尾巴,会散布易燃物质,并用尾巴摩擦地面,产生火花引燃火焰。有时可以看到它和小型怪物争夺猎物。 官方还介绍了在绯红森林里的莫利巴之家,玩家来此会遇到兽人族莫利巴。在森林某处区域,存在着各种莫利巴聚集并
今日(9月25日),动作冒险游戏《怪物猎人:荒野》PC配置正式公布,最低配置(1080p超清画质30帧)显卡需求GTX 1660 Super或RX 5600 XT,推荐配置(1080p全高清画质60帧)显卡需求RTX 2070 Super 、RTX 4060或RX 6700XT,内容与规格有可能在无预告的情况下变更。 《怪物猎人:荒野》预购已开启,国区标准版售价368元,Steam版将于2025年2月28日发售。 《怪物猎人:荒野》中狂野凶猛的大自然,袭来。 时刻都在动态变化的原野。 这是个关于生活在具有两面性的世界中的怪物与人们的故事。进化的狩猎动作,寻求连续不断的沉浸感,究极的狩猎体验正等待你的到来。
为庆祝《怪物猎人:荒野》Steam版定档于2025年2月28日发售,日前卡普空推出了全新联动豪华周边套餐,高达18万多日元,其中的轻便折叠自行车车着实亮眼。 《怪物猎人:荒野》游戏中,狂野凶猛的大自然即将袭来。 时刻都在动态变化的原野。 这是个关于生活在具有两面性的世界中的怪物与人们的故事。 进化的狩猎动作,寻求连续不断的沉浸感,究极的狩猎体验正等待玩家们的到来。 《怪物猎人:荒野》豪华周边套餐包括游戏实体版、一辆限定涂装版轻便折叠变速自行车,美观实用吸睛,其他包括一个玩偶、一个游戏元素布袋和一本资料书,定价181590日元,感兴趣的玩家可以关注:卡普空官方商店
今日(9月25日)PS发布会上卡普空公布了《怪物猎人:荒野》新预告。现在Steam版预购已开启,国区标准版售价368元,豪华版售价478元,高级豪华版售价578元。Steam版将于2025年2月28日发售。Steam商店地址:点击进入 此外《怪物猎人:荒野》PS5版预购也已开启,港区标准版售价498港币(约合人民币450元)。PS5版将于2025年2月28日发售。PS商店地址:点击进入 《怪物猎人:荒野》中狂野凶猛的大自然,袭来。 时刻都在动态变化的原野。 这是个关于生活在具有两面性的世界中的怪物与人们的故事。 进化的狩猎动作,寻求连续不断的沉浸感,究极的狩猎体验正等待你的到来。游戏截图:
今日(9月25日)PS发布会上,卡普空公布了《怪物猎人:荒野》新预告,并宣布本作将于2025年2月28日发售。一起来看看视频吧!全新预告: 《怪物猎人:荒野》是一款描绘了气候不断变迁、环境持续变化的活生生世界中的各种怪物、生物,以及人类活动的狩猎动作游戏。原野会随着时间推移产生动态变化。即使处在同一地点,不同时期的原野将展现出全然不同的风貌。各个原野的环境也会呈现出不同的特征,当异常天气发生时,掌控该生态系顶端的强大怪物也会现身。这些原野的变化以及其中人类和生物的生存方式,将带来许多惊喜与发现。游戏中有丰富多彩的武器和装备,以及新的动作。细心观察怪物的行动和环境,为狩猎带来新的进化。视频截图:
9月20日,卡普空宣布《怪物猎人:荒野》将在2024年东京电玩展上公开游戏的第二张地图“绯红森林”的实机演示,开发团队将以现场直播的形式揭晓该地图,直播时间为9月28日0点(北京时间)。 在游戏中,“绯红森林”是一片沿着天堑沙原的河流前进之后,即可抵达水源丰富的森林区域。踏入绯红森林的调查队会看见满是红水的岸边,在这里栖息着钳角种怪物“刺花蜘蛛”。
卡普空官方宣布《怪物猎人:荒野》将参加2024年巴黎游戏周,届时系列游戏制作人辻本良三也将出席活动,2024年巴黎游戏周将于10月23日至10月27日期间举行。 巴黎游戏周是一场每年一度在法国巴黎巴黎凡尔赛门展览馆举行的电子游戏贸易展览会,组织者为SELL,是一家促进电子游戏开发者利益的法国组织。2019年巴黎游戏周出席人数达到了31.7万,现已成为世界五大电子游戏展之一。
9月9日今天,卡普空公布了参展东京电玩展概要 ,新游《怪物猎人:荒野》确定将首次提供试玩,东京电玩展预定9月26日东京开幕。·系列最新作《怪物猎人:荒野》确定将首次提供现场试玩,包括卡普空以及索尼PS展区都有提供。·《怪物猎人:荒野》现场试玩内容包括新手向的故事体验任务以及老手专用的讨伐任务,参与试玩可以得到原创小包纪念品。 ·另外,《街头霸王6》将提供包括拳皇系列特瑞在内的全部24名角色试玩。·《丧尸围城 豪华重制版》提供游戏序章试玩。·《逆转检察官御剑收藏》提供试玩。·《祇:女神之道》提供序章任意关卡试玩。·《MARVEL vs. CAPCOM 战斗收藏档案古典版》提供试玩。·《怪物猎人:Now》参展。
《怪物猎人:荒野》开发已经超过了五年,部分原因是2018年的《怪物猎人:世界》对卡普空来说是一个巨大的成功,吸引了大量新玩家加入该系列,Capcom想知道这些新粉丝想要什么。 到2025年《怪物猎人:荒野》最终发售时,距离《怪物猎人:世界》已经过去了七年。这款2018年的游戏现在是卡普空历史上销量最高的游戏,截至今年早些时候,全球销量已达2630万份。美术总监藤冈要在接受Game Developer采访时透露,《怪物猎人:荒野》的开发团队在过去的几年里并没有仅仅专注于新游戏的开发,他们还帮助开发了2021年的《怪物猎人:崛起》及其《曙光》DLC。尽管如此,这意味着截止到目前《怪物猎人:荒野》开发已经超过了五年。藤冈要在采访中解释说,广泛的开发部分原因是《怪物猎人:世界》庞大的玩家群。“随着越来越多的人加入这个系
《怪物猎人:荒野》凭借动作丰富的游戏玩法、令人惊叹的视觉效果和忠于该系列精髓的开发者继续给人留下深刻印象。 在接受YouTuber Rurikhan采访时,系列制作人辻本良三确认,即将推出的游戏确实会避开任何充钱变强(pay to win)的DLC或可选购买,这些会对玩家的体验产生重大影响。当Rurikhan指出其他新游戏(即“西方游戏”)的方向是销售 “充钱就能变强道具 ”时,他问卡普空是否也会这样做。正如YouTuber所说,《怪物猎人》DLC历史上一直保持“仅限美观”,没有怪物材料或其他可能会破坏游戏内平衡的物品可供使用真钱购买。值得庆幸的是,《怪物猎人:荒野》也不例外。辻本良三透露:“是的,我们将坚持一贯的方向。”从该系列过去的作品来看,粉丝们可以期待服装和发型,但没有什么是必不可少的。然而,并非所有人
《怪物猎人:荒野》是明年最受期待的游戏之一,其开发耗时超过5年。为何该作开发如此长时间?部分原因是因为2018年的《怪物猎人:世界》太成功了,为该系列带来大批新粉丝,卡普空必须弄清楚他们想要些什么。 近日《怪物猎人:荒野》艺术总监Kaname Fujioka接受外媒接受Game Developer采访时透露,《荒野》团队在这几年时间里并没有单纯地开发新作——他们还协助开发了2021年的《怪物猎人:崛起》以及DLC。他们还顺便花时间进行了调查,以了解那些新粉丝的需求。Kaname Fujioka说:“加入怪物猎人系列的玩家越来越多,所以我们首先要考虑在启动新项目时,如何真正满足他们的需求”,之后他补充道:“现在有更多的玩家,他们拥有更广泛的技能水平和游戏经验。这意味着在《怪物猎人:荒野》全面制作之前,卡普空不得不
自 2010 年《怪物猎人Tri》以及之后的《Tri-Ultimate》以来,该系列就再也没有出现过属下战斗,而一小群粉丝则希望能够看到它的回归。《怪物猎人:世界》作为总监此前也曾表示想要加入水下战斗,但由于“工期原因”不得不放弃。作为“世界2”的《怪物猎人:荒野》又一次没有水下战斗。虽然水下战斗或是水下关卡整体上并不被大多数游戏玩家所待见,但是《怪物猎人》不再制作水下战斗的原因并不是由于玩家不喜欢。根据前系列制作人小岛慎太郎称,他们放弃该功能主要是游戏制作它“真的非常非常难”。小岛慎太郎是《怪物猎人Tri》的助理制作人,并且自系列第一部 PS2游戏以来一直参与系列的制作,最后一部作品是《怪物猎人-世代》。随着《荒野》的更多宣传,水下战斗的讨论也再次“浮现”,他在推特上讨论了重新创造水下的战斗方式。他表示:“当
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