卡普空宣布,将于2月22日于东京幕张中心举行《怪物猎人2026庆典》活动,届时会公布即将推出的新游情报以及新活动。·《怪物猎人2026庆典》的《怪物猎人物语3:命运双龙》的活动版块将公布游戏的新演示预告等等,敬请期待。·另外《怪物猎人:荒野》版块会公布狩猎解禁一周年的活动任务,以及大型DLC的新情报等等,敬请期待。·其他活动情报将稍后陆续公开,敬请期待后续消息。
《怪物猎人:荒野》夏季资料片尚未正式揭晓,卡普空却可能已经以一种“疯狂”的方式埋下了彩蛋。 近日,有眼尖的玩家在《怪物猎人:荒野》官方网站最新发布的一批媒体渲染图中发现了异常。一张展示玩家设计大赛获奖武器的图片中,剑身镜面般的反光区域竟倒映出一只无法识别的怪物——沙色的鳞片、参差的尖齿,不属于当前版本已知的任何一种生物。 该武器设计本身出自官方粉丝创作大赛的优胜作品。事件发酵后,原作者特意在Reddit论坛现身澄清:这只神秘的倒影怪物,绝非其原画设计的一部分。 这一细节迅速点燃了玩家社群的猜测热潮。截至目前,无人能确切辨认这只怪物的身份。最主流的推测是:这或许是卡普空以近乎偏执的藏匿手法,提前释出的资料片封面怪剪影。当然,也不排除它只是未来某次免费更新中加入的普通新怪。 官方已确认,《怪物猎人:荒野》的首个大型
今日(2月10日),《怪物猎人:荒野》官方发布了一周年前夕开发寄语视频,并同步介绍了Ver.1.041版本的更新内容。 视频欣赏:官方介绍: ▼Ver 1.041更新 以历战王锁刃龙(★10)为首,数头★10的历战王将以常驻活动任务的形式登场!此外,还将推出可获得“原创武器和饰物设计大赛”最优秀作品的活动任务,以及纪念《怪物猎人物语3: 命运双龙》推出的联动合作!并且,2月18日(三)至3月19日(四)期间,将举办1周年纪念活动!不仅可以领取纪念1周年的特别登录奖励,季节活动“交流祭典”也会以每周轮换的形式再次登场。还会每周发布新的活动任务!体验更新内容,获得丰富报酬吧!▼今后的发展 我们目前正在开发《怪物猎人:荒野》的大型扩充内容。目前正以于夏季正式公布资讯为目标而进行各种准备,敬请期待续报。狩猎动作游戏《怪
近期,《怪物猎人:荒野》PC版的一系列性能优化补丁中,一项令人哭笑不得的修复细节在玩家社区引发热议:游戏内营地中一颗不起眼的八角星香料,此前竟使用了2048×4096的超高分辨率纹理,严重占用系统资源,直至近日更新才被替换为64×64的低分辨率版本。贴图对比: 这一发现由知名卡普空游戏数据挖掘者@Redata_stash于2月7日公开。对比图显示,这颗在画面中仅占微小面积的香料,此前拥有的纹理精度堪比主角装备或大型怪物。帖子迅速走红,获得超2.4万点赞、80万浏览,玩家纷纷留言调侃:“这颗八角星大概是游戏里身价最高的食材。”“所以之前营地卡顿,是香料在‘烧’我的显卡?” 更新后,中高端配置玩家反馈帧率稳定性显著提升,但部分低显存(8GB)设备仍存在纹理弹出和偶发卡顿问题。尽管卡普空未就此细节公开回应,但其持续发
2月4日,怪物猎人社区团队发布了《怪物猎人:荒野》的概念艺术图,展示了游戏中怪物、护甲、以及随从猫装备在早期开发中的设计构想,甚至开发团队还展示了鹭鹰龙的内部骨骼。怪物: 巨戟龙: 冻峰龙: 护火龙: 鹭鹰龙内部骨骼: 护甲: 辟兽套装: 刺花蜘蛛套装: 风铗龙套装: 随从猫装备: 人物与地点: 铁匠杰玛: 法比乌斯: 库纳法: 森狸人居住处: 涌油谷: 冰雾断崖: 稀有环境生物: 瑰宝金龟子: 沙野流星:
近日,《怪物猎人:荒野》于1月28日的优化大更新在玩家社区中引发了广泛争议。多位玩家在更新后发现,游戏的高清材质包体积从原先的77GB左右大幅缩减至约22GB,随之而来的是画质,尤其是4K分辨率下的纹理细节出现显著下降,被不少玩家指责为“负优化”和“开倒车”。 更新前4K 更新后4K根据玩家的实际测试与反馈,此次画质下降的核心问题在于环境纹理贴图精度的降低。有玩家明确指出,在4K分辨率下,地面树木等环境的纹理质量从原本的4K级别骤降至约1K级别,导致画面清晰度大打折扣,远景变得模糊。多名4K分辨率玩家证实了此现象,并表示这种画质倒退与是否开启DLSS及其档位设置无关,更多是底层材质精度的直接下调,同时2K 也会感觉到明显的画质下降。在画质引发讨论的同时,也有玩家提到了游戏性能方面的变化。有玩家反馈,更新后电脑C
昨天,《怪物猎人:荒野》在PC Steam平台推出了最新性能补丁,大幅度提升了PC性能,同时还修复了最近发现的臭名昭著的DLC漏洞。而PC玩家对这一补丁的反应也是非常正面,据Steam评论区上方的评价图表显示,1月28日当天,《怪物猎人:荒野》涌现了大量好评,多达140条,而差评明显减少,只有29条。Steam上有中文玩家留言提到,更新前强如5090显卡最低帧只有40+,更新后最低帧终于上了60+。但也有玩家指出,这次更新虽然带来了性能提升,但也是以牺牲画质为代价:“高清材质是不占显存了,因为高清材质压根被砍没了,全地形材质都砍了一刀,高清材质包打了跟没打没区别,这就是所谓的优化更新,原本的画面观感就不好,这次更完之后更差劲了。”
昨天,Capcom更新了旗下大作销量数据。《鬼泣5》《怪物猎人:荒野》双双突破1100万套,而对于后者来说,今天上线的最新PC性能补丁有望进一步推动该作的后续销量势头。 尽管去年发售时取得了相当不错的成绩, 《怪物猎人:荒野》的成功程度却不及《怪物猎人:世界》 和《怪物猎人:崛起》。游戏难度过低以及各平台普遍存在的性能问题,导致其未能延续发售时的势头,导致其销量大幅下滑,成为卡普空近几个月来销量最差的游戏,甚至远逊于一些上市时间更长的游戏。虽然去年的 “标题更新”修复了难度过低的问题,引入了新的高难度怪物和现有怪物的更强力变种,但性能问题依然存在。去年12月的更新朝着正确的方向迈出了一小步,但所有人的目光都集中在1月份的PC性能更新上,该更新承诺将带来游戏急需的性能提升。出乎所有人意料的是,《怪物猎人:荒野》最
卡普空旗下热门动作游戏《怪物猎人:荒野》的Steam版本推送了一次重要更新,重点解决影响PC性能的DLC检测问题,并进行多项性能优化。 本次更新已于北京时间1月28日上午10点发布,版本号为1.040.03.01。此前,据Digital Foundry评测,游戏在据点支援柜台附近时,因系统频繁检查玩家已获取的DLC内容状态,会导致CPU/GPU负载异常升高,从而影响游戏性能。卡普空确认此问题为意外漏洞,并将在本次更新中予以修复。 除了解决DLC检测这一关键问题,本次更新还包含多项旨在提升体验和优化资源的改进:性能与视觉优化:调整了纹理流送技术,在提升视觉质量的同时降低VRAM(显存)占用;“高分辨率纹理包”也得到了优化,减少了显存使用和总体包大小。新增CPU选项:在游戏设置菜单中新增了“CPU”选项卡,允许玩家
今日,卡普空今日宣布,截至2025年12月31日,旗下动作游戏《怪物猎人:荒野》的全球累计销量已突破 1100万份。该游戏于2025年2月28日正式发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series及PC平台。值得注意的是,根据此前公布的数据,该游戏在发售首月(截至2025年3月31日)销量便迅速突破1000万份,显示出强劲的市场开局。而自那之后至年底的约九个月时间里,销量新增了约100万份,累计达到1100万份。作为对比,游戏在上一次(截至2025年9月30日)公布销量为1070万份,这意味着在去年第四季度又售出了 30万份。你们对此怎么看呢,认为《怪物猎人:荒野》是后继无力了吗?欢迎来评论区讨论。
卡普空宣布,《怪物猎人:荒野》Steam版下一个补丁(Ver.1.040.03.01)将于北京时间1月28日上午10点上线。这应该是PC玩家期待已久的性能补丁,希望能修复DLC的bug。官方表示,这次补丁将包括专门针对Steam特定进程的优化改进,并提供降低处理负载的选项。此外,还将对预设选项进行审查。主机版上个月已经更新过一次,另一次更新定于2月18日在所有平台上进行。
近日,知名技术分析媒体Digital Foundry发布报告,对《怪物猎人:荒野》在PC平台上的一个特定性能问题进行了深入剖析。报告证实,玩家社区中流传的“游戏频繁检查DLC所有权导致帧率下降”的说法确有其事,但该问题的影响范围远比想象中要具体和局限。 根据分析,显著的帧率下降仅发生在特定的枢纽区域,且只有当玩家靠近“随从猫支援柜台”时才会触发。此NPC的功能是持续检查玩家拥有的DLC内容,正是这一后台进程成为了性能瓶颈。Digital Foundry测试了玩家自制的“减少DLC检查”模组,发现在使用Ryzen 5 3600处理器的测试平台上,性能确实得到了提升。在开启光线追踪、DLSS设为“平衡”模式的最高画质(1440p分辨率)下,模组带来了11.4% 的帧率提升。而在关闭光追、DLSS设为“超级
近日,一则由Reddit用户de_Tylmarande发布的关于《怪物猎人:荒野》性能问题的发现,获得了知名技术分析媒体Digital Foundry的关注与初步验证。该用户声称,游戏存在一个导致帧数下降的异常机制。 根据其详细调查:DLC数量影响帧率:玩家拥有的DLC内容越多,游戏帧率(FPS)反而可能更高。根源在于频繁检测:原因是游戏持续进行一项“激进的”检测,以核查玩家拥有的DLC。该用户强调,这并非卡普空有意为之,但这种不间断的检测操作导致了性能波动。自制模组作为验证:该用户制作了一个模组,使游戏误认为玩家拥有全部DLC,随后观察到性能立即得到改善。信息已提交官方:所有相关调查细节均已提交给卡普空技术支持。 该用户在更新中表示,Digital Foundry已主动联系他,这令他感到惊喜。他理解到DF团队
近日,一位资深玩家在Reddit平台发布详细技术分析,指出《怪物猎人:荒野》存在令人匪夷所思的性能问题——玩家拥有的DLC数量竟直接影响游戏帧率表现。该用户通过多轮严格测试发现,在相同硬件与画面设置下,拥有全部DLC(包含外观皮肤等付费DLC)的账号在游戏主据点场景帧数可达80帧以上,而仅拥有基础游戏的账号帧数则骤降至20-25帧。这一反常现象迅速引发玩家社区广泛关注。 据该玩家分析,问题根源在于游戏内部一个“激进的DLC所有权检查机制”。该机制会持续对玩家账户的DLC内容进行频繁核查,而这种重复性检查过程意外占用了大量CPU资源,导致中低端处理器性能严重受限。为验证推测,该玩家制作了特殊修改程序模拟不同DLC数量的运行环境,结果显示帧率提升与DLC数量呈正相关,特别是在0到100个DLC区间内提升最为明显。
尽管卡普空持续推出更新以优化《怪物猎人:荒野》的游戏体验,但该作因内容量不及前作、性能问题频发(尤其是PC版本),市场表现持续疲软。近日,日本二手回收商店“Kaitori World”对该作PS5版的回收报价已低至18日元(约合人民币0.80元),折射出游戏在日本本土市场的严峻处境。 与此形成鲜明对比的是,前代作品《怪物猎人:世界+冰原》(PS4版)与《怪物猎人:崛起+曙光》(Switch版)在该店的回收价分别为494日元(约合人民币22.14元)和500日元(约合人民币22.41元)。《怪物猎人:荒野》的回收价已接近PSP平台的《怪物猎人:便携版》和3DS平台的《怪物猎人:世代》等便携式旧作的价位。 若横向对比2025年发行的其他大作,差距更为显著:晚一个月发售的《刺客信条:影》PS5版回收价为3900日元(
此前我们报道过,《怪物猎人:荒野》去年12月16日的免费更新将是本作本体最后的大型更新,今年2月将发布最终更新,小规模追加新内容主要是新的历战王挑战等。 近日,Reddit用户RoseKaedae通过挖掘数据和解包游戏发现了怪物图标布局进行了调整,大型怪物和小型怪物栏位各增加了一行。 RoseKaedae表示,这次在图标布局上进行调整,以便增加更多怪物栏位,可以算作对DLC的一种非官方确认。这至少意味着,到DLC结束时,怪物数量可能会扩充到和现在一样的规模,相当于《怪物猎人:冰原》的数量大小。RoseKaedae进一步解释道,自己仍在等待对比数据的100%确认,以确定具体增加了多少栏位(与大型更新4之前的图标表对比)。不过可以确定的是,图标表确实进行了重组,这几乎可以说明DLC几乎是板上钉钉的了。 值得注意的是
近期,《怪物猎人:荒野》的第四次大型更新文件被玩家深度挖掘,其中发现了任天堂Switch2移植版本的大厅UI,引发社区广泛猜测。几乎同时,系列制作人辻本良三通过新年问候视频正式确认,游戏将于2月18日发布新更新,进一步推高了传闻的可信度。 据专门挖掘卡普空游戏数据的中国团队在Reddit论坛“Gaming Leaks and Rumors”版块透露,他们在游戏文件中发现了大量关于Switch2版本的配置信息:性能目标:主机模式目标为1080p分辨率/30帧,并启用NVIDIA DLSS技术进行画面优化。图形预设:存在专门为Switch2设计的图形配置文件,数据挖掘团队已通过PC版模拟出该版本的预期画面效果,结果“令人期待”。 本地联机:文件字符串详细描述了本地无线联机功能,支持最多四名玩家通过多台Switch2
外媒DSOGaming评出了2025年优化最差的PC游戏,外媒表示他们测试的是这些游戏的最新版本,而非首发评测。之所以强调这一点,是因为有些开发商在游戏发售后已经修复了优化问题,即使这些游戏最初在PC上的优化状况非常糟糕。因此《心之眼》《Echoes of the End》等没有上榜。 2025年优化最差的PC游戏:7.《浪人崛起》 很多玩家都觉得游戏一团糟,因为他们喜欢用“超高画质”运行。然而,该作的优化简直糟糕透顶。如果你有一台高端电脑,或许可以硬着头皮玩下去。但是,这款游戏的画面效果根本对不起这么高的显卡要求。把画质降到“高”或许能有所改善,但话说回来,游戏本应该运行得更流畅才对。总之,这是Team Ninja的游戏,所以它的优化问题我倒也不觉得意外。这几乎是Team Ninja游戏的通病了。 6.《脑航
在即将结束的2025年,日本游戏产业在西方工作室普遍面临制作困难的背景下,展现出较高的产出效率与类型多样性。IGN来自全球18个地区的编辑部对过去12个月内发售的日本游戏进行了评选,并公布了各自最受青睐的作品。编辑们指出,亚洲游戏市场持续巩固自身地位,既推出了知名系列的新作,也带来了具有突破性的全新IP。 在本次评选中,《死亡搁浅2》成为最受欢迎的作品之一。来自英国、巴西和美国等地的编辑一致认为,该作在玩法层面较前作有明显进化。小岛秀夫在保留其标志性末世世界观的同时,提升了任务完成方式的自由度,并强化了动作要素。剧情、新角色、情感表达以及音乐表现也获得了高度评价,部分编辑认为该作是年度游戏的有力竞争者。 平台跳跃类游戏方面,《咚奇刚:蕉力全开》获得了较高评价。IGN将其在自由度和玩法多样性上与《超级马里奥奥德赛
虽然玩家对《怪物猎人:荒野》如何革新系列标志性的游戏机制和玩法褒贬不一,但不可否认的是,该作在PC和主机上的性能表现远未达到应有的水平。第四次更新无疑是朝着正确方向迈出的一步,但除了新增的100多项性能改进之外,还需要做更多的工作来彻底解决至今仍是最大的问题——优化问题。除了提升《怪物猎人:荒野》的性能之外,一些数据挖掘信息表明,CAPCOM可能还在开发其他内容:将该游戏移植到Switch 2平台。据国内玩家对《怪物猎人:荒野》第四次更新的数据挖掘,推测未来可能推出历战巨戟龙。然而,最引人注目的发现是新增的平台信息,其中提到了“nsw2UpgradeEdition”,这可能暗示着游戏将登陆Switch 2平台。考虑到《怪物猎人:荒野》在PC和主机上的运行情况,玩家社区的反应大家可以想象一下。有国外玩家质疑说:“
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