昨天,Capcom更新了旗下大作销量数据。《鬼泣5》《怪物猎人:荒野》双双突破1100万套,而对于后者来说,今天上线的最新PC性能补丁有望进一步推动该作的后续销量势头。 尽管去年发售时取得了相当不错的成绩, 《怪物猎人:荒野》的成功程度却不及《怪物猎人:世界》 和《怪物猎人:崛起》。游戏难度过低以及各平台普遍存在的性能问题,导致其未能延续发售时的势头,导致其销量大幅下滑,成为卡普空近几个月来销量最差的游戏,甚至远逊于一些上市时间更长的游戏。虽然去年的 “标题更新”修复了难度过低的问题,引入了新的高难度怪物和现有怪物的更强力变种,但性能问题依然存在。去年12月的更新朝着正确的方向迈出了一小步,但所有人的目光都集中在1月份的PC性能更新上,该更新承诺将带来游戏急需的性能提升。出乎所有人意料的是,《怪物猎人:荒野》最
卡普空旗下热门动作游戏《怪物猎人:荒野》的Steam版本推送了一次重要更新,重点解决影响PC性能的DLC检测问题,并进行多项性能优化。 本次更新已于北京时间1月28日上午10点发布,版本号为1.040.03.01。此前,据Digital Foundry评测,游戏在据点支援柜台附近时,因系统频繁检查玩家已获取的DLC内容状态,会导致CPU/GPU负载异常升高,从而影响游戏性能。卡普空确认此问题为意外漏洞,并将在本次更新中予以修复。 除了解决DLC检测这一关键问题,本次更新还包含多项旨在提升体验和优化资源的改进:性能与视觉优化:调整了纹理流送技术,在提升视觉质量的同时降低VRAM(显存)占用;“高分辨率纹理包”也得到了优化,减少了显存使用和总体包大小。新增CPU选项:在游戏设置菜单中新增了“CPU”选项卡,允许玩家
今日,卡普空今日宣布,截至2025年12月31日,旗下动作游戏《怪物猎人:荒野》的全球累计销量已突破 1100万份。该游戏于2025年2月28日正式发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series及PC平台。值得注意的是,根据此前公布的数据,该游戏在发售首月(截至2025年3月31日)销量便迅速突破1000万份,显示出强劲的市场开局。而自那之后至年底的约九个月时间里,销量新增了约100万份,累计达到1100万份。作为对比,游戏在上一次(截至2025年9月30日)公布销量为1070万份,这意味着在去年第四季度又售出了 30万份。你们对此怎么看呢,认为《怪物猎人:荒野》是后继无力了吗?欢迎来评论区讨论。
卡普空宣布,《怪物猎人:荒野》Steam版下一个补丁(Ver.1.040.03.01)将于北京时间1月28日上午10点上线。这应该是PC玩家期待已久的性能补丁,希望能修复DLC的bug。官方表示,这次补丁将包括专门针对Steam特定进程的优化改进,并提供降低处理负载的选项。此外,还将对预设选项进行审查。主机版上个月已经更新过一次,另一次更新定于2月18日在所有平台上进行。
近日,知名技术分析媒体Digital Foundry发布报告,对《怪物猎人:荒野》在PC平台上的一个特定性能问题进行了深入剖析。报告证实,玩家社区中流传的“游戏频繁检查DLC所有权导致帧率下降”的说法确有其事,但该问题的影响范围远比想象中要具体和局限。 根据分析,显著的帧率下降仅发生在特定的枢纽区域,且只有当玩家靠近“随从猫支援柜台”时才会触发。此NPC的功能是持续检查玩家拥有的DLC内容,正是这一后台进程成为了性能瓶颈。Digital Foundry测试了玩家自制的“减少DLC检查”模组,发现在使用Ryzen 5 3600处理器的测试平台上,性能确实得到了提升。在开启光线追踪、DLSS设为“平衡”模式的最高画质(1440p分辨率)下,模组带来了11.4% 的帧率提升。而在关闭光追、DLSS设为“超级
近日,一则由Reddit用户de_Tylmarande发布的关于《怪物猎人:荒野》性能问题的发现,获得了知名技术分析媒体Digital Foundry的关注与初步验证。该用户声称,游戏存在一个导致帧数下降的异常机制。 根据其详细调查:DLC数量影响帧率:玩家拥有的DLC内容越多,游戏帧率(FPS)反而可能更高。根源在于频繁检测:原因是游戏持续进行一项“激进的”检测,以核查玩家拥有的DLC。该用户强调,这并非卡普空有意为之,但这种不间断的检测操作导致了性能波动。自制模组作为验证:该用户制作了一个模组,使游戏误认为玩家拥有全部DLC,随后观察到性能立即得到改善。信息已提交官方:所有相关调查细节均已提交给卡普空技术支持。 该用户在更新中表示,Digital Foundry已主动联系他,这令他感到惊喜。他理解到DF团队
近日,一位资深玩家在Reddit平台发布详细技术分析,指出《怪物猎人:荒野》存在令人匪夷所思的性能问题——玩家拥有的DLC数量竟直接影响游戏帧率表现。该用户通过多轮严格测试发现,在相同硬件与画面设置下,拥有全部DLC(包含外观皮肤等付费DLC)的账号在游戏主据点场景帧数可达80帧以上,而仅拥有基础游戏的账号帧数则骤降至20-25帧。这一反常现象迅速引发玩家社区广泛关注。 据该玩家分析,问题根源在于游戏内部一个“激进的DLC所有权检查机制”。该机制会持续对玩家账户的DLC内容进行频繁核查,而这种重复性检查过程意外占用了大量CPU资源,导致中低端处理器性能严重受限。为验证推测,该玩家制作了特殊修改程序模拟不同DLC数量的运行环境,结果显示帧率提升与DLC数量呈正相关,特别是在0到100个DLC区间内提升最为明显。
尽管卡普空持续推出更新以优化《怪物猎人:荒野》的游戏体验,但该作因内容量不及前作、性能问题频发(尤其是PC版本),市场表现持续疲软。近日,日本二手回收商店“Kaitori World”对该作PS5版的回收报价已低至18日元(约合人民币0.80元),折射出游戏在日本本土市场的严峻处境。 与此形成鲜明对比的是,前代作品《怪物猎人:世界+冰原》(PS4版)与《怪物猎人:崛起+曙光》(Switch版)在该店的回收价分别为494日元(约合人民币22.14元)和500日元(约合人民币22.41元)。《怪物猎人:荒野》的回收价已接近PSP平台的《怪物猎人:便携版》和3DS平台的《怪物猎人:世代》等便携式旧作的价位。 若横向对比2025年发行的其他大作,差距更为显著:晚一个月发售的《刺客信条:影》PS5版回收价为3900日元(
此前我们报道过,《怪物猎人:荒野》去年12月16日的免费更新将是本作本体最后的大型更新,今年2月将发布最终更新,小规模追加新内容主要是新的历战王挑战等。 近日,Reddit用户RoseKaedae通过挖掘数据和解包游戏发现了怪物图标布局进行了调整,大型怪物和小型怪物栏位各增加了一行。 RoseKaedae表示,这次在图标布局上进行调整,以便增加更多怪物栏位,可以算作对DLC的一种非官方确认。这至少意味着,到DLC结束时,怪物数量可能会扩充到和现在一样的规模,相当于《怪物猎人:冰原》的数量大小。RoseKaedae进一步解释道,自己仍在等待对比数据的100%确认,以确定具体增加了多少栏位(与大型更新4之前的图标表对比)。不过可以确定的是,图标表确实进行了重组,这几乎可以说明DLC几乎是板上钉钉的了。 值得注意的是
近期,《怪物猎人:荒野》的第四次大型更新文件被玩家深度挖掘,其中发现了任天堂Switch2移植版本的大厅UI,引发社区广泛猜测。几乎同时,系列制作人辻本良三通过新年问候视频正式确认,游戏将于2月18日发布新更新,进一步推高了传闻的可信度。 据专门挖掘卡普空游戏数据的中国团队在Reddit论坛“Gaming Leaks and Rumors”版块透露,他们在游戏文件中发现了大量关于Switch2版本的配置信息:性能目标:主机模式目标为1080p分辨率/30帧,并启用NVIDIA DLSS技术进行画面优化。图形预设:存在专门为Switch2设计的图形配置文件,数据挖掘团队已通过PC版模拟出该版本的预期画面效果,结果“令人期待”。 本地联机:文件字符串详细描述了本地无线联机功能,支持最多四名玩家通过多台Switch2
外媒DSOGaming评出了2025年优化最差的PC游戏,外媒表示他们测试的是这些游戏的最新版本,而非首发评测。之所以强调这一点,是因为有些开发商在游戏发售后已经修复了优化问题,即使这些游戏最初在PC上的优化状况非常糟糕。因此《心之眼》《Echoes of the End》等没有上榜。 2025年优化最差的PC游戏:7.《浪人崛起》 很多玩家都觉得游戏一团糟,因为他们喜欢用“超高画质”运行。然而,该作的优化简直糟糕透顶。如果你有一台高端电脑,或许可以硬着头皮玩下去。但是,这款游戏的画面效果根本对不起这么高的显卡要求。把画质降到“高”或许能有所改善,但话说回来,游戏本应该运行得更流畅才对。总之,这是Team Ninja的游戏,所以它的优化问题我倒也不觉得意外。这几乎是Team Ninja游戏的通病了。 6.《脑航
在即将结束的2025年,日本游戏产业在西方工作室普遍面临制作困难的背景下,展现出较高的产出效率与类型多样性。IGN来自全球18个地区的编辑部对过去12个月内发售的日本游戏进行了评选,并公布了各自最受青睐的作品。编辑们指出,亚洲游戏市场持续巩固自身地位,既推出了知名系列的新作,也带来了具有突破性的全新IP。 在本次评选中,《死亡搁浅2》成为最受欢迎的作品之一。来自英国、巴西和美国等地的编辑一致认为,该作在玩法层面较前作有明显进化。小岛秀夫在保留其标志性末世世界观的同时,提升了任务完成方式的自由度,并强化了动作要素。剧情、新角色、情感表达以及音乐表现也获得了高度评价,部分编辑认为该作是年度游戏的有力竞争者。 平台跳跃类游戏方面,《咚奇刚:蕉力全开》获得了较高评价。IGN将其在自由度和玩法多样性上与《超级马里奥奥德赛
虽然玩家对《怪物猎人:荒野》如何革新系列标志性的游戏机制和玩法褒贬不一,但不可否认的是,该作在PC和主机上的性能表现远未达到应有的水平。第四次更新无疑是朝着正确方向迈出的一步,但除了新增的100多项性能改进之外,还需要做更多的工作来彻底解决至今仍是最大的问题——优化问题。除了提升《怪物猎人:荒野》的性能之外,一些数据挖掘信息表明,CAPCOM可能还在开发其他内容:将该游戏移植到Switch 2平台。据国内玩家对《怪物猎人:荒野》第四次更新的数据挖掘,推测未来可能推出历战巨戟龙。然而,最引人注目的发现是新增的平台信息,其中提到了“nsw2UpgradeEdition”,这可能暗示着游戏将登陆Switch 2平台。考虑到《怪物猎人:荒野》在PC和主机上的运行情况,玩家社区的反应大家可以想象一下。有国外玩家质疑说:“
随着2025年步入尾声,知名技术分析媒体Digital Foundry近日发布文章,盘点了今年在技术上表现最佳与问题最多的PC版游戏,并评选出三大“优秀移植”与三大“糟糕移植”。 整体而言,Digital Foundry认为2025年对PC玩家并非特别糟糕的一年。许多厂商似乎更重视这一平台,致力于推出优化良好、性能出色的移植版本。尽管如此,今年仍出现了一些备受瞩目的失误。在优秀移植榜单中,《毁灭战士:黑暗时代》表现突出,其PC版几乎可作为现代游戏移植的典范。尽管初期因强制开启光追引发担忧,但游戏在低端配置上也展现出稳定的性能表现,甚至获得了Steam Deck认证。这得益于无可挑剔的优化工作和能够轻松适应各类硬件的图形引擎。 同样获得好评的《天国:拯救2》也带来了惊喜。尽管游戏世界广阔复杂,却提供了无卡顿的流畅
近日,玩家社区通过对《怪物猎人:荒野》已公开资料的数据挖掘,发现了一些可能指向未来内容的线索,其中最引人注目的是一条关于“Switch2版”的潜在信息。 数据挖掘者指出,在目前游戏的文件中存在一系列尚未被使用的武器编号,这些内容可能与未来的更新或扩展相关。同时,关于游戏内古龙种“巨戟龙”的竞技场区域(数据挖掘显示有未被使用的地图区域),挖掘者澄清部分被标记为“未使用”的区域实际上是玩家前往最终战斗区域的攀爬路径,而真正的特殊区域(区域4)可通过从营地乘坐翼龙抵达。 讨论中特别强调,有关“历战巨戟龙”的数据目前除部分缺失的套装组合外,其余信息均不准确,建议玩家暂时忽略。然而,整次数据挖掘中最具话题性的发现,是一处指向“Switch2”的代码或标识。尽管该信息尚未得到卡普空官方证实,且其具体实现形式(是否为专属优
近日,卡普空《怪物猎人:荒野》官方释出了一批来自游戏开发阶段的设计草图与设定,首次深入揭示了顶级捕食者“煌雷龙”与怪物“锁刃龙”的生态设计,以及环境“库纳法村”的部分文化设定,一起来看看吧!煌雷龙是君临“天堑沙原”顶点的捕食者。其头部和口部是捕食者特有的形状,具备用于撕食草食类怪物的牙齿。可活动的獠牙与下颚结构的设计,则参考了蜈蚣的下颚牙齿等。当煌雷龙蓄电至极限时,会关闭头部的放电器官,使出强力的放电攻击。此时,为了承受这强大的一击,它会露出颈部的带电器官来固定颈部,然后从尾部将电流输送至背部和颈部,一口气释放全身积蓄的电力。煌雷龙除了利用体内的发电器官蓄电外,还会用已蓄电且凹凸不平的部位摩擦地面,使沙子因电热而结晶化,再把它们覆盖在甲壳上。这种“苍雷晶”是玻璃质地且不导电的结晶,因此能抑制体表的放电,以此增强
近日,外网的一项趣味数据统计引发了《怪物猎人》玩家社区的关注。用户forestNargacuga通过搜集同人创作网站上的内容,整理并发布了一份榜单,揭示了在该系列粉丝创作中,哪些怪物角色衍生的成人向同人作品数量最多。《怪物猎人》系列拥有超过21年的历史,其丰富的怪物生态和角色设计一直是玩家创作灵感的源泉,衍生出大量同人内容在所难免。然而,该用户通过具体数据统计,直观地展示了这些创作热度的集中趋势。 这项统计的数据来源于一个成立于2007年、专注于相关主题的图片分享网站。forestNargacuga通过汇总该网站上每个《怪物猎人》怪物标签下的成人向内容数量,最终制成了排行榜。 根据统计结果,位居榜首的是系列中最具人气的伙伴——艾露猫。这个自2004年初代起就与猎人并肩作战的猫形种族,以高达2,391项的相关内容
12月24日今天,《怪物猎人:荒野》新挑战常设任务活动“九层地狱的心脏”上线,参与挑战超强怪物历战王冻峰龙,获得强力新装备。冻峰龙是冰雾断崖生态系统的顶点霸主,体型庞大且行动矫健,能通过全身冷却器官制造超低温环境,在陡峭山壁和漂浮岩石上自如移动。其最显著特征是?全身覆盖疑似古代人造的金属结构?。
12月16日,卡普空为《怪物猎人:荒野》发布了最终第4次大型更新,官方宣称这回能切实提升性能和优化问题,日前有玩家实际验证,发现显卡方面确有优化,但CPU瓶颈更加明显了。·知名玩家主播YouTuber的Daniel Owen日前公布了自己的验证结果,玩家使用了多种不同的CPU与GPU组合测试更新后的游戏,证明了卡普空心思游戏优化方面的灾难表现。·测试采用长时间相同场景下游戏表现效果,显卡方面确有优化,但CPU瓶颈变得更加明显了,比起之前官方发布的“褒扬”视频,有着明显差异。
此前我们报道过,《怪物猎人:荒野》于12月16日发布了大型更新,包括性能优化,巨戟龙,武器调整等诸多内容。然而,玩家们对此次更新并不满意,有玩家直言“在游戏乱成一团9个月之后,卡普空终于给了我们……平均5到8帧的提升,真是慷慨”。 近日,玩家“晓風蒂蒂不会打游戏”在B站发布视频表示,自己在《怪物猎人:荒野》里遇到了比《战神5:诸神黄昏》PC版轻推WASD键更离谱的事情,那便是旋转W键。 在《怪物猎人:荒野》里钓鱼时,画面提示需要玩家旋转W或S键进行诱引,对此,玩家哭笑不得,只能用手拨动W键,然而游戏却没有丝毫反应。“轻推WASD”是《战神5:诸神黄昏》中出现的教学bug,原本应通过手柄摇杆进行的操作却直接映射到了键鼠操作上。这一情况当时引发了玩家们的广泛讨论,部分玩家认为这纯属暴力移植,是厂商移植游戏不用心的体
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