《虚幻争霸》后继者《先驱》团队介绍游戏现状和灵感
《先驱》背后的开发商Omeda Studios分享了平衡有关来自游戏社区的反馈、其乱斗模式背后的灵感以及PS5和Xbox Series X上的120帧/秒支持的细节。上述细节来自一次采访,在这次采访中,《先驱》的开发团队还阐明了制作一款多人在线战斗竞技场(MOBA)游戏所涉及的潜在风险、使《先驱》与《虚幻争霸》及其他MOBA游戏区分开来的关键要素,以及在PS4和PS5版本中加入陀螺仪瞄准支持的可能性。完整的采访如下。这款游戏是在Epic Games取消的《虚幻争霸》的基础上开发的。随着《先驱》的发布,你们面临了哪些风险?我不认为我们面临的风险与大多数其他游戏有很大不同,主要的区别在于《虚幻争霸》的玩家带着特定的期望而来,这意味着要在平衡这些期望与创造新的独特内容之间找到平衡。《先驱》很幸运,我们有一个强大的社区
2024-09-28 10:42:20
0