昨日(7月2日),开发商Iam8bit在推特上公布了NS实体版《到家Gone Home》的相关消息,目前玩家们已经可以在Iam8bit官网上进行预购。 早在2013年,《到家Gone Home》这款游戏就已经在PC平台发售。这是一款互动探索模拟游戏,玩家需要仔细审视看似正常的房子里的每一处细节,同时还需要对物品进行仔细检查,从中寻找线索,通过调查每位家庭成员留下的线索,了解这个家庭到底发生了什么。 从此次官网公布的实体版信息来看,NS实体版《到家Gone Home》售价34.99美元(折合人民币约240元),其中还包括可折叠海报等物件。 《到家Gone Home》NS实体版已经开启预购,感兴趣的玩家可以关注一下。点我获得官方预购链接
近日Humble Bundle推出了新福利活动,受玩家好评的探索模拟游戏《到家》(Gone Home)限时免费领取。《到家》在Steam上售价48元,2013年发售,支持中文,还没玩过这游戏的玩家快来试试吧。 领取地址:点击进入 玩家可免费领取《到家》无DRM的PC版,活动时间截止为太平洋时间5月3日。只需登陆Humble Bundle账号,点击即可领取。 《到家》是一款互动探索模拟游戏。你需要仔细审视看似正常的房子里的每一处细节,所有抽屉和门都可打开,你可以拿起物品检查,从中寻找线索,通过调查每位家庭成员留下的线索,了解这个家庭到底发生了什么。你刚回到家发现家里人去楼空。一股不祥的感觉涌上心头。大家都去哪了?家里发生了什么?未知的秘密等待你揭晓。
《Gone Home》开发团队Fullbright制作的《塔科马》于2017 GDC现场开放试玩。《塔科马》首次于2015年在E3 Xbox展前发表会公开,本作是第一款人称拥有多线故事的游戏,玩家要发掘月球转运站Tacoma和其人员隐藏的秘密。 一开始玩家将先登录自己的AR角色,并进入月球转运站Ta coma资料网路,然而有大量的纪录档遗失,而玩家将从纪录档中探索故事并且要一一找回遗失的资料。玩家角色可以在记录档中随意移动,并从每个角色得到进一步的资讯,同时记录档还可以暂停、倒转或快转,随时调整想要观看的片段。登陆PC与Xbox One的《塔科马》预计2017年春季发售。
在刚刚落幕不久的PAX South游戏展上,一家来自加拿大的工作室展示了一款处在抢先体验阶段的独立游戏。这款名为《科纳风暴》(Kona)的游戏结合了两款名作《漫漫长夜》(The Long Dark)的生存玩法与《到家》(Gone Home)的环境叙事手法,引起了不少玩家的关注。《科纳风暴》的故事发生在1970年代的加拿大,主人公前往调查一起针对某工业大亨的财产破坏事件,但当主人公到达时却发现受害者和其他人全都不见了踪影。游戏的任务也就此浮出水面,玩家要在暴风雪中求生并探寻神秘事件背后的真相。游戏的画面表现堪称惊艳,漫天飞舞的雪花和在狂风中摇摆的树木让玩家对寒冷感同身受。游戏的生存体验则与在Steam上收获20000余篇好评的《漫漫长夜》极为相似,在没有僵尸怪物,只有残酷自然的环境中求生是每个玩家
2013年发售的《到家》没有太多矫揉造作的内容,却也凭借不错的冒险内容赢得了玩家的好评。如果你还没有体验过这款作品,那么你更是不能错过这个免费体验《到家》的机会了。“如果你现在需要一些正能量和爱的话,请在本周末尝试一下《到家》。”Fullbright的制作人Steve Gaynor相当直白地在推特上写道。如果你想体验一下这款作品,点击这里即可到itch上下载到这款游戏。当然了,如果你觉得《到家》这款IGN评分达到9.5的作品值得你投资的话,你也可以在itch上付给开发商任意数额的款项作为游戏费用,而Fullbright所有的收入都将捐献给慈善机构。
IGN日前分享了一段视频,展示了《塔科马》的15分钟实机内容。《塔科马》是一款由《到家(Gone Home)》开发商Fullbright打造的一款科幻冒险新作,采用了全新的多线叙事方式。游戏发生在一个空间站里,玩家需要通过记录文件来发现空间中发生的秘密。该游戏预计将于明年春季发行,登陆平台为PC,敬请期待!
由《到家(Gone Home)》开发商Fullbright打造的一款科幻冒险新作《塔科马(Tacoma)》原定于2016年上市。但该工作室今日宣布,《塔科马》将跳票至2017年初发售。Fullbright在newsletter电子邮件公布此项消息,《塔科马》将至少延迟六个月才能和大家见面,工作室原本计划在2016年中发售本作。工作室为此次延迟解释道,根据去年夏天游戏早期测试的反馈信息,开发团队需要重新改进《塔科马》的许多方面。根据此前发布的预告片,游戏中包括零重力跳跃、全息记录、还有主人公使用手语来输入密码等等,还是让人非常期待。那么在距离地球表面20万英里的月球传送空间站“塔科马”上究竟有什么秘密?谁在那里?到底发生了什么?一切谜团就让游戏在2017年上市之时再来揭晓吧!《塔科马》计
我们现在都知道《到家》(Gone Home)是一款传递情感的游戏,讲述的是一个长期离家在外的人回到家的故事。但我们不知道的是,如果制作组预算更多或者成员更多的话本作能够做成什么样子。在最近的一次访谈中,Steve Gaynor谈到了他对《到家》这款游戏一开始的规划。本作是收《生化奇兵》和《网络奇兵》所启发的,本来打算把这个家庭制作成“疯狂发明家”之家,家里每个房间都由机器人把守,而且它们并不是那么乐于见到玩家。唯一能够解锁房间的途径就是进入数字空间,通过这种方式来对实体的房间进行解锁。团队很快发现这个创意的工作量实在太大,于是将其否定了,他们还是想要保持一个房子简单直接的表现方式,于是他们决定围绕着房子来展开故事。当他们把游戏内容落到实处的时候,Gaynor还表示这款游戏跟《网络奇兵
Fullbright工作室旗下作品《到家(Gone Home)》最初在2013年面世,获得了极大的好评。现在,Fullbright正式宣布,《到家》即将在下月登陆PS4和Xbox One主机。Fullbright在一篇博客文章中证实,《到家》将在2016年1月12日同时登陆PS4和Xbox One,并以新版本的身份发布,名字叫《回家:主机版》。《到家》是一款第一人称视角解谜游戏,游戏的剧情故事发生1995年,作为一个离家归来的男孩Smantha,你要在一个精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。目前,《到家》已登陆PC,Mac和Linux平台。
开发商Fullbright近日在GDC 2015期间宣布,之前饱受赞誉的独立游戏《到家(Gone Home)的主机版已经被取消开发。Fullbright的Steve Gaynor告诉外媒DualShockers:“主机版《到家》目前已经不再开发了。”中型发行商Majesco公司旗下独立发行机构Midnight City原本已签约发行《到家》主机版,但是据Gaynor透露Fullbright和Majesco的关系已经“很可惜地走到了尽头”。目前尚不清楚Majesco当前的财政问题是否和此事有关联。不过DualShockers也表示,开发商Fullbright并没有完全放弃将《到家》带到主机平台的可能,只不过短时间内工作室没有这项计划。Fullbright在去年TG
去年赢得多个大奖的独立游戏《到家》的开发商Fullbright Company在TGA 2014上发布了他们的最新作品《塔科马(Tacoma)》的首支预告片。《塔科马(Tacoma)》是一款第一人称科幻游戏,定于2016年上市,登陆PC,Mac和Lunix平台。从预告片中我们得知一名宇航员在探索月球传送站Tacoma,期待官方公布更多消息。首支预告:
IGN高分神作《到家》(Gone Home)联合创作人Johnnemann Nordhagen公开其探险类新作《那里水美似酒》(Where The Water Tastes Like Wine)。该游戏向玩家展示美国梦幻的乡村风情,讲诉了欧洲殖民者、黑奴、工人和印第安人在美国土地上奋斗史。其风格比较类似马克·吐温的《哈克贝利·费恩历险记》和杰克·凯鲁亚克的《在路上》。不难看出,该游戏也是一款主打文艺范的作品,希望能像《到家》一样成功。
有CS爱好者将IGN高分神作《到家》制作成了《反恐精英》地图,支持32人游戏。据悉,该地图采用了《到家》中的市郊背景,游戏中,玩家将购买武器装备,然后击毙藏匿在在家中的敌人并将人质解救出来。“一帮挟持人质恐怖分子占领了你的家,你必须将人质就出,带到车库里,利用那辆废置了20年的旧自行车逃离。”《到家》是Fullbright工作室开发的冒险探索类独立游戏,曾获IGN评分9.5的高分,一经发售,便销量惊人。
Fullbright工作室创始人Steve Gaynor向媒体透露,《到家》的销量已经突破25万套,其中80%左右都来自Steam。《到家》发售一个月以后销量即突破5万套,Steve Gaynor当时表示:“我们在销量方面也还不错。”上个月,Steve Gaynor曾暗示,理论上讲,《到家》的故事发生在《生化奇兵》和《网络奇兵》的世界中。“我们不想引起任何版权纠纷,但我们正在轻度暗示《到家》和《生化奇兵》发生在同一个世界中。而在《Minerva’s Den》中,我们再次暗示《生化奇兵》其实和《网络奇兵》的背景世界也是相同的。所以理论上讲,如果进行足够多的脑补的话,所有这些游戏都是有联系的。”
今年最受媒体追捧的独立游戏《到家》获得了不错的销量,制作组Fullbright的官方网站上,联合创始人Steve Gaynor公布:“我们非常高兴地宣布,在Steam和我们自己的网站上,《到家》的总销量已经超过了5万套。该游戏8月15日发售,现在已经将近过了一个月,我们希望玩家们知道,不仅媒体给予了我们积极评价,让我们非常感激并自觉不配,而且在销量上我们也毫不逊色。”近几年来我们看到了许多成功的独立游戏,还有独立音乐和独立电影,一些新生代艺术家为消费者们提供了主流媒体所缺失的球探足球比分内容。很高兴这款完全非商业化的《到家》能够卖出首月销量5万套的成绩。还不了解本作的同学可以查看我们的《到家》IGN评测,这是一款英语文字冒险游戏,“Gone Home”的标题不仅表达&ld
现在Oculus Rift头戴式显示器是一个广为热议的话题,很多游戏开发者都被问及他们的游戏是否会支持Oculus Rift。最近,Telltale的《行尸走肉》系列的剧本作者Gary Whitta在推特上说用Oculus Rift玩《到家》(Gone Home)将会是一件很爽的事情,并@了《到家》的开发商。而开发商Fullbright如此回应道:“我们正在考虑中。”这意味着我们以后可能可以用Oculus Rift来玩《到家》这款佳作。
游戏名称:到家英文名称:Gone Home 游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏游戏制作:The Fullbright Company游戏发行:The Fullbright Company游戏平台:PC发售时间:2013年8月15日官方网站:http://www.gonehomegame.com/游戏介绍 《Gone Home》是一款Fullbright工作室开发的“故事探索”游戏,剧情发生在1995年,玩家扮演Smantha,一个充满不确定性,令人头疼的熊孩子。“暴女”风格一致被认为代表了90年代女权朋克音乐,而在这款游戏中,我们听到了 Heavens to Betsy和Bratmobile 乐队的歌,而且不仅是背景音乐,它们在剧
游戏名称:到家 英文名称:Gone Home 游戏类型:模拟 游戏制作:The Fullbright Company 游戏发行:The Fullbright Company 游戏平台:PC/Mac/Linux 上市日期:2013年08月15日 贯穿整个游戏,玩家用第一人称视角探索,在精心布置的屋中找寻家人的痕迹。每个房间设计都独具匠心,显得温暖且富有人气。检验每一样物品,都隐藏着家庭成员的一段故事。像是《美国末日》和《生化奇兵:无限》让我探索未知的神奇世界,但是《到家》则是直接带我们回来现实。拨开所有隐喻,最后发觉的那种似成相识,就是《到家》最让人满足的一刻。IGN给出了9.5的超高分。IGN总评:当Thomas Wolfe写下“你再也不
Fullbright工作室公布了他们的“故事探索”游戏《到家》(Gone Home)的发售日期。玩家们将在8月15日在Steam上和他们的官方网站上以19.99美元买到这款游戏。与此同时他们还放出了一些新截图,《到家》讲述的是一个小女孩回到了自己新搬去的家,发现父母和姐姐都不见了,需要通过环境中的各种物品寻找线索和预兆。如果你喜欢在《生化奇兵:无限》中仔细研究语音日志的话,那本作绝对适合你。许多细节物品,海报,名片,报纸剪贴板,日历记录等,都在提示你这所房子中发生过的故事,以及你家人和你自己的命运。
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