国产动作游戏成为2025年TGA颁奖礼的观众人气之王。其发布日预告片观看量飙升至470万次,以绝对优势碾压颁奖礼其他所有作品,而在B站本作预告片也有571.8万的恐怖播放量(截至发稿)。其领先幅度接近两倍:TGA 2025上没有任何其他作品的预告片能接近这一成绩。该排名是外媒Playground基于预告片在开发商官方频道、平台持有方(PlayStation、Xbox、Nintendo)以及The Game Awards和IGN官方频道的总观看量综合得出的。以下是2025年TGA最受关注预告片观看量前十名:《影之刃零》—— 470万次《漫威对决》(死侍角色宣传片)—— 270万次《生化危机:安魂曲》—— 260万次《街头霸王》(真人影视化预告)—— 260万次《星球大战:旧共和国的命运》—— 250万次《古墓丽影
近日《影之刃零》梁其伟透露,游戏女角沐小葵的脸型取自优秀年轻演员章谨之。TGA新预告相对于2023年第一版视频来说更写实,也更适配面部捕捉表演。随后,演员章谨之在微博上发文回应:“啊啊啊啊!好开心能看到小葵在游戏里的模样。等待2026年9月9日了。”章谨之于2000年11月20日出生于浙江省绍兴市,毕业于河北传媒学院表演专业,最新主演的武侠剧《龙门诀之大漠风云变》于今年7月播出,其它代表作包括《末日重生三部曲》《野火撩心》《出租屋》《奇迹部落》等。
近日《影之刃零》开发团队灵游坊接受Epic游戏商城专访,阐释了动捕技术如何塑造充满张力的战斗体系,以及如何以武术为载体向世界传递游戏叙事与玩法。在本作开端,“魂”的生命仅剩数月。他被迫踏入东方美学构筑的”影境“世界,为洗刷弑杀组织首领的罪名而踏上了一段救赎之旅。在这场追寻清白的征程中,他逐渐揭开了潜伏于阴影中的更大阴谋。游灵坊创始人兼CEO梁其伟表示:“我会从两个维度来描述《影之刃零》。其一是风格定位。《影之刃零》是将中国武术文化与现代流行元素——诸如蒸汽朋克、赛博朋克及动漫文化相融合的动作 RPG。我们由此创造了全新定位——功夫朋克。”“其二是《影之刃零》的玩法设计。有人将它类比为《艾尔登法环》般的魂系游戏,也有人将它视作《忍者龙剑传》式的砍杀游戏,两者都对,也都不完全对。““《影之刃零》确实汲取了两类游戏的
《影之刃零》将于2026年9月9日登陆PC和PS5平台,略过Xbox。事实上《影之刃零》在主机平台是PS5限时独占,独占时间至少一年,这意味着《影之刃零》最早也要等到2027年9月才能登陆Xbox。 最新发布的《影之刃零》预告片结尾处有一条简短的免责声明。声明中指出,该游戏在发售后的至少12个月内不会登陆其他主机平台,这意味着PlayStation平台将独占该游戏至2027年9月。这次的独占期与《寂静岭2:重制版》类似。该游戏最初于2024年10月在PS5和PC平台发售,并计划至少独占12个月。直到2025年11月,《寂静岭2:重制版》才最终登陆Xbox。同样,国产3A大作《黑神话:悟空》与2024年8月20日登陆了PC和PS5平台,Xbox版在一年之后,也就是2025年8月20日登陆了Xbox。PS5主机限时
TGA 2025颁奖典礼在12月12日于洛杉矶孔雀剧院圆满落幕,《影之刃零》在现场公布了最新定档宣传片,并确定游戏将于2026年9月9日全球同步发售。游戏制作人梁其伟(Soulframe)也亲临了TGA现场,并在刚刚发布了新的文章,分享了自己本次的TGA见闻。TGA颁奖典礼结束后,《影之刃零》团队收获了海外同行的祝贺,主播毒角SHOW更是租了一辆装着LED屏幕的大卡车,巡游并播放游戏本次的定档视频,引发中外玩家的驻足与围观。梁其伟在表示感谢的同时,回顾游戏过往的预告片与实机试玩经历,强调游戏还是要以完整扎实的体验呈现给玩家最为重要,后续游戏团队将聚焦数值循环、剧情悬念等细节打磨,推进研发。文中还透露了游戏的主角魂与女主角沐小葵,均启用了全新的写实脸模,片中婴儿的建模和创作,更是集结了主创团队三个家庭的三位小朋友
今日(12月12日),《影之刃零》在TGA 2025上公布了发售日预告,官方宣布将于2026年9月9日发售,一起来看看吧!预告视频:官方简介:经过四年紧锣密鼓的研发,《影之刃零》将于2026年9月9日与全球玩家见面!目前我们在Steam、PlayStation、Epic商城的愿望单页面均已开放,欢迎大家加入愿望单!(见置顶评论)Steam页面:点击这里 本次公布的预告片展示了大量的新剧情、新武器、新敌人,大家更可在战斗之外,一窥游戏的故事、探索和养成体验。《影之刃零》力图呈现高水准的”武“,还希望能让所有人领略更加丰富和深邃的“侠”。游戏正式上线时,还将支持杜比全景声效果,营造更强沉浸体验。一直以来,我们受到所有玩家朋友的支持和鼓励,这是一趟充满激情和感恩的研发之旅,现在它也将迎来曙光——让我们共同期待2026
国产动作游戏《影之刃零》目前已在Steam商店与PSN平台上线了游戏页面,并且确认PC版将搭载D加密技术。Steam商店页面:影之刃零本作采用虚幻5引擎开发。游戏将运用光线追踪技术提升反射与阴影表现,但暂不支持光线追踪全局光照。由于基于UE5开发,预计至少会采用Lumen全局光照系统。你将化身心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,并粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。在失序末法的武林中以身证道,以命寻心。而发售日期已于今日举办的TGA颁奖典礼上公布,本作将于2026年9月9日正式发售。
北京灵游坊创始人梁其伟刚刚发博,澄清最近传闻的《影之刃零》“索尼独占评测权限”的消息为假。 X上一名为@DetectiveSeeds的用户,散布消息称《影之刃零》的评测权限将由索尼PlayStation负责。这名用户还称已经“知道了”《影之刃零》的发售日。日前已飞到美国洛杉矶参加TGA颁奖礼的《影之刃零》制作人梁其伟,澄清表示这个人根本不认识,而所谓的评测更是无中虚有,“这人我不认识,我们所有海外的发行业务都是自己全部包办的,实际上我甚至不知道Review Access具体指什么。” 今年7月,梁其伟就在微博上表示《影之刃零》PS5版已可在2k分辨率下稳定达到60fps。“经过去年的线下试玩和我们出色的技术团队夜以继日的工作,《影之刃零》目前在PS5中可以在2k分辨率下稳定达到60fps。我们希望能在各方技术支
TGA(The Game Awards)官方推特正式官宣,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》确认参展2025 TGA。这款由灵游坊(S-GAME)打造、虚幻5引擎开发的 “武侠朋克” 力作,将于12月12日全球直播的TGA颁奖典礼中,公布游戏的具体发售日期,同步释出23秒预热视频,进一步引爆了全球玩家的关注与热情。与此同时,《影之刃零》官网首页>>也出现了 “发售日期 即将揭晓” 的预热标识。这款备受瞩目的国产大作已蓄势待发,武侠盛宴即将开启,让我们共同期待。
《影之刃零》制作人梁其伟表示,该作的风格来自于两大主题:黄金时代的功夫电影以及黄金时代的PS1和PS2动作游戏。此前,他在接受外媒采访时表示:“我很想把PS1和PS2那个时代的氛围带回来,那时候的游戏体积都不大,却是由真正热爱游戏的创作者用心做的。那些游戏不算大,但真的很好。现在这种游戏真的非常稀有了。我们希望自己的游戏也能真正表达我们的想法,同时打磨得非常精致。它不一定非要成为业内最大的游戏,完全没必要,但我想让它能呈现我们最真挚的心意。我觉得只要创作者本身是真正的玩家,懂得玩家真正想要什么,手很稳能把控好所有环节,又有自己的想法,这才是最重要的。”《影之刃零》即将于TGA上公开发售日,登陆PS5和PC平台。
此前我们报道过,TGA官推宣布,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将于12月12日全球直播的TGA颁奖典礼上公布其发售日。 在官方发布消息后,知名爆料人@Detective Seeds在社交媒体X上发文透露:“《影之刃零》的评测权限将由PlayStation 负责安排。我确实知道发售日期,但我希望大家能在TGA上获得惊喜并享受这一刻。发售时间会是在一个天气非常炎热的月份。祝大家观赏愉快!” 此外,爆料人还在评论区补充道,这里说的特指美国的季节气候。根据现有信息来看,《影之刃零》正式发售日期很有可能定在2026年夏季。由于文中提到“非常炎热”,大概率为7月或8月。 不过值得注意的是,此次发言仅为爆料,真实性有待确认,更多内容待官方后续公布。对此你怎么看?你认为《影之刃零》会在什么时候发售?欢迎在评论区留言。
近日《影之刃零》官方公布了TGA 2025先导预告,展示了舞狮场景。本作将于北京时间12月12日举行的TGA 2025活动上公布发售日,敬请期待!先导预告: 《影之刃零》是一款由灵游坊开发的第三人称动作冒险RPG游戏。游戏设定在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及江湖传说的武侠架空世界影境。 玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。视频截图:
TGA官推宣布,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将于12月12日全球直播的TGA颁奖典礼上公布其发售日。《影之刃零》是北京灵游坊工作室(S-Game)开发兼发行的《影之刃》系列电子游戏。本作类型为武侠庞克动作角色扮演游戏。玩家在本作中将扮演一位名为“Soul”的菁英刺客。《影之刃零》的制作人梁其伟表示本作与其他同类型魂系游戏相比不会让玩家受苦,并解释主角剩下66天的生命设定是绑定剧情的,由于存在多结局,因此当66天耗光却没通关游戏便会进入坏结局。梁其伟也表示《影之刃零》某种程度上是《雨血》系列的精神续作,但两者的关系就像《黑暗之魂》与《艾尔登法环》般的关系,玩家不一定要玩过前者也可以享受后者。除此之外,本作也借鉴一些如切掉上一个动作、取消硬直与转接到另外的动作等传统动作机制。《影之刃零》首次公布于2023年的“
近期,索尼确认新一期State of Play日本特别节目将于2025年11月12日上午6点播出,本次节目将特别聚焦与日本以及其他亚洲开发者打造的游戏,其中便包括中国与韩国。而据俄罗斯媒体Playground预测国产动作游戏《影之刃零》将于本次节目中正式公布发售日期。据该媒体分析,索尼在近几月来一直在积极推广《影之刃零》,特别是在亚洲市场,而开发工作室灵游坊也表示将在今年内公布本作的发售日期。鉴于索尼对本作的支持,以及State of Play日本的定位,明天早上6点正是宣布这一消息的绝佳机会。此外,playground还预测该节目中还将展示更多来自中国与韩国开发商的游戏作品,毕竟近年来索尼一直致力于扶持亚洲各国的人才开发者。不过,目前灵游坊没有尚未对《影之刃零》是否会登上该节目作出官方回应,因此一切以官方消息
在今年的东京电玩展上,IGN试玩了国产动作RPG影之刃零,并发布了试玩报告,一起来看看吧! 以下为试玩报告原文: 精密的剑戟交响 玩家将扮演遭人构陷的组织刺客"魂",在demo中从峡谷底部开启征程。游戏核心战斗系统围绕生命值与"杀气"槽展开——后者兼具体力、技能与特殊攻击能量的复合属性。虽然不似《黑暗之魂》般严格受制于耐力条,但施展重击与格挡均需消耗杀气。当角色或敌人煞气耗尽时将陷入"破煞"状态,防御崩溃任人宰割。最精妙之处在于战斗节奏的把握:既非《忍者龙剑传》般狂乱挥砍,也非《只狼》式回合制格挡,而是两种风格的融合。完美格挡不仅能无损化解攻击,更会削减对方杀气。面对强敌或群殴时,这种攻防转换带来独特的战斗韵律:前进诱敌→格挡反击→致命处决。 死亡只是开端 首次死亡发生在demo开始15分钟时。与《黑暗之魂》系
2025年9月25日至28日,在幕张展览馆举办的东京电玩展 2025 上,《影之刃零》亮相于 PlayStation 展台。4Gamer 此前已经刊登过本作在 TGS 2024 和 ChinaJoy 2025 的试玩报告,并刊载了开发商 S-GAME 的 CEO,同时兼任制作人的 “Soulframe / S” —— 梁其伟先生的采访。 顺带一提,本作同时也可被视为 梁其伟先生在耶鲁大学就读期间发布的 《雨血》 系列的最新作品。对此有兴趣的读者,可以参考以下文章,其中有更详细的介绍(作为了解中国游戏产业发展的读物也非常有意思)。作为 4Gamer 来说之所以如此重视这款作品,原因在于它的“高品质”,以及“在中国国内,大家私下都在议论它会不会成为继 《黑神话:悟空》 之后的下一个热门话题”。在亲自体验过试玩之后,
2025年9月25日至9月28日(25、26日为商务日),东京电玩展2025(TGS2025)在幕张展览馆举行。在 PlayStation 展台上,来访者可以试玩由中国 S-GAME 开发的动作游戏 《影之刃零》。以“剑戟 × 功夫”的融合理念打造的功夫朋克世界为卖点。风格化且极具硬派质感的动作场面,已经吸引了高难度动作爱好者与“死亡游戏”粉丝的关注。本次 TGS2025 出展的试玩版设有 20 分钟时间限制,但我们体验了相同版本的完整 1 小时流程,并将根据实际试玩得出的信息进行报道。日语化后的版本更加清晰易懂、上手流畅!并确认存在 30 种以上的多样武器类型故事舞台设定在汇聚各种力量的影境。身为精英刺客的主角,因为被莫须有地指控弑杀家主,而踏上洗清嫌疑之路。在得知试玩版的内容属于支线剧情的一部分后,试玩正式
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受PC Gamer杂志专访时,以游戏中的Boss"荒行子"为例,深入阐释了如何通过格斗游戏AI设计理念突破类魂游戏框架。梁其伟表示,在普通难度下,荒行子确实保留了一些类魂元素:拥有固定连招套路,玩家可通过反复尝试摸索应对策略。然而在地狱行者(Hellwalker)高难度模式下,该Boss将采用完全不同的设计逻辑。开发团队特别借鉴了格斗游戏的AI概念,使其能够实时分析战场形势优劣,并据此动态调整攻击方式。 "我们设计了一种名为'幸运抽卡'的状态机制,"梁其伟解释道,"如果他的攻击命中,就会继续连招;若未命中,则会切换其他行动模式。他会根据上一次攻击的结果来决定后续行为。"这意味着传统的类魂游戏策略——通过反复死亡记忆固定攻击模式——在此将失去效果。他同时透露,虽然通关这款武侠动作
关于《影之刃零》的核心玩法,战斗总监马千里在接受PCGamer杂志采访时阐释,游戏本质是通过功夫呈现武侠理念,战斗系统旨在让玩家产生“舞动”的欲望。为实现这一目标,开发团队在战斗设计上“在一定程度上牺牲输入精确性以换取快节奏战斗体验”。这意味着进入“舞动”状态的玩家能施展行云流水的连招,而仅追求通关的玩家也不会受阻。“若以平庸方式通关,难度并不高,”马千里解释道,“但若要展现极致华丽的战斗,这才是真正的挑战所在。”这种通过激励玩家提升操作水平而非直接提高游戏难度的设计理念,与卡普空《鬼泣》和白金工作室《猎天使魔女》系列异曲同工。在这些作品中,通关本身并非难事,真正的挑战在于追求战斗评价系统的高分。灵游坊早在2024年6月就强调《影之刃零》并非类魂游戏。在社交媒体发布的FAQ中,工作室明确表示从未计划“制作一款类
在最新一期《PC Gamer》杂志采访中,S-GAME创始人兼《影之刃零》导演梁其伟表示,当下市场上“魂类游戏实在太多了”。梁其伟强调,《影之刃零》并非传统魂类或常规动作游戏,而是尝试以快速、连贯的武打动作为核心,区别于魂类作品沉重、谨慎的战斗节奏。他指出,玩家需要亲自体验后才能真正理解游戏的定位。“人们在实际游玩之前无法完全理解它是什么。但这就是游戏行业的发展过程——很多现有类型都是混合体。”梁其伟说。他以功夫电影为例,指出李小龙、成龙等人在上世纪六七十年代融合好莱坞、中国功夫文化和中国戏曲,最终创造出独立的功夫片类型。他认为,《影之刃零》的目标也是在RPG或动作游戏中开创“功夫动作游戏”这一新子类型。虽然“功夫动作”在游戏历史上已有相关探索,如《莎木》和近期的《师父》,但梁其伟认为在融合魂类风格与武术主题方
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