开发商 Arrowhead 日前在社交媒体上分享了《绝地潜兵2》的一系列数据。这款游戏于 2024年 2 月 8 日推出,至今已经过去了一年。作为绝地潜兵,玩家最经常遭遇的就是被各种怪物杀死。其中,12亿次死亡来自机器人、15亿次死亡来自虫子,而此前于年初刚刚推出的“暴政之兆”中归来的光能族在 50 天内就杀死了 8300 万位潜兵。不过潜兵们也不人多让,在过去的一年里,潜兵们击杀了 2800 万名敌人。潜兵最喜欢的 500KB 炸弹则是使用了超过 10 亿次,飞鹰被呼叫了 37 一次。同样很常见的是来自友军的死亡,这也是《绝地潜兵》的特色之一。在过去的一年里,友军击杀共有 3850 万次,其中有 490 万次来自友军的地雷。没有什么是拥抱不能够解决的。Arrowhead还分享,这一年间战士们激情拥抱了 2.7
许多《绝地潜兵2》的长期玩家现在已经解锁了游戏中的所有内容,并且已经达到了 150 级满级。现在,他们继续不断游玩的唯一驱动力,就是为超级地球的民主和自由做贡献——也就是说他们不会再获得更多的奖励。最近在游戏的官方 Discord 聊天频道中,已为玩家询问了游戏开发商 Arrowhead 是否有考虑游戏目前的后期玩家进度的改进,并获得了肯定的回应。开发人员 Sephez 回答称“有正在路上的内容”,不过他拒绝详细说明,因为他希望避免玩家“产生我们无法实现的期望”。不过,他承诺“我们正在努力实现目标”。这可能意味着,玩家会获得一些新的内容以供解锁,例如飞船的外观甚至是武器的皮肤。目前游戏内武器想要修改外观只能通过第三方 Mod 实现。此外,Arrowhead现任 CEO Shams Jorjani 此前还在聊天频
昨天,《绝地潜兵2》开发商 Arrowhead确认,由于“后端更新”的引入的 BUG,游戏的核心机制“银河战争”和“星球解放率”出现了巨大问题,导致玩家解放星球的速度飙升。 官方解释称,由于这“破坏了银河战争机制本身”,因此暂停了银河战争以及星球解放。而星球的迅速解放被一些潜兵们成为“奇迹”,昨天也成为了“停战日”。然而,即便 Arrowhead 宣称开发者们已经因为周末的关系回家休息不上班,这个 BUG 显然也已经被迅速的解决。今天,游戏已经恢复正常,而官方也发布了帖子确认了修复。在社交媒体上 Arrowhead 写道:“我们已经对后端进行了修复,希望这已经解决了解放率问题。玩家现在可以为星球解放做出贡献,并再次参与银河战争!” 比较有趣的是,“银河战争”的另一个特点就是,玩家在游戏中的每一次胜利和失败,都是
在热门多人合作动作这集游戏《绝地潜兵2》的本周例行更新后,这款实时服务游戏的核心玩法,所有玩家共同推动进度,保卫星球的“银河战争”出现了严重错误,导致玩家的星球解放速度飙升。在这款游戏中,玩家可以根据指令、或是自己的兴趣前往需要保卫或是解放的星球,为所有玩家共同推动的进度贡献自己的力量。然而,为了保证在玩家很多的情况下进度不会过快的完成,游戏一直以来会有动态指标:在玩家人数多时,每次的游戏胜利所贡献的进度占比会比玩家总数少时更低。当然,更高难度也拥有更高的指出。但这次更新后,仍有上万名各个平台的绝地潜兵在游戏中为刚刚公布的指令冲锋陷阵的情况下,动态指标却没有根据玩家人数进行调整,导致所有玩家贡献的进度占比大幅提升,在很短的时间内,几个目标星球就被瞬间解放了。在社交媒体上,开发商 Arrowhead 发布的帖子写
去年发售的多人合作射击游戏《绝地潜兵2》,推出了与《杀戮空间》联动内容,虽然因为定价等问题引发了玩家的不满(官方之后发布免费内容及调整来补偿),但终归得到了大部分玩家的好评。近日有玩家在游戏的官方Discord频道上询问是否计划了更多的跨界活动,并提到《深岩银河》会是其中之一,这将会非常酷。对此,Arrowhead的开发人员Sephez表示,该团队正处于“新事物(指新的联动)的早期阶段”。虽然同样是在太空中消灭虫子的合作射击游戏,但此前《战锤40K》官方也透露了想要与《绝地潜兵2》联动的想法,因此在官方放出消息之前,目前无法确定下一款将与《绝地潜兵2》联动的是哪部作品。
《绝地潜兵2》的开发商箭头游戏工作室在过去一年里,因其由游戏策划主导的剧情而备受关注。为纪念《绝地潜兵2》发布一周年,极为神秘的游戏策划J.O.E.L.首次在一段视频中公开露面,讲述游戏策划在第一年里最喜爱的时刻。在视频中,J.O.E.L.称,早期对沼泽星球莫特的防御战,是他们在这场战争中最喜爱、最令人紧张万分的时刻。在银河西南部星球遭受机械军团的猛烈攻击时,莫特星球经历了48小时的机器人狂轰滥炸,最终勉强击退敌军。但就在敌人逼近之时,Steam平台的维护致使所有PC端的绝地潜兵掉线,极大地削弱了绝地潜兵部队的力量。“当时留在莫特星球地面上的只有PlayStation端的绝地潜兵。他们坚守防线,直至Steam维护结束,PC端的绝地潜兵重新回归。在仅剩三分钟时,绝地潜兵们将原本预计的失败,扭转成了截至当时最惊险、
多人合作第三人称射击游戏《绝地潜兵2》近日公布了全新战争债券“自由公仆”的预告,将于2月6日正式推出,含有两套新装备(IE-3 Martyr和IE-12 Righteous)、两把新武器、新手雷、新战备等多个全新物品及收集品。 《绝地潜兵2》战争债券“自由公仆”预告: 此外官方还为游戏推送了01.002.101更新补丁,除了常规的修复及平衡外,游戏中还意外添加了工兵铲物品。玩家可以在游戏内找到这个小工具,通过挖掘来获取埋藏在地下的样本。
尽管《绝地潜兵2》2025年规划宏大(包括2月8日一周年庆、泄露中即将降临的“超级地球终极战”及开发中的装甲自定义系统),部分玩家仍因创意总监Johan Pilestedt宣布暂时休假而担忧游戏未来。对此,Arrowhead工作室CEO Shams Jorjani在Discord明确回应:“即便失去‘耶稣式灵魂人物’,游戏仍能长期运营。”Pilestedt(现任Arrowhead首席创意官)近日在X平台宣布将开启“学术休假”,并称回归后将投入“Arrowhead下一款新作”开发。其离岗原因直指高强度工作——自2013年参与初代《绝地潜兵》开发,2016年启动二代项目,持续11年“全天候”工作导致其牺牲个人与家庭生活。尽管玩家理解其休假合理性,但Pilestedt长期作为《绝地潜兵2》门面人物的形象仍引发社区焦虑
此前曾担任《绝地潜兵》系列开发商 Arrowhead 首席执行官,现任《绝地潜兵2》创意总监的开发者 Johan Pilestedt 透露,自己即将离开工作室,进行“一段时间”的休假。虽然之后他将返回工作室,但他将不在继续参与《绝地潜兵2》的未来运营,而是工作室的其他项目。 他在社交媒体推特(X)上写道:“我知道你们中的很多人会想‘por qué’(西班牙语的为什么,指玩家可能会很吃惊)。好吧,虽然你们享受《绝地潜兵2》才不到一年,它从2016 年初就是我生活的一部分,而《绝地潜兵》系列则是从 2013 年起就是如此。”“在同一款 IP 上加班加点工作 11年,这让我牺牲了与家人、朋友和我亲爱的妻子共处……以及我自己的时间。现在,我要花一些时间来补偿所有支持了我十多年的人们。”“我确定我在 Arrowhead
在《绝地潜兵》初代中,玩家实际上可以前往母星超级地球,进行保卫战。根据最新的泄露看来,《绝地潜兵2》的保卫站也已在制作当中,并且这场入侵我们将无法阻止。数据挖掘这 IronS1ghts 发现,开发商 Arrowhead 目前仍在继续开发超级地球环境中的新内容,并且已经添加了城市环境。IronS1ght泄露了即将推出的装甲皮肤定制,和武器配件定制系统。虽然此前光照族上线时游戏已经有了城市环境,但根据泄露者称,超级地球的城市地图将会是独特的环境,不过目前游戏中仍有很多临时的占位资源。同时,新的环境里也只有光照族战斗,在该环境内目前生成机器人会导致游戏崩溃,但这可能只是早期开发的问题。
在本月早些时候的索尼CES 2025发布会上,PlayStation宣布将把《绝地潜兵》系列改编为真人电影,索尼影业负责制作,而在X上回答粉丝提问时,《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt谈到了开发商Arrowhead Studios是否会参与电影制作。 Johan Pilestedt在X上被问及Arrowhead Studios的员工是否会参与制作这部电影,以确保它忠实于原作,他随后在回复中证实,Arrowhead Studios将以某种身份参与其中,但他也承认他们工作室的员工对制作电影一无所知,因此,需要让其他更有经验的人来主导改编工作。Johan Pilestedt说道:“我一直在回避这个问题。简短的回答是肯定的,详细的回答是,我们拭目以待。我们不是好莱坞人,我们不知道拍一部电影需要什么。
在索尼CES 2025发布会上,PlayStation Productions宣布将与索尼影业合作,将由Arrowhead Game Studios开发的游戏合作射击游戏系列《绝地潜兵》改编为电影,目前该电影正在制作中,具体上映时间待定。
在说出开发者应该“制作好游戏,不要发表当代政治言论”这番话并遭到抨击之后,《绝地潜兵2》的创意总监约翰·皮莱斯泰特现在表示,他当时所指的只是那些“游离于游戏主题之外”的评论。皮莱斯泰特最初的言论是在回应X平台上一位用户时发表的,该用户敦促他在未来箭头工作室的游戏中“永远不要加入DEI”——DEI是“多样性、公平性与包容性”的首字母缩写,它已成为反“觉醒文化”群体极为反感的一个焦点话题。“如果它对游戏体验没有增益,那就是减分项。”皮莱斯泰特写道,“而且游戏应该纯粹地去追求那些令人惊叹的时刻。”不久之后,在回复另一个关于DEI对《绝地潜兵2》有何益处的问题时,他继续说道:“我不喜欢贴标签。但在超级地球上,人类在极端排外这一点上是团结一致的。#包容性,所以,也许这就是DEI吧?我真的不在乎。制作好游戏,不要发表当代政
开发了《绝地潜兵2》的Arrowhead工作室,在今年推出本作后,也遭遇了一些口碑上的问题,但好在凭借对游戏持续的维护和对玩家诉求的倾听,最终让《绝地潜兵2》成为2024年最突出的几款游戏之一。 近日Arrowhead的首席执行官兼《绝地潜兵2》创意总监的Johan Pilestedt,在其个人推特上发文表示正在为工作室下一款游戏研发“高概念(high concept)”,并且询问玩家对新作品有哪些期待和愿望。 值得一提的是,对于Pilestedt所说的高概念,有玩家在推特中建议可以做一款《星际火狐》风格的游戏,让每位玩家都扮演一只鹰(共允许4名玩家在轨道上),在各自通关的路径最后与同一个BOSS相交并一起战斗。对此Pilestedt也亮出了几张工作室之前设计的飞行射击游戏的概念图,表明已经有过类似的想法。 不
虽然已经跨越到2025年,但仍有部分媒体还在进行2024年的年终盘点,近日外媒“Wccftech”就开启了2024最佳多人游戏的投票评选活动(并非唯一奖项,部分已结束投票)。 在“Wccftech”的榜单中,共有5款游戏入围2024最佳多人游戏,分别是《幻兽帕鲁》、《绝地潜兵2》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《使命召唤21:黑色行动6》和《漫威争锋》。 目前“Wccftech”上正在进行开放投票,《绝地潜兵2》以绝对优势位居第一;而《幻兽帕鲁》则暂居末尾,排在《使命召唤21:黑色行动6》之后;《艾尔登法环:黄金树幽影》和《漫威争锋》分别位列第二和第三。该投票将于2025年1月6日结束,感兴趣的玩家可以进入该网站参与投票。
近日在社交媒体上,《绝地潜兵2》开发商 Arrowhead工作室的创意总监 Johan Pilestedt 透露,团队正在研究新做的“高层概念”,并邀请玩家一同对新作进行猜测。他在过年前发布推特问玩家:“你们对下一款 Arrowhead 的游戏有什么样的期望和愿景?我正在研究高层概念,我很想听听各位的猜测。”一位粉丝表示,非常希望看到工作室对复古双摇杆游戏《SmashTV》进行重新诠释,而 Pilestedt 则透露,实际上他在十几年前曾有过类似的想法,并分享了当时自己写的对游戏的概念描述。此外,还有粉丝希望看到一款以《绝地潜兵》中备受欢迎的“飞鹰战机”为主角的,类似《星际火狐》的游戏。Pilestedt也表示,他们之前也有过类似的构思,并且分享了游戏的概念图。显然这是一款第一人称的轨道飞行射击游戏,看起来也是
索尼去年在即时服务游戏领域的尝试可以说有胜有败,虽然《星鸣特工》成为游戏行业最大的失败之一,很多人将其失败归咎于DEI,但箭头工作室推出的《绝地潜兵2》成功帮助索尼扳回一城,获得了业内广泛称赞。最近箭头工作室总监Johan Pilestedt表达了自己对DEI的立场,他表示如果DEI不能为游戏带来任何独特的事情,那么DEI就会起到反噬效果,有损游戏体验。在讨论箭头工作室的下个游戏时,Johan Pilestedt回复了一名用户,后者表示希望永远不要加入DEI元素。Johan回复说:“如果它(DEI)不能充实游戏体验,那么他就会有损游戏体验。游戏应该纯粹地追逐惊人时刻。”Johan还称他非常不喜欢标签。但是,如果让他定义《绝地潜兵2》中的DEI,那就是人类对入侵外星人的极端仇外心理。这位总监还承认自己并不关心整个
《绝地潜兵2》发行之初表现尚可,许多玩家纷纷投身其中为民主而战。然而没过多久,进入夏季的那几个月里,一波又一波糟糕的更新让这款游戏的人气大减。但在箭头工作室推出了最新的大型更新后,情况有了改变,此次更新为游戏增添了光能族、载具、城市景观以及近战武器。现在,有玩家请求箭头工作室着手制作DLC了。幸运的是,《绝地潜兵2》的首席创意官拒绝了这一请求,称他们绝不会“将敌人或游戏玩法设置为付费内容”。近来,《绝地潜兵2》的首席执行官约尔贾尼和首席创意官皮莱斯泰特在社交媒体以及《绝地潜兵2》的Discord上十分活跃。他们一直在回答玩家们提出的问题并回应相关询问。皮莱斯泰特和玩家们最近还称赞了《绝地潜兵2》缺少UI选项这一点。最近,皮莱斯泰特登录自己的X页面回应玩家们的问题和看法。有一位名叫杰伊·伊格尼申的玩家发文称:“如
随着圣诞节的到来,许多游戏也推出了相关的节日活动。虽然多人合作射击游戏《绝地潜兵2》并未推出官方的圣诞节活动,但《绝地潜兵2》的老玩家却自发为新人玩家送上“节日礼物”。 名为“SnooRecipes7586”的reddit用户最先在“绝地潜兵”板块发帖,建议老玩家们可以在圣诞节期间去游玩低难度的任务,以此来“征兵”(指保留住新玩家)。这一提议虽然得到了大部分玩家的支持,但也有少部分人的玩家持反对意见,例如名为“IMasters757”的玩家就觉得经历游戏的混乱才是学习如何玩这款游戏的最佳方式。 不过很快就有名为“Legitimate-Egg5851”的玩家在底下留言表示他自己会在新人玩家的游戏中出现,然后像圣诞老人一样丢下机甲、FRV等游戏中后期才能解锁的物品留给新人玩家使用,接着便退出。这样帮助新玩家的方式得
合作射击游戏《绝地潜兵2》近日更新了一辆全新的载具FRV,这是一辆具有高机动性的越野车辆。虽然FRV和游戏中其他的载具一样,都容易误伤潜兵队友,但FRV有个游戏里尚未拥有的优势,那就是可以无限次的召唤。这一新增的优点虽然大大提高了玩家的游戏体验,也令部分玩家感到不平衡,因为同样属于游戏中载具位置的机甲,此前都有着召唤上限。虽然机甲载具都有着强大的输出能力(但有弹药上限),但机甲往往也十分脆弱,有玩家调侃甚至“比潜兵还要脆弱”,有时候也会在空投的过程中爆炸,导致玩家无法使用(因为一局游戏仅能呼叫一次机甲)。不过FRV的推出改变了当前的局面,由于可以无限制的召唤,FRV已经影响到了游戏的平衡,恐怕会成为玩家减少失误的必选载具。目前开发商Arrowhead还未对这一问题做出评价,不过以Arrowhead强调自己重视玩
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