《绝地潜兵2》一经推出就获得了出人意料的积极反响。这款游戏看起来将帮助PlayStation巩固其在饱和实时服务游戏世界中的地位。然而几个月后,该游戏已经失去了近90%的玩家。 如上图,《绝地潜兵2》Steam最高同时在线一度达到45.87万人,但过去几天里,《绝地潜兵2》Steam在线只有三四万人左右,24小时峰值4.5万人。和峰值数据相比,在线数量下滑了90%。伴随在线玩家下滑的还有游戏的销量,虽然不久前这款游戏常常出没在Steam销量榜中,但目前《绝地潜兵2》已经跌出了前50。看起来,和前一阵子大火的《幻兽帕鲁》一样,在热度持续几个月后,在线游戏《绝地潜兵2》也摆脱不了玩家流失的命运。《绝地潜兵2》于2024年2月8日发售,Steam综合评价“多半好评”,最近评价“特别好评”。根据索尼财报,该作发售三个月
今年上半年《绝地潜兵2》的PSN绑定事件闹得沸沸扬扬,虽然最终以索尼方面不强制要求PC玩家绑定PSN账号的妥协告终,但Steam玩家群起刷差评的事情还留在了历史进程中。开发商Arrowhead此前结合玩家的梗图,决定制作相关的“差评披风”并引以为戒,不过事情过去许久,游戏内至今未推出相关披风,甚至有社区经理(Twinbeard)表示差评披风并不存在。不过前CEO Pilestedt近日在推特上正式回应了玩家对于差评披风的疑问,他表示差评披风不仅存在,甚至已经完成了制作,只是他们还没找到合适的时机来将其发布。《绝地潜兵2》近期的新平衡补丁得到了大部分玩家的好评,在线人数也得以回升,或许只要Arrowhead设计一个相关指令任务,就能顺理成章的推出差评披风。
合作射击游戏《绝地潜兵2》近日的更新受到了不少玩家的好评,在线人数也相应回暖。不过有不少玩家现在才注意到,游戏中角色冲刺时居然会因使用治疗剂而遭到打断。名为“sirnumbskull”的reddit用户在论坛的“绝地潜兵”板块分享了他的发现(最初由用户ebicat提醒),就是当有玩家角色在冲刺时使用治疗剂的时候,所有正在冲刺的队友玩家都会被打断冲刺状态。为此sirnumbskull还上传了一段剪辑视频,来证实这个BUG。《绝地潜兵2》打断冲刺演示视频:而这篇帖子得到了许多玩家的反馈,绝大多数玩家都没能注意到这个问题,甚至一度怀疑是自己的键盘或手柄出现了问题。减缓冲刺速度看起来不是什么大问题,但游戏中玩家躲避大批敌人时的任何一秒都可能是关键点,被减速势必会影响玩家的操作判断。不过开发组Arrowhead方面并未做
自2024年2月份发布以来,《绝地潜兵2》首次经历了艰难时期。在5月之前,由于Arrowhead游戏工作室一直在提供定期的新内容来吸引玩家,这款游戏几乎被认为是无可挑剔的。不幸的是,一系列负面事件和更新让玩家远离了游戏,此后玩家数量一直在下降。但现在又燃起了一丝希望,因为最近的01.000.400更新似乎让玩家们重回游戏。根据Steamdb的数据,在6月12日01.000.400更新之前,《绝地潜兵2》在PC上的最高玩家人数仅为49125人,这是该游戏历史上最低的峰值之一。然而,在6月13日更新后,PC玩家数量增加了86%以上,峰值达到91692人。这也是几周以来该游戏整体玩家数量首次突破10万人在线。这是一个好消息,因为自PSN争议事件导致177个国家/地区的玩家无法玩游戏以来,《绝地潜兵2》在过去一个月里一
Arrowhead工作室的CEO Shams Jorjani确认他们并没有为《绝地潜兵2》加入剧情模式的计划。在社交媒体平台X上回复玩家评论时,Jorjani直接了当地表示剧情模式“不会有”。当被问到团队是否能“为合作模式创造一个包含史诗时刻和悲壮场景的剧情模式”时,Jorjani简短而坦率地回答说:“不会有的,抱歉兄弟。这就像制作一个全新的游戏一样。”那么这款病毒式射击游戏接下来会有什么呢?Jorjani确认团队首先会迎来一个当之无愧的夏季休假,这可能会对短期内的事情产生“轻微影响”。但之后,工作室将“尽力坚持”我们最近看到的那种更新和补丁发布节奏。Jorjani说:“至少这是我们的计划。”
本周早些时候,《绝地潜兵2》玩家在游戏中需要面对一个艰难的选择:一个重大指令要求他们解放马法克星球以获得新的战略配备,或是前往维尔南威尔斯拯救被困在超级公民安妮重症儿童医院的数千名幸存儿童,但并没有任何奖励。大量绝地潜兵还是决定去拯救儿童,奖励则是开发者 Arrowhead 宣布将在现实里也和社区一起拯救儿童——向救助儿童慈善协会捐款。在推特上,公司首席创意官 JohanPilestedt 写道:“既然《绝地潜兵2》社区选择拯救孩子们,Arrowhead也会这么做。我们已经向救助儿童协会捐款了。潜兵们干得好!”救助儿童协会成立于 1919 年,是一家老牌的国际慈善组织,通过为医保计划、教育和战区危机援助筹集资金来改善全球各地儿童的生活。不过 Pilestedt 稍微有点过早的进行了捐款。在后续推文中,他发现在他
热门合作射击动作游戏《绝地潜兵2》的开发商 Arrowhead 工作室日前发布了游戏的1.000.400 版本补丁,对许多武器和战略支援进行了平衡性改动。工作室现任首席创意管 Johan Pilestedt在社交媒体以及公告中像社区解释了新补丁以及做出一些改动决定的原因。Pilesteadt表示,团队的目标是通过增强目前较弱的战略支援的强度来提高其可用性,这也包括对其他支援的更改,来确保一致性的游戏体验并让玩家装备选项更加多样化。战略中增强最多的是炮塔。A/MLS-4X火箭炮塔现在在应对中/大型敌人时将更加有效,弹药效率也有所提高,使其与其他自动炮塔有明显的区别。A/MG-43机枪炮塔的冷却时间也被缩短,允许玩家能够在移动途中更频繁地使用它。此外,多个炮塔的耐久度均提升了 80%!这使得炮塔成为守点防御的不二之
一直以来,《绝地潜兵2》都有一位名叫 Joel 的“战局主持人(GameMaster)”,他负责游戏中的战局隐形叙事,决定玩家接下来需要前往占领的星球或是完成的任务。但显然对于一个人来说这个担子有些太重了,开发商 Arrowhead 正在为他寻找帮手。新的职位也同样是“GameMaster”,但他的职责重点将是“元游戏设计”。新的“战局主持人”将需要“通过在社区范围内对玩家做出反应、预测和挑战来开展一场引人入胜并且不断扩展的活动。”“战局主持人”职位的职责非常多,包括需要运行银荷战争,设定主要任务、个人任务、修改器效果等。不仅如此这个职位目前还将有不方便的工作时间,必须要在必要的时候进行危机管理。而新的职位还有更多专门的指责,这可能是从 Joel 的职位里拆分出来的。这包括改进一盒战争、与 UX/UI 团队合作
《绝地潜兵2》开发商 Arrowhead 近日宣布,游戏即将于本周四(6 月 13 日)推出一个大型补丁。从预告看来这可能是游戏迄今为止最重要的补丁。补丁内容包括:·补给线可视化·巡逻队和刷怪率回滚·新增仅限邀请的大厅·难度 6 级可获得超级样本·上百个改动和修复最近官方才向玩家解释了星球间补给线的概念,不过一直以来玩家只能通过粉丝制作的网站来查看他们。在此次更新后,玩家能够在游戏中直接查看哪些星球丢失或夺回会对其他星球产生什么样的影响。官方推特重申了减缓更新的计划,并表示此次更新是减缓战争债券(通行证)和新内容推出速度的首个成果:“我们未来对战争债券的做法类似,这样我们就可以在每个补丁上投入更多时间,以减轻我们团队的压力,更多地挖掘您的反馈并提供更高质量的补丁。”“我们非常清楚,从快速的小补丁变为更慢、更大的
《绝地潜兵2》的债券包含了游戏中的武器、护甲、空投仓强化、表情等内容,虽然在此前的PSN账号绑定事件中,就有不少玩家反馈了债券更新过勤的问题,不过开发组Arrowhead近日还是宣布了新债券“毒蛇突击兵”的消息。 “毒蛇突击兵”债券宣传视频: 可能是受到此前事件的影响,再加上Arrowhead的换帅,“毒蛇突击兵”债券的确有了一些变化,最显著的就是首次在游戏中提供了皮肤配色系统,将为游戏中的鹈鹕号、空投仓和爱国者机甲提供全新皮肤。 此外值得注意的是,由于对新债券的内容调整,“毒蛇突击兵”只提供了两把新枪(此前的债券都是3把),分别是作为主武器的“AR-23A解放者卡宾枪”和作为副武器的“ SG-22 Bushwhacker三管短管霰弹枪”。 而“毒蛇突击兵”中还出现了名为“K-2”的飞刀,初步看来应该
《绝地潜兵2》游戏中的重要指令不仅能为玩家带来大量的奖章,更是游戏的主线任务发布途径。 近日重要指令“持久和平行动”第二阶段的任务已经圆满达成,为此开发商Arrowhead也履行了在重要指令中提及的会炸毁星球的承诺,将任务所在的星球默里迪亚变成了黑洞。 在任务设定中虫族将“乌姆劳特星区”的默里迪亚星球变成了超级殖民地,为了解决虫族问题,超级地球开发出了暗流体(设定上是从前作敌人光能者手中缴获的实验性物质的武器化),并利用钻机将暗流体送入星球地下(也就是第二阶段任务内容),最终成功引发默里迪亚星球的内爆,不仅消灭了该星球的虫族,还将该星球变成了一个黑洞。 有趣的是,开发组不仅在设定上炸毁了星球,还在游戏中真正将星球变成了黑洞,甚至还放入了相关的过场。在默里迪亚下线的玩家现在在上线后将看到巨大的黑洞背景,并且会被紧
开发了《绝地潜兵2》的Arrowhead近日进行了人事变动, Johan Pilestedt让出CEO职位改任CCO,而新上任的CEOShams Jorjani则在reddit的绝地潜兵板块发布了就职帖。 在这篇长帖中,新任CEO提到了《绝地潜兵2》中的一些武器确实“没有想象中的有趣”,不过Jorjani也表示工作室的重点还是要以“可持续的方式”建立新内容,以便从长远角度制作更多更好的东西。 此前Pilestedt在位时也坦承游戏中的枪支太弱、装甲太无趣、行星太重复等问题,对于玩家给出的反馈做出了一定的回应。不过Jorjani还指出希望忘记不要因为《绝地潜兵2》游戏的一些问题,而上升到对Arrowhead发出死亡威胁,因为这会导致工作室和玩家群体间的交流不畅,甚至“减少了互动而增加挫败感”。 要知道此
《绝地潜兵2》自游戏推出以来似乎一直都有着不错的话题热度,除了有趣的玩法内容外,游戏独特的互动形式,也促使其热度的维持。近日《绝地潜兵2》社区经理Twinbeard在官方Discord上回应了玩家对于在游戏的任务快要完成时,被房主踢出导致无法获得样本资源的疑问,Twinbeard表示官方正在研究相关的解决方案。 《绝地潜兵2》游戏中存在多种资源,例如可以购买债券的超级货币及购买债券中物品的奖章。虽然大部分资源在游戏中都是实时获取并共享的,但用于升级舰船增援效果的样本必须要在完成撤离任务后才能获得。而游戏中的房主有权在任何时候踢出任何人,这导致有部分玩家遭遇了快要完成任务时被房主无意或恶意踢出的情况,使得辛苦参与的样本收集分毫未得。 此前就有玩家在reddit上吐槽过该问题,并拿《深岩银河》距离,希望开发商Arr
据媒体报道,《绝地潜兵2》背后的成功似乎离不开SIE背后的重要支持。《绝地潜兵2》开发商Arrowhead Games原计划是在《绝地潜兵1》2015年发售3年后推出续作,也就是2018年。但续作《绝地潜兵2》2024年才发售,这意味着SIE对Arrowhead的支持额外多了5年。另据报道,索尼还把《绝地潜兵2》的开发预算增加了一倍。虽然索尼在《绝地潜兵2》PC版强制关联PSN账户上和PC玩家闹得很不愉快,后来同样的情况又出现在《对马岛之鬼》PC版上,导致玩家对索尼颇有怨言,但结合今天的这条消息,似乎玩家应该对索尼的看法要改观一些。网友Richard Forster表示:“抱怨索尼毁了游戏的人应该看看游戏的鸣谢人员名单。最近我翻看了《星刃》的,90%的人都是Playstation XDEV和视觉艺术部门的人。我
在瑞典举办的Nordic Game大会上,《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt分享了这款大受欢迎的合作射击游戏的最初构思。他承认,玩家最初会被“设定为流行文化中‘邪恶一方’的士兵”,灵感来自星球大战的经典时刻。“我们想做一次写实演绎,看看作为那些风暴兵小队的一员会是什么感觉。”他接着提到了《星球大战:新希望》中,一名风暴兵走进死星的牢房区,然后“当然,他被汉·索罗一枪射中了胸口。这就是问题所在:当你试图进入那个房间,抓捕试图占领你可爱死星的坏蛋时,你会做得更好吗?”星球大战的灵感很有趣,不过《绝地潜兵2》还有另一个显而易见的影响来源,那就是《星河战队》。事实上,在电影中饰演约翰尼·里科的卡斯帕·范·迪恩将《绝地潜兵2》视作对这部经典科幻系列的“致敬”。
《绝地潜兵2》无疑是今年初游戏爆火潮期间最热门的作品之一,吸引了 1200 万名玩家。最近从 CEO变更职位为 CCO(首席创意官)的游戏总监 Johan Pilestedt在接受 GI.biz 采访时承认游戏武器平衡存在严重的问题,但同时指出这也不应该变为一些“非常糟糕”的玩家向员工发出“数量惊人”人身威胁的理由。 在采访中他表示,自己对游戏的爆火“非常开心,但又有些害怕”。游戏成功意味着开发商 Arrowhead 要在各个方面都比以前做得更好,处理更大的社区,尤其是社区必然会有的不好的一面。他说道:“现在最大的区别、令人很震惊的是,工作室里的员工从社区中一些非常糟糕的人那里收到了许多威胁以及无礼的对待。这是我们必须要处理的新问题。”不过他认为“如果你没有体验低谷,就没有办法到达高峰。”接替 Pilested
《地狱潜者2》是一款大受欢迎的游戏,但这给开发商Arrowhead带来一个问题:需要处理的社区问题比以往任何时候都多。Arrowhead老大Johan Pilestedt认为,更大的成功意味着更大的负面影响。 Pilestedt表示:“现在最大的不同是,工作室被社区一些极端玩家威胁,他们的行为非常粗鲁。这令人震惊,是我们必须面对的新问题。”当《地狱潜者2》推出时,面临严重的服务器问题,导致许多人无法游玩。该问题被解决后,Arrowhead又面临各种投诉,比如武器不平衡等。索尼强制PC玩家绑定PSN账号的骚操作,更是引发大规模差评。Arrowhead 社区经理表示,他们花了很多时间来处理这些问题。Arrowhead新任首席执行官Shams Jorjani表示:“我认为《地狱潜者2》成功的重要原因之一是它让人感觉很
《地狱潜者2》发售后获得巨大成功。开发商Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt表示他们有宏大目标,那就是在保持独立的同时,能成为下一个暴雪或From Software。 Johan Pilestedt是Arrowhead前首席执行官,现在已退居二线,专注于游戏制作,近日Pilestedt接受外媒GamesIndustry采访,他说:“作为一家独立工作室,我们深感自豪。我们必须看看未来会发生什么,但我们的计划中没有任何关于被收购的内容。我想看看我们能飞多高,在新任首席执行官Shams Jorjani的带领下,我们很可能会成为下一个暴雪或From Software。”《地狱潜者2》大获成功后,许多人猜测索尼可能想要收购Arrowhead。之前十时裕树表示《地狱潜者2》是索尼迄今为止销量最高的PC
Arrowhead 的首席创意官Johan Pilestedt 表示,他希望工作室能够在保持独立的同时,跻身暴雪或 From Software的行列。这位公司的前任首席执行官现在已经退居二线,专心制作游戏。他告诉Gamesindustry.biz:“我们以自己是一家独立工作室而自豪。”“我们必须看看未来会发生什么,但在计划中,我们并不希望被别人收购。我想看看自己能飞多高。新任首席执行官 Shams [Jorjani] 加入后,我们很有可能成为下一个 FromSoftware 或暴雪。据猜测,索尼可能会在《绝地潜兵2》大卖之后寻求收购 Arrowhead。上周,索尼表示,《绝地潜兵2》是PlayStation有史以来销售最快的游戏,“远远超出了预期”,前12周在PC和PS5上售出了1200万份。“工作室的目标是制
《绝地潜兵2》游戏内外的频繁交互可以说是游戏能在发售后保持热度的关键,虽然游戏的更新内容也引起了不少争议,但制作组Arrowhead一直在坚持不懈地推出新内容。 近日在社区经理Twinbeard表示需要更多的时间来为下一个平衡补丁做准备后,再次补充说明了工作室正在考虑降低更新频率以放慢游戏和玩家的节奏。Twinbeard在官方Discord说道:“我们希望在这个问题上花更多的时间,并且可能在未来的补丁之间花更多的时间,因为我们觉得节奏可能有点太快,无法维持我们想要的质量标准,也就是你(指玩家)应得的内容。” 同时Twinbeard还表示大量修补很容易扰乱工作流程,并占用比玩家想象中还要多的资源,“它需要规划、实施、监控、可能的修补程序调整等。对于这一点,我们更愿意稍微延长工期,只是希望能得到更好的结果”。
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