对于《绝地潜兵2》来说,这是意义重大的一周。一切都始于01.002.200版本更新的发布,随后箭头工作室推出了一款名为“边缘正义”的新战争债券。不过,回到这次更新上,超级地球的士兵们发现它添加了一个新机制,而且一位《绝地潜兵2》的爆料人透露,这个秘密的新机制为之前被泄露的“光能族”敌人的登场铺平了道路。在01.002.200版本更新发布后,Reddit上的《绝地潜兵2》玩家们发现了一个被秘密添加的新机制。根据原帖发布者TehSomeDude所说,“毒气效果现在会短暂地让玩家陷入混乱(持续1.5秒),并颠倒控制方向”。正如社区成员所发现的,这个毒气效果“完全是新的”,当玩家被毒气击中时,它会“在短时间内颠倒玩家的移动控制方向”。针对Helldivers_NOW在X平台上分享的这一发现,Iron_S1ghts透露,
《绝地潜兵2》尽管已有过“头盔上戴帽子”的先例,但仍不会加入这一设定新推出的《绝地潜兵2》“边缘正义”战争债券显然受到了狂野西部和牛仔元素的启发。虽然箭头游戏工作室表示,玩家通过穿戴新的盔甲和武器,能够看起来和感觉上像一个“太空牛仔”,但一些玩家希望箭头工作室能加入牛仔帽。对此,《绝地潜兵2》的首席创意官表示,开发团队不会加入“头盔上戴帽子”的设定,尽管之前的一款战争债券已经出现过这种情况。 在《绝地潜兵2》“边缘正义”战争债券发布后,一些《绝地潜兵2》的玩家向箭头工作室索要牛仔帽。尽管开发团队正处于休假期间,箭头工作室的首席创意官约翰·皮莱斯特德(Johan Pilestedt)在X平台上回复了这一请求,他表示:“我承认这(头盔上戴牛仔帽)会很酷,但我认为这会破坏绝地潜兵的幻想设定……人们不会在头盔上再戴帽子
《绝地潜兵2》现在是索尼最成功的实时服务游戏,这与游戏的质量和开发商 Arrowhead 与粉丝建立的新人有关。不过游戏并非一帆风顺,即便在索尼强制绑定 PSN 账号的风波之前,游戏首发时也遇到了服务器问题。 在当时任职工作室首席执行官的游戏创意总监 Johan Pilestedt 当时直接建议,资金紧张的玩家可以在服务器稳定后再购买游戏。这对于玩家来说自然是值得鼓励和赞扬的沟通方式,但东家索尼却对他进行了“训话”。Pilestedt 在 GDC 期间参与开发者小组讨论时透露:“社区对我们提出的游戏玩法感到非常兴奋,人们蜂拥而至如野火一般。所有人都奔走相告来玩这款游戏,让我们大获成功。”他回忆起自己 2014 年 2 月发布的“暂时不要买游戏”的社交媒体帖子:“我真的在推特上发了这条消息。‘如果你没钱,那就晚点
《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt近日在参加GDC 2025活动中,表达了自己对游戏开发的看法,他认为游戏开发者在平衡性上花费了太多时间,而在趣味性上花费的时间不够。对此Pilestedt解释说:“平衡是个神话。乐趣第一,平衡第二。如今的游戏设计师痴迷于平衡,但平衡只占你应该做的5%的工作,这是游戏设计的完善阶段。如果你开始考虑平衡,并把它作为成功的方法,那你就是个傻瓜。”Pilestedt还补充道:“平衡不是游戏设计,游戏设计关乎体验。如果你平衡了所有的混乱,你制作的游戏就毫无趣味。平衡是对对象的打磨,如果你过度平滑它,它就只是一种非体验。”
《绝地潜兵2》创意总监Johan Pilestedt近日在GDC(全球开发者先锋大会)2025会议上,将游戏行业的裁员现状归咎为公司高层因少数几款大作取得了成功,就追逐趋势(比如推出更多大逃杀类游戏)而导致的。Pilestedt说:“游戏行业陷入了死亡与重生的恶性循环,我们时常会突然裁掉数千人,但没人知道为什么,我认为这只是因为我们趋同了。我们总是会经历死亡与重生的循环,但现在这个循环太残酷了,因为我们的多元化程度不够。”Pilestedt还补充道:“我们需要制作更多类型的游戏,因为人们玩游戏的时间比以往任何时候都多,但我们仍然无法维持业务,这太荒谬了。如果大家都停止制作大逃杀类游戏并制作(不同的)游戏,我们就不会处于这种境地。”
由Arrowhead制作的多人合作射击游戏《绝地潜兵2》,在发售12周内达到了约1200万份销量,算是PS5平台销售最快的游戏。近日外媒“GamesRadar+”报道,《绝地潜兵2》正在被改编成同名桌游,将由打造了《怪物猎人:世界》桌游的工作室Steamforged Games操刀。据了解《绝地潜兵2》桌游将与电子游戏版一样“节奏快、战术性强、幽默诙谐”,游戏中有1-4名玩家将卷入星际争霸,争夺超级地球。玩家将面对外星人大军,完成任务,穿越敌对战场,以自由的名义呼叫增援部队。除此之外,简介上还承诺游戏存在“不断演变的威胁和目标”,以及对抗友军火力的可能性。目前《绝地潜兵2》桌游计划于2025年4月8日开启众筹。
《绝地潜兵2》作为十分有特点的合作射击游戏,自去年发售以来受到不少玩家的喜爱,也让不少玩家对其更有创意的更新充满期待。近日产品测试主管Patrik 'Fluffy' Lasota在游戏一周年直播中透露,游戏曾有一些创意并未实装,在发售之前被剔除了,例如低重力星球。据Lasota称,游戏中大约85%的系统似乎可以处理低重力行星,但实现它需要动画师做大量额外工作。Arrowhead还需要重新考虑喷气背包和可能的敌人的行为方式,这意味着低重力在未来技术上是“可能的”,但可能不是“可行的”。此外Lasota还透露《绝地潜兵2》“实际上最初是为5名玩家设计的”,不过Arrowhead发现当第五名玩家加入小队时“团队会不均衡地分配,突然间就变成了三人组和两人组”。而Arrowhead还发现,在5人小队几乎总是有一名玩家“只
开发商 Arrowhead 日前在社交媒体上分享了《绝地潜兵2》的一系列数据。这款游戏于 2024年 2 月 8 日推出,至今已经过去了一年。作为绝地潜兵,玩家最经常遭遇的就是被各种怪物杀死。其中,12亿次死亡来自机器人、15亿次死亡来自虫子,而此前于年初刚刚推出的“暴政之兆”中归来的光能族在 50 天内就杀死了 8300 万位潜兵。不过潜兵们也不人多让,在过去的一年里,潜兵们击杀了 2800 万名敌人。潜兵最喜欢的 500KB 炸弹则是使用了超过 10 亿次,飞鹰被呼叫了 37 一次。同样很常见的是来自友军的死亡,这也是《绝地潜兵》的特色之一。在过去的一年里,友军击杀共有 3850 万次,其中有 490 万次来自友军的地雷。没有什么是拥抱不能够解决的。Arrowhead还分享,这一年间战士们激情拥抱了 2.7
许多《绝地潜兵2》的长期玩家现在已经解锁了游戏中的所有内容,并且已经达到了 150 级满级。现在,他们继续不断游玩的唯一驱动力,就是为超级地球的民主和自由做贡献——也就是说他们不会再获得更多的奖励。最近在游戏的官方 Discord 聊天频道中,已为玩家询问了游戏开发商 Arrowhead 是否有考虑游戏目前的后期玩家进度的改进,并获得了肯定的回应。开发人员 Sephez 回答称“有正在路上的内容”,不过他拒绝详细说明,因为他希望避免玩家“产生我们无法实现的期望”。不过,他承诺“我们正在努力实现目标”。这可能意味着,玩家会获得一些新的内容以供解锁,例如飞船的外观甚至是武器的皮肤。目前游戏内武器想要修改外观只能通过第三方 Mod 实现。此外,Arrowhead现任 CEO Shams Jorjani 此前还在聊天频
昨天,《绝地潜兵2》开发商 Arrowhead确认,由于“后端更新”的引入的 BUG,游戏的核心机制“银河战争”和“星球解放率”出现了巨大问题,导致玩家解放星球的速度飙升。 官方解释称,由于这“破坏了银河战争机制本身”,因此暂停了银河战争以及星球解放。而星球的迅速解放被一些潜兵们成为“奇迹”,昨天也成为了“停战日”。然而,即便 Arrowhead 宣称开发者们已经因为周末的关系回家休息不上班,这个 BUG 显然也已经被迅速的解决。今天,游戏已经恢复正常,而官方也发布了帖子确认了修复。在社交媒体上 Arrowhead 写道:“我们已经对后端进行了修复,希望这已经解决了解放率问题。玩家现在可以为星球解放做出贡献,并再次参与银河战争!” 比较有趣的是,“银河战争”的另一个特点就是,玩家在游戏中的每一次胜利和失败,都是
在热门多人合作动作这集游戏《绝地潜兵2》的本周例行更新后,这款实时服务游戏的核心玩法,所有玩家共同推动进度,保卫星球的“银河战争”出现了严重错误,导致玩家的星球解放速度飙升。在这款游戏中,玩家可以根据指令、或是自己的兴趣前往需要保卫或是解放的星球,为所有玩家共同推动的进度贡献自己的力量。然而,为了保证在玩家很多的情况下进度不会过快的完成,游戏一直以来会有动态指标:在玩家人数多时,每次的游戏胜利所贡献的进度占比会比玩家总数少时更低。当然,更高难度也拥有更高的指出。但这次更新后,仍有上万名各个平台的绝地潜兵在游戏中为刚刚公布的指令冲锋陷阵的情况下,动态指标却没有根据玩家人数进行调整,导致所有玩家贡献的进度占比大幅提升,在很短的时间内,几个目标星球就被瞬间解放了。在社交媒体上,开发商 Arrowhead 发布的帖子写
去年发售的多人合作射击游戏《绝地潜兵2》,推出了与《杀戮空间》联动内容,虽然因为定价等问题引发了玩家的不满(官方之后发布免费内容及调整来补偿),但终归得到了大部分玩家的好评。近日有玩家在游戏的官方Discord频道上询问是否计划了更多的跨界活动,并提到《深岩银河》会是其中之一,这将会非常酷。对此,Arrowhead的开发人员Sephez表示,该团队正处于“新事物(指新的联动)的早期阶段”。虽然同样是在太空中消灭虫子的合作射击游戏,但此前《战锤40K》官方也透露了想要与《绝地潜兵2》联动的想法,因此在官方放出消息之前,目前无法确定下一款将与《绝地潜兵2》联动的是哪部作品。
《绝地潜兵2》的开发商箭头游戏工作室在过去一年里,因其由游戏策划主导的剧情而备受关注。为纪念《绝地潜兵2》发布一周年,极为神秘的游戏策划J.O.E.L.首次在一段视频中公开露面,讲述游戏策划在第一年里最喜爱的时刻。在视频中,J.O.E.L.称,早期对沼泽星球莫特的防御战,是他们在这场战争中最喜爱、最令人紧张万分的时刻。在银河西南部星球遭受机械军团的猛烈攻击时,莫特星球经历了48小时的机器人狂轰滥炸,最终勉强击退敌军。但就在敌人逼近之时,Steam平台的维护致使所有PC端的绝地潜兵掉线,极大地削弱了绝地潜兵部队的力量。“当时留在莫特星球地面上的只有PlayStation端的绝地潜兵。他们坚守防线,直至Steam维护结束,PC端的绝地潜兵重新回归。在仅剩三分钟时,绝地潜兵们将原本预计的失败,扭转成了截至当时最惊险、
多人合作第三人称射击游戏《绝地潜兵2》近日公布了全新战争债券“自由公仆”的预告,将于2月6日正式推出,含有两套新装备(IE-3 Martyr和IE-12 Righteous)、两把新武器、新手雷、新战备等多个全新物品及收集品。 《绝地潜兵2》战争债券“自由公仆”预告: 此外官方还为游戏推送了01.002.101更新补丁,除了常规的修复及平衡外,游戏中还意外添加了工兵铲物品。玩家可以在游戏内找到这个小工具,通过挖掘来获取埋藏在地下的样本。
尽管《绝地潜兵2》2025年规划宏大(包括2月8日一周年庆、泄露中即将降临的“超级地球终极战”及开发中的装甲自定义系统),部分玩家仍因创意总监Johan Pilestedt宣布暂时休假而担忧游戏未来。对此,Arrowhead工作室CEO Shams Jorjani在Discord明确回应:“即便失去‘耶稣式灵魂人物’,游戏仍能长期运营。”Pilestedt(现任Arrowhead首席创意官)近日在X平台宣布将开启“学术休假”,并称回归后将投入“Arrowhead下一款新作”开发。其离岗原因直指高强度工作——自2013年参与初代《绝地潜兵》开发,2016年启动二代项目,持续11年“全天候”工作导致其牺牲个人与家庭生活。尽管玩家理解其休假合理性,但Pilestedt长期作为《绝地潜兵2》门面人物的形象仍引发社区焦虑
此前曾担任《绝地潜兵》系列开发商 Arrowhead 首席执行官,现任《绝地潜兵2》创意总监的开发者 Johan Pilestedt 透露,自己即将离开工作室,进行“一段时间”的休假。虽然之后他将返回工作室,但他将不在继续参与《绝地潜兵2》的未来运营,而是工作室的其他项目。 他在社交媒体推特(X)上写道:“我知道你们中的很多人会想‘por qué’(西班牙语的为什么,指玩家可能会很吃惊)。好吧,虽然你们享受《绝地潜兵2》才不到一年,它从2016 年初就是我生活的一部分,而《绝地潜兵》系列则是从 2013 年起就是如此。”“在同一款 IP 上加班加点工作 11年,这让我牺牲了与家人、朋友和我亲爱的妻子共处……以及我自己的时间。现在,我要花一些时间来补偿所有支持了我十多年的人们。”“我确定我在 Arrowhead
在《绝地潜兵》初代中,玩家实际上可以前往母星超级地球,进行保卫战。根据最新的泄露看来,《绝地潜兵2》的保卫站也已在制作当中,并且这场入侵我们将无法阻止。数据挖掘这 IronS1ghts 发现,开发商 Arrowhead 目前仍在继续开发超级地球环境中的新内容,并且已经添加了城市环境。IronS1ght泄露了即将推出的装甲皮肤定制,和武器配件定制系统。虽然此前光照族上线时游戏已经有了城市环境,但根据泄露者称,超级地球的城市地图将会是独特的环境,不过目前游戏中仍有很多临时的占位资源。同时,新的环境里也只有光照族战斗,在该环境内目前生成机器人会导致游戏崩溃,但这可能只是早期开发的问题。
在本月早些时候的索尼CES 2025发布会上,PlayStation宣布将把《绝地潜兵》系列改编为真人电影,索尼影业负责制作,而在X上回答粉丝提问时,《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt谈到了开发商Arrowhead Studios是否会参与电影制作。 Johan Pilestedt在X上被问及Arrowhead Studios的员工是否会参与制作这部电影,以确保它忠实于原作,他随后在回复中证实,Arrowhead Studios将以某种身份参与其中,但他也承认他们工作室的员工对制作电影一无所知,因此,需要让其他更有经验的人来主导改编工作。Johan Pilestedt说道:“我一直在回避这个问题。简短的回答是肯定的,详细的回答是,我们拭目以待。我们不是好莱坞人,我们不知道拍一部电影需要什么。
在索尼CES 2025发布会上,PlayStation Productions宣布将与索尼影业合作,将由Arrowhead Game Studios开发的游戏合作射击游戏系列《绝地潜兵》改编为电影,目前该电影正在制作中,具体上映时间待定。
在说出开发者应该“制作好游戏,不要发表当代政治言论”这番话并遭到抨击之后,《绝地潜兵2》的创意总监约翰·皮莱斯泰特现在表示,他当时所指的只是那些“游离于游戏主题之外”的评论。皮莱斯泰特最初的言论是在回应X平台上一位用户时发表的,该用户敦促他在未来箭头工作室的游戏中“永远不要加入DEI”——DEI是“多样性、公平性与包容性”的首字母缩写,它已成为反“觉醒文化”群体极为反感的一个焦点话题。“如果它对游戏体验没有增益,那就是减分项。”皮莱斯泰特写道,“而且游戏应该纯粹地去追求那些令人惊叹的时刻。”不久之后,在回复另一个关于DEI对《绝地潜兵2》有何益处的问题时,他继续说道:“我不喜欢贴标签。但在超级地球上,人类在极端排外这一点上是团结一致的。#包容性,所以,也许这就是DEI吧?我真的不在乎。制作好游戏,不要发表当代政
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