自2024年2月8日发售以来,《绝地潜兵2》问世已经快10个月的时间。虽然游戏独特的现实与故事融合的任务制度让玩家感觉新奇,但长久以来缺少较大变动的体系也让部分玩家感到不满甚至是厌烦。近日随着游戏中命令任务的失败,终结族再次夺回时刻行星,这让一些玩家感觉到无聊和沮丧,并认为这场虚构的银河战争自始至终都毫无进展。Reddit用户“Thanos-Is-Right(灭霸是对的)”就表示,虽然很喜欢《绝地潜兵2》,但6个月以来一直在同一组星球上来回穿梭感到有点无聊。并且还指出游戏中的敌人终结族和机器人从未接近超级地球,同样的潜兵们也从未攻入过敌人的母星。因此他已经开始放弃参与最高指令任务,只去自己喜欢的生态星球去参与游戏。此外“Thanos-Is-Right”还表示在初代《绝地潜兵》游戏中,至少还有赢下或者输掉战争的可
《绝地潜兵2》创意总监 Johan Pilestedt分享了他愿意尝试让游戏与之联动的一系列热门 IP。这一切起源于他本人表达了对最近即将推出的一款桌游《TrenchCrusade(战壕远征)》的兴趣,他称赞这是一个“很酷的 IP”,并且表示自己“很乐意制作《绝地潜兵2》和《Trench Crusade》的联动作品”。虽然在这之后他澄清说,自己“只是想想”。在被报道后,他补充称,虽然联动的点子很有趣,但是联动会“淡化”IP并导致游戏体验不再原汁原味。不过他依然列出了自己想要联动的一些 IP,包括《战锤40K》、《星球大战》、《终结者》、《银翼杀手》、《异形》和《星河战队》等等,这些都是经典的科幻作品。在评论中他继续表示,这些游戏不一定适合《绝地潜兵2》或是他自己对于游戏的愿景,这只是出于“我个人的喜好和人生中的
在《绝地潜兵2》推出并爆火后,许多 Xbox玩家对于自己的主机平台错失这样一款有趣的合作游戏感到惋惜,其中许多人都请求游戏能够在 Xbox 推出。最近游戏开发商 Arrowhead 的社区主管表示,这由不了开发团队,而是索尼说了算。现在看来,索尼完全没有这个想法。 最早在 4 月时,内部人士 Nick Baker曾透露,索尼互娱正在就《绝地枪兵2》登陆 Xbox 平台进行早期讨论。然而在最新一期的 XboxEra 播客期间,他透露已经完全没有相关计划了。他说道:“上次我听说(Xbox版本《绝地潜兵2》)不会再发生了。”索尼确实在多平台方面与微软不太一样。最近 Xbox 正在积极的将第一方游戏带到其他平台上,而索尼则专注于将第一方游戏在晚些时候带到 PC 端。 即便如此,索尼似乎也没必要特地让游戏登陆 Xbox,
多人合作第三人称射击游戏《绝地潜兵2》,近日推出了全新的战争债券“真理执行者”,而游戏中可供玩家购买护甲等物品的超级商城也上架了一些新的物品,不过有玩家注意到新装备的定价有些“越来越荒谬了”。名为“N-Haezer ”的reddit用户近日发帖表示,《绝地潜兵2》中需要用超级货币购买物品的超级商城中上架的“Doubt Killer”装甲套装,其价格有些过于离谱。作为游戏中可以通过游戏内游玩获取也可以通过现实货币充值获得的超级货币,可以算的上是《绝地潜兵2》的唯一“氪金点”。“N-Haezer ”展示的近期超级商城中的护甲单件最高就需要400超级货币;头盔则需要200超级货币;披风也来到250超级货币的售价;再加上售价75超级货币的名片背景,想要完整购买这一套需要花费925超级货币。而游戏中推
在花费 60 天对玩家的各种痛点进行全力改进后,《绝地潜兵2》即将推出全新的“战争债券”通行证。名为“真理执行者(Truth Enforcer)”,新的通行证将于 10 月31 日推出。 通行证预告:在 PS 官方博客上,官方分享了新通行证包含的内容。和以往一样,战争债券包含全新的武器和护甲。新武器包括一把重型冲锋枪、一把类似于“惩罚者”的可以更换但要类型的主武器霰弹枪,以及能在半自动和蓄能射击之间切换的 PLAS-15“忠诚者”等离子手枪。 在社交媒体上,Arrowhead特别提到了新通行证包含的“死亡冲刺”助推器,装备它的玩家在耗尽体力是可以继续奔跑,但作为替代将消耗生命值。新的盔甲套装则能够帮助玩家应对虫群,轻型和中型套装附带了“坚定不移”被动,可以减少玩家被击中时的踉跄。 和以往的通行证一样,玩家将
作为今年最好多人游戏之一的《绝地潜兵2》,在PS5和PC上为索尼带来了巨大成功,虽然这是一款索尼第一方游戏,但仍有玩家希望它能登陆Xbox,几乎每天都有玩家在绝地潜兵Discord频道上呼吁游戏登陆Xbox,而在最近开发商Arrowhead的社区经理Twinbeard也出面回复了这一问题。Twinbeard在绝地潜兵Discord频道上回复了一位用户询问“《绝地潜兵2》是否不可能登陆Xbox的问题”,他说道:“谁说不可能?这不是我们能决定的,而是由索尼和菲尔·斯宾塞说了算,但从理论上讲,如果双方都认为从财务/品牌的角度来看,这对他们有利,那就有可能。如果索尼认为不会,那它就不会。” 听起来《绝地潜兵2》是否登陆Xbox完全取决了索尼,考虑到索尼还没有表现出像微软那样的多平台热情,《绝地潜兵2》登陆Xbox可能性
《绝地潜兵2》游戏有着独树一帜的任务系统,含有刻意混淆现实概念的最高指令,因此除了在完成任务后为玩家提供游戏内的奖励,开发商Arrowhead往往还会利用这一系统推进游戏的剧情。在完成“60天更新”计划后,剧情方面潜兵们再次战胜了另外一个主要组织,并且成功在Acamar IV星球周围建立了保护边境,为超级地球有史以来第一个“终结族(Termind)研究保护区”铺平了道路。根据游戏内的描述:“我们勇敢的外星昆虫学家已经进行了第一次标本收集,并且已经报告了我们在E-710提取和利用方面的重大进展。”此外最高指挥部也表示从过去的终结族农场的失败中“吸取了教训”,因此“终结族的种群数量始终受到SEAF看守的监视,并在地上和地下被电围栏包围。如果发生(不太可能会发生的)收容区突破事件,核轰炸将自动触发”。因此剧情中超级地
多人合作射击游戏《绝地潜兵2》此前因平衡性等问题引发玩家强烈不满,对此开发商Arrowhead推行“60天更新计划”来应对这一问题。近日官方宣布《绝地潜兵2》60天计划以进入收尾阶段。在官方发布的公告中,提到了随着60天计划的推进,游戏以对对70余种武器和战略配备进行了全面平衡性调整;并且还大幅调整了部分敌人,确保与其战斗的体验兼具挑战性和成就感,同时也重构了UI系统、进行了多项重大底层优化来加强性能和提升玩家的游戏体验。而随着60天计划的收尾,官方也为《绝地潜兵2》同步推出了01.001.104更新补丁,包含大量平衡性调整、游戏机制的改进和问题修复等等内容。除了更新的推出,官方还对《绝地潜兵2》游戏未来做出了承诺,表示“渴望与你一同揭晓核心游戏体验的未来发展与星系战争的崭新篇章。”而在近日有不少玩家在游戏中遭
在一系列削弱引发社区不满后,《绝地潜兵2》开发商 Arrowhead工作室宣布了一项60 天计划,并于上个月确实发布了一个备受社区欢迎的大型补丁,改回了所有玩家感到不满的削弱,甚至在那之上还进行了增强。 现在 60 天期限即将到来,而另一个主要补丁也本应该在当天发布。然而工作室在社交媒体上宣布,它将被延期3 天。这并不是由于团队还没有准备好。根据首席创意管 Johan Pilestedt 和设计总监 Niklas Malmborg 解释,这是因为他们不想在周末发布补丁:“我们没看日历。发布当天是周六,我们不会在周末发布补丁,因为我们不想再你们玩游戏时破坏游戏。”更新大概率会导致一些 BUG,而在周末期间工作室内可能没有足够的人来及时修复它们。因此,Arrowhead将在周二发布补丁。虽然开发者似乎偷偷多拖延了一
多人合作射击游戏《绝地潜兵2》的开场动画绝对算得上浓缩了游戏特色的重要推广宣传视频之一,其中独特的征兵广告形式也在一段时间内成为热梗,被玩家们套用在不同的游戏上进行二次创作。近日有着“列文虎克之眼”的玩家,通过细致的观察发现,这个堪称经典的开场动画中,或许存在着重大错误。名为“Old_Opposite5125”的reddit用户在《绝地潜兵2》相关板块发帖表示,他注意到开场动画中所有的潜兵使用的初始步枪都没有装配弹匣。虽然他表示这可能是一个重大错误,但同时也不排除是制作组Arrowhead有意为止。不过游戏总监也是工作室前CEO Johan Pilestedt很快在帖子中回复,他表示:“我不知道我们回看了这个开场多少次,但没有人发现它,尽管我们的团队里有几个接受过军事训练的人。这(确实)是一个错误。花了两年多的
《绝地潜兵2》最新补丁大受玩家欢迎,大量武器和战略配备都获得了极大地增强。然而现在玩家的力量显然已经不受控制了,因为他们已经获得了在空中“飞行”的能力。根据玩家分享,现在在游戏中,玩家只需要不停的连续快速按下做表情的按键,玩家就可以从高处“踏空行走”。就目前来看,这个 BUG 不仅存在,而且游戏创意总监 Pilestedt 已经知道了。但是他并没有明确表示自己的态度,只是在帖子下面使用了《辛普森一家》经典的梗图作出了回应。这也许只是表示他们已经注意到了该问题,但并不准备在短时间内修复它?毕竟他此前曾对另一个良性 BUG 明确表示因为“很有意思”所以不想修复。不论如何,目前9 月的更新对于《绝地潜兵2》来说是巨大的进步,并且成功让游戏的在线玩家翻了一倍。开发商 Arrowhead 目前的主要重点应该是在此前承诺的
多人合作射击游戏《绝地潜兵2》在增强了玩家的武器等内容体验后,玩家人数也快速回流,而开发商Arrowhead也在有条不紊地推进承诺中的“60天更新计划”。近日前Arrowhead首席执行官也是《绝地潜兵2》游戏总监的Johan Pilestedt,在reddit论坛回复玩家的质疑(原帖目前已删除)中坦承,缺乏凝聚力和领导力是引发《绝地潜兵2》一系列问题的原因。有玩家认为Pilestedt试图“把责任推给开发团队,好像你不是负责人一样”,所以Pilestedt才回应道:“嘿,谢谢你的反馈。我无意这么做!工作室里有很多才华横溢的开发人员,他们有意愿、有能力为社区制作出尽可能好的游戏。”紧接着他表示:“需要明确的是,问题主要出在团队凝聚力和我们想要实现的目标上。这首先是一个领导力问题。”并且他举例说:“比如说最后一个
事实证明,听玩家的话真的能够成功:在推出了包含大量玩家三申五令要求加强和改动的9 月更新后,《绝地潜兵2》的玩家数量翻了一倍。根据 SteamDB 显示,在更新于昨日发布前,Steam玩家人数在最近一周时间里峰值为2.9 万人。在更新发布后,玩家峰值飞升至6.8 万人,并且今天(9月 19 日)完全没有掉回此前的水平,而是继续保持在 4 至 5 万人左右。虽然该数字比不了游戏刚发售时的 45 万人峰值,但依然很能说明问题。在游戏的 Reddit 论坛分版上,有玩家发帖嘲笑起当初一些玩家不看好《绝地潜兵2》的现状,称《战锤40K:星际战士2》一旦发布,会抢走大量玩家。毕竟《绝地潜兵》的设定与《战锤40K》很大程度是“同根生”,而且两款游戏都是玩家合作对抗大量敌人的第三人称射击游戏。在当时《绝地潜兵2》由于一直不停
《绝地潜兵2》包含了许多玩家诉求已久的增强的 9 月大型补丁现已推出,全面增强了玩家们喜爱的武器和战略配备。其中有许多都是从游戏发布起玩家就提出不应该削弱的武器,例如破碎者霰弹枪,以及最近削弱的火焰喷射器,被回调至他们原本的强度。但随着所有武器的增强,以及更多能够击败高强度敌人的武器和战略选择,也意味着游戏目前的最高难度也更加简单。像是这位名叫 Bunny Asap 的玩家一样,许多玩家希望游戏依然有挑战性,表示游戏现在需要更高的难度。这个要求获得了游戏创意总监 Pilestedt 的认同。他回复道:“我同意!”但并没有透露关于何时会推出更高难度或是相关细节。游戏刚刚通过8 月的“自由升级”更新获得了更高的难度10。实际上,前作《绝地潜兵1》就已经有最高 15 个难度等级,因此 2 代紧随初代脚步甚至在此之上根
《绝地潜兵2》承诺了大量玩家期待许久的增强的补丁即将推出。在最新一期的更新预览社交媒体短视频里,开发商 Arrowhead 确认,标志性的500KG“核弹”也将获得改进。 在视频里,创意总监 Johan Pilestedt 和设计总监 Niklas Malmborg 透露,飞鹰 500KG 炸弹战略配备的有效半径将被扩大,与“爆炸视觉特效观感”相匹配。此前,500KG看起来爆炸很大,但实际上经常“有烟无伤”,这一点被许多玩家批评。 这并非是今天 9月 17 日上线的补丁中唯一的增强。此前官方已经宣布了大量其他改动,包括对火焰喷射器的回滚、电磁炮武器的伤害上调、破碎者霰弹枪回调(回到了游戏发布时的状态)、火箭机器人的削弱、爆弹枪改为发射破片手雷(拥有更大爆炸半径),以及电弧武器的有效距离和伤害均获得了增强。 玩家
《绝地潜兵2》的开发者们在过去一周左右的时间里一直在宣传一个重大补丁,旨在解决一大堆玩家关心的问题,但有一位开发者提醒说,这个补丁是关于进化而非革命。在Discord上,社区经理托马斯·彼得森被问到他给这个新补丁打多少分。“我会给这个补丁打一个强有力的7分或8分(或者如果你喜欢的话,3+到-4分)。”彼得森说。至于为什么不是10分满分,他补充说,“我在评分和评价方面很挑剔。如果一切都很好,那当真正出色的东西出现时你要说什么呢?所以是的。这是一个扎实的补丁,有很多变化:是进化而非革命。”彼得森最近也说过类似的话,指出即将到来的更新不会是“有史以来最大的补丁”。在双彼得森的估计中,一个真正的9分或10分的补丁需要“实施新的实质性游戏机制或系统,同时也能整体提升游戏”。比如新区域、载具、敌人、武器等等。这个即将到来的
多人合作射击游戏《绝地潜兵2》近日公布了全新的战争债券“化学专家”,将为游戏带来具有毒气效果的全新武器及防毒盔甲,预计会在9月19日正式推出。 《绝地潜兵2》“化学专家”宣传预告: 在新的债券中,玩家将可以获得主武器TX-41灭菌器,这是一把能喷洒毒气的喷射型武器;AX/TX-13“护卫犬”腐息,有着TX-41灭菌器相似的效果,只不过是“护卫犬”来自动释放;G-4毒气榴弹,能制造范围性的毒气来歼灭敌人;P-11治疗剂手枪,顾名思义这是一把可以治愈队友的功能型副武器。 除此之外,“化学专家”债券中还将包含全新防毒盔甲( AF-02 Haz-Master 和The AF-50 Noxious Ranger)和更多丰富的装饰、头衔、表情等内容。
《绝地潜兵2》开发商 Arrowhead似乎真的悔改,开始一点一点撤回之前对各种武器的任性削弱。在最新一期游戏的 9 月更新预览中,工作室透露,他们加强了游戏早期最受欢迎的武器电磁炮——这款游戏是玩家早期开荒时最常用的对重甲单位解决方案,也因此遭到了数次削弱。在官方 Discord 上,箭头前 CEO,现任首席创意官 Johan Pilestedt 介绍了9 月更新的设计理念。昨天官方透露该更新将会让此前削弱的火焰喷射器重归往日的“辉煌”。Pilestedt 写道:“我们现在推出的更新是一个更大的整体更新,旨在重新调整游戏玩法。我们意识到,你们中许多人之所以对火焰喷射器、轨道盘和喷发者(狙击枪)等工具感到兴奋,是因为他们可以比预期更有效地应对重甲敌人……这些改动中我们需要做的不仅仅是让火焰喷射器重回原本的位置,
《绝地潜兵2》由于其糟糕的游戏平衡此前受到了大量争议,之后开发者承诺了将在 60 天内进行改进。目前看来改进的第一步将随着 9 月更新同时推出。 平衡问题爆发的“导火索”正是火焰喷射器武器的削弱。开发商 Arrowhead 在日前宣布的将每天发布的首个9 月更新预览中宣布,火焰喷射器将恢复道削弱之前的状态。 “我们清楚听到了你们的声音,火焰喷射器伤害将会提升33%。火焰机制也将会回滚至‘自由升级’更新前的状态,火焰武器现在可以对更重的敌人,例如冲锋虫、毒液泰坦、穿刺冲和浩克机器人造成伤害。”工作室前 CEO,游戏创意总监Johan Pilestedt 指出:“我们对所有武器做出了一些重大调整。”而艺术家 Niklas Malmborg 澄清道:“是的,我们只是进行了回滚……虽然有些事情需要调整,但这是正确的决定
索尼近日匆忙结束了史上最大的实时服务失败《星鸣特攻》,并为了防止旗下另一款大获成功的实时服务游戏《绝地潜兵2》步其后尘,索尼近日发布了一项面向玩家的调查问卷,询问玩家的感受。 短时间内大量玩家访问了该问卷,以至于问卷多次被撤下。《绝地潜兵2》开发商 Arrowhead通过 Reddit 论坛最先分享了该问卷。社区经理 Baskinator 表示:“这项调查是由 PlayStation 研究团队进行的。当调查收集到足够的回复时,我们将删除此链接。”目前该调查显然已经完成。 问卷非常简短,其中一些统计偏颇的问题也招致了许多玩家的批评。例如第一个问题要求玩家评价游戏玩法,满分5 分,但 1 代表的是“不好”,2 就代表“一般”,而 3、4、5 分别代表“好”、“非常好”、和“优秀”,这意味着这个问题问了等于白问,大多
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