SE宣布《最终幻想7》重制版将按照多个部分(章节)发售,不会是一口气发售整个游戏。SE称《最终幻想7》重制版将通过多个部分系列讲故事,每个部分都有其独特的故事体验。至于第一章的价格和发售时间,SE并没有给出进一步的细节。《最终幻想7》PS4重制版最初于E3 2015上公布,刚刚的PSX 2015上公布了游戏的首个实际画面视频。据外媒最新消息称原版游戏作曲师不会回归。
在PSX 2015上,SE公布了《最终幻想7》重制版的实机预告片,展示了PS4重制版游戏的实际战斗画面。今天制作人Yoshinori Kitase分享了本作的更多细节。首先他说《最终幻想7》重制版将完美平衡游戏中的动作和策略元素。他说:“自《最终幻想7》发售以来,硬件本身已经进化,游戏的画面也更加真实,战斗也才用了即时战斗。之前的《最终幻想7》是一个以命令为基础的RPG,采用的是行进时间战斗,但是今天游戏的主流是即时战斗和GMC。我不能说重制版完全变成了动作游戏,但是相比原作而言,新作确实是添加了很多动作元素,更加即时化。然而,《最终幻想》RPG和其他游戏不同的是玩家可以战略性地选择武器,能力和魔法,因此尽管新作即时元素更多,但是它仍然保留了策略元素。为了加强游戏体验我们将这两个元素恰到好处地进行
COS往往讲究一个“种族天赋”,有时候虽然装备不够精良,如果有一个完美容颜总是可以拉分不少,但是如果是下面这几位的话……小编只能说这COS有毒!一起来看看两位来自东南亚的COSer FanserviceRenji和Shana Mostella的《最终幻想7》COS作品。往往都说颜值不够服装补,但是这句话似乎在他俩的身上并不管用,那满满的违和感在我们的审美看来实在难以接受。
Square Enix在索尼PEX2015上公布的重制版《最终幻想7》新视频再一次让喜爱这款游戏的老玩家泪目,这款最早在1997年发售的JRPG游戏经过了十数年的进化,如今在PS4平台获得重生,游戏的变化的确会让玩家会想起当年的感动。国外的游戏媒体gamespot专门制作了一个对比视频,玩家可以一边回味当年的木头块儿一边看看如今高清化的洗剪吹了!
虽然这几天大家关心的都是Square Enix在PS4平台完全重制的《最终幻想7》,不过其实移植自PC版的《最终幻想7》也可以有新的乐趣。来自官方的消息Square Enix为了这次PC移植版的《最终幻想7》加入了非常便利的作弊码!而且也可以在游戏中随时打开和关闭,使用的方法也非常简单,只需要按下对应的按键即可。比如,在游戏中按下PS4手柄的L3是3倍游戏速度;按下R3的话则是HP\MP3和极限技槽全满状态!而同时按下L3和R3则会进入完全不会遇敌的状态!尼玛,这三个功能简直太便利了,有没有?所以还是再玩一遍?
史克威尔在《最终幻想7》PS4移植版中附赠了一个小福利,这是《最终幻想7重制版》的主题。这款《最终幻想7重制版》主题是静态的,不过最让人热泪盈眶的是,它会播放艾瑞丝的主题曲。目前北美PSN和欧洲PSN都上线了《最终幻想7》移植版,购买以后下载列表中会自动出现这款主题。
还记得SE经典游戏《最终幻想7》里主角克劳德同卖花少女爱丽丝的凄美爱情么?近日有玩家在暴雪网游《魔兽世界7.0军团再临》里发现了这对情侣的身影,有图有真相:从图片中我们能看到克莱德手持他那柄招牌大剑,一身行头未变,爱丽丝则以玩家所熟悉的“红夹克+长裙”形象出镜,两人身后是一辆装满鲜花的货车——看来他俩在另外一个时空里终于过上了幸福美满的生活有木有?当然这只是暴雪在《魔兽世界》里安置的无数流行文化致敬彩蛋中的一个啦,而很明显暴雪游戏设计师是非常喜欢《最终幻想7》呢!
正在旧金山进行的索尼layStation Experience 2015展会上,史克威尔公布了之前《最终幻想7》重制版的新宣传片,该游戏将会登陆PS4平台。相信《最终幻想7》承载了很多RPG粉丝的美好记忆,这次的重制版也是被寄予厚望。同时,《最终幻想7》PC移植版今天也将在PS4上推出。
史克威尔艾尼克斯公司今日在PEGI上贴出消息,介绍PS1游戏《最终幻想7》的PS4重制版。目前,从消息可以看出,《最终幻想7》发行时间随时可能公布,目测是2016年年底。所以,明年底克劳德和神罗又回来了。鉴于SE的保密,媒体无从得知确切消息,不过,可以期待即将到来的PlayStation Experience 2015。PSX可能会有进一步的消息。
《最终幻想7》重制,已经成为历史问题,提起重制,粉丝大有有生之年看不到的赶脚。今年的E3展会确定会做之后,让粉丝大大的高兴,但是E3之后再无音讯。今日游戏成就网(还有这么个网站?)exophase.com公布了《最终幻想7》高清重制版的成就列表,以及解锁方式。铂金:盖亚之守护:完成所有成就。黄金:破关《最终幻想7》得到终极召唤石钻石粉碎者-打败钻石红宝石收集者-打败红包石绿宝石守卫-打败绿宝石白银:九九归一:道具99,999,999主角队伍全部达到99级取得巴哈姆特ZERO魔石取得圆魔石学习超究武神霸斩学习巴雷特终极绝技学习蒂法终极绝技最终天堂学习艾丽丝终极绝技学习赤红13终极绝技学习尤菲如月终极绝技学习文森特终极绝技学习凯特·西终极绝技白银:第一滴血:第一场战斗中取得胜利使用一次最终绝技超级变装
在今天早上举行的任天堂直面会上,视频中突然出现了《最终幻想7》的LOGO,当时很多玩家还以为是任天堂平台将出现高清版《最终幻想7》,不过很快就将这个想法抛之脑后。因为来自《最终幻想7》的主角克劳德将加入大乱斗了!从上面的宣传视频来看,WiiU和3DS平台的《任天堂明星打乱斗》不但会加入克劳德,而且还有一个全新的最终幻想7魔光炉场景。克劳德的战斗技能也得到了最大程度的还原,比如极限技凶斩等等。服装也分为早期的版本和电影的大衣版。加盟《任天堂明星大乱斗》的角色基本都有自己的Amiibo,看来距离克劳德版Amiibo出现,也是迟早的事了吧。
植松伸夫是《最终幻想7(Final Fantasy VII)》核心音乐制作人,他创作了最终幻想系列游戏中的大部分原声音乐。但最新有消息称,即将到来的《最终幻想7:重制版》将不由植松伸夫进行配乐。在近日法国媒体JeuxVideo对植松伸夫采访的过程中,当植松被问到是否参与《最终幻想7:重制版》配乐时,他答道:“完全没有参与”。我们推测有可能是植松的音乐由其他作曲家再创作,又或是Square Enix尝试了一种新的音乐风格。
曾经免费推出过动作版《最终幻想7》的新加坡同人开发小组PD Design Studio,即将通过Kickstarter开始新项目的众筹。名为《达斯迪愤怒之拳》的这款游戏是2014年推出的《达斯迪复仇》的前传,预计推出PC和MAC版。《达斯迪愤怒之拳》中玩家可以操作的角色共有三名,另外还有两名角色作为支援角色。在新作中开发小组抛弃了前作的引擎,而是用了目前流行的unity3D,使得《达斯迪愤怒之拳》能够支持在线多人合作游戏。使用游戏中获得的元素之力,还能够在攻击中附加各种元素效果,或者直接使用元素力召唤兽攻击敌人。《达斯迪愤怒之拳》的众筹目标是60000澳元,现在已经有23人支持,并且募集到了2196澳元,看来这款游戏距离成功还有一段路要走啊。
Materia Collective小组日前发行了其首部专辑,为了庆祝今年E3 2015上SE宣布的《最终幻想7》高清重制项目。该专辑将包含这款备受玩家喜爱的RPG的混音版曲目,其中的音乐已经经过这只工业音乐家小组的重新编排。在这张5CD专辑中,有200余名来自业界的音乐家来为这张经典的、由植松伸夫打造的原声碟致敬编曲。
集美貌、智慧、勇气、力量于一身,蒂法被很多喜欢她的粉丝们亲切的称为女神,可谓完美无瑕。想要cos出她的神韵真的不容易。今天小编就为给大家带来一组蒂法女神级COS作品。
在《最终幻想7》第五区域贫民窟里,有一个很小但非常平和宁静的小岛,上面有一幢Aeris的小屋子,周围种满了花朵,非常的美丽。现在,粉丝Clémence Maurer用虚幻4引擎把这个小岛重制了出来,看起来更加的璀璨夺目,一起快来欣赏一下!
日前,设计师 ZedEdge制作了一组《最终幻想7》卡通版本的角色画像,这组人物图也是受到《超能陆战队》及其他动画片的启发而制作成的,玩家一看便可知道这些人物和迪士尼动画的风格实在是太相似了。看起来人气满满的克劳德这下变得萌萌哒,文森特看起来也不错,玩家可以感受一下这些最终幻想的经典角色大变身吧!
设计师ZedEdge正在为《最终幻想7》角色进行重新设计,新的设计很大程度上受到《超能陆战队》以及近期上映的动漫电影的启发。这意味着克劳德别有一番新风味,不过他们都还是忠于自己的性格。文森特安静的外表看起来很完美。不过下面的Aeris,Cid,克劳德和Tifa看起来也不错。ZedEdge正计划重新设计所有游戏中的可玩角色,所以敬请期待。
近日,野村哲也接受了PlayStation官方杂志的采访,与我们分享了很多关于《最终幻想7重制版》的消息!在近日的PlayStation官方杂志对其的采访中,作为一位日本资深开发人员的他为大家讲述了近来的项目情况以及对这款最受欢迎的日式RPG游戏的期望和做出的努力。下面是制作人野村哲也对采访中的论题的解答。1.等待游戏的开发“其实,我们一直在讨论重制,而且已经很长了一段时间了。一会儿决定要重制,一会儿又放弃了,整个过程反反复复好几次。但现在我们终于正式宣布重制了,我很期待能够很好地完成它。这款游戏产生的影响力很大,加上最终幻想这个名号。游戏本身就连制作过程都倍受众多玩家的期望。所以我期待能够尽快完成它,这样我们可以将“最终”版提供给广大玩家。”2.选择正确的时刻宣
SE在不久前为E3大展中首次露面的《最终幻想7:重制版》发布了全新的制作进度报告。目前《最终幻想7:重制版》中的各种画面效果已经逐渐成型,但对战系统还处在试验阶段。换言之,诸位还是耐心等吧。SE制作人野村哲也在7月底时放话称他们会在《最终幻想7:重制版》中对战斗系统做出极大的改变,但很显然这样的变革并非一朝一夕就能决定的。根据制作人北濑佳范的说法,目前他们在改变老版游戏上已经取得了一定的进展,但仍然需要时间。“制作团队已经在游戏画面上取得很大的成果了,”北籁佳范说道,“但在另一方面,目前我们还在游戏的战斗系统中注入新的元素,不断尝试同时不断出错。之所以做出这么大的变革也是因为旧时的那种战斗系统确实不太能满足今天玩家们的需求了,SE方面也在努力为《最终幻想7:重制版》的战斗系统
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