近日,《寂静岭》系列出品人冈本基和《寂静岭2》概念画师伊藤畅达以及作曲山冈晃接受媒体采访,畅谈即将到来的《寂静岭2:重制版》新作。采访中,几位制作人介绍了与《寂静岭2:重制版》相关的多个话题,其中最有趣的话题来自伊藤畅达在《寂静岭2》经典怪物“三角头”身上所要呈现出来的艺术效果。 伊藤畅达表示,他并不认为游戏主角詹姆斯的认知中会出现那种传统意义上长着触角的怪物。伊藤畅达认为“他不像是热衷于触角怪物的那种人”。伊藤畅达说道:“在我考虑詹姆斯这个角色的时候,考虑到他的成长轨迹,我并不认为他是一个能够精确勾勒出怪物长相的人。他不像是热衷于触角怪物的那种人。在那种情况下,怪物会以他看过和听说过的形式出现。这就是为什么我在描绘詹姆斯这个角色的时候,不适用传统刻板化的怪物形象设计的原因。”只要你拿出三角头的图片,就算是没有
《寂静岭2:重制版》自公布后便受到许多粉丝的关注。近日《寂静岭》制作人冈本基(Motoi Okamoto),游戏概念美术设计师伊藤畅达(Masahiro Ito)和作曲家山冈晃(Akira Yamaoka)接受采访,谈及关于《寂静岭2:重制版》的新细节。他们表示重制版改进了战斗设计和敌人AI,将提供更有趣的体验。 伊藤畅达声称开发团队在不改变怪物移动和行动方式的情况下改进了战斗,他说:“首先,我们正在改进战斗设计,因为原版中已收到很多这方面反馈。如果不改变怪物移动和行动方式,这样做是很困难的。所以我们在尊重原版设计的同时,在重制版中对一些敌人进行了改进,并加入了有趣且新颖的战斗。”伊藤畅达认为,《寂静岭2:重制版》的体验将比原版更有趣。 之后,冈本基也表示:“我们正在从头开始重新设计敌人AI,以便让玩家能享受战
去年科乐美公布了《寂静岭2:重制版》预告,有男主詹姆斯·桑德兰照镜子的场景出现。有粉丝发现,男主看起来比原版老了。近日外媒IGN采访了《寂静岭》制作人冈本基和游戏概念美术设计师伊藤畅达,他们证实男主的年龄上调了。 冈本基说:“在与伊藤先生交谈后,我们决定提高詹姆斯在游戏中的年龄。某种程度上是因为20年前的粉丝如今也年纪大了,现在玩游戏的人平均年龄也有所增长。我们想塑造一个更成熟的詹姆斯,他在生活中承受了相当多的痛苦。因此我们提高了他的年龄,不过加的不多。如果你觉得他看起来变老了,那不是你的错觉。” “在PS2时代,你无法细致入微地绘制皮肤,所以每个人最后看起来都很年轻,至少有光滑皮肤。但如今我们处于PS4和PS5时代,能更好表现出某角色的确切年龄,无论是老年人、中年人还是30多岁的人。这就是为何我们决定选用一个
《寂静岭2:重制版》目前正在为PS5和PC平台进行开发,许多玩家对该作寄予了厚望,而开发商在对待这件事情上也如玩家期待的那样十分敬业,据业内人士表示,该作将是一款难以置信的游戏。 在游戏进行重制之前,冈本对团队开发人员进行了采访,他表示团队非常认真的在对待自己的工作,他们相信电子游戏是一门艺术,这也是他们如此重视寂静岭艺术音效和视觉效果的原因。“Bloober Team在创造环境效果方面具有惊人的天赋,走过雾蒙蒙的小镇,你会融入主角那种感觉。我认为他们在制作背景、环境以及营造气氛方面十分优秀。更重要的是,他们将大量精力都投入到设计战斗中,以使得游戏玩法更加具备深度。我认为他们是十分努力的团队,对《寂静岭》充满了热爱。”艺术师伊藤表示他对小镇的质量以及氛围都非常满意,团队十分尊重原作,同时处理事情也很有分寸,甚至
《寂静岭2:重制版》制作即将完成,据开发团队透漏,该作剧情和原版基本保持一致,但考虑到重制版与原版之间的时间差,这款作品一定在其他方面有重大升级。比如全新的视角和战斗模式,除此以外,玩家还可以期待一些视觉提升和技术升级。在接受外媒GamingBolt采访时,团队首席制作人Maciej G?omb表示,《寂静岭2:重制版》在视觉方面和技术方面的提升非常出色,将是一款顶级盛宴。可以肯定的是,视觉效果一直是Bloober团队的优势,《寂静岭2:重制版》也不例外。他们正和Ito-san团队进行合作,以保证视觉效果和预想的一致。从游戏性到剧情,Bloober团队的游戏在过去的评论中会收到很多声讨,尽管他们在处理画面和艺术设计方面总是恰到好处。粉丝的提议对《寂静岭2:重制版》至关重要,团队会改善不良的方面尽量让粉丝感到满意
Bloober Team接手开发《寂静岭2:重制版》的消息引来了不少关注和好奇。正如玩家所想象的那样,科乐美在确定与Bloober Team的合作关系之前,曾接触过不少其它工作室商讨《寂静岭2:重制版》的开发工作。Bloober Team《寂静岭2:重制版》项目首席出品人Maciej G?omb在接受采访时证实,科乐美在同意让Bloober Team接手这一项目之前,曾与“其它工作室”聊过重制《寂静岭2》的可能性。G?omb还补充道,科乐美作出最终决定的考量是Bloober Team工作室里有几个人“是真正理解原版游戏精髓的”。G?omb表示:“据我所知,科乐美之前确实与几个其它工作室聊过《寂静岭2》的重制问题。依我看来,这很合理,因为像这样一款游戏必须由最具热情的开发者小心呵护才可以。他们对我们的认可既是巨大
在目前科乐美宣布《寂静岭》系列有三款正在开发中的作品,其中《寂静岭2:重制版》可能名气最大,它由《层层恐惧》和《灵媒》的开发商Bloober Team开发,现在有粉丝对此产生了疑问:Bloober Team是否会在《寂静岭2:重制版》后继续开发该系列的作品。在最近接受Gamingbolt采访时,《寂静岭2:重制版》制作人Maciej G?omb回答了这个问题,在被问及如果《寂静岭2:重制版》获得成功,Bloober Team是否会继续开发更多该系列作品时,Maciej G?omb表示:“这是尚未决定的,但在我看来, 不能说得太绝对。”这不是一个很具体的回答,科乐美此前已表示,他希望继续与外部合作伙伴进行合作,在2021年6月,科乐美还与Bloober Team达成了战略合作协议。
近日《寂静岭2:重制版》开发商Bloober Team接受外媒GamingBolt采访,透露了不少关于该作的新情报。官方表示《寂静岭2:重制版》将忠实于原作,仅对游戏画面与玩法进行升级。 《寂静岭2:重制版》首席制作人Maciej G?omb称Bloober Team更专注于打磨游戏叙事,并对游戏玩法进行微调和改进。他说:“《寂静岭2》故事是原版游戏的支柱,我们从未打算改动它。我们可能会进行一些微调,而这么做是为了翻新下陈旧内容,让新玩家更容易理解。总之我们是不会去触碰原作叙事核心。” “游戏玩法的改变也一目了然,最大变化就是将第三人称视角改为第三人称越肩视角。原作发售已有20多年,因此需要对游戏玩法进行大改,以符合现代玩家的期望。”关于谜题、武器、敌人和地点等方面的变化,G?omb说:“这些都会有不同深度的变
由《灵媒》开发商Bloober Team使用虚幻5引擎重制《寂静岭2》的消息一经发布,就得到了业界和粉丝们的强烈支持,大家都期待重新体验这款经典的恐怖游戏在现代技术的加持下以新的面貌。其实,作为本作的开发商Bloober Team也为此肩负了巨大的压力。 在最近一次采访中,Bloober Team负责市场营销的人员向媒体透露,Bloober Team并非唯一一个向Konami争取重制《寂静岭2》的厂商,还有其他工作室也参与争取机会,不过最终还是他们的设计得到了Konami认可。当获悉Konami同意后,Bloober Team上下也十分惊讶,毕竟他们很多工作人员其实也是《寂静岭2》的铁杆粉丝。当然,Bloober Team方面的压力也很大,因为他们正在开发史上最优秀的恐怖游戏之一,他们想要保持原作的风格,并将几
Bloober团队在《寂静岭2:重制版》中起到举足轻重的地位,2001年原版《寂静岭2》认为是有史以来最伟大的游戏之一,在重制版游戏,工作室正进行一些有趣的改变,包括技术和游戏性方面。如果和《生化危机2:重制版》进行比较,《寂静岭2:重制版》或多或少借鉴了前者。 Bloober团队在最近接受外媒采访时表示,《生化危机2:重制版》取得了巨大的成功,并认为是经典游戏重制的典范,《寂静岭2:重制版》也有类似的目标。团队首席制作人Maciej G?omb认为“《寂静岭》和《生化危机》一直以来处于一种竞争关系,这种说法有一定的道理,因为他们的受众非常相似。同时,因为《生化危机2:重制版》的巨大成功,我们也认识到玩家的需求,我们的目标就是为玩家打造一款最好的游戏,将用所有可用的技术来达成这一目标。”《生化危机2:重制版》被
《寂静岭2:重制版》是最受期待的生存恐怖游戏之一,但一些粉丝担忧波兰开发商Bloober Team可能不会忠于原作。在接受外媒采访时,Bloober Team的营销经理Anna Jasińska解释了《寂静岭2:重制版》是怎么来的,同时还打消了粉丝们的疑虑。据Anna Jasińska,2019年Konami邀请Boober Team和其他厂商来参加TGS,邀请他们对《寂静岭2:重制版》准备一个概念。最终Bloober Team的概念成功赢得了Konami的芳心,“他们认识到我们对恐惧的承诺和热情,而这就是我们和其他人最大的不同。”对于潜在的故事改动,Anna说得很清楚,表示Boober Team忠实地坚持了传统的故事规范。另外一方面,团队有一些想法,用来让游戏的恐惧元素更加吸引当代观众。这并不意味着《寂静岭2
最近Konami尚未正式公布的《寂静岭》新作《寂静岭:短讯》在中国台湾地区通过了分级,然而看起来Konami还有更多《寂静岭》游戏在路上。据知名舅舅党Dusk Golem爆料,目前至少还有三款《寂静岭》游戏没有被公布,甚至不包括上面提到的《寂静岭:短讯》。Golem称其中一个游戏目前在非常早期开发阶段。在今年10月20日举行的发布会上,Konami公布了多个《寂静岭》项目:《寂静岭2:重制版》和风新作《寂静岭f》流媒体平台全新体验《寂静岭 飞升》《寂静岭:Townfall》电影《重返寂静岭》
之前科乐美公布了《寂静岭2:重制版》《寂静岭:Townfall》《寂静岭f》等作品,让众多粉丝欣喜若狂。近日日媒4Gamer公布了各大游戏厂商制作人新年寄语,《寂静岭》制作人冈本基表示寂静岭系列将全面复活。 冈本基说:“2022年是《寂静岭》系列复活的开端,我们公布了包括电影在内的五部《寂静岭》作品。我们向粉丝承诺,随着《寂静岭》高品质游戏的启动,《寂静岭》系列也将迎来复兴,并且不只是游戏,而是整个系列。我们是认真的!” “我们会继续推进《寂静岭》系列新作品的制作,在未来向那些等待的粉丝公布下一步计划。我们在世界各地的团队正在努力工作,要打造出不同风格、不同舞台的《寂静岭》,为玩家们献上恐怖游戏盛宴,敬请期待。”
Bloober team在官推上宣布他们正在开发一款全新的恐怖游戏,Private Division作为该游戏的发行商,目前该作处于“早期”制作阶段,更多关于游戏的细节将在不久公布。Bloober team首席执行官Piotr Babieno表示:“我们的下一个项目将是一款恐怖生存游戏,它将成为整个恐怖游戏行业的引领者。我很感谢同Private Division合作,他们的专业知识十分丰富,员工也很平易近人。和他们合作感觉是和朋友打交道。”目前,Bloober team也在和科乐美合作开发《寂静岭2》的重制版,据传该作即将完成制作。去年11月,Bloober team还表示同Rogue Games合作开发“下一代”游戏,但此后一直未更新。
日厂Gecco宣布《寂静岭2》“三角头”1/6雕像今日正式开订,售价42,000日元(约合人民币2071元),2023年3月-5月发货。 这款《寂静岭2》“三角头”1/6雕像由原游戏艺术总监/怪物设计师伊藤畅达监制。此外,预购雕像还可获得由伊藤畅达绘制的特别小册子,收录了伊藤畅达为“三角头”原型制作所绘制的草图。
之前科乐美公布了《寂静岭》系列新作,《寂静岭2:重制版》最受玩家们的期待,有人惊呼护士姐姐更性感了。 游戏截图近日国外美女Coser JessicaNigri和她的朋友们Cos了《寂静岭》护士和和女版三角头。其造型和服装神还原,三角头霸气,护士姐姐性感。玩家惊呼看起来就像游戏画面一样,太像了。还有人表示想死在她们面前!Cos视频: 《寂静岭2:重制版》最快将于2023年发售,登陆PS5和PC(Steam)平台,主机端会在PS5独占一年。Cos美图:
近日Bloober Team公布《寂静岭2:重制版》开发者视频,讨论了对重制版的开发愿景,以及与原版开发者伊藤畅达(Masahiro Ito)和山冈晃(Akira Yamaoka)的合作。开发者视频: Bloober Team想要保持独特的寂静岭氛围不变,同时对游戏多方面进行“现代化”。重制版中的一个变化就是将原版的第三人称视角改为了第三人称过肩视角。 《寂静岭2:重制版》创意总监兼首席设计师Mateusz Lenart表示,Bloober Team团队目标是以一种全新形式重现原版的经典元素。采用过肩视角,是为了带来更多的沉浸式体验,吸引玩家更深入地进入寂静岭的迷雾街道。 此前Bloober Team透露《寂静岭2:重制版》已开发三年时间,并进入了后期制作阶段。该作最快将于2023年发售,登陆PS5和PC(St
10月20日科乐美公布了《寂静岭》系列多款新作,其中《寂静岭2:重制版》最受玩家们的期待。据外媒thegamespoff报道,Bloober Team透露《寂静岭2:重制版》已开发三年时间,并进入了后期制作阶段。 近日Bloober Team总裁Piotr Babieno透露,《寂静岭2:重制版》已开发三年时间,并进入了后期制作阶段,目前他们正在精心打磨并优化游戏。Babieno强调《寂静岭2:重制版》发售日期由科乐美决定,这家日本公司应该很快就会公布该作的相关消息。 Babieno还透露称,《寂静岭2:重制版》开发预算完全由科乐美承担。Bloober Team已收到完成各重要阶段的资金,如果重制版大获成功,根据合同,他们还将收到一些分成。关于为何推出《寂静岭2:重制版》,Babieno表示科乐美与Bloobe
《寂静岭2:重制版》似乎还会登陆Xbox平台。根据索尼PlayStation的宣传视频,《寂静岭2:重制版》在PS5上为12个月(一年)主机平台独占,暗示结束之后将登陆其他主机平台,比如Xbox或Switch。对于索尼来说,这份独家协议来得正是时候,因为索尼一直强烈反对微软收购动视暴雪,原因就是《使命召唤》今后可能成为Xbox主机平台独占游戏。
最近Konami公布了《寂静岭2:重制版》,为新世代主机和PC从零全新打造,将利用虚幻5引擎和超快SSD以及高级音频引擎等现代技术重现恐怖体验。虚幻5引擎为开发商Bloober Team提供了许多独特的机会,将逼真的现实主义注入幽灵小镇,无论是以超恐怖大气效果形式,比如雾或浓密的阴影(感谢虚幻的全球照明技术Lumen),还是通过Nanite添加令人眼花缭乱的视觉质量,新技术允许Bloober原生导入高分辨率megascan(树木资产),并将其直接放置在场景中。Bloober首席设计师兼创意总监Mateusz Lenart表示,团队正在使用Lumen打造一个本能、极度紧张的世界,它能以现实的方式对光线做出即时反应——当你在黑暗中漫游时,只有一束手电筒的光线可以安慰你,这一点很重要。
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