《浪人崛起》即将发售,近日外媒IGN分享了游戏新实机截图,展示了本作的开放世界和战斗系统,一起来欣赏下吧! 《浪人崛起》是一款开放世界动作冒险游戏。玩家可进入19世纪晚期的日本,置身于冲突不断、动荡不安的时代。玩家将化身为浪人武士,也就是无主的武士。在奋战的过程中,也将塑造历史。本作将于3月22日发售,登陆PS5平台。实机截图: 分页符
今日(3月6日),知名X 博主“PlayStation Game Size”发文《浪人崛起》PS5版3月15日开启预载,下载大小96.343GB,3月22日发售。《浪人崛起》是一款开放世界动作冒险游戏。玩家可进入19世纪晚期的日本,置身于冲突不断、动荡不安的时代。玩家将化身为浪人武士,也就是无主的武士。在奋战的过程中,也将塑造历史。
索尼互娱和开发商Team NINJA为开放世界动作冒险游戏《浪人崛起》公开了全新的预告“战斗守夜人”,重点介绍了游戏的战斗系统,近战和远程攻击等。《浪人崛起》“战斗守夜人”预告: 《浪人崛起》是一款开放世界动作冒险游戏。玩家可进入19世纪晚期的日本,置身于冲突不断、动荡不安的时代。玩家将化身为浪人武士,也就是无主的武士。在奋战的过程中,也将塑造历史。《浪人崛起》将于3月22日登陆PS5。视频截图:
根据PlayStation常见问题解答确认,Team Ninja的动作角色扮演游戏《浪人崛起》将包含多人在线功能,最多支持4人联机游玩,玩家可以与朋友组队完成战役任务。但是值得注意的是,联机需要PS Plus会员,并且游戏也没有PvP战斗。《浪人崛起》将于3月22日发售,登陆PS5。
发行商SIE和开发商Team Ninja发布了开放世界动作冒险游戏《浪人崛起》第二个开发者日记:战斗。从90年代中期以来,Team NINJA因其精准流畅的战斗系统而备受赞誉。例如,《死或生》系列的动态格斗系统和《忍者龙剑传》闪电般的快速战斗都是最佳例证。Team NINJA想在《浪人崛起》中扩展和延续其令人满意的近战机制的传统。《浪人崛起》故事线设定在日本幕府末期,在那里玩家可以享受结合近战武器和枪械的易于上手但深度的战斗系统。这涉及消耗敌人的气力,掌握武术技能,并熟练掌握多种战斗风格。为了帮助玩家准备好穿越历史悠久的日本,Team NINJA分享了一份新的幕后开发者日志,深入探讨了《浪人崛起》的战斗。幕后开发者日记2:战斗 ■ 消耗气力的战斗动作 在《浪人崛起》中,Team NINJA将其标志性的战斗动作与
发行商SIE和开发商Team NINJA发布了《浪人崛起》“世界概览”预告片,重点介绍了游戏世界的几个元素,包括浏览风景、体验幕末的日本以及自由漫游。《浪人崛起》将于3月22日发售,独占登陆PS5。预告视频: 视频截图:
《浪人崛起》将于2024年3月22日发售,距离发售正好还有一个月的时间。本作是2024年PlayStation为数不多的第三方独占作品,最近光荣和PlayStation开始了游戏的宣传。然而随着玩家对这款游戏的认识加深,一些粉丝不满《浪人崛起》的画面,画质大缩水,现在看起来像是上个主机世代,太过时。在Reddit上一名用户反应称《浪人崛起》看起来像是把早期PS4游戏搬到了PS5上。很多玩家纷纷认同,指出《浪人崛起》粗糙的材质,游戏画面中频繁突然出现物体或人物,较低的细节水平,都让这款游戏的视觉效果更加过时。用户-u/Mickeyphree:“与首个预告片相比,画面的降级程度令人难以置信。”《浪人崛起》首个预告片是引擎内渲染,所以画面并不能代表最终的游戏效果。Team Ninja发布的第一个预告设定了过高的期望值
近日PS Blog公开了开放世界动作RPG《浪人崛起》玩法细节,玩家在游戏中可以使用钩绳、马匹或滑翔翼自由穿越。利用钩绳、马匹或滑翔翼自由穿越除了在城市间和周围奔跑、游泳穿越河流及海洋,你还可以利用钩绳进行垂直移动、骑马或展开滑翔翼惊险刺激地穿梭于各地,探索幕末日本的广大开放世界。钩绳将钩绳抛向锁定点,就可以快速上升穿越。除了能让你移动到更高的场地,还可以在战斗场景中用来抓住敌人。马匹当你吹响「唤马哨」,便可召来一匹马;与奔跑相比,这能让你更快速有效率地前往遥远的目的地。随着游戏的推进,你还可以取得额外的骑马装备和更包罗万象的精良马匹。滑翔翼获得滑翔翼之后,在从高处落下时就能将它展开,在空中滑翔。只要保持一定的角度,就可以飞行很远的距离。想从高空潜入敌方领地而不被发现,也能利用滑翔翼。在隐刀旗之间快速穿梭快速旅
近期多有关于忍者组即将推出的 PS5 独占游戏《浪人崛起》在韩国的发布已经取消的报道,日前索尼互娱在接受IGN采访时重申,强调《浪人崛起》并非取消韩国发行,而是原本就没计划在韩国发行。在此之前,韩国媒体多次报道称游戏已从韩国 PS 商店下架,并且所有的宣传视频已从韩国的 PlayStation 官方油管频道中删除,事情闹的沸沸扬扬。·虽然结果没变,不过索尼互娱强调《浪人崛起》并非“取消韩国发行” ,而是原本就没计划,至于各种原因索尼互娱并没有具体言明,《浪人崛起》预定3月22日登陆PS5发售。
即将于3月22日登陆PS5发售的《浪人崛起》是一款着重战斗的开放世界动作RPG,由《仁王》与《忍龙》的开发团队Team Ninja操刀制作。游戏的故事背景设在日本德川幕府末期,亦即「幕末」时代,让玩家深入体验不同的游玩风格,扮演浪人并使用各种武器和装备(近战武器和火器与投掷武器等远程武器),进行单纯却深入的战斗。PlayStation.Blog近日刊出发售前介绍,深入探讨Team Ninja是如何在《浪人崛起》中表现对历史的关注,忠实还原文化与科技碰撞的幕末时代之日本城市。在Team Ninja所打造的开放世界中重现江户时代的三大城市故事发生在日本的幕末时期,因「黑船」的到来而引发巨变动盪。在这混乱的时代,故事首先在横滨揭开序幕,接着发展到江户(今日的东京),最终聚焦于京都。这三座主要城市各自建构成独立的开放世
韩国社区网站 Ruliweb 报道称,忍者组即将推出的 PS5 独占游戏《浪人崛起》在韩国的发布已经取消。据称索尼互娱韩国公司确认该游戏不会在韩国市场发行,不论是实体版还是通过PS 商店发行数字版本。 在此之前,韩国媒体多次报道称游戏已从韩国 PS 商店下架,并且所有的宣传视频已从韩国的 PlayStation 官方油管频道中删除。目前索尼互娱总公司暂未回应媒体置评请求。根据 Ruliweb 称,索尼没有给出取消发售的具体原因,但据信这与游戏总监安田文彦对 19 世纪日本学者吉田松阴的评论有关。吉田松阴是日本明治维新的领袖之一,他曾主张侵略其他国家特别是朝鲜(当时还未分裂)。虽然当时日本并未实际进攻朝鲜,但之后日本于 1910 年侵略并占领了朝鲜长达 35 年。 因此,吉田松阴在韩国是一个非常具有争议的人物,他
光荣特库摩 和 Team Ninja 发布了《浪人崛起》的第一部开发幕后花絮视频,提供了新的玩法细节并概述了开发过程中的一些趣闻,同时提供了有关玩家在故事中扮演角色的更多背景信息。玩家是秘密组织“隐秘之刃”的成员。游戏设定在幕末时期,玩家在一次事件中与伙伴分开,孤身一人。他们如何应对这种情况构成了旅程的一部分,特别是当他们遇到各种派别和具有独特动机的历史人物时。在幕末时期,随着日本面临疾病、政治动荡、贫困和动乱,不同的思想流派开始融合。游戏的描绘不仅仅局限于视觉效果,还包括配乐,游戏《星空》的音乐作曲家伊农·祖尔参与了作曲工作。开发者还讨论了创造地标和世界构成的过程。玩家将前往由土匪统治的领地,必须消灭这些敌人,冒险进入像横滨或江户(在成为东京之前)这样的城市会带来其他挑战。下一个幕后花絮视频将详细介绍战斗系统
Team Ninja之前分享了第一集《浪人崛起》的幕后花絮视频,又在 PlayStation 博客上分享了游戏中横滨、京都和江户三大城市的新细节。横滨是游戏中首个需要探索的城市。除了东海道及其周边的各种小镇外,东南部有山下地区,作为山手的下城。根据《美日贸易条约》的规定,这里是外国居留地的所在地,驻扎着来自各国的士兵。元町也位于东南部,是唐人街的所在地。玩家可以在这里找到 “出售的各种小饰品和具有中国文化特色的独特建筑”,如宏伟的关帝庙。至于江户(东京旧称),它是江户幕府的所在地,有着保护城堡的麴町武士区。浅草有浅草寺和吾妻桥,是一个重要的活动中心。日本桥是比较著名的景点之一。最后是京都,御所区拥有天皇的宫殿和贵族庄园。壬生位于二条城的南面,玩家可以在此发现壬生寺,也是新选组的发源地。《浪人崛起》将于3月22日
在昨天的 PlayStationState of Play 直播后,《浪人崛起》受到了许多关注。这款由《仁王》开发商忍者组 Team Ninja开发的新动作游戏似乎放弃了工作室前作中的装备系统,而看来很多粉丝对此都感到非常高兴。 游戏的预告对许多功能进行了详细解释,包括玩家将如何在开放世界旅行的方式,以及战斗方式等。其中之一就是开发团队显然将完全放弃刷装备的玩法。根据推特上粉丝“喜大普奔”的发言,显然玩家对这一改动的回应非常积极。 《仁王》的刷装备系统有些时候非常让人“受苦”,玩家可能会获得数百种相同的武器,而盔甲装备能在更短时间内大量获取。一些玩家对此并不是特别喜欢。游戏的刷装备系统实在太容易产出大量“废品”,以至于忍者组在后来的《最终幻想起源:天堂的陌生人》中提供了自动拆解选项,帮助玩家筛选“垃圾”。
2024年的第一场State of Play发布会上,Team Ninja游戏总监安田文彦带来了关于PS游戏《浪人崛起》的深度介绍,让玩家们对这款游戏充满期待。《浪人崛起》深度介绍: 《浪人崛起》是一款由Team Ninja开发的动作冒险游戏,将带玩家们进入一个充满日本战国时代风格的世界。在这个游戏中,玩家将扮演一位浪人,面对各种敌人和挑战,通过战斗、探索和解谜来逐渐崛起。安田文彦在直播活动中详细介绍了《浪人崛起》的独家玩法。游戏采用了Team Ninja标志性的流畅战斗系统,玩家可以使用各种武器和技能来进行战斗。此外,游戏还注重探索和解谜,玩家将有机会探索美丽而危险的环境,解开隐藏的秘密和谜题。《浪人崛起》的PS5版发售日期定于2024年3月22日。
近日《浪人崛起》PS商店页面更新,在FAQ栏目中列举了三个问题。官方再次确认《浪人崛起》是PS5独占游戏,是专为PS5主机制作的游戏。这似乎也说明,该作是长期独占而不是限时独占? 此外,《浪人崛起》无法在PS4主机上游玩。这让PS4玩家非常遗憾了。 《浪人崛起》是一款开放世界动作冒险游戏。玩家可进入19世纪晚期的日本,置身于冲突不断、动荡不安的时代。玩家将化身为浪人武士,也就是无主的武士。在奋战的过程中,也将塑造历史。
Team Ninja透露了在即将到来的ARPG《浪人崛起》世界中争夺统治地位的三个关键派系。这款游戏将以日本历史上动荡的幕末时期为背景(很多动作冒险游戏都会采用这一背景),其核心派系将反映那个时代日本政治的核心冲突。第一个派别是德川幕府的支持者--“佐幕派”。他们希望 “维护现有的政治秩序”,其主要成员是大老井伊直弼和机智的艺妓村山たか。接下来是想要恢复帝国统治的反幕府派系“倒幕派”。根据Team Ninja的说法,这个派系的两个核心角色是传说中的浪人坂本龙马和桂小五郎,他们都是技艺高超的武士。在幕末的艺术作品中,这两人都是常客。 最后,还有西方势力Obei。幕末时代代表着日本从江户时代过渡到明治时代现代化政府,《浪人崛起》中的西方势力将目光投向日本,希望成为潜在的贸易伙伴。他们的核心人物是美国海军准将马修·派
尽管2023年是游戏史上最伟大的一年之一,涌现了众多优秀作品,但2024年的势头依然强劲,索尼2024年的游戏阵容堪称豪华,其中包括许多引人注目的作品。其中之一便是备受期待的《浪人崛起》,该游戏已获得评级,欧洲评级委员会因其深度战斗系统而被评为成人级(M)。 根据泛欧游戏信息组织 (Pan European Game Information) 的评级,《浪人崛起》因包含暴力和赌博元素(图中蓝色部分的图标)而被评为18+级游戏。虽然评级内容没有透露太多细节,但18+级通常与以下内容有关:过度暴力血腥画面其他许多令人不适的内容因此,玩家可以在即将推出的《浪人崛起》中期待所有这些元素。不过,这本来应该是显而易见的,因为所有游戏的预告片和实机都展示了激烈的战斗和暴力场面,这使得该游戏因上述所有原因而被评为18+级合乎情
在接受外媒Jenux Video采访时,《浪人崛起》开发商Team Ninja透露《浪人崛起》将有三种难度设定。 当被问及《浪人崛起》是否是一款特别难玩的游戏时,游戏制作人早矢仕洋介及开发制作人兼游戏总监安田文彦表示:“很明显,Team Ninja的游戏并不是为了让每个人都能轻松上手而设计。但我们想让这款游戏更容易被广大玩家接受。我们开发了三种不同的难度模式,玩家可以根据自己的喜好进行选择。第一种面向故事导向型玩家,他们想体验故事,玩起来没有太大难度。然后,我们为习惯这种体验的玩家提供了中级难度模式。最后,我们还有一个更具挑战性的模式,它与我们之前的游戏更加接近,可以满足铁杆玩家和类魂粉丝的需求。”《浪人崛起》将于2024年3月22日发售,登陆PS5。
《浪人崛起》即将于2024年3月22日发售,PS5平台独占。游戏制作人早矢仕洋介(Yosuke Hayashi)及开发制作人兼游戏总监安田文彦(Fumihiko Yasuda)接受了媒体巴哈的专访,亲自解答了关于本作的各种疑问。 采访细节部分汇总:《浪人崛起》从7年前就已经立项研发,《仁王》的成功为SIE和TEAM NINJA的再次合作打开了大门虽是开放世界,但有着独特的TEAM NINJA和光荣风格故事设定在1863年幕末时期游戏主角是一名无名浪人,玩家可自由创建和自定义角色外观游戏舞台不是整个日本,主舞台为横滨,江户和京都三个城市,大约27平方公里玩家将有一位特定的搭档,通常是两人一组执行任务,玩家也可以自定义搭档,在游戏中玩家可切换这两个角色《仁王》的武士动作,《卧龙:苍天陨落》的「化劲」等系统也会出现,
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