虽然距离《最终幻想7重生》的发布还有一个多月的时间,但许多玩家早已对该作充满期待。近日游戏总监滨口直树在接受外媒“Game Informer”采访时,回答了一系列“奇怪”的问题。当滨口直树被问及游戏中的著名生物陆行鸟的气味是否难闻时,滨口直树表示:“它可能类似于马”,明明看起来是禽类,却有哺乳动物的气味,设定上看起来确实有些奇怪。随后还有一个关于陆行鸟的问题,那就是赤红十三该如何骑乘陆行鸟。滨口直树答道:“他用爪子紧紧抓住绳子,这对他来说真的很自然。”最后关于主角克劳德的关键问题被提了出来,克劳德的头发是怎么弄成这样的呢?滨口直树对此认真解答,表示“可能需要三分之一管的发膏才能把头发弄的这么硬直”。
近日《最终幻想7:重生》官方公布了一些新情报,介绍了移动载具“越野车”,快速旅行以及可用角色“赤红XIII”。一起来看看吧!《最终幻想7:重生》玩家在沙漠地区,可以乘坐越野车。它可以在浅滩中行驶,移动速度比陆行鸟还快。带上你的朋友,在广袤的沙漠中尽情驰骋吧。《最终幻想7:重生》有快速旅行功能,玩家可以在各地陆行鸟站点、城市或者特定据点中进行传送。从大地图移动到城市,加载时间约5秒钟。官方还介绍了可用角色“赤红XIII”:它可在防御敌人攻击后可积累专用能量槽,将其消耗能发动固有技能“复仇模式”。该模式下通常攻击和回避能力都会得到强化,并可以使出强有力的吸血攻击。《最终幻想7:重生》将于2月29日发售,登陆PS5平台。
近日游戏界知名记者Jez Corden爆料,《最终幻想7:重制版》可能将登陆Xbox平台。《最终幻想7:重制版》2020年首发于PS4平台,后来登陆了PS5和PC,虽然粉丝们渴望这款游戏也能登陆Xbox,但很遗憾一直未能如愿。进入到2024年,似乎情况将有所改变。这次消息来自于Jez Corden,如果你经常关注的话,你会发现这个记者的爆料准确度很高,非常靠谱,所以《最终幻想7:重制版》这一次真的有可能登陆Xbox。在Xbox Two播客节目上,Jez Corden说关于《最终幻想7:重制版》登陆Xbox这件事已经在讨论中了。Jez进一步解释说SE和PlayStation还不想宣布这件事,因为《最终幻想7:重生》马上就要发售了,恐怕对这个游戏产生不好的影响。然而,他相信这始终还是会公布,只不过是时间早晚的问题。
近日SE官方公布了《最终幻想7:重生》新截图和视觉图。展示了凯特·西和莫古利、伊莉娜、蒂托夫船长等人和战斗截图。新视觉图分别是凯特·西和莫古利,手持巨大手里剑的尤菲。官方还介绍了凯特·西和莫古利、伊莉娜和蒂托夫船长,一起来看看吧!凯特·西和莫古利 这只猫乘坐着胖莫古利坐骑参与战斗,该坐骑在战斗中既能提供机动性,又能提供支援。凯特不打架时,他的高科技助手会帮助其入侵计算机系统并占卜未来。 伊莉娜 她是一名新手,但她的格斗和枪械使用与神罗公司总务部塔克斯小队一样娴熟。她和搭档路德的任务是追捕黑袍人,如果这意味着能与曾(塔克斯主任)一起执行任务,她会非常乐意。 蒂托夫船长 他是神罗8号的船长,负责朱诺港和太阳海岸之间的安全通行。由于他恪尽职守,在船员中赢得了良好声誉。这点在他船上举办的各种庆典活动中体现得淋漓尽致,他
随着《最终幻想7:重生》发行日期的临近,史克威尔正在积极为这款重制版大作预热。首先,我们看到了一段新的预告片,主要讲述了游戏中将要展开的剧情,气氛似乎更上一层楼,尤其是萨菲罗斯的威胁。我们还看到了游戏中几位即将出现的熟悉面孔,其中包括尤菲·如月,新艺术图效果相当出色。更多艺术作品还展示了凯特·西和摩古在游乐场的场景。虽然新预告片重点介绍剧情,但视频中除了过场动画外,我们还可以看到一些实机玩法镜头。之前《最终幻想7:重生》总监滨口直树曾在年底暗示,他希望许多粉丝能够见证艾丽丝的命运。有一点是肯定的,这款游戏关系到很多东西,包括许多粉丝对原版故事的记忆。重生与你的分歧到底有多大?时间会证明一切。《最终幻想7:重生》将于2024年2月29日登陆PS5平台。《最终幻想7:重生》新预告片 视频截图
SE再次展示了《最终幻想7:重生》的快速旅行系统,该系统可以让玩家在几秒钟内穿越庞大的地图。在展示快速旅行功能的推文中,SE表示玩家可以“瞬间”移动到位于各个位置的特定基地,例如城市或陆行鸟停靠点。视频:我们看到玩家选择了一个距离出发点相当远的快速旅行地点,几秒钟后就出现在目的地,随时准备行动。《最终幻想7:重生》的快速旅行系统让人想起《漫威蜘蛛侠2》同样快的快速旅行功能。与此同时,这段视频也提醒我们,《最终幻想7:重生》的地图将非常庞大。然而,光标移动似乎有点慢,但很难判断这是否是演示为了展示而故意放慢的。 上个月,SE表示《最终幻想7:重生》将包含“全新的城市”,这些城市在原版 PlayStation游戏中没有出现过。之前的预告片展示了熟悉的地点,例如Cosmo峡谷的布根哈根天文台、魔晄矿山、货运船、卡尔姆
这一次,《最终幻想7:重生》的营销团队把热度蹭到了宇宙。去年一月份,在社交媒体上有一篇文章,介绍一颗非常罕见的绿色彗星,五万年来首次掠过地球。如今史克威尔艾尼克斯的市场部成员无意中看到了这篇文章,并拿来玩梗。SE社区代表Sam Bowman在推特上开玩笑表示:“哇,向我们的营销团队致敬,广告打到星星上去了。”所以说这颗绿色彗星与《最终幻想7:重生》有什么关系呢?没有。《最终幻想7》的剧情中,流星扮演了重要角色。营销经理Jarek Ceballos透露道,团队最早决定的就是流星,但彗星“似乎也是可以接受的替代选择”。Ceballos也开玩笑说他曾要求高层让这颗彗星在2月29日也就是《最终幻想7:重生》发售的当天再路过地球,“但他们说不行”。熟悉《最终幻想7》的玩家知道,游戏标题的logo上就是一颗流星,而且是绿色
史克威尔·艾尼克斯打造的《最终幻想7》重置版第二篇章《最终幻想7重生》即将在2024年2月29日正式发布。 而在新年后《最终幻想7重置版》官方,在推特发布了一段游戏中三位女性角色蒂法、爱丽丝和尤菲,手持扇子劲歌热舞的视频,来为“年后综合征”发作,不想应付工作的所有人加油打气。 这短短两秒的视频其实出自官方前段时间发布的《最终幻想7重生》主题曲预告片,在视频2分钟左右位置,随着爱丽丝的歌声,三位女性角色登场热舞的惊鸿一瞥。
2024年有许多游戏大作将要发售,《最终幻想7:重生》就是其中之一,而该作制作人希望游戏能达到《巫师3》相同高度。 近日《最终幻想7:重生》联合制作人鸟山求(Motomu Toriyama)接受外媒GameInformer采访,被问及除《最终幻想》系列之外,还喜欢哪些RPG游戏时。鸟山求毫不犹豫地说《巫师3:狂猎》是他最喜欢的作品。鸟山求解释说:“我们对像《巫师3:狂猎》这类的开放世界RPG游戏进行了深入研究,然后《巫师3》被当做是一个基准。《最终幻想7:重生》的目标是能达到《巫师3》相同高度,并提供令玩家们满意的内容。” 《巫师3》自八年前问世以来,已经影响了无数开放世界RPG大作,而《重生》转向更广阔的世界时,SE希望其拥有更多充实有意义的支线任务也就不足为奇了。《最终幻想7:重生》将于2024年2月29日
《最终幻想7:重生》将于2月29日发售,登陆PS5平台。近日滨口直树透露,即便是老玩家,也将对游戏结局感到震惊。最近《最终幻想7:重生》开发团队接受外媒GameInformer采访,制作人滨口直树谈到游戏冒险的高潮,将在“遗忘之都”迎来关键时刻,找寻爱丽丝的命运。“在《最终幻想7:重生》中,我们将跟随克劳德的队伍一路前往遗忘之都,在那里将找寻爱丽丝的命运,这也是《重生》的关键点”。对于结局和原作剧情的不同之处,开发者们变得小心翼翼,以避免剧透“遗忘之都”情节发展。尽管他们没有详细透露,但强调即便是通关过原版的老玩家,也会对《最终幻想7:重生》感到震惊。这也引起了许多玩家的好奇心,他们期待着能在游戏中亲自探索“遗忘之都”神秘面纱,经历一场令人难以忘怀的冒险之旅。
《最终幻想7重生》的总监滨口直树近日表示,他在2024年最大的愿望,就是让系列的粉丝们看到“艾丽的命运”。滨口直树在被日本媒体4Gamer采访时,提到会满足玩家对于《最终幻想7》重置版“广阔的世界地图”的期待,会比前作有着显著改进,玩家将能够自由探索。此外他还提到,希望能让更多的玩家看到“艾丽丝的命运”。考虑到此前《最终幻想7重生》的创意总监野村哲也表示游戏中已经死去的人不应该再被复活,而在原版游戏中爱丽丝的结局是死亡,这番话使得爱丽丝在“重置版”中的命运变得扑朔迷离。现在总监滨口直树对2024的展望,可能对系列粉丝来说,并不是值得庆贺的。
萨菲罗斯是《最终幻想》系列中最令人难忘的反派角色之一,近日《最终幻想7 :重生》开发团队接受外媒Gameinformer采访,透露了萨菲罗斯的新信息。玩家将见证这个大反派是如何走向邪恶的。制作人北濑佳范表示:“原版中萨菲罗斯在地图上并不常见,此次的重制版我们希望他能成为一个明确的目标,所以加重了他的戏份。”早先演示闪回任务中出现了萨菲罗斯与克劳德并肩作战的场景,战斗总监远藤皓贵表示:“虽然玩家只能在限定范围内体验萨菲罗斯,但我们仍很重视扮演这个角色的重要性。”总监滨口直树接着说:“我们认为有必要描述清楚萨菲罗斯是如何变为《最终幻想7:重生》中的样子。作为制作人,看到他发现真相并陷入黑暗后也是很难过的。在《重生》中,我们想让玩家加深对克劳德等人的理解,并更深入了解萨菲罗斯。”《最终幻想7:重生》将于2024年2月
近日,史克威尔·艾尼克斯透露,将于 2024 年 1 月 19 日至 2 月 1 日期间在日本院线重新放映《最终幻想7:圣子降临》。这将使 2021 年的重制 4K 版本,并且是该版本首次在电影院上映。根据部分社交媒体用户称,《圣子降临》还将再 2 月 21 日在美国部分影院上映,但是官方并未进行正式通告。这正好是在《最终幻想7:重生》于 2 月 29 日发售之前。去年,《最终幻想7:重生》创意总监、《圣子降临》导演野村哲也表示,《最终幻想7》重制版三部曲最终将会与《圣子降临》电影相结合。虽然《圣子降临》并不一定将是三部曲的后续,但是他表示电影中的元素将成为重制版本游戏中的一部分。
《最终幻想7:重生》将引入一些在1997年原版游戏中并不存在的城市。史克威尔艾尼克斯表示,这是为了“深入挖掘并创造一个重生的世界观”。在接受媒体采访时,《最终幻想7:重生》监督浜口直树表示,为了充实游戏世界,他们加入了全新的城市。浜口直树介绍道:“在《最终幻想7:重生》中,我们加入了这类城市,比如鸦之巢,这是完全原创的城市,在原版中并不存在,这是为了深入挖掘并创造一个重生的世界观。完成一个任务之后,我们会到达这个区域,然后这个地方就会解锁。这里的居民已经知道克劳德和他的伙伴是雪崩的成员。”《最终幻想7:重生》将于2月29日发售,PS5平台独占。
《最终幻想7:重生》作为《最终幻想7:重置版》的第二章,即将在2024年初登陆PS5平台,近期游戏的创意总监野村哲也在接受外媒“Game Informer”采访时,提到了关于游戏角色变化的一些问题。野村表示:“我认为失去是一种预料之外的事情,它不是戏剧性或冗长的事情,而是一个刚刚与你交谈过的人突然消失了,再也不会回来的那种感觉。我认为在这款游戏中,已经死去的人不应该再被复活,这也是我们在原作中的做法。”考虑到《最终幻想7:重置版》现在的剧情内容已经与原版游戏产生了一些出入,许多角色的命运也发生了改变,例如幸存下来的雪崩成员比格斯和彩蛋中现身的扎克斯。而野村哲也的这番话,可能预示着这些角色的命运会随着剧情的发展,再次与原作重叠,这使得爱丽丝的结局也变得不再明朗。
《最终幻想7:重生》将有大量支线任务,支线内容达到了60小时。众所周知,游戏的支线任务是最难做的,很多游戏的支线任务比较重复,品质难以得到保证。那么对于《最终幻想7:重生》,该作的支线任务,制作人又将是怎样的处理方式?根据《最终幻想7:重生》联合总监鸟山求(Motomu Toriyama),《巫师3》是《最终幻想7:重生》支线任务的重要灵感来源,将《巫师3》作为参考标准,希望《重生》的支线内容也能像《巫师3》一样吸引人并让玩家满意。他说:“我们做了一些广泛的研究,并将它作为基准,让《重生》成为一款能与之媲美,并拥有能让玩家满意的内容的游戏。"
为了纪念《最终幻想7:重生》将于2024年2月29日发售,全CG电影《最终幻想7:圣子降临》4K重制版将于2024年1月在日本重映两周,时间从1月19日一直持续到2月1日。前往观看的观众将获得特别奖励,包括《最终幻想7:圣子降临》和《最终幻想7:重生》的主视觉海报和明信片。 《最终幻想7:圣子降临》最初于2005年在日本首次放映,影片的故事发生在《最终幻想7》游戏剧情结束后两年,在新的危机面前,已回归各自生活的英雄们,再次集结在拯救世界的战场上,保卫他们的家园。
近日《最终幻想7:重生》总监滨口直树、创意总监野村哲也和制作人北濑佳范接受外媒GameInformer采访,谈及游戏地图设计。据悉本作采用完全开放的世界地图。 北濑佳范在回归过去时说,最初的《最终幻想》采用了完全开发的世界地图,一直延续到2000年的《最终幻想9》。但从《最终幻想10》开始,当他们进入实时3D世界时,地图开发在某种程度上就停止或中止了。北濑佳范和滨口直树都认为,如果《最终幻想7:重生》不包含一个相互连接的游戏地图,那将是对原作的“伤害”。当开发团队其他成员听说本作重新采用完全开放的地图时,都感到非常高兴。 野村哲也表示:“《最终幻想》一度放弃了开放世界地图,这真的很奇怪。我认为没有开放世界地图,就不是真正的RPG游戏,特别是《最终幻想7》。要充分体验这个世界,我们必须有开放世界地图,我们不能没有
根据外媒Game Informer的前瞻,《最终幻想7:重生》主线任务需要40小时才能完成,而游戏有着海量的支线任务,需要60小时,因此总时长可以超过100小时。 GI前瞻部分细节:- 只专注于主线任务将耗时约40小时- 完成大量支线内容的玩家需要60小时左右的游戏时间。全部完成可能需要100多个小时- 有一个卡牌游戏- 支线任务占探索内容的80%。- 每个支线任务都有一个特定的辅助同伴,可以扩展你与他们的关系- 有一些新的区域,如乌鸦之巢,是原版《最终幻想7》游戏没有的- 在世界范围内,克劳德可以攀爬窗台和悬崖探索更高的地方,而陆行鸟则可以爬上垂直的墙壁或滑翔,因此可以帮助克劳德到达更难以到达的地方。
著名游戏制作人,曾参与《最终幻想7》原创版以及重制版等剧本创作的编剧野岛一成近日发推(X)坦言被网暴,引发热议,粉丝们则火速发起了标签致谢《FF7:重生》开发组予以跟风声援。·上个月11月4日时,野岛一成发推(X)坦言希望那些动不动就发信息要求删除某角色、动不动就威胁去死的私信不要再发过来了,因为自己对每一个角色都倾注了平等和爱心,引发粉丝们同情和热议。·12月11日再次发推更是指出已经有无数暴言在无端批评自己的剧本创作,X上则火速出现(#ThankYouFFVIIDevs)的新标签迅速火遍外网,则是粉丝们默默抗议网暴并声援支持野岛一成的表现,令野岛一成非常感动发文致谢表达平安。
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