在《最终幻想7》的粉丝社群中,一位名为@sugartiti10的创作者正悄然走红。该艺术家通过二次创作,一改原作中这位格斗家女主角的战斗形象,将她描绘成一位充满生活气息的普通女孩。 在这些作品中,蒂法·洛克哈特褪去了英雄的光环,穿上了人们日常生活中的各种服装——无论是舒适的居家服、休闲的户外钓鱼服,还是时尚的现代穿搭。这些“百变”形象展现了蒂法作为角色本身的多样魅力,让这位游戏偶像仿佛一位真正的“邻家女孩”,走进了现实。
昨日(11月20日)是《最终幻想7》中极具人气的重要角色——来自五台的女忍者尤菲·如月的生日。《最终幻想》系列官方社交账号准时发布了为尤菲精心绘制的生日贺图,以庆祝这一特别的日子。 在官方发布贺图后,迅速引发了全球《最终幻想》粉丝社群的热烈响应。来自世界各地的玩家与艺术创作者纷纷在社交平台上晒出自己创作的贺图与祝福,用画笔和文字表达对这位活泼可爱角色的喜爱。这些同人作品风格多样,从精致还原到创意演绎,展现了尤菲在玩家心中经久不衰的魅力,一起来看看吧~ @risumilk @Crazy02oekaki @Ria_neearts @jacojacoline @Cuote4mikewhere
SE商城日前宣布,推出《最终幻想7》悲情女主角爱丽丝的全新可动手办,精致传神回归原点设计造型,定价13200日元。·爱丽丝全新可动手办造型来自原版《最终幻想7》的设计,有着独特的发型和打扮,同时搭配了多种配件,配合角色的可动设计,能够实现多种表情动作。·《最终幻想7》爱丽丝全新可动手办高度约138mm,定价13200日元,现在已经开启预购,预定2026年3月28日发售,感兴趣的玩家可以关注:官方页。
SE日前宣布,最新一期的黑色星期五游戏优惠促销活动开启,多款旗下新旧名作史低打折,感兴趣的玩家可以关注:官方页。 ·参与SE开启黑色星期五优惠获得的游戏包括:《最终幻想7》重置系列、《勇者斗恶龙》重制系列、《王国之心》多款游戏、《圣剑传说 VISIONS of MANA》、《奇异人生》重制合集、《DUNGEON ENCOUNTERS》、《星之海洋》系列、《传说》系列等等。
在《最终幻想 Ever Crisis》与《最终幻想13》的联动活动中,SE发布了爱丽丝与蒂法身着“守护军团制服”的造型设定图,这两套以《FFXIII》女主角雷霆经典装扮为蓝本设计的服装,既英气又可爱,一起来看看吧!设定图: 官方公开的两张概念艺术图显示,爱丽丝与蒂法的制服基本还原了雷霆在原作三部曲初代中的造型。值得注意的是,为更贴近角色形象,两位女主角的发型也进行了特别调整——采用粉色渐变发色,并将马尾/发辫梳理至左肩位置,以此呼应雷霆的标志性特征。
SE于11月4日发布《最终幻想7:重生/重制版》公告,表示已推出更新并针对部分地区调整价格。本次更新新增了DLSS多帧生成与其他性能优化。而本次针对部分地区调整价格的区域仅在中国大陆区域实施。根据SteamDB数据,自11月4日起,原价为446元的《最终幻想7:重生》标准版,现价为348元,为除了乌克兰以外的世界第二低价。豪华版则从573元降至448元。此外,《最终幻想7》重制三部曲中的第一部作品也同样进行了价格调整,标准版从248元降至198元。此次降价的原因暂且不明,可能在为即将发布的《最终幻想7》重制第三部造势。《最终幻想7:重生》作为1997年经典RPG重制三部曲的第二章,延续了克劳德·斯特莱夫与伙伴们的旅程。游戏突破米德加的限制,允许玩家探索充满动态任务、全新陆行鸟移动系统的广阔开放环境,并搭载具备协
SE已在Steam与Epic Games商店同步为《最终幻想7:重生》推出新更新,为PC玩家带来关键性的稳定性与性能提升。本次补丁的核心在于新增DLSS多帧生成支持——这项英伟达最新渲染技术能在保持画面清晰度与流畅度的同时显著提升帧率,尤其对高分辨率游戏体验增益明显。 除DLSS增强外,本次更新还包含整体性能优化及多项漏洞修复,确保玩家在游戏开放世界中获得更流畅稳定的体验。改进措施着重提升整体运行效能,减少崩溃现象并优化资源占用,使更多硬件配置都能获得更佳游玩体验。 完整更新日志 补丁详情 平台:Steam与Epic Games商店(Windows PC系统)更新内容: 新增DLSS多帧生成支持,提升帧率与视觉表现针对多游戏系统进行整体稳定性与功能性改进修复导致轻微玩法不一致性及技术问题的漏洞
数十年来,《最终幻想》粉丝关于克劳德官配的争论从未停歇,但《最终幻想7:重生》总监滨口直树选择置身战火之外——他只希望看到这位刺猬头标志性角色获得真正的幸福。 原版《最终幻想7》从未明确交代克劳德与同伴间的感情归属,但剧本中埋藏的诸多细节为玩家提供了无限想象空间。一边是与他共同成长、比他本人更了解他的青梅竹马蒂法;另一边是为他与整个队伍带来新生希望的爱丽丝。这确实是个艰难的选择。当滨口直树探讨从人工智能到感情线的各类话题时,不得不询问他本人的立场:究竟支持哪对CP?蒂法还是爱丽丝?他表示:"这个问题我绝对不能回答,我无法也不会回答这个问题。" "但有一点可以确定,在长达十余年的《最终幻想7》系列开发过程中,"滨口解释道,"我花费了太多时间观察克劳德,跟随他的脚步,见证他走遍世界每个角落。或许我注视克劳德背影的时
尽管《光与影:33号远征队》获得媒体与玩家好评,却也引发了粉丝们对《最终幻想》系列偏离初心的批评。《最终幻想7重制版》三部曲总监滨口直树虽坦言自己是该作的忠实粉丝,但他表示,目前尚未具备制作同类规模项目的条件。 谈及游戏生产及《光与影:33号远征队》此类作品是否带来影响时,滨口直树表示:“开发3A游戏的成本确实大幅攀升”,但这也影响着“游戏所能达到的完整度与内容维度”。他指出,对于3A级作品,“无论从哪个维度审视,其每个要素都需达到极高水准”——这无疑是在印证《最终幻想7:重生》及其海量内容。相较之下,2A级游戏则会“选取特定要素进行深度挖掘,将其打磨至更高境界”。鉴于预算限制,这实属必要之举。滨口直树坦言,自己渴望尝试开发《光与影:33号远征队》这类专注单一领域、极致深耕的2A游戏,但这需以完全忽视现实因素为
尽管上世纪90年代被视为游戏创作黄金期,但在游戏开发历史中,这一时期的资料保存状况却极为匮乏。《最终幻想7:重生》导演滨口直树在接受 Eurogamer 采访时表示,原版《最终幻想7》(1997)的大部分开发档案早已遗失。 “我们谈的是90年代中期……几乎没有任何文档留存,几乎为零。”滨口指出,当时的开发环境更像“西部拓荒时代”,资料保存并不规范,数据管理也远不及现代标准,“所以基本上什么都没有。”滨口透露,目前团队仅保留了少量角色设计草图,这使得在重制过程中无法参考原始资料。他强调,虽然自己是原作粉丝,但希望避免让新版沦为“粉丝视角下的同人改写”。“我不会试图以自己的理解去覆盖原作,也不会创造一个只是我个人版本的新游戏。” 不过,滨口也表示,得益于原作核心成员的回归,包括导演北濑佳范与艺术总监野村哲也,团队仍
任天堂Switch 2的第三方游戏阵容仍处于建设阶段,部分大型作品的移植进展受限。据悉,《艾尔登法环》移植版因性能问题延期,《无主之地4》Switch2版本尚未确定发售日期。然而,SE即将推出的《最终幻想7:重制版》在Switch2平台上的表现获得积极反馈,为玩家带来新的期待。 据SE官方消息,《最终幻想7:重生》也将登陆Switch 2平台。游戏导演滨口直树在接受VGC采访时表示,开发团队正“全力确保”游戏在Switch 2上实现与其他平台一致的运行表现。他指出,团队此前在PC与Steam Deck平台的优化经验将对本次移植起到重要作用。“我们曾在Steam Deck上取得出乎预料的良好效果,这为我们后续在不同硬件平台上的优化提供了宝贵经验。”滨口表示。他同时强调,《最终幻想7重生》在Switch 2上的表现
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。面对外媒采访时,滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。 “我理解这场争论的存在,关于它是否契合游戏世界观,以及玩家们的不同偏好,”滨口表示,“从游戏设计角度而言,这种引导机制在很多层面都是必要的。不同开发者显然都在尝试各种方案,探索最适合自己作品的表现形式。”据滨口介绍,这些视觉标记是一种“必要的妥协”,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。 “从玩法设计层面,引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,”滨口继续补充,“所以我认为讨论重点应该放在具体实现方式、程度把控与效果优化上。即便这样,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,我们不喜欢’。这很正常,但引导机制本身
《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》在过去近十年间几乎维持了同一支核心开发团队,而导演滨口直树表示,他希望这一团队在第三部作品之后依旧保持完整,并继续投入下一项计划。 滨口在接受外媒采访时表示:“我认为当我们推出系列第三部作品,并希望它能取得巨大成功后,我们一定会转向新的项目。能看到这支我们共同建立的团队继续前进,将是一件非常令人欣慰的事。我们的关系在这些年间变得更加紧密和稳固。”对于未来方向,滨口尚未透露明确信息。他表示,目前尚不确定下一个项目会是全新的游戏、全新的IP,还是《最终幻想》系列的新作,但他对未来充满期待:“我相信那些见证我们在重制三部曲中工作的玩家,会期待这次全新的游戏体验。我本人也非常期待继续参与其中。” 滨口同时透露,《最终幻想7重制三部曲》第三部的最新消息“将在不远的将来”公布。
《最终幻想7重制版》系列导演滨口直树近日在接受外媒采访时,谈及生成式人工智能(AI)在游戏开发中的应用,明确表示他本人不会在创意层面依赖AI,并希望人类创作者能够保持对创意的主导权。 滨口指出,目前史克威尔艾尼克斯尚未针对AI的使用制定具体政策或规则。不过,他强调,至少在自己的项目中,AI并不会被用于创意工作:“在游戏开发的创意环节中使用AI,并不是我会主动去做的事情。”他补充称,创作者应通过自身努力超越AI:“我希望,作为创作者,我们的团队能够足够优秀,能做出比AI更好的作品。这是我们坚持的方向。” 滨口还表示,虽然AI可能在管理、资源配置等方面发挥一定作用,但这属于更宏观的议题,不应取代人类在创意表达上的核心地位。目前,滨口正带领团队开发《最终幻想7重制版》三部曲的最终章。他的表态被视为对游戏行业AI化趋势
《最终幻想7》重制版导演滨口直树表示,相较于原版PlayStation游戏,《最终幻想7:重制版》或许能为新玩家带来更引人入胜的初体验。 《最终幻想7》是PlayStation时代最具标志性的日式角色扮演游戏之一。无论是令人难忘的群像角色、刻骨铭心的剧情时刻,还是《片翼天使》等已成为系列代名词的经典配乐,《最终幻想7》这个名字早已深植流行文化。在史克威尔艾尼克斯历经数年预告后,《最终幻想7:重制版》于2020年作为限时独占作品登陆PS4。此后,《最终幻想7:重制版》及其续作《最终幻想7:重生》已登陆多游戏平台,系列高潮终章目前也在积极开发中。 尽管原版《最终幻想7》与《最终幻想7:重制版》均已登陆多平台,但导演滨口直树表示新玩家或许更适合先体验重制版。滨口指出,虽然两个版本在玩家心中各有独特价值,但他坦言:“若
近日游戏博主RaidenWgt分享《最终幻想7》蒂法的新3D美图品,她身穿《漫威争锋》海拉和艾玛·弗斯特的服装,身材更出色,非常迷人吸睛。一起来欣赏下吧! 之前美图: 分页符
在近日《最终幻想7:重制版》的游戏总监滨口直树与外媒Wccftech的访谈中,当被问及游戏之后的计划与DLC内容时他透露了许多耐人寻味的信息。在被问及是否计划推出连接《重生》与下一部作品的DLC时(类似初代《整合版》DLC中以尤菲为主线的篇章),他给出了否定答复,"我们确实曾构思过《重生》的DLC内容,这在某个时间点是原定计划,"滨口坦言,"但当我们重新评估工作重点与玩家期待时,意识到玩家最迫切希望的是尽快玩到系列第三部。"随后他便暗示第三部或许并非真正的结局。"话虽如此,待第三部正式发售后,我们有可能为其推出DLC内容。随着《最终幻想7:重制版》三部曲的完结,整个《最终幻想》系列有望吸引更广泛的玩家群体。届时是推出全新DLC还是独立新作,正是我们积极探讨的议题。"值得玩味的是,尽管滨口将重制版视为三部曲,却明
《最终幻想7:重生》联合导演滨口直树近日在接受外媒Wccftech采访时表示,他并不认为任天堂会放弃Switch 2备受争议的“游戏钥匙卡”方案,相反,他认为任天堂将会进一步强化这一系统。 滨口在采访中指出,钥匙卡为开发者带来了新的可能性。他表示:“就我个人而言,我认为卡带加载速度的问题更多与Switch 2的硬件规格有关。我并非任天堂员工,因此不便评论这方面的细节。但我确实觉得,任天堂为Switch 2设计的游戏钥匙卡格式,是一个非常出色的新构想。”据悉,Switch 2的“游戏钥匙卡”系统允许玩家通过实体卡片激活并访问游戏内容,而非像传统卡带那样直接读取数据。该机制在实体媒介保存圈引发争议——部分玩家担忧,失去完整的物理载体将使游戏长期保存更加困难。 对此,滨口直树表示理解,但他认为该系统将成为未来的趋势:
尽管《光与影:33号远征队》的成功印证了市场对回合制RPG仍保有热情,但《最终幻想7》重制三部曲总监滨口直树近日表示,这不会直接影响Square Enix对《最终幻想》系列的策略规划。在接受外媒采访时,他针对该作是否可能促使《最终幻想》回归回合制根源的问题作出了回应。"这是个有趣的问题,"滨口直树回应道,"如您所说,《最终幻想7重制版》与《最终幻想16》均采用动作RPG设计。本质上,《最终幻想》正统编号系列的游戏设计取决于总监本人的决策。至于新作将采用动作还是回合制,目前尚未预先确定。"他进一步阐释:"若问我下一部作品是否会是RPG,答案当然是肯定的。但是否为回合制RPG?我们正在考量这个问题——这与《光与影:33号远征队》受到好评无关。尽管我们收到许多'JRPG回来了'的反馈,但对我而言,核心始终是思考玩家期
在近日接受日本作曲家著作权协会专访时,《最终幻想》系列传奇作曲家植松伸夫坦言自己从未使用且未来也不会接触生成式AI进行音乐创作。这位自学的音乐大师强调,创作过程中的艰难探索才是艺术价值的核心所在。回顾亲历的游戏音乐发展史,植松伸夫指出从红白机时代的单旋律线创作到现代多轨混音的技术飞跃,认为游戏音乐早在实现录音室原声导入时便已抵达“终极形态”。他特别提及2001年《最终幻想X》实现的双声道音频技术,但同时质疑玩家对音质进化的实际需求程度。面对当下仅需输入指令即可生成音乐的技术浪潮,植松伸夫表达了鲜明的艺术立场:“经历自主创作的艰辛过程才更能体会成就感。欣赏音乐的乐趣在于探寻创作者的人生轨迹,而AI不具备这种底蕴。”他进一步阐释人性化演出的不可替代性:“真人演绎的不稳定性和独特性,正是音乐打动心灵的关键。”虽已从全
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