近日,黑曜石球探足球比分与微软确认,《天外世界2》将以79.99美元的价格发售,该定价策略遭到不少玩家反对。对此,游戏总监Brandon Adler在接受采访时表示,定价决策权并不在开发商手中。Adler强调道:"我们是游戏开发者,热爱制作游戏,但定价并非由我们决定。作为开发者,我个人希望所有玩家都能体验我们的作品。关于79.99美元定价的具体原因,您需要咨询微软团队。"Adler还透露,开发团队认真听取了前作《天外世界》"基调不协调"的批评,续作将呈现更黑暗严肃的叙事风格。他承认前作剧本有时显得单调,但新作在编剧Leonard的影响下,整体故事将呈现出更黑暗的基调,不过游戏仍会保留黑色幽默元素。Adler解释称:"在与各派系互动时,玩家仍能体验到那种荒诞的幽默感,只是减少了无厘头成分,更侧重荒诞主义表达。"在《天外世
在近日的Xbox游戏展上,《天外世界2》作为黑曜石球探足球比分今年计划推出的三款作品之一,展现了全面超越前作的革新姿态。最引人注目的改进当属枪械战斗系统——甚至能让角色患上"膝盖损伤"的perk设计都相形见绌。 游戏总监Brandon Adler在夏日游戏节接受媒体采访时透露:"早在初代发售前,我们就已将改进射击手感列为续作重点目标。为实现这一目标,开发团队深度拆解了《命运》的射击系统。我们痴迷于它的操作质感"。更令人意外的是,黑曜石还向《光环》工作室取经,Adler表示:"直接请教我们哪里做得不对?该如何改进?对方给出了详尽的优化清单,包括武器配置的具体建议,我们全部落实了。"Adler特别提到,专设战斗设计师与武器设计师职位为系统带来质的飞跃,"这标志着我们真正将大量资源投入到战斗系统中,它从早期就是我们的核心攻关
开发商黑曜石球探足球比分似乎一直很关注玩家对《天外世界》部分剧情设计的批评。近日,在接受媒体采访时,《天外世界2》游戏总监Brandon Adler承认初代作品在剧本和喜剧表达上"有时显得单调"。 Adler表示希望在续作中呈现更丰富的叙事层次:"我想为玩家带来新鲜体验,避免让他们感觉我们只是在不断重复同类型的笑话、同质化的内容和雷同的主题构思。"他透露续作将减少滑稽元素,整体基调会比前作更加黑暗,这一转变主要源于曾与《辐射》创始人Tim Cain共同担任《天外世界》创意总监的Leonard Boyarsky此次独挑创意总监大梁。Adler解释道:"玩家会注意到游戏减少了无厘头搞笑,呈现出更黑暗的基调,这主要归功于Leonard的个人风格主导。整个故事对世界观的处理都显得更加阴暗。”不过针对可能担心矫枉过正的玩家,Ad
近日微软Xbox发布会召开,Xbox首款80美元游戏也亮相,黑曜石《天外世界2》基础版售价80美元(国区售价398元),高级版售价100美元(国区售价498元)。这也标志着微软今年起对部分新作实行高级定价策略。 许多人对该消息的反应是负面的,这并不令人意外。因为微软早在5月份就确定游戏和主机要涨价,微软声明:“我们理解这些变化具有挑战性,并考虑到市场状况和开发成本上升,我们经过深思熟虑后做出了这些改变。展望未来,我们将继续致力于提供更多方式在任何屏幕上玩更多游戏,并确保Xbox玩家的价值。” 当然,微软Xbox并非第一家将游戏定价80美元的游戏公司。此前,索尼与任天堂曾因类似定价举措受到人们批评。不久前,人们才习惯70美元的游戏,现在这些游戏公司又要把游戏价格提升到80美元。因此《天外世界2》在10月发售后将如
发行商Xbox游戏工作室与开发商黑曜石球探足球比分宣布,《天外世界2》将于2025年10月29日登陆PlayStation 5、Xbox Series及PC平台。标准版售价398元人民币,豪华版498元人民币,同时首发加入XGP游戏库。 在今日的《天外世界2》专场发布会上,官方全面介绍了游戏。从分支剧情的混沌发展到派系主导的未来格局,所有故事都将在阿尔卡迪亚殖民地展开——这个无法无天的新边疆里,玩家的选择将造成更深远的影响,赌注更加致命,而企业集团的嘴脸则比以往更加丑恶。更重大的抉择、更疯狂的科学、更诡异的武器,以及更糟糕的人生决策。游戏预告:与地球失联的阿尔卡迪亚殖民地正在压力下分崩离析,时空裂隙、变幻的同盟关系,以及三个权力饥渴的派系将这里变成争夺控制权的战场。相比哈尔西翁星系,这个新舞台更加喧闹、危险且难以预测。
今日(6月9日)微软Xbox Games Showcase游戏展示会上,《天外世界2》释出最新预告片,游戏将于10月29日登录Xbox Series X|S、Xbox PC、和Xbox Cloud平台,首发当日即可Game Pass畅玩。《天外世界2》是黑曜石球探足球比分旗下获奖科幻第一人称RPG的万众期待续作现在请清空你的日程表——准备在新殖民地开启一场全新冒险,与新队友并肩作战,操持新武器,迎战新敌人!全新要素多到爆炸!预告视频:视频截图:
6月6日的夏日游戏节发布会将开启一系列游戏资讯的公布。而紧随其后的重头戏,无疑是6月8日举行的Xbox游戏发布会及《天外世界2》直面会。据知名爆料人的billbil-kun在Dealabs透露,在本次直面会上,开发商黑曜石球探足球比分除展示更多游戏玩法与细节外,将正式开启《天外世界2》的预购,并公布这款科幻RPG的发售日期。 爆料称,预购奖励将包含一个“战斗组合包”,内含:· 角色Zane的制服盔甲· 公司无人机“艾德”(Ed)· Zane 的左轮手枪和匕首“Zane”被推测为游戏中的一名新角色,并可能成为玩家船员的潜在成员。他有望在本次直面会中正式亮相。针对玩家猜测游戏如同《上古卷轴4:湮灭重制版》那样可能“突袭发售”的说法,爆料者billbil-kun断然否定,称这种情况“肯定不会发生”。《天外世界2》将登陆 Xb
IGN今天又独家带来了黑曜石RPG/FPS游戏《天外世界2》的新实机视频,在视频中黑曜石高级战斗设计师Rob Donovan和首席系统设计师Kyle Koenig深度解释了《天外世界2》在战斗方面的明显变动,从敌人行为到枪战,近身战斗等等。视频:这两位高级开发者提到了一些关于玩家移动的新变化,比如在《天外世界2》中现在可以进行跑酷,意味着你可以攀爬到新区域,滑行到掩体,甚至可以根据角色配置提升在滑行时射击的能力。虽然玩家在如何处理战斗遭遇方面会有更多的选择,但你所面对的敌人也被设计成试图给你一个惊喜,并且更难对付。其中一个关键点是《天外世界2》取消了等级自动平衡机制。Donovan表示,这次敌人将被划分成不同的“等级”。因此,在游戏开局区域,你会遇到一些对新手稍有难度的敌人,但当你探索更多、等级提升后,回到这些
IGN发布了《天外世界2》10分钟世界概览视频,让玩家一窥这款续作更大的新世界。4月11日时,IGN发布了《天外世界2》的11分钟独家实机。世界概览视频:以下是外媒总结的一些细节:与首作中较小的区域相比,《天外世界2》的各个世界/地图规模大幅扩展(这是玩家最希望加入的功能之一)区域之间有大量兴趣点、战利品、任务和可探索的内容金岭(Golden Ridge):位于阿卡迪亚星系多拉多月球上,由护国派系控制。资源丰富,生命稀少,水源有毒,呈现沙漠景观重点展现所有派系、它们与这些世界的历史及其目标等世界设计刻意突出差异化,避免“千篇一律”的感觉室内空间设计密集,“广阔可探索”,遵循黑曜石工作室一贯的“真正自由”设计理念,允许玩家随处探索虚幻5引擎助力实现更高密度的内容、全局光照效果,并在制作过程中轻松进行原型设计
近日黑曜石透露,《天外世界2》将深度重构RPG系统,强调个性化角色打造,而非前作中“万能型英雄”的设定。 《天外世界2》将引入多达90种天赋加成,支持玩家尝试极端玩法,包括扮演“杀戮狂人”。设计总监Matt Singh表示:“我们设计了很多天赋来服务于非传统玩法。如果你想见人就杀,可以选择精神病、连环杀手等天赋,其不仅不会惩罚你,反而能带来永久生命值提升等奖励。”Matt Singh继续说:“《天外世界2》中玩家依然可以自由击杀任何NPC,系统会做出反应并允许游戏继续推进,是适合二周目及多周目游玩的独特体验。” 首席系统设计师Kyle Koenig补充道,游戏将采用“利弊权衡”系统,部分负面特质会削弱角色能力,但也能换取更多属性点,强化其他领域,从而鼓励差异化的角色构建。游戏取消了除开局外的“洗点”选项。一旦玩
IGN发布了黑曜石第一人称科幻RPG《天外世界2》的11分钟独家演示,这是黑曜石首次展示该作的实机,展示了一个渗透N-Ray设施的任务,玩家可以一览游戏的几项新功能和机制,以及它如何重新思考关卡设计。其中最让人印象深刻的是,作为一款RPG游戏,《天外世界2》的深度将大大提升,甚至从《杀出重围》和《耻辱》等沉浸式模拟游戏中汲取灵感。11分钟演示: IGN报道要点总结更深度的RPG体验 黑曜石借鉴自身历史及《杀出重围》《耻辱》等沉浸式模拟游戏,提升了《外部世界2》的RPG深度。游戏强化了潜行系统,新增近战武器、技能(如无声击倒、分解尸体)以及敌人侦测机制。新工具与玩法 N-Ray扫描仪:可透视墙壁,辅助环境解谜和侦测隐身敌人,为潜行和战斗增添策略性。枪战改进:以《命运》为参考,优化射击手感,结合改进的移动(如冲刺滑
在最新一集的Hit the Limit Break播客上,黑曜石工作室首席执行官Feargus Urquhart与博客主持人Tom Caswell进行了交谈,其中提到了该工作室的新作《天外世界2》,Feargus Urquhart表示目前该作开发进展非常顺利,团队齐心协力,正在研究如何同时支持多个项目的开发,包括即将推出的奇幻角色扮演游戏《宣誓》。 Feargus Urquhart在博客节目中说道:“我真的很感动。在疫情期间,工作室的日子非常艰难,我很感谢微软、团队和所有人,我们说过‘不,我们会成功的。我们将通过这些游戏实现这一目标。它们会按照我们最初设想的时间表进行吗?不,但我们会做到的。’我认为这已经得到证实了,对吧?《禁闭求生》很棒,《Pentiment》很棒,《宣誓》会很棒,《天外世界2》看起来会令人难
黑曜石首席环境美工Terry Hess去世,黑曜石开发者Mikey Dowling在X上发布了这一消息。黑曜石还发起了一个筹款活动GoFundMe,筹集的资金将全部捐给Hess的家人。Hess最初在2000年代中期为BlackOps Entertainment和Manifest Games担任3D环境美工。2005年,他加入了 Treyarch公司,参与开发了《蜘蛛侠3》、《007:量子危机》和2010年的《使命召唤:黑色行动》。从2010年到2012年,他一直参与开发军事射击游戏。在参与DICE的《荣誉勋章:战士》之后,他加入了 Visceral Games和EA蒙特利尔,开发了《战地双雄:魔鬼联盟》。2013年,Hess加入黑曜石,开始制作免费游戏《装甲战争》。后来,他被分配到《天外世界》开发团队,担任环境
本月,美国联邦贸易委员会(FTC)发布了一项禁令,阻止微软收购动视暴雪,并且双方已就此事进入审判程序。在交叉审问中,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty被问及关于《死亡循环》、《天外世界》和《幽灵线:东京》等游戏的PlayStation版本的问题。尽管Booty表示Bethesda在被微软收购之前已承诺开发《死亡循环》和《幽灵线:东京》,但在关于《天外世界2》会否成为Xbox独占游戏的问题上,Booty表示“还没有作出决定”,但微软倾向于在其他平台上支持已有的游戏系列社区(就像《我的世界》和《上古卷轴Online》一样)。E3 2021期间,《天外世界2》宣布将登陆Xbox Series X/S和PC平台,但目前还没有新情报流出。Booty的表态并未确认PlayStation版本的存在,但它可能会在微软
《天外世界:太空人之选》今日(4月13日)发布了第二次重大更新V1.2,此次更新旨在减少 PC 上的卡顿现象。包含各种改进,同时还优化了游戏在各平台上的帧率。更新内容:? 用 FSR 替换动态分辨率并在 PC 上添加选项选择器? 所有平台上的帧率改进? 各种改进以减少所有平台上的卡顿问题? 特定 DirectX 12 分配改进以修复 PC 上的卡顿? 修复了 PC 上的设置自动检测? 修复了多个闪烁问题 优化了 PlayStation5 和 Xbox Series S/X 上的图形设置? 优化了战斗中的 VFX 以解决帧率下降问题? 修复了在 PC 上检测图形设置时偶尔崩溃的问题? 包含各种错误修复
几天前,Private Division发布了《天外世界》的升级版本——《天外世界:太空人之选》。但是,这个升级版似乎存在严重的优化问题,目前Steam好评率仅为19%,遭到了玩家们的纷纷吐槽。 而这是开发者对游戏的特色介绍:“还是你爱的《天外世界》,但更加好玩:这款2019年最热门的角色扮演类游戏经过重新打造,推出更优质的画面、更完善的性能、额外动画、更高清的图像及更多优质内容。” 不过与该声明相反,《天外世界:太空人之选》的运行情况比原始版本差。不过,值得赞扬的是,这款游戏现在看起来确实更好了。比较视频:可以看到升级版的游戏使用了更为先进的技术,因而画面表现要优于前作。然而,《太空人之选》似乎存在严重的卡顿问题。此外,PC 游戏玩家声称这些卡顿现象在原作中并不存在。一些游戏玩家还声称RTX4090无法在4K
2021年E3上,《天外世界2》首次对外公开,这款黑曜石工作室的新作在当时并没有公布详细情报,甚至很长一段时间都没有任何消息。但是,今天(11月26日)有消息指出,《天外世界2》已经开发很久,并且会比预计的更快上市。上述消息来自于推特用户@FaizShaikh7681,他发现领英网站上黑曜石工作室的总监Dan Maas个人履历中显示,2019年就已经开始制作《天外世界2》。虽然没有给出更多情报,但是基本可以确定是这款续作从2019年的9月份就已经投入开发。特别值得一提的是,《天外世界》初代于2019年10月上市,那么这样来看初代还未发售时,黑曜石就已经开始制作后续作品了!如果消息属实,那么《天外世界2》至少已经开发了两年的时间,即便是有疫情影响,那么猜测《天外世界2》应该会在2022年上市,最晚不会超过2023
微软在E3发布会直播活动上公布了由黑曜石球探足球比分负责开发的《天外世界2》(The Outer Worlds 2),该游戏将登陆Xbox Series/PC。《天外世界2》首发预告片 视频截图
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