IGN发布了《天外世界2》10分钟世界概览视频,让玩家一窥这款续作更大的新世界。4月11日时,IGN发布了《天外世界2》的11分钟独家实机。世界概览视频:以下是外媒总结的一些细节:与首作中较小的区域相比,《天外世界2》的各个世界/地图规模大幅扩展(这是玩家最希望加入的功能之一)区域之间有大量兴趣点、战利品、任务和可探索的内容金岭(Golden Ridge):位于阿卡迪亚星系多拉多月球上,由护国派系控制。资源丰富,生命稀少,水源有毒,呈现沙漠景观重点展现所有派系、它们与这些世界的历史及其目标等世界设计刻意突出差异化,避免“千篇一律”的感觉室内空间设计密集,“广阔可探索”,遵循黑曜石工作室一贯的“真正自由”设计理念,允许玩家随处探索虚幻5引擎助力实现更高密度的内容、全局光照效果,并在制作过程中轻松进行原型设计
近日黑曜石透露,《天外世界2》将深度重构RPG系统,强调个性化角色打造,而非前作中“万能型英雄”的设定。 《天外世界2》将引入多达90种天赋加成,支持玩家尝试极端玩法,包括扮演“杀戮狂人”。设计总监Matt Singh表示:“我们设计了很多天赋来服务于非传统玩法。如果你想见人就杀,可以选择精神病、连环杀手等天赋,其不仅不会惩罚你,反而能带来永久生命值提升等奖励。”Matt Singh继续说:“《天外世界2》中玩家依然可以自由击杀任何NPC,系统会做出反应并允许游戏继续推进,是适合二周目及多周目游玩的独特体验。” 首席系统设计师Kyle Koenig补充道,游戏将采用“利弊权衡”系统,部分负面特质会削弱角色能力,但也能换取更多属性点,强化其他领域,从而鼓励差异化的角色构建。游戏取消了除开局外的“洗点”选项。一旦玩
IGN发布了黑曜石第一人称科幻RPG《天外世界2》的11分钟独家演示,这是黑曜石首次展示该作的实机,展示了一个渗透N-Ray设施的任务,玩家可以一览游戏的几项新功能和机制,以及它如何重新思考关卡设计。其中最让人印象深刻的是,作为一款RPG游戏,《天外世界2》的深度将大大提升,甚至从《杀出重围》和《耻辱》等沉浸式模拟游戏中汲取灵感。11分钟演示: IGN报道要点总结更深度的RPG体验 黑曜石借鉴自身历史及《杀出重围》《耻辱》等沉浸式模拟游戏,提升了《外部世界2》的RPG深度。游戏强化了潜行系统,新增近战武器、技能(如无声击倒、分解尸体)以及敌人侦测机制。新工具与玩法 N-Ray扫描仪:可透视墙壁,辅助环境解谜和侦测隐身敌人,为潜行和战斗增添策略性。枪战改进:以《命运》为参考,优化射击手感,结合改进的移动(如冲刺滑
在最新一集的Hit the Limit Break播客上,黑曜石工作室首席执行官Feargus Urquhart与博客主持人Tom Caswell进行了交谈,其中提到了该工作室的新作《天外世界2》,Feargus Urquhart表示目前该作开发进展非常顺利,团队齐心协力,正在研究如何同时支持多个项目的开发,包括即将推出的奇幻角色扮演游戏《宣誓》。 Feargus Urquhart在博客节目中说道:“我真的很感动。在疫情期间,工作室的日子非常艰难,我很感谢微软、团队和所有人,我们说过‘不,我们会成功的。我们将通过这些游戏实现这一目标。它们会按照我们最初设想的时间表进行吗?不,但我们会做到的。’我认为这已经得到证实了,对吧?《禁闭求生》很棒,《Pentiment》很棒,《宣誓》会很棒,《天外世界2》看起来会令人难
黑曜石首席环境美工Terry Hess去世,黑曜石开发者Mikey Dowling在X上发布了这一消息。黑曜石还发起了一个筹款活动GoFundMe,筹集的资金将全部捐给Hess的家人。Hess最初在2000年代中期为BlackOps Entertainment和Manifest Games担任3D环境美工。2005年,他加入了 Treyarch公司,参与开发了《蜘蛛侠3》、《007:量子危机》和2010年的《使命召唤:黑色行动》。从2010年到2012年,他一直参与开发军事射击游戏。在参与DICE的《荣誉勋章:战士》之后,他加入了 Visceral Games和EA蒙特利尔,开发了《战地双雄:魔鬼联盟》。2013年,Hess加入黑曜石,开始制作免费游戏《装甲战争》。后来,他被分配到《天外世界》开发团队,担任环境
本月,美国联邦贸易委员会(FTC)发布了一项禁令,阻止微软收购动视暴雪,并且双方已就此事进入审判程序。在交叉审问中,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty被问及关于《死亡循环》、《天外世界》和《幽灵线:东京》等游戏的PlayStation版本的问题。尽管Booty表示Bethesda在被微软收购之前已承诺开发《死亡循环》和《幽灵线:东京》,但在关于《天外世界2》会否成为Xbox独占游戏的问题上,Booty表示“还没有作出决定”,但微软倾向于在其他平台上支持已有的游戏系列社区(就像《我的世界》和《上古卷轴Online》一样)。E3 2021期间,《天外世界2》宣布将登陆Xbox Series X/S和PC平台,但目前还没有新情报流出。Booty的表态并未确认PlayStation版本的存在,但它可能会在微软
《天外世界:太空人之选》今日(4月13日)发布了第二次重大更新V1.2,此次更新旨在减少 PC 上的卡顿现象。包含各种改进,同时还优化了游戏在各平台上的帧率。更新内容:? 用 FSR 替换动态分辨率并在 PC 上添加选项选择器? 所有平台上的帧率改进? 各种改进以减少所有平台上的卡顿问题? 特定 DirectX 12 分配改进以修复 PC 上的卡顿? 修复了 PC 上的设置自动检测? 修复了多个闪烁问题 优化了 PlayStation5 和 Xbox Series S/X 上的图形设置? 优化了战斗中的 VFX 以解决帧率下降问题? 修复了在 PC 上检测图形设置时偶尔崩溃的问题? 包含各种错误修复
几天前,Private Division发布了《天外世界》的升级版本——《天外世界:太空人之选》。但是,这个升级版似乎存在严重的优化问题,目前Steam好评率仅为19%,遭到了玩家们的纷纷吐槽。 而这是开发者对游戏的特色介绍:“还是你爱的《天外世界》,但更加好玩:这款2019年最热门的角色扮演类游戏经过重新打造,推出更优质的画面、更完善的性能、额外动画、更高清的图像及更多优质内容。” 不过与该声明相反,《天外世界:太空人之选》的运行情况比原始版本差。不过,值得赞扬的是,这款游戏现在看起来确实更好了。比较视频:可以看到升级版的游戏使用了更为先进的技术,因而画面表现要优于前作。然而,《太空人之选》似乎存在严重的卡顿问题。此外,PC 游戏玩家声称这些卡顿现象在原作中并不存在。一些游戏玩家还声称RTX4090无法在4K
2021年E3上,《天外世界2》首次对外公开,这款黑曜石工作室的新作在当时并没有公布详细情报,甚至很长一段时间都没有任何消息。但是,今天(11月26日)有消息指出,《天外世界2》已经开发很久,并且会比预计的更快上市。上述消息来自于推特用户@FaizShaikh7681,他发现领英网站上黑曜石工作室的总监Dan Maas个人履历中显示,2019年就已经开始制作《天外世界2》。虽然没有给出更多情报,但是基本可以确定是这款续作从2019年的9月份就已经投入开发。特别值得一提的是,《天外世界》初代于2019年10月上市,那么这样来看初代还未发售时,黑曜石就已经开始制作后续作品了!如果消息属实,那么《天外世界2》至少已经开发了两年的时间,即便是有疫情影响,那么猜测《天外世界2》应该会在2022年上市,最晚不会超过2023
微软在E3发布会直播活动上公布了由黑曜石球探足球比分负责开发的《天外世界2》(The Outer Worlds 2),该游戏将登陆Xbox Series/PC。《天外世界2》首发预告片 视频截图
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