接受外媒VG247采访时,虚幻4引擎开发商Epic Games表示他们并不觉得自己的引擎受到Crytek的CryEngine 3引擎和SE的Luminous引擎的威胁,事实上,Epic Games认为其他引擎的制作者为了使引擎显得独特而脱离了游戏引擎的本质,而正是这点使得他们难以与虚幻引擎展开竞争。 在一次对《战争机器:审判》开发人员的访谈中,来自Epic Games的高级制作人Chris Wynn就工作室对于虚幻4引擎和其他竞争对手的态度作出了解释。 “我从不觉得我们被他们打败,”Chris Wynn解释道,“但是我们也会关注一下这些引擎,看看他们正在做些什么。有时候我认为其他引擎开发商只是在尝试不同
Epic Games在近日举行的SIGGRAPH 2012年会上公布了其虚幻4引擎的最新信息,期间还公布了虚幻4引擎的最新截图。在下面的截图中,你将会看到以下图形特性:交互间接照明,采用体素锥追踪的环境光遮蔽技术,体素照明,区域光反射,IB镜头光晕,反光,半透明阴影,直接和间接体积照明,以及同屏百万数量级的粒子数目。此外,发布会称,早先的演示视频Elemental Tech是通过一块GTX680运行的,采用1080p的分辨率,帧速为30帧,而不是此前在E3上传言的60帧。截图欣赏:
著名法国游戏公司Gameloft日前在Facebook上宣布,近期将推出旗下首款采用虚幻引擎技术的游戏,作为宣传,Gameloft还放出了一张血淋淋的游戏图片。 Gameloft表示新游戏将登陆iOS和Android平台,而新游戏的线索则隐藏在这幅画作之中。 从Gameloft贴出的图片可以看到画面十分逼真,想来即将到来的新游戏应该拥有出色的显示效果。而根据画面内容,不少用户联想到Gameloft很可能会推出新的RPG游戏或者是地牢猎手(Dungeon Hunter)系列的后续之作。
第三元素工作室最新发布一段关于他们新独立游戏《Descension》的预告片,该游戏基于UDK(虚幻开发套件)制作。这是一款动作/冒险游戏,在注重谜题和故事的同时也有相当的动作元素。主角是拯救整个星球于危机之中的孤胆英雄。游戏中会见识到人性中的阴暗面、做出会产生未知后果的艰难抉择。随着秘密一步步被揭开,这是一个需要慢慢探索理解的新世界。这是一个危险的世界,需要智慧、力量、狡诈才能逃出升天。敬请期待!视频欣赏:
差别是什么呢?Yerli霸气的表示:“CE3比虚幻4早出生3年。” “如果你可以回到三年前的游戏开发者大会,看看我们当初放的演示的话,你会发现它和虚幻4的十分相像。现在有很多开发商都在做类似的东西,我们的新技术?你就快看到了!” “很快,下一代CryEngine引擎就会与大家见面,我不会在后面加上数字,就是下一代CE引擎。但是我已经说过了,CE3在三年前就已经代表着下一代的水准。这就是我们的水平。看看大家现在在说的下一代技术吧,什么大规模粒子系统,什么GPU呈现,什么渲染延迟,都是我们在三年前玩剩下的。我们在CE2时就做到曲面细分了,而且我们已经支持DX11。” “更
德国知名开发商Crytek称,即使CryEngine 3是在数年前发售,但它完全比得上最近发布的虚幻引擎4。在一次媒体访谈中,Crytek的创办人Cevat Yerli解释说CryEngine 3早就为下一代(游戏或主机)准备好了,它的能力与Epic公司的新技术(也就是虚幻引擎4)相媲美。他说:“我唯一能说的就是CryEngine 3早就具备虚幻引擎4的素质了。到现在为止CryEngine 3已经存在了3年。你可以找出3年前的GDC(游戏开发者年会)的视频来看一下,当时我们展示的东西就跟现在虚幻引擎4展示的一样,也跟其他很多厂商现在展示的一样。我们还没有拿出最新的东西出来呢。我们已经说过了,CryEngine 3早在3年前就已经为下一代(游戏或主机)准备好了。”“我们坚持这一点。对于人们现在所说的下一代技术,我
著名高画质Mod“iCEnhancer”的作者Hayssam Keilany,日前分享了一张来自DICE最新研发的“寒霜3引擎”的内部测试版截图。从图片来看,此截图应该来源于DICE的内部测试,图片中展示了墙的颗粒效果与景深特效,根据图片上的文字我们可以看出这组截图展示的是寒霜3引擎的Pre-alpha版。不过DICE与EA此前从未发布过任何有关“寒霜3”的情报,所以我们暂不清楚此图的真伪。如果此图是真的,那么可以确信DICE已经在为新一代主机与新一代PC硬件做准备了。在虚幻4与夜光引擎纷纷发布震撼演示后,这款作为《战地3》逼真画质的缔造引擎来说,也是时候公布最新版本了。虚幻4压力倍增
通过不久前的展示,我们已经对强大的虚幻引擎4有了一个深刻的印象和一份期待,好消息是我们不用等太久就能玩到虚幻引擎4开发的游戏。根据Epic公司的老总Mark Rein所说,玩家可以在明年某个时刻玩到虚幻引擎4的游戏。在被媒体问到何时会有第一款虚幻引擎4游戏时,Rein说:“我不知道。可以肯定的是明年某个时刻,但具体时间我也不知道。只有我们清楚这个游戏即将完工、合作伙伴想要把它推向市场时,我们才知道具体日期。”Rein后来又补充说:“对于我们来说,打造一款旗舰游戏当然很重要。我们要为虚幻引擎4量身打造一款游戏。《战争机器》是专门为虚幻引擎3制作的游戏,推出这款游戏有着重要的意义。我认为对于虚幻引擎4来说肯定会有好几个游戏。”再来欣赏一下之前发布的演示视频:
今天公布了虚幻4引擎DEMO演示的一批高清截图,展现了该引擎的强大之处,来看看吧! 截图:
外媒GTTV早前公布了虚幻4引擎的DEMO演示视频以及一段10分钟的开发人员演示视频,相信不少玩家都已经见识到了次世代引擎的威力,不过现在CE3引擎也不示弱,公布了三段总计15分钟的实际演示视频。 从室内场景的构建到整体环境的构建再到人物模型的制作,开发人员向我们详细展示了CE3引擎,一起来看看吧! 视频:
“虚幻”引擎一向是世界上众多游戏开发商钟爱的游戏引擎之一,它在诸多游戏中得到了最广泛的应用。时值主机平台新旧交替之时,Epic公司又公布了虚幻4引擎的开发项目,相信这将是一次引擎技术革命性的变化。那么今天,我们为大家带来了有关虚幻4的最新消息。·Epic曾与英特尔,AMD,英伟达以及高通等硬件制造商就技术研发路线图问题进行过讨论;·公布的虚幻4 demo是运行在一块英伟达的GeForce GTX 680显卡上的;·新影像中的镜头光晕效果是完全动态生成的;·虚幻4引擎可以同时产生一百万个粒子效果,同时不会衰减游戏性能;·虚幻4开发套件即将推出;·“次世代并不只是画面上的升级”;·虚幻4已经进行了为期10年的开发了,将配合下一代主机平台推出;·在虚幻4下,整个制作过程都是流线型的,设计师利用编辑器可以随时修改和重新
最新一期的《Game Informer》杂志透露了“虚幻引擎4”(UE4)的最新细节: •Epic公司正在与诸如Intel、AMD、Nvidia和高通公司之类的硬件制造商商谈,制订技术路线图。 •之前看到的该引擎演示程序GI运行在单张的Nvidia GeForce GTX 680显卡上。 •新的图像基于“镜头光晕”(Lens Flare)技术,这种效果动态发生。 •UE4可以同时产生100万个颗粒,而且不会对游戏效能产生任何影响。 •计划很快会发布UE4开发工具 •Epic想要“给予游戏设计者最大的权利,尽可能地掌控游戏制作过程” •“下一代游戏将不会仅仅局限
外媒VG247今天早些时候公布了 Unreal Engine 4(虚幻引擎4)的动态logo图片,完整版引擎宣传片将于本月7号公布,相信届时一定会带给玩家不小的惊喜,来看看吧! 动态图片: 先前截图:
近期,Geoff Keighley在回答网友问题时,他无意中透露说虚幻4引擎将于E3大展上发布。原文如下:问:“我们能很快见到虚幻4引擎么?”Geoff答复说:“是的,我们准备在E3大展期间通过Spike视频网站正式发布虚幻4引擎。届时,我将会和Cliff,Tim Sweeney以及整个团队参与视频的录制。长达半小时的视频都是介绍引擎相关的新特性的。”同时,他在回答另一个网友提问时说:“肯定的是,我们将会展示编辑器以及许多其他最新技术。这些介绍会是非常详尽的,相信大家一定会为此兴奋吧!”因此,可以确定的是在E3期间,我们不仅可以看到“虚幻4”引擎的正式发布,还可以见到编辑器。先前截图:
Bungie合伙创始人Alex Seropian带领的Industrial Toys,是专注核心技术开发的移动平台工作室,他们已经和Epic Games就多个游戏签署协议,将用Epic的虚幻引擎打造它首个移动平台游戏。 该工作室将使用虚幻引擎3的工具,开发它首个尚未发布的移动平台游戏,并且在今后的游戏中还将继续使用虚幻引擎。Industrial Toys的许多成员都曾经在主机游戏项目中使用过虚幻引擎。 Seropian的小队将会使用该引擎制作移动平台游戏,并且保证“在不牺牲品质的前提下拓展到移动平台。”
如果你经常关注那些大投入的游戏大作,那么想必对虚幻3引擎非常的熟悉。从《蝙蝠侠:阿卡姆之城》到《无尽之剑2》,这些游戏中令人惊羡的画面都是采用了虚幻3引擎制作而来。 尽管虚幻3引擎的表现如此之好,但俗话说得好“长江后浪推前浪”,它终有被取代的一天。这些利用虚幻4引擎渲染出的图片首次登载在《Wired》杂志上,同时Epic的策划Tim Sweeney也在杂志上表达了他对下一代游戏主机的愿景:早在去年三月份的时候,Epic公司在2011年GDC大会上,就已经展示了一种画面相当强大的视频。该视频名为《Samaritan》,是基于增强版虚幻3引擎而制作,这个视频充分发掘出了时下最高端硬件的性能,为观众带去了相当震撼的视觉特效,比如真实化的服装,栩栩如生的灯光效果,以及非常清晰的面部细节。虽然它需要三块高端显卡来支持,但
最近,Epic Games副总裁Mark Rein打响了下一代主机的发令枪,确认他们引以为荣的、打造了诸如《战争机器》系列、《蝙蝠侠:阿卡姆城》之类知名大作的“虚幻引擎4”已经可以在下一代主机硬件上运行了。本周在拉斯维加斯举办的DICE峰会上,Rein确认Epic会在今年晚些时候正式公布“虚幻引擎4”。据报道,Rein透露,该引擎目前已经运行在“我们还不能叫出名字的系统上”。最近也有媒体报道称下一代Xbox主机的alpha测试阶段机型可能会被称为“XBOX 8″ – 之所以称为“8”除了它是第8代家用主机之外,还因为它深度分享了即将发布的Windows 8和Windows Phone 8系统软件。还有报道称这种新机型正在CES 2012(美国电子消费电子展,仅限受邀请人士/厂商参加)上展出,运行某种版本的《战地
前些日子,Epic Games宣布就利用“虚幻3引擎”使用许可,与Virtual Heroes达成合作协议。Virtual Heroes公司是美国应用研究协会的下属企业,它专注于为美国政府机构培训专业领域的公务人员。这份协议导致了虚拟政府网络(UGN)的建立,这是一家旨在研究将“虚幻3引擎”用于人员训练模拟器的组织。这意味着在进行拆弹和医疗手术训练培训时,再也不用负担额外风险了。使用“虚幻3引擎”最棒的地方在于UGN不用费时费力制作模型。多年以来,“虚幻3引擎”在世界范围内得到了广泛的应用,诞生了诸如《战争机器》,《机甲闪击》,《无尽之剑》之类的游戏。现在他们只需要将这些现成的东西拿来运用到实践中就可以了。虚拟现实技术的应用可以有效降低成本,减少训练中可能带来的严重后果。飞行模拟器就是一个非常成功的例子。它同时
这就是一次令人印象深刻的技术展示。3D 美术师Tor Frick 用了仅仅两种纹理就创造了一个令人惊叹的科幻小说中的实验室场景。利用虚幻工具开发包(UDK), Frick通过材质复用的方法避免了许多材质的使用。根据他的介绍,整个画面使用了2256*512个材质,一种是颜色贴图和遮罩,一种是法线贴图。最后的结果就是这么一个精彩的画面,同时向我们展示了艺术家们是怎么样轻松地突破技术的限制。实际上,这个实验室场景会让你想起来《杀出重围:人类革命》这款游戏。不同之处就是,前者只是用了两种材质,而后者的开发商史克威尔艾尼克斯却是用了无数的不同材质。这太神奇了!
Epic的次世代游戏引擎虚幻引擎4将于2012年年末正式亮相,今天Epic的Mark Rein在接受媒体采访时表示虚幻4其画面表现力完全超越去年的Samaritan技术演示Demo。 在媒体问及Rein是否在GDC12期间面向游戏开发者内部展示的虚幻引擎4类似去年的Samaritan技术演示Demo的时候,Rein表示Samaritan技术演示和虚幻引擎4看起来一样“糟糕”,Samaritan的目的就是展示游戏的未来,它会比我们想象的来的更早,当2011年Eoic在GDC期间展示这段令人难忘的技术演示的时候,Epic表示它想要为未来的主机设定一个全新的硬件基准,该Demo使用带有三个显卡的奢华的配置实时演算,但是仅仅一年之后,这个Demo在目前高端显卡上就能轻松运行。我们并不期待这一切发生的太快,如果
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