近日国外粉丝Oscar Barrovecchio 3D、Chris和MoonGlint分享了用虚幻4引擎重制《半条命》、《重返德军总部》和《生化危机1》的演示视频,一起来欣赏下吧!Oscar Barrovecchio 3D使用虚幻4引擎重制了《半条命》“On a rail”章节场景,里面许多物品都是他自己制作的,道具则来自于虚幻市场。Chris正在使用虚幻4引擎重制《重返德军总部》第一关,不知道他是否会放出下载。不过从视频里可以看到,重制之后的游戏画面很出色。MoonGlint也在用虚幻4引擎重制《生化危机1》部分内容,下面的视频展示了玩家以第一人称模式探索Spencer mansion,看起来非常棒。视频截图:
游戏开发过程中,能够制作出以假乱真的人物,一直是区别不同厂商和工作室制作实力的标准之一。今天(2月11日),虚幻引擎的缔造者Epic发布了一项全新的工具MetaHuman Creator,通过使用该工具将大大降低开发者创建游戏角色的难度。虚幻引擎MetaHuman Creator演示: 据介绍,MetaHuman Creator由3Lateral和Cubic Motion联合Epic制作,通过使用这项工具,可以在不牺牲质量的前提下,将制作虚拟人物的过程大大简化、加速并提高可扩展性。根据Epic官方的说法,“这个新工具将让任何人都能在几分钟内创造出照片级的逼真定制数字人类,而且配备完整的骨架绑定以及毛发和服装。” 根据视频演示介绍,我们可以看到MetaHuman Creator可以直接对人物的各项特征进行直观简单
据业内知名分析师Daniel Ahmad在推特上公布的消息,越来越来的中国游戏开发人员使用虚幻4引擎,2020年一年内PC端使用虚幻4开发人员增长280%,手机端使用虚幻4开发人员增长了533%。 知名分析师Daniel Ahmad在推特上写道:越来越多的中国游戏开发人员更换了游戏开发引擎,比如虚幻4引擎,他们在尝试更强大的游戏开发体验。而根据Epic中国公布的消息,过去的一年内(2020年)PC端开发人员使用虚幻4的人数增长了280%,手机端(移动端)使用虚幻4的开发人员增长了533%。 虚幻4是由Epic公司开发的一款游戏开发引擎,之前的版本是虚幻3。而虚幻4比之前版本有了很大的改进,使之成为一款风靡全球的游戏开发引擎。虚幻引擎是一套完整的构建游戏、模拟和可视化的集成工具,能够满足艺术家的野心和愿景,同时也
Epic Games今日宣布,由维塔数码使用虚幻引擎制作的用以展示毛发渲染系统效果的动画短片现已开放样本工程下载。玩家可下载整个场景,更加直观地看到这部短片是如何进行创建的。 维塔数码与Epic Games展开深度合作,探索他们能在像素级实时头发、毛皮和羽毛效果上能达到怎样的水平。维塔数码对虚幻引擎2019年发布的毛发渲染系统进行了精校,利用他们的经验与知识来让这套系统在虚幻引擎4.26版中成为了产品级的编程、模拟和实时渲染工具。之前发布的这则短片《Meerkat》就是为了展示4.26版引擎毛发系统的性能。在《Meerkat》的免费样本工程中,玩家可以完整控制和调整角色动画,还能对场景、视角、特效、音效进行调整,用以进行学习、实验或创作新内容。用户还可获得Maya文件、最终材质和素材等等。玩家可点此免费下载《M
3D美工Liam Tart使用虚幻4引擎重现了《指环王》电影中的夏尔郡,哈比特人的老家。为了重现这个场景,Liam Tart使用了Truesky,Speedtree以并有限地使用了Megascan overlay制作木头和石材。视频:
近日Epic Games和维塔数码(Weta Digital)发布了动画短片,展示了逼真的毛发效果,让人难以置信。该短片采用虚幻引擎4.26版本中最新的毛发渲染和模拟工具打造。动画短片: 维塔数码使用了英伟达GeForce RTX3090显卡实时渲染该短片。在短片中狐獴的毛发线量多达40w,老鹰的羽毛线量更是多达250w,每根羽毛都是实打实地绑定模型。该短片还运用到了Unreal LiveLink,帮助实时预览Maya动画流程中Key动画的效果,以更高效地调整动画效果。 虚幻引擎4.26版已经正式发布,毛发系统已经达到生产标准,包含新的Asset Groom编辑器用于设置属性,而且实现了与DOF和Fog等功能的兼容。 在虚幻引擎4.26版中,凭借可与天空大气、天空光照和最多两个定向光源交互的新体积雾组件,用户可
油管频道Pasquale Scionti分享了两个使用虚幻4(4.26)制作的光追Demo,Demo内容深受游戏《最后的生还者2》和《全境封锁2》的启发,详细展示了细节丰富的末日环境。视频:
Epic今日宣布,他们的虚幻引擎游戏开发平台现已支持次世代主机Xbox Series X和PS5。这次支持是作为虚幻引擎最近更新的一部分(版本4.25),显然将帮助那些计划为次世代主机开发游戏的开发者们。Epic指出这仅仅是对PS5和Xbox Series X的“初步支持”,他们计划在2020全年内给次世代主机的开发者们不断发布更新,优化,修复,和认证要求。虚幻引擎的Niagara视觉效果系统(曾在Epic大逃杀游戏《堡垒之夜》游戏中测试)现已离开Beta阶段,已经可以在4.25版本引擎中用来开发游戏了。此外,这次更新还包括对微软混合现实头显HoloLens 2的“制作就绪支持”,虚幻引擎Chaos物理和破坏系统的加强,着色模型改进,音效功能改进以及更多其他内容。
近日,Dekogon Studios工作室用虚幻4引擎打造了几组次世代照片级游戏环境,简直无法分辨。篮球馆尤其令人惊叹。这应该是迄今为止大家看到的最真实的环境之一。科学课教室的环境看起来也很棒,从光追到3D模型再到贴图,一切看起来都很棒。认真地说,这是一个几乎完美的环境,虽然没有像篮球馆那样过于逼真,但是,肯定也是次世代级别的。最后,Dekogon Studios展示了地铁隧道,虽然缺少前两个环境对细节的关注。尽管如此,看起来仍然很棒。分页符
你有没有想过在《光环》初代游戏在强大的虚幻4引擎下会是什么样子?是时候找出答案了。Quixel的设计师杰克·麦克尔维日前利用UE4引擎再现了《光环》的血腥峡谷多人地图。 根据麦克尔维的说法,这次做的环境地图在达到最终版本之前经历了许多次改进。此外,这次重制使用了Megascans,所以其材质效果相当出色。不幸的是,麦克尔维没有向公众公布这个项目。当然玩家可以从这里下载项目素材内容。为了展示这张地图,麦克尔维还公布了一段视频:
Youtube用户koooolalala上传了一段视频,展示了一段虚幻引擎4的技术演示。视频中的全部画面都经过实时运算生成,这是我们见过的最棒的风暴天气画面之一。或许可以代表次世代游戏中的天气效果。 这位场景美工使用的是虚幻引擎4,配合Speedtree工具,还加入了VICODynamics效果和定制的镜头闪光VFX组件。作者并没有透露实现这样画面所需的PC硬件配置,不知道次世代主机的配置能不能达到这样的效果,不过大多数时候,技术演示的画面都比真正的游戏画面要好一些。下面就请看这段虚幻引擎4自制项目的视频演示,这是你从未见过的全新效果。
Quixel工作室的3D美术师兼美术领导Wiktor OhmanPRO,分享了几张他使用虚幻4引擎重制《寂静岭2》厕所场景的图片。和其他美工使用虚幻4重现经典游戏场景不同的是,这一次他使用了光线追踪,展望了《寂静岭2》如果在次世代主机被重制将会是什么样。 从这几张图的贴图来看,Wiktor明显使用了自家工作室的Megascans技术。此外他还使用光追用于全局照明和反射,最终的效果非常棒。除了截图外,Wiktor还分享了一个视频展示了幕后制作过程: Wiktor此前还使用虚幻4引擎重制了《CS》经典地图De_Dust 2:
虚幻引擎4.23版本更新现已发布,这是一个比较重要的更新,最主要的是新增了“混沌”物理破坏系统。Epic曾在GDC 2019上公开过这一特性的技术演示。此外这个版本还优化了实时光线追踪性能。更新说明:新增:“混乱”破坏系统(Beta)- “混沌”是虚幻引擎最新的高性能物理破坏系统,从4.23版本开始进行beta预览。通过“混沌”系统,玩家可以实现电影级别的大规模破坏场景视效,对内容创建进行前所未有的艺术掌控。新增:实时光线追踪(Beta)- 光线追踪功能增加了优化和稳定性提升,加入了数个重要的新功能。性能与稳定性这个版本的一大焦点是提升稳定性、性能表现和光线追踪的品质。这意味着:- 扩展虚幻引擎对DX12的整体支持- 提升光线追踪功能的降噪品质- 提升光线追踪全局光照品质额外几何与材料- 地形地貌- 层级化实例
NasNakarus 正在利用虚幻4引擎4中开发一款赛博朋克主题独立游戏,这款游戏看起来相当不可思议。虽然我们目前还没有足够的信息,但似乎这款游戏(Vigilance)包括两种视角,第一人称和第三人称。 为了展示这款作品,NasNakarus公布了以下两段宣传片。这些视频展示了游戏当前版本的视觉效果。玩家也可以看一下来了解这款游戏包含怎样的内容。NasNakarus声称下一次更新将专注于游戏操作。从我们目前所能看到的,《Vigilance》有着令人惊叹的艺术风格和氛围,感觉像是《银翼杀手》和《掠食2》的结合体。如前所述,这毕竟是一款独立游戏,所以玩家应该适当降低自己的期望。目前也不知道其开发者者是否能够完成这款作品。游戏目前似乎还处于早期阶段,所以玩家短期内应该不会体验到可操作的版本,除非NasNakarus发
在GDC 2019上,Epic Games展示了虚幻4引擎最新版本4.23的惊人次世代物理和破坏系统Chaos。Epic Games指出,Chaos(混乱)是虚幻引擎的最新高性能物理和破坏系统,目前尚在抢先体验阶段。Epic表示,通过Chaos,使用者可以即时实现带有大规模破坏的、电影品质视觉场景,为内容创作带来前所未有的艺术控制。大家可以看看这个技术Demo视频,场景破坏效果真的令人惊叹,不知道DICE看了后,自家的寒霜引擎有没有压力呢?
在今年的GDC的“虚幻国度”展示会上,Epic Games为我们带来了三段惊艳的技术DEMO演示,展示了虚幻4引擎的强劲威力,一起来欣赏下视频吧。在RTX技术的加持下,第一段演示名为“巨魔(Troll)”,表现了惊人的光照效果,整个场景如梦如幻,令人沉醉。第二段演示由Quixel的三位大师制作,名为“重生”,气势恢宏的外星球场景,照片级别的画质相信会让玩家折服。 第三段演示名为“混乱”,展现了虚幻4引擎4.23版本的破坏效果,在Epic的VR设备体验下,玩家可以身临其境进行无敌破坏王式的体验。视频截图:
Patrick S?derlund是前DICE和EA高层,他在去年离职后选择成立了新工作室Embark。今日,Embark工作室发布了旗下新作的测试视频,展示了虚幻4引擎的威力。这段视频由制作组3位员工耗时3个星期打造,使用了包括真实世界扫描,程序生成物体等等,最终效果十分出色。演示视频: Embark工作室的新作是一款免费多人合作类型动作游戏,玩家需要克服困难合作完成任务。目前游戏还处于早期开发阶段,工作室的目标是在256平方公里的地图上进行测试,并加入完整的光照和天气效果,测试画质极限。 Embark工作室表示,“成立的目的是开发新型互动球探足球比分和模拟虚拟在线世界”,并将“建立自己的技术平台,优化并提供的新游戏和体验。”视频截图:
自NVIDIA公布RTX图灵显卡以来,支持光线追踪的游戏实在是太少,目前只有《战地5》和即将发售的《地铁:逃离》首发支持,很多3A大作仍然在观望状态。不过这种现象未来可能会得到明显改善,因为Epic的虚幻引擎现在已经支持光线追踪和路径追踪。最新预览版虚幻4引擎同时支持低等级和高等级的光线追踪,这意味着善于使用虚幻引擎的上千开发者们应该能更轻松地加入这项时髦的新反射技术。毫无疑问,这对于NVIDIA的RTX显卡来说是一个重要推动,毕竟光追普及远远低于NV的预期,比如《古墓丽影:暗影》虽然也承诺加入光追,但一直没有实装。
Epic工作室与游戏界独角兽Improbable公司达成合作,计划共同帮助那些遭到开发困境的开发组。许多使用Unity引擎的开发组都面临两难的局面,因为Unity已经正式封锁了Improbable开发的游戏测试环境Spatial OS,所以不得不面临放弃一部分设计概念,或者花钱购买付费引擎的选择。 在一份联合博客文章中,Epic工作室CEO Tim Sweeney和Improbable公司CEO Herman Narula表示,他们要“再次确认对游戏开发者们的承诺,为他们带来最好的引擎和技术套组,提供相互兼容的标准,让每个人都能参与,同时也尊重开发者选择合作伙伴和软件组成要素的自由。”因此,两家公司为了帮助那些面临困境的开发组,宣布建立2500万美元的基金。“Epic工作室和Improbable公司将共同建立2
飓风“Florence”将对卡罗来纳州海岸造成超过13英尺或者更大水位的风暴潮。那么实际效果看起来会是怎么样的呢?美国“天气频道”就用虚幻引擎为大家独家呈现了实际效果。从视频来看,逼真的海水淹没城市效果让人触目惊心,随着水位不断地升高,后面的轿车都被抬起来了,而人类面对这样的情形生存的希望非常渺茫。有观众表示这些3D演示的真的不错,让他预想下天气能危险到什么程度,大家惊了吗?很多美国网友表示做这个演示的人值得表扬。
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