《龙腾世纪4:影障守护者》即将正式发售,这意味着《质量效应5》将是BioWare下一个重要项目。当然开发这款科幻RPG需要很长的时间,最近该项目负责人确定,《质量效应5》在视觉上与《龙腾世纪4》有不同之处。 近日《质量效应5》项目总监Michael Gamble在推特上回应粉丝询问,他表示这款科幻RPG新作将采用与前作类似的逼真美学,而不是《龙腾世纪4》风格化外观。Gamble表示:“《质量效应5》是照片级写实的,只要是我在负责,它就会一直如此。” Gamble还表示:“人们如此喜欢《龙腾世纪4》,这对于《质量效应5》来说无疑是个好兆头。”关于《质量效应5》,目前我们所知甚少,只知道该作使用虚幻5引擎打造,目前仍处于初期开发阶段。此前有消息称,《质量效应5》可能要到2029年才会推出。
《龙腾世纪4:影障守护者》即将正式发售,而《质量效应5》还正处于前期开发阶段。最近BioWare项目总监Michael Gamble在推特上透露,新作《质量效应5》也将提供多结局。 近日《使命召唤:黑色行动6》发布,有人发推文哀叹该作没有多结局。Gamble回应称:“我们喜欢多结局”。Gamble提醒大家,BioWare非常重视多结局——尽管Treyarch和Raven并非如此。 不管Gamble是在调侃《质量效应5》,还是在提醒大家《龙腾世纪4》就在眼前,粉丝们都很开心。有网友表示:“是的,有多结局的游戏是伟大的!”目前《质量效应5》开发进展非常顺利,该作将延续系列中多结局走向的传统。
由《质量效应》老兵们开发的新款太空科幻RPG游戏《Exodus》本身就足以让人兴奋不已,但开发商Archetype Entertainment公布的关于《Exodus》的一切都让这款游戏更加令人期待。最近,Archetype透露了《Exodus》的核心设定——时间膨胀(Time Dilation),以及玩家每次进行长途星际旅行后,回到家乡都会发现他们离开的人已经过去了数年甚至数十年。最近在接受GamingBolt采访时,叙事总监Drew Karpyshyn(曾参与开发「质量效应」「星球大战:旧共和国武士」等作品)更详细地解释了时间膨胀(Time Dilation)将在《Exodus》中扮演什么角色,以及它将如何与游戏的抉择与后果机制相结合。在《Exodus》中,玩家将在已知时间就是敌人的情形下做出不可能的决断。
《质量效应5》仍处于前期制作阶段,BioWare还需要一段时间才能展示该系列新篇章的具体内容。有些粉丝担心《质量效应5》开发团队是一群没参与开发过《质量效应》的菜鸟组成。BioWare的迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)澄清道,该项目是由《质量效应》系列资深人士负责把关。 最近推特主卡拉·伊丽莎白(Kala Elizabeth)发帖称:“《质量效应5》开发团队主要由原三部曲的资深开发者组成,其中许多人从一开始就参与其中。老实说,我认为这款游戏开发节奏掌握的很好。你们所说的事儿是对那些开发者的不尊重,游戏不是一个开发者就能做出来的!” 有网友询问这位推特主是如何知道这些细节的。BioWare的迈克尔·甘布尔直接回复并指出,《质量效应5》开发团队的核心是由执行制作人(即甘布尔本人)、艺术总监、创意总监和
桌游开发商 ModiphiusEntertainment 日前宣布,将负责推出游戏《质量效应》的改变桌游,这将是“一款适合 1-4 名玩家合作、故事驱动”的桌面游戏。名为《质量效应桌游-优先级:哈格拉兹》的故事将以《质量效应3》事件中的角色 Liara、Tali、Wrex 和 Garrus为主角。桌游还将包括分支战役、卡牌驱动的 AI 以及直接影响故事结局的大量选择。桌游由 Eric M.Lang 和 Calvin Wong Tze Loon 设计,计划于 2024年内发售,但具体时间暂未公布。
在 BioWare 工作了近 20 年的 Mac Walters 此前曾担任《质量效应2》、《质量效应3》的首席编剧,以及《质量效应:仙女座》的创意总监。随后,他担任了《龙腾世纪:恐狼》的制作总监,并于今年1 月离开了工作室。在接受 MinnMax 的采访时,Wlaters 解释了他离开公司的原因,并表示他之所以离开部分归因于《质量效应:传奇版》的成功。该作包含了原本三部曲游戏。虽然《质量效应3》的结局依然颇有争议,但《传奇版》整体上大受欢迎。Walters表示,因为《传奇版》虽然作为重制游戏依然有着大量内容,因此它是一个巨大的项目,并且它不在公司的开发路线图上,迫使 BioWare必须在不干目前正在进行的项目的情况下开发它。这位总监表示在开发《传奇版》时遇到很多困难,但是也让他意识到一些事情。他总结道:“这个
BioWare日前公布了下一款《质量效应》游戏的最新预告,虽然预告内容相当隐晦,但依然可能引起这一知名太空歌剧游戏系列粉丝的注意。 我们从官方网站上的一篇帖子开始,它似乎在预告这款游戏可能是《质量效应3》的续作。“多年来,我们也曾问过自己许多与你们同样的问题!你们在游戏中认识和喜爱的每个人都发生了什么?谁真的死了?谁和谁有了孩子?volus 种族的宝宝的声音是什么样的?所有的星系又是怎么回事?结果呢!我们的阿萨里科学家变成了暗影掮客,这到底是怎么回事?S--算了......你懂的。当然,这些问题都有答案,不过你们还得等待。”然而,这还不是全部,因为帖子中包含了一个拼写为“Epsilon”的代码,并通向一个倒计时页面,该页面在很短的时间后(倒计时结束后正好过了 7 分钟)显示了一个简短的视频,视频中显示了一个神秘
目前《质量效应5》仍处于前期制作阶段,但Bioware表示这款质量效应新作将以“全新方式展示系列深厚历史”。这份简短报告实际上是Bioware关于网游《星球大战:旧共和国》未来的声明一部分。Bioware已确认《星球大战:旧共和国》后续开发和运营将转交给Broadsword,这样BioWare就可以把精力放在即将推出的《龙腾世纪4:恐狼》和《质量效应》系列新作上。BioWare总经理Gary McKay表示:“对于《龙腾世纪》,我们将继续创造、打磨和调整特殊体验,我想粉丝们会喜欢的。我们迫不及待想尽快分享更多这方面的消息。”“对于《质量效应》,我们将继续与一个由资深故事讲述者组成的核心团队合作,进行前期制作。他们将以一种全新的方式展示该系列的深厚历史。”2022年11月,EA就发博文告诉粉丝们“前期开发工作进展
Mod制作者Aphar日前为《质量效应》传奇版分享了全新第一人称视角Mod。使用这个mod(链接),玩家可以通过第一人称视角玩通三部曲中的第一部。这个mod支持战斗和探索,相信大多数ME粉丝会对此感兴趣。Mod制作者也提到,通过获得第一人称视角,掩体和可见度成为游戏玩法的重要组成部分,因为所有的战斗镜头都已经根据新的视角进行了调整,包括多重角落窥视/射击深度和动态掩体探头特性。此外,游戏在探索模式下的移动也被修改得更加灵敏。冲刺的转向速度也有所增加,冲刺不会改变FOV。游戏中乘坐电梯也是第一人称模式。唯一的缺点是,在第一人称视角下,Shepard的手和枪也不会出现。不过对于这样一个非官方的FPS模式来说,这个影响并不大。《质量效应》传奇版第一人称Mod视频 视频截图
开发商Bioware在N7日分享了《质量效应》新作概念视频,官方透露本作的前期开发工作进展顺利,后续将公布更多消息,敬请期待!概念视频: 从视频中可以看到一个正在建设中的质量中继器,还有一些飞船正在移动中。宇宙飞船通过质量中继器,可以实现超空间跳跃。 官方还宣布《质量效应》将与《模拟人生4》联动,《质量效应》主题衣服将于11月17日登陆《模拟人生4》。 《质量效应》新作将衔接《质量效应3》与《质量效应:仙女座》的剧情,此前官方透露本作是一款单人游戏,采用虚幻5引擎开发。
又到了N7日,这是属于全世界《质量效应》粉丝们的节日。在一篇新的博客文章中,BioWare透露下一部《质量效应》的前期制作进展“非常顺利”。其中提到了负责开发的几位重量级任务,官方表示该团队“正在努力塑造你会喜欢的新角色和地点,并重温许多你会记住的东西。” 项目总监是Mike Gamble,他曾担任《质量效应:仙女座》的制作人和《圣歌》首席制作人。Danielle Enns是高级开发总监,她曾在Serious Labs Inc工作,创建虚拟现实培训解决方案。Mary de Marle是高级叙事总监,最著名的作品是《漫威银河护卫队》(该作品获得了2021年TGA的最佳叙事奖)。最后是系列创意总监Parrish Ley,他是《质量效应》原版的动画师以及《质量效应2》和《质量效应3》的首席动画师。那么粉丝们什么时候能
Elcor、Appreciation和Society近日为《质量效应3:传奇版》推出了最新MOD,对游戏中的NPC进行大修和多样化处理。 MOD团队表示,这款MOD调整了种族人口的平衡、外观/服饰的多样化。另外还为游戏加入了多样化NPC。该MOD目前仍处于alpha阶段,感兴趣的玩家可以点此下载进行体验。效果视频:
Team Pyjak近日为《质量效应2:传奇版》发布非官方bug修复补丁。这款补丁对游戏中出现的多处bug和问题进行修复,如果玩家深受这些bug困扰的话,不妨使用这款补丁进行体验。这款非官方补丁支持所有官方语言,包括音频和文本,另外还对游戏中的部分过场进行修复。 该补丁修复了游戏中的战争资源报错问题,优化头发透明度和面部毛发,优化通信动画,还修复了自杀任务之后进行浪漫场景时卡住的问题。玩家可点此下载这款非官方补丁。作者还公布了一段视频,对补丁修复内容进行介绍:
BioWare前总经理CaseyHudson日前证实,他的最新工作室正在开发一个“全新的科幻世界”。Hudson在去年6月宣布成立Humanoid Studios,本周该公司通过新发布的网站透露了其正在进行的项目的新细节。公司表示:“我们目前的项目是一款多平台3A游戏,专注于全新科幻世界中的角色驱动叙事。该网站还提供了一些概念艺术图。总部位于加拿大的Humanoid工作室在不列颠哥伦比亚省和阿尔伯塔省设有办公室,“我们提供了一个灵活的工作环境,结合了在家、在办公室和远程工作,这样开发者就可以在他们感到最快乐的地方进行创作”。该工作室的规模尚不清楚,其在LinkedIn上注册了17名员工,目前正在招聘14个职位。“我们相信小型、迅敏型团队的力量,以及扁平化的组织结构,每个人都有权做出决定,并协助推动项目愿景,”该
MOD作者Audemus近日针对《质量效应3:传奇版》发布了“Audemus的大团圆结局”MOD。正如这款作品的标题所示,该MOD将游戏原本备受争议的结局进行了一点优化。 在大团圆结局里,薛帕德自然是从最终任务中得以生还,通过调整过场动画、编辑视频、加入结局幻灯片以及全面改动回忆画面来给三部曲画上一个完整的句号。安装这款MOD之后,结局里的小孩/催化剂就不会出现了,这应该是部分玩家乐于见到的。不过如果玩家走叛逆路线的话,最后还是会进入黑暗结局。感兴趣的玩家可点此下载这款MOD。也可以直接看看视频:
BioWare经典作品复刻三部曲《质量效应:传奇版》现已加入EA Play游戏库,订阅这项服务的玩家可以直接体验三部曲的完整内容。EA Play订阅用户可以通过应用中的游戏列表直接进入游戏,在增强画质下重温游戏的经典玩法和剧情。《质量效应:传奇版》包含超过40个不同DLC,拥有各种促销武器、护甲包和新增任务。与此同时,Xbox游戏通行证玩家也可直接游玩《质量效应:传奇版》。
过去几年中关于BioWare内部开发问题和他们导致的缺陷游戏的报道,都无一例外地提到了寒霜引擎问题。由于该引擎并不真的适合开发RPG,从而导致BioWare开发过程变得缓慢,有时候不得不重建一些最基本的开发工具。对于下一个《质量效应》的引擎,我们此前已经报道了多次,都是根据EA和BioWare的招聘广告而进行的猜测。让事情得到进一步印证的则是BioWare官方正式发布的消息。最近BioWare的制作人Brenon Holmes公开发布了新的招聘职位——程序师,要求有虚幻4/虚幻5经验,“来加入我们的团队吧,和我们一起开发新的《质量效应》”。这属于官方首次公开确认新的《质量效应》会采用虚幻4/虚幻5引擎。之前的《质量效应》三部曲就是采用虚幻3引擎开发,但后来BioWare被迫采用DICE的寒霜引擎,开发了《龙腾世
好莱坞男星Henry Cavill(《超人》《猎魔人》)今年早些时候曝光了一个可能的《质量效应》真人剧集,根据最近的报道,目前亚马逊“将近达成一个交易”,负责开发该系列真人剧。当被外媒Gamesradar问到是否有兴趣主演《质量效应》真人剧时,Cavill回复说:“非常想,是的,一切都要看他们拍的如何。对世界的改编可轻可重。当我喜欢一个产品时,我更喜欢改编不要太偏离原作,所以还要看情况而定。”对于报道中的亚马逊参与,Cavill补充说:“我认为它已经找到了一个归宿,不是吗?如果是这样,我愿意和他们谈谈合作事宜。”Cavill还解释说自己也是《质量效应》原三部曲的粉丝,他说:“我没有玩过《质量效应:仙女座》,本来想玩,但结果太忙了。不过原三部曲,我真的很中意。非常厉害的游戏,它们会成为一个史诗级电影或电视剧系列。
BioWare新《质量效应》看起来不再采用DICE的寒霜引擎开发,而是回归三部曲采用的虚幻引擎,寒霜引擎的《质量效应》将成为过去。 很长时间以来EA强迫所有系列游戏统一采用寒霜引擎开发,但寒霜引擎作为一个为FPS游戏《战地》而设计的引擎,它其实并不适合开发所有游戏类型。BioWare近年来的作品《龙腾世纪:审判》、《质量效应:仙女座》和《圣歌》都采用了寒霜开发,但从之前的开发内幕看,寒霜引擎给BioWare带来了很大的麻烦,导致开发效率低下。被EA收购的重生球探足球比分并没有采用寒霜引擎开发,他们的《Apex英雄》为Source引擎,而2019年的《星球大战绝地:陨落的武士团》则是虚幻4引擎。这两款游戏都大获成功,由此让EA的“统一寒霜引擎”政策有所松动。 BioWare 4天之前发布了“环境总监”招聘广告,广告要求应
本周早些时候,亚马逊工作室宣布已经“非常接近”与EA签下《质量效应》游戏改编真人剧集的合约。目前关于这个“可能出现”的项目还没有公布任何细节,不过这种可能性吸引了不少原游戏开发者的注意。之前我们报道过,第一个对此作出反应的是《龙腾世纪》系列首席编剧David Gaider,他在分析之后,表示这个剧可以走漫威路线,不需要完全照搬原作,或许可以获得成功。不过,《质量效应》前两作首席编剧兼《质量效应》三部曲小说作者Drew Karpyshyn倒是对这部剧集表示出浓厚兴趣,他在推特上表示自己并没有参与这一项目,但是他写道:“如果他们想让我参与的话,我很愿意当个顾问。”《质量效应》三部曲作曲Sam Hulick也在推特上发言,称自己随时愿意参加这一项目。接下来就看亚马逊的意思了。
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