《木卫四协议》官方今日确认游戏将支持60帧性能模式 并将于12月2日准时发售,届时将登陆PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC。 本作号称《死亡空间》系列精神续作,故事时间背景设定为300年后。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器、装备和技能,以逃脱越来越可怕的威胁,并逃离这个恐怖的木星死亡卫星。该作为《死亡空间》主创Gle
《死亡空间》的精神续作《木卫四协议》是为新一代主机PS5和Xbox Series X|S开发的,虽然该作也将出现在旧主机PS4和Xbox One上,但玩家不用担心这些版本的视觉效果被削减。 Striking Distance Studios首席技术官Mark James在接受Truetrophies采访时透露了这一点,他表示,PS5和Xbox Series X|S版本肯定具有画面上的优势,但这并不意味着旧主机版本被忽略了,它们与《最后的生还者》的图形水平大致相当。当然,旧主机版本是没有光追之类的东西。Mark James表示:“你会看到质量确实有下降。但是,是的,我们将它与上一代的一些热门游戏进行了比较,例如《最后的生还者》等。我们在这些领域也高于平均水平。因为如果你是从一个非常好的捕捉源开始的,你总是能够做到
在接下来的几个月里将会出现一系列相当有看点的游戏,而在这一庞大的群体中,《木卫四协议》便是最吸引人眼球的一款游戏。在游戏发行前,开发商strike Distance Studios透露了游戏的通关时间,同时也简要地谈到了游戏的可重玩性。Strike Distance工作室首席执行官兼创始人Glen Schofield在接受EDGE杂志采访时表示,《木卫四协议》的平均通关时长约为12-14小时。Schofield表示,这款生存恐怖游戏还将提供大量“可选路径”,这将增加重玩价值,并“鼓励采用不同路径完成游戏的玩家之间进行交流。”Schofield补充道:“这些路径出现在游戏的后期,其中一些非常有意思。”“我们不会告诉你它们在哪里,有多少个。但如果你真的去探索,时间可能会花费更久。”之前Schofield曾表示,虽然
有一款游戏希望玩家多失败几次,甚至玩家在游戏中看完所有失败动画的话会有奖励。不,不是你想的那种游戏。生存恐怖游戏新作《木卫四协议》想要让玩家在游戏中多死几次,而且还要好好看看自己的角色是怎么死的。Striking Distance工作室首席技术官Mark James在采访时透露称,这款游戏看的就是个死法。James表示,在《木卫四协议》中,玩家会死很多次,而工作室希望玩家能够在观看游戏提供的各种死亡动画时体会乐趣。工作室称这些死亡动画是“谋杀甜点”。James说道:“我们就是这样称呼死亡动画的,这些角色死亡时的惨烈画面,我们内部就这样称呼。因为呢,对我们而言,这就好比是大餐之后的某种奖励,明白吗?Glen在初代《死亡空间》里就很喜欢这些东西,所以我们在《木卫四协议》里就狂做这些,感觉就是即便玩家失败,我们也提供
在接受外媒VG247采访时,《木卫四协议》首席技术官Mark James解释了他们如何利用AI来加剧游戏的恐怖感,主要归功于开发商Striking Distance打造的“通风系统”。“我们有惊人的AI(人工智能),我们的AI有时会做出决定不攻击你。取而代之的是,它会跳到你面前的通风口——确保你亲眼目睹发生——所以你现在知道有敌人在那里,它只是在等待下一次它可以从另一个通风口跳出来攻击你。”有趣的是,AI会以不同的方式表现,这意味着敌人(在游戏中被称为Biophages)选择攻击你的方式会随着时间的变化而变化。“AI总是在寻找最佳的攻击方式。有时候,那是他们试图靠近你。有时他们会对自己的表现做出反应,以便更好地利用你。例如,如果你一直使用远程弹道,敌人就会离开你的视线,可能进入一个通风口,然后找到另一条路来找你
KRAFTON和 StrikingDistance工作室日前分享了《木卫四协议》的全新预告片。《木卫四协议》使用虚幻引擎4制作,这段预告片可以让玩家对游戏内环境场景有进一步的了解。关于这款游戏《木卫四协议》是一款剧情推动型第三人称生存恐怖游戏,故事时间背景设定为300年后。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器、装备和技能,以逃脱越来越可怕的威胁,并逃离这个恐怖的木星
恐怖游戏新作《木卫四协议》将于本周公布最新情报。Shinobi602在推特表示,当他在给《木卫四协议》的促销电话发送短信之后,收到了一条包含视频的回复,相当于本周即将公布新内容的先导视频。 这段视频中包含“ARCAS”的字样,听起来像是个组织的名称。其它闪现出来的字样还包括“秘密”“答案”和“谎言”,看来接下来公布的东西是跟游戏剧情有关。最后我们可以看到9月29日这样一个时间,也就是说在周四我们就可以看到新内容的公布了。先导视频:
由蓝洞发行的第三人称生存恐怖游戏《木卫四协议》近日在澳大利亚通过了游戏评级,定级为18+,原因是游戏有许多暴力血腥元素。游戏将于12月2日正式发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,支持中文。该游戏号称《死亡空间》系列精神续作,故事时间背景设定为300年后。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器、装备和技能,以逃脱越来越可
号称死亡空间系列精神续作的《木卫四协议》最近在媒体得到不少曝光,在接受媒体采访时,该游戏的制作人丝毫不遮掩对于这款恐怖游戏画面表现力的自信。他特别提到这款游戏拥有最真实的游戏角色。在接受TechRadar采访时,《木卫四协议》开发商Striking Distance Studios的Mark James声称:"我们的角色是你在游戏中看到的最现实的角色。所以当我们第一次展示游戏时,所有人都认为它是预渲染的。我们说,不,这是我们角色的样子。这就是Josh(游戏主角背后的演员)的样子。我们得到了完整的扫描,甚至是眼球的光线追踪反射。所以如果你在我们的游戏中看着角色的眼睛,你会看到光线反射。这是一个非常小的细节,但正是这些小细节对我们的游戏非常重要。”《木卫四协议》将于12月2日发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox
《木卫四协议》总监Glen Schofield在社交媒体上发文美化过度加班,在被玩家强烈批评后删掉了推文,道歉收回了立场。 在一条删掉的推文中,Schofield称他们一周工作6-7天,没有人在逼迫他们。虽然感到被掏空,很累,而且还有疫情,但还是在工作,修复bug和其他问题。“每天工作12-15个小时,这就是游戏行业。辛苦工作,午饭,晚饭,加班。你这么做,因为你喜欢这样。” Schofield的这条图文收到了数百个批评,很多人认为他是在宣传过度加班文化,暗示不这样做的开发者不喜欢这个项目。 由于舆论的压力,Schofield随后删掉了推文,同时服软,改变了自己的立场。他后来又发文:“认识我的人都知道我对和我一起工作的人有多热情。早些时候,我在推特上写道,我为团队付出的努力和时间感到自豪。这是错误的。我们重视激情
艺术家经常去一些景点采风来刺激创意,而游戏行业也有类似的例子。近日《木卫四协议》创作者Glen Schofield接受采访,透露称这款作品的创意最早是他在沙漠旅行的时候想到的。Glen当时在美国亚利桑那州图森市,在健身和健康饮食的间隙,他外出到图森的沙漠里闲逛,然后就想到了这个游戏创意。虽然当时的创意并不是如今视频中显示出来的样子,但Glen在访谈中介绍了当时他想到的新怪物创意以及迭代的过程。他表示一开始想到的是8种怪物,然后改掉了其中两种,删掉了一部分,然后又增加了两种。Glen还介绍了自己如何想象这些怪物战斗方式的变化,以及Striking Distance工作室如何通过调整AI来完善设计。其中一种怪物会主动进攻,还有一种会与玩家保持距离,另外还有一种血量超厚的大型怪物。Glen并不回避《死亡空间》的话题,
在最近接受采访时,《死亡空间》和《木卫四协议》创作者Glen Schofield介绍称,在他的最新游戏作品里会有一个追踪者,目前还没有在预告片中出现。在谈到游戏时,Schofield表示他只想做一款好游戏,希望大家的关注点放在《木卫四协议》上,而不要去跟《死亡空间》做比较。他还解释了这两款作品的不同之处:“《木卫四协议》也是科幻恐怖,但有不一样的地方。它跟《死亡空间》是有些相似,毕竟都是我做的。我希望大家……也不是说忘记《死亡空间》,就是先不要去考虑。我们是用电影化的方式讲故事,动画是无缝插进游戏的。本作角色会有很多台词,还会有一个追踪者,还有一些其它角色,所以感觉还是不一样的。”追踪者的消息是之前从来没有公布过的,在记者进一步追问时,他说道:“哦没错。我想等下一部预告片的时候再放出来。”那看来我们很快就能见到
关于《木卫四协议》将支持的光线追踪特效方面现在又有了新细节信息。根据两次采访透露的信息,游戏将提供光线追踪阴影和光线追踪反射。在IGN的采访中,MarkJames, Strike Distance Studios的首席技术官透露游戏将提供混合光线追踪阴影。换句话说,Strike Distance Studios将使用光线追踪技术来增强特定区域的阴影效果。另外在Techradar的采访中,James声称游戏也将使用光线追踪反射。开发团队甚至会在角色的眼球上使用光线追踪反射。基于以上信息,我们推断游戏的PC版将同时提供光线追踪阴影和光线追踪反射。理论上,游戏还将支持AI分辨率提升技术,如AMD的FSR2.0或NVIDIA的DLSS。不过《木卫四协议》采用的是虚幻4引擎而非虚幻5。第三人称生存恐怖游戏《木卫四协议》预
今日(9月3日),Truetrophies公布针对开发制作《木卫四协议》的StrikingDistance Studios工作室负责人Mark James科隆展采访稿,Mark James接受采访被问及《木卫四协议》长期支持时表示:“我们讨论对该作进行至少4年的更新支持,期间将发布各种更新及DLC内容。”虽然负责人表示工作室虽然还没考虑游戏未来DLC内容,但他们为游戏进一步扩展留出了空间,James强调开发一款新IP是一个很大的投资且必须承担极大的风险,所以工作室从一开始便将《木卫四协议》视为一个特许经营权。第三人称生存恐怖游戏《木卫四协议》预计于12月2日发售,游戏支持简体中文及中文配音,本体国区Steam售价298元。
根据开发商Striking Distance Studios的说法,《木卫四协议》基本上不太可能在首发时就加入XGP,该工作室的首席技术官Mark James在与TrueAchievements 聊天时谈到了这一点,他认为对于制作单人游戏的独立开发者来说,XGP在财务方面就是“困难模式”。 James在谈到《木卫四协议》加入XGP的可能性时说道:“我认为这类服务面向的是一些开放世界和可重复游玩的多人游戏。我认为这些游戏能够在这类服务中运营得非常好”。“微软在该服务中拥有自己的单人游戏,我仍然认为你会看到平台持有者工作室在其中提供单人游戏;我只是想说,它作为一种财务模式的话,独立工作室很难做出成果”。 然而,James也表示这不是说《木卫四协议》永远不会加入类似XGP的订阅服务,他补充道:“我认为你会看到单人游戏
近日,恐怖射击游戏《木卫四协议》主创之一Mark James接受IGN采访时表示该作将包含一个需要玩家经历每种死法后才能获得的成就。Mark James表示:“我们正在制作我们的成就系统和奖杯系统,事实上,我们的确有一个成就,它是关于经历所有的死法。你在游戏中会死掉,很多人询问这款游戏流程有多长,但这就像是在问:你将会死掉多少次?”James在谈到游戏中多种死亡方式时表示:“这已经成为了我们的标志,我们在每部预告片中都有一种标志性的死法,我们希望你不将死亡看成一种惩罚,而是将其看成一个意识到你做错了什么的机会,一个关于你怎么死的半开玩笑的球探足球比分。”“每一个怪物都有它自己独特的杀死你的方式,而环境中的危险物对于你和你的敌人来说是一视同仁的。在我们的某部预告片中,角色后退,然后跌到了一个风扇里,所以当你面对怪物后退时
近日PlayStation官方公布了科幻生存恐怖游戏《木卫四协议》新战斗方式和新细节,以及开发团队如何打造出一款让玩家难忘的恐怖故事以及所使用的技巧。 《木卫四协议》战斗为远程射击和残酷近战的独特组合,通过一种称为GRP(或握把)的独特重力武器,让玩家能在这两者之间快速切换。这是最激烈、最内敛也最恐怖的战斗系统之一,它被PS5上的一些次世代功能放大,尤其是DualSense控制器出色的触觉回馈。没有任何感觉能与电击棒全力重击活食者的回馈感相比拟。《木卫四协议》全新机制“突变”为战斗增添了深度。活食者是黑铁监狱的囚犯,他们被一场神秘的疫情所改变,令卡利斯托陷入混乱。当传染病蹂躏宿主的身体时,它会通过触手传播,这些触手猛烈地从他们的肉体中破裂而出。当触手爆出时,玩家有很短的空档,在触手对宿主造成进一步破坏之前,瞄准
在2022年科隆展开幕之夜直播上,《木卫四协议》最新实机公开。实机演示: 实机截图
《木卫四协议》官推发布了新截图,配文——有些门最好还是别打开。《木卫四协议》已确认参加科隆展开幕之夜直播,公布全新的实机。《木卫四协议》是一款第三人称射击游戏,玩家要活着逃离恐怖的木卫四,并揭开木星死亡卫星中的黑暗秘密。本作将于2022年12月2日发售。
由蓝洞发行的第三人称生存恐怖游戏《木卫四协议》下调了Steam平台预售价格,国区标准版预购价格从383元下调至298元,数字豪华版511下调至398元,游戏将于12月2日正式发售,支持简体中文和中文配音。 游戏Steam页面:点击此处 故事时间背景设定为300年后。玩家将扮演雅各布·李,他受命运的捉弄被关进了黑铁监狱,这是一座位于木星卫星木卫四中安全等级最高的监狱。在同狱犯人变成极为可怕的怪异生物那一刻起,整个监狱便陷入了混乱。为了生存下去,雅各布必须不断战斗来保证自身安全,并逃离黑铁监狱,与此同时还要揭开木卫四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戏独具一格,融合了射击与近距离作战,雅各布需要调整战术与迅速进化的生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器、装备和技能,以逃脱越来越可怕的威胁,并逃离这个恐怖的木星死亡卫
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