《战神5》已经发售了两个多星期,但看起来这款游戏还隐藏着一些玩家没发现的惊喜。近日《生化危机8》“八尺夫人”演员Maggie Robertson发推称自己参与了《战神5》的配音。根据Robertson的推文,她在《战神5》游戏中为斯克由森迪配音。她表示很荣幸是该项目的一部分,再次感谢索尼圣莫尼卡,“我的梦想已经成真”。值得一提的是,Robertson曾公开表示希望能为《战神5》配音,这也是为什么她说自己的梦想成真。八尺夫人曾在TGA上凭借《生化危机8》夺得最佳表演奖
[2022年11月23日] 备受玩家们瞩目,由圣莫尼卡工作室开发、索尼互动球探足球比分发行的《战神:诸神黄昏》,已于2022年11月9日正式发售。如副标题,本作围绕北欧神话的落幕“诸神黄昏”,奎托斯、阿特柔斯父子身陷预言命运中,纵横九界,踏雪奋战。在冒险过程中,是依旧受缚于过往,还是迈出改变的步伐变得更好,他们终将做出属于自己的选择!作为索尼互动球探足球比分的合作伙伴,FANTHFUL此次非常荣幸能够再次达成合作。获得授权并设计开发了【《战神:诸神黄昏》 x FANTHFUL】 主题官方授权周边,今日正式开启预售,如奎托斯父子般,驾狼而来,现已悉数登陆九界以及FANTHFUL全平台!玩家粉丝们可前往FANTHFUL官网,FANTHFUL官方淘宝店(淘宝搜索店铺FANTHFUL),FANTHFUL App(iOS/Android
11月9日正式登陆PS4和PS5平台的《战神:诸神黄昏》销量一飞冲天,成为PS独占游戏销售最快的游戏。这款游戏自然也吸引到了比系列之前任何单一作品更多的玩家。不过,根据奖杯统计数据显示,游戏上市半个多月仅有四分之一不到的玩家通关。 据统计,现在已经有24.8%的玩家通关了《战神:诸神黄昏》的主线流程,虽然比率可能并不算高,但是考虑到《战神:诸神黄昏》流程并不算短,而且游戏刚刚发售半个月左右,对于一般玩家来说,还是没有足够的时间打通游戏。只有不到四分之一的玩家通关,那么获得游戏白金奖杯的玩家更是凤毛麟角。奖杯信息显示,目前已经有3.9%的玩家解锁了《战神:诸神黄昏》的白金奖杯,彻底完美。那么,你的进度如何呢?
《战神:诸神黄昏》新角色安格尔波达是一名黑人女性角色,被玩家称呼为“黑妹”。国外许多玩家喜爱她,也有许多人不喜欢她,认为她与阿特柔斯的剧情很无聊。 近日安格尔波达的动捕演员Laya DeLeon Hayes在推特上分享了《战神:诸神黄昏》幕后照,展示了动捕场景,以及与工作人员的合照。 从照片中可以看到,Laya DeLeon Hayes自信大方,动捕时笑的非常灿烂,像一个充满童趣的孩子。
据PlayStation官方推特消息,《战神:诸神黄昏》在首发第一周就获得了510万套的销量,成为PS销量史上最快第一方的游戏,祝贺圣莫尼卡工作室。 《战神:诸神黄昏》已经于11月19日正式发售,登陆PS4和PS平台,获得BIG 2022年度游戏奖。
《战神5:诸神黄昏》2.04更新发布,终于修复了游戏中烦人的难度Bug。该Bug自发售以来就一直被玩家抱怨,希望能修复。这次更新现已在PS4和PS5版上实装,同时还修复了一些玩家在武器菜单遇到的崩溃问题。在选择难度更高的挑战开始游戏后,如果玩家试图降低难度就会遇到Bug。原因是这种改动并没有在游戏中注册,导致玩家卡在当前的任务难度。说到难度,有大量玩家反应《战神5》中的“给我恩典”和“给我平衡”难度几乎没什么区别,就看将来索尼圣莫尼卡是否会调整。
我们已经了解《战神:诸神黄昏》将是该系列北欧神话故事的最后一款游戏,尽管它确实结束了2018年游戏的主要剧情线路,但仍有一些问题没有得到解答。许多人猜测,官方可能会利用发行后DLC来解决这些松散的内容-但事实证明,这似乎并不会发生。 最近在接受Kinda Funny采访时,《战神:诸神黄昏》游戏总监Eric Williams表示,这款游戏不太可能获得扩展内容。“我不清楚,伙计,这款游戏很庞大,”Williams表示。“我认为我们把所有的一切都投入进去了,所以我觉得不会推出。”圣莫尼卡工作室一直以来就不怎么在游戏发行后再推出扩展内容,所以他们没有在《战神:众神黄昏》中打破这种模式也就不足为奇了。这对该系列的未来意味着什么呢?玩家是否需要等待很长时间才能看到下一款主线《战神》游戏,或者能否在那之前看到一款较小的独立
PlayStation官方今日公布了《战神:诸神黄昏》幕后系列第六集,本周我们将前往巨人之地约顿海姆,目前该作已登陆PS4和PS5平台。《战神:诸神黄昏》幕后系列第六集: 在本集中,玩家将通过音乐和声音了解《战神:诸神黄昏》,以及作曲家比尔·麦克雷里的见解!视频截图:
索尼圣莫妮卡的一位前实习员工近日表示,她曾参与《战神:诸神黄昏》的开发工作,却没有出现在职员表中。作曲家 Jessica Mao在推特上分享了她的故事,她表示自己“参与了芙蕾雅追逐场景音乐以及索尔 Boss 战音乐的编辑/安排/执行”。但是尽管为游戏音乐做出了贡献,她表示自己的名字并没有出现在游戏结束后的职员表中。她说道:“不幸的是,我的名字不在志愿表中,而且显然不能在更新补丁中添加进去。”“我被告知要在职员表中出现,我对游戏的贡献必须达到一些‘最低标准’……这让我的学习过程非常令人失望和沮丧,我不希望其他任何人经历同样的事情。”她继续说道:“游戏开发者们,请明确列出所有参加游戏开发的每个人。这样才合理。”圣莫妮卡工作室高级音频技术设计师 Sean LaValle 回应了她的帖子,并表示他“听到这个消息感到很抱
近日PlayStation HK发布《战神:诸神黄昏》港台媒体赞誉宣传片,官方表示中国香港台湾媒体对本作一致好评,游戏现正热卖中,与奎托斯和阿特柔斯一起踏上旅程,见证父子两人一路征战,同时不断变化的关系。赞誉宣传片: 《战神:诸神黄昏》讲述的是奎托斯和阿特柔斯一起对抗命运,开拓新道路的壮丽旅程即将拉开帷幕。以分裂的九界为舞台,准备生死战斗的父子关系也发生了变化。在赌上生死的战斗中,父亲和孩子的关系也产生变化。"洛基"的预言,对于渴望知识的阿特柔斯,奎托斯面对自己的过去,即使是作为父亲也会继续挣扎。是自己的性命,还是九界的和平——在亚斯格特的势力集结中,与命运抗争的两人被迫做出选择。游戏已正式发售,登陆PS4和PS5平台。视频截图:
近日,在西班牙举办的毕尔巴鄂游戏节当中,《战神 诸神黄昏》击败劲敌《艾尔登法环》获得了BIG 2022的年度最佳游戏奖,这也是该游戏本年度的第一个大奖。今年的热门大作《艾尔登法环》失之东隅,收之桑榆,也得到了最佳游戏设计奖。《重返猴岛》和《瘟疫传说:安魂曲》皆有奖项入账。 以下为完整获奖名单 年度最佳游戏:《战神:诸神黄昏》最佳游戏设计:《艾尔登法环》最佳叙事设计:《战神:诸神黄昏》最佳艺术指导:《重返猴岛》最佳声音指导:《瘟疫传说:安魂曲》该活动还授予来自PlayStation的吉田修平一项荣誉奖。吉田修平表示PlayStation的成功很大一部分来源于自己与Square Enix的对话,使得可以在PS平台上推出《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两大IP。 此外,2022年的两项游戏大奖将在未来几周举行,分别是11
索尼圣莫尼卡为《战神5:诸神黄昏》发布了更新(2.003.000)。这次更新没有加入任何新内容,只是专注于提升游戏的稳定性,改进游戏的性能,同时修复了一些Bug。 任务和进程 修正了玩家在“失落的避难所”任务中可能被困在洞穴中的问题。稳定性和性能 修正了使用装备菜单时罕见的崩溃。修正了在日志中浏览任务列表时罕见的崩溃。修正了使用地图导航时罕见的崩溃。修正了在游戏过程中可能随机出现的崩溃。修正了游戏崩溃问题。解决了游戏加载问题。做了一些AI调整。修复了卡顿的问题。其他小调整。
索尼圣莫尼卡工作室创意总监Cory Barlog看起来已经在暗示下一个《战神》游戏了。《战神》系列当然不会随着《诸神黄昏》而结束,但目前的叙事弧线已经结束,这让一些粉丝很失望,因为他们希望有一个三部曲。Barlog在推特上回应一位粉丝时暗示,工作室已经在考虑下一个游戏了(暂称《战神6》)。一名粉丝认为《战神5:诸神黄昏》的结局太仓促,尤其是游戏中的世界蛇耶梦加得。对此,Barlog回复说:“在2018年的《战神4》中,奎托斯,阿特柔斯和Freya在去精灵之国——艾尔夫海姆之前讨论了耶梦加得。她说了说世界蛇将来有一天会突然现身,没有知道为什么或者是如何现身的。在《诸神黄昏》中,我们通过将其和洛基联系到一起而结束了这一循环。但他如何及时回来,额,那就是另外一个游戏的事儿了。”当然这并不是Barlog第一次在Twit
美国善待动物组织(PETA)想让索尼圣莫尼卡向《战神5:诸神黄昏》加入一个新的模式,以移除对动物的暴力行为。据外媒报道,动物保护组织PETA要求索尼圣莫尼卡为《战神5》加入一个“PETA模式”,这样奎爷就可以在穿越九境的路上放过这些动物。而在《战神5》游戏中,奎托斯杀死了大量动物,包括一开始的熊。需要指出的是,大部分动物都是神话生物,而非真实的动物。而且,《战神5》的世界中大部分被发现的动物是无法被攻击的,甚至游戏还会阻止你朝着这些动物扔斧头。具体来说,PETA强烈反对《战神5》中的Boss战——巨狼Garm。在游戏中奎托斯在海姆冥界遇到了被自己的儿子阿特柔斯释放的巨狼Garm,随后在这个冰雪之境展开了战斗。PETA在视频中表示:“这只狗被锁在外面冻了很久,奎托斯和阿特柔斯发现他的时候,他的处境很凄惨,忍受着芬
近日油管主Cycu1分享了一段视频,将《战神:诸神黄昏》预告演示与实机画面进行了对比,一起来看看视频吧!对比视频: 有人表示实机里的水、火和岩石等效果被弱化,但总的来说也算是主机游戏最漂亮的游戏之一。有人怀疑演示是用PC版本制作的,因为其效果非常棒,而正式版为了照顾PS4而消减了许多效果,所以实机画面也没那么出彩了。《战神:诸神黄昏》讲述的是奎托斯和阿特柔斯一起对抗命运,开拓新道路的壮丽旅程即将拉开帷幕。以分裂的九界为舞台,准备生死战斗的父子关系也发生了变化。在赌上生死的战斗中,父亲和孩子的关系也产生变化。"洛基"的预言,对于渴望知识的阿特柔斯,奎托斯面对自己的过去,即使是作为父亲也会继续挣扎。是自己的性命,还是九界的和平——在亚斯格特的势力集结中,与命运抗争的两人被迫做出选择。游戏已正式发售,登陆PS4和PS
索尼圣莫尼卡工作室创意总监Cory Barlog透露该工作室目前正在开发多个游戏,其中一个是已经开发了多年的秘密项目。需要指出的是,《战神5:诸神黄昏》刚公布时就已经确认总监为Eric Williams,而Cory Barlog转移到了一个未公布的不同项目上。按照常理,圣莫尼卡应该已经在开发新的《战神》游戏,而《战神5》是《战神》北欧神话传奇的最后一部,所以新的《战神》将前往哪里,该系列又有什么新的发展方向,这一定是粉丝们最关心的。当然《战神4》总监Barlog的神秘新作又将是什么样的游戏,会不会是一个新IP,是继续保持单机游戏的优良传统还是按照索尼的意愿,打造一个新的服务型多人游戏,让我们拭目以待。
《战神:诸神黄昏》中不仅仅有着吸引人的剧情和热血的战斗,奎爷和阿特柔斯还将遇到各种各样的谜题。和 2018 年的战神类似,这些谜题通常需要玩家利用附近的工具,或是之前获得的能力来解决它们。在激烈的战斗之间,也给了玩家一点喘息的机会。 不过,许多玩家在网上指出,这些谜题存在着严重的问题:在他们自己有时间仔细思考和观察之前,游戏中的 NPC 很快就会为它们提供答案。游戏中虽然存在一个可以延长时间的选项,但是对于一部分玩家来说,这些压根不够长。 “《战神:诸神黄昏》看你解决谜题超过 2 秒钟后:(憋不住了)” “哟,这些新战神的谜题太难了。” “如果游戏希望你在发现谜题后 20 秒之内就解开它,那么这个游戏一开始就不应该包含任何谜题。《战神:诸神黄昏》是我今年玩过的第二款这么做的游戏,这件事太荒谬了。” 游戏中并
硬汉大作《战神:诸神黄昏》正在火热发售中,日前官方趁热打铁推出了菜谱书,由专业人士权利打造,教给玩家如何自己动手制作游戏中的各种美食。?《战神:诸神黄昏》是一款由索尼旗下工作室制作并发行的动作冒险游戏,是《战神4》的正统续作。诸神黄昏即将降临,玩家们将展开一系列惊心动魄的冒险,如今已经发售,深受玩家好评。 ?《战神》官方菜谱书由《God of War: Lore and Legends》的作者Rick Barba与曾制作过《街霸》等多种游戏料理书的Victoria Rosenthal共同监制而成,堪称玩家将屏幕美食现实还原的最佳教材。
《战神5:诸神黄昏》自推出后便大获好评,但最近有人吐槽起游戏里的一些小瑕疵。国外Resetera论坛玩家Gonzito表示,游戏里“黑妹”安格尔波达剧情又臭又长,让人想放下手柄。 Gonzito表示他是在玩《战神5》还是《奇异人生》呢?他感到好无聊,几乎想放弃这款游戏,不想继续玩了。他不明白圣莫妮卡怎么想的,但游戏里的安格尔波达剧情又臭又长,足有三个小时,破坏了游戏的节奏。 Gonzito说玩《战神》就是要激情打斗,如果开发组想在动作场景之间花些时间来解释下故事,那也是可以的。但这段剧情太长了,如果他是游戏评测员,肯定会因为这段剧情给游戏打个低分。但即便给他钱,他也不想再玩这段剧情了。与《战神4》相比,《战神5》的节奏非常不平衡,有太多对话和过场动画,玩法和谜题也千篇一律。在评论区有些玩家也表示:“非常同意,那
据内部人士称,《战神:诸神黄昏》的销售速度比《战神》(2018)要快得多,已经达到了索尼为其设定的目标。内部人士Millie Amand在推特上表示,索尼最初对《战神:诸神黄昏》的内部销售预期是在发售一周内全球售出350万份,而根据她的消息来源称,《战神:诸神黄昏》已经完成了这个目标。 此外,统计公司GTK透露,《战神:诸神黄昏》在发售第一天的销量超过了该系列任何一款游戏在发售首周的销量,这也比《战神》(2018)的销量高出了51%。
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