《最终幻想16》上市在即,外媒IGN近日采访到了本作游戏的总监以及战斗系统总监,通过两位游戏主创的讲解,以10分钟的视频展示游戏的战斗系统和技能系统。《最终幻想16》技能演示: 游戏主角克莱夫可以从召唤兽哪里解锁对应的能力,使用技能点数则可以对这些进行进行升级。在这次的视频中,我们看到了克莱夫使用不死鸟、拉姆、泰坦等召唤兽的各项技能。《最终幻想16》将于6月22日发售,PS5平台独占。
《最终幻想16》官推分享了四张新截图,展示游戏中的世界Valisthea,本作将于6月22日发售,登陆PS5。《最终幻想16》的故事发生在伐利斯杰亚,这是母水晶散布的土地,高可摩天的水晶体耸立于周围的王国旁,闪闪发亮,并透过乙太带来祝福。人们使用来自母水晶的乙太施展日常赖以为生的魔法,伐利斯杰亚也因此被视为是“受到母水晶庇荫的大地”。然而随着乙太开始流失,了无生气的不毛之地日益扩大。各国在这危急的状态下,开始衍生出各种冲突和争斗。各国为争夺母水晶,指使身上寄宿着召唤兽力量的“显化者”发动战争。罗札利亚公国第一王子“克莱夫?罗兹菲德”也和身为凤凰显化者的弟弟约书亚,一同被卷入了围绕母水晶的战乱之中。承受严酷命运的克莱夫将会得知世界的真相,并且立志要破坏母水晶……这是“断绝水晶庇荫的故事”。
几个月来,《最终幻想16》一直是人们关注的焦点,虽然很多人对这款游戏感兴趣,但最近有传闻称《最终幻想16》的预购量让SE有点担心。然而,制作人吉田直树已经为游戏制定了长期销售计划,这可能有助于解决这些问题。在最近的一次采访中,吉田直树被问及他在游戏发售后的营销策略计划。根据翻译,他回答说:“我制定了一个持续18个月的销售计划。”制作人认为着眼于游戏的长期销量是非常重要的。这也造就了他的营销策略,工作室将努力确保《最终幻想16》的销售尽可能延长。吉田详细阐述了口碑等因素,这包括游戏直播、媒体评价和游戏发售后的粉丝看法。他还指出,像《堡垒之夜》和《Apex英雄》等游戏就是粉丝间口口相传的范例。对于市场营销,《最终幻想》团队已经非常活跃,展示了多个小时的游戏玩法和重要内容,吸引玩家购买。
在最近的访谈节目中,《最终幻想16》出品人吉田直树表示,史克威尔艾尼克斯有一个为期18个月的售后计划,为提升游戏的销量做准备。在回答有关史克威尔艾尼克斯的销售策略和盈利问题时,吉田直树表示,对于成品,他会准备详细的预算文档,其中会列出游戏发布的平台、总开发成本、市场营销费用、公关费用以及预期利润等信息。这些细节至关重要,且都会在文档中写明。不过,他表示自己不会过分关注《最终幻想16》的首发周销量。而至于售后促销计划问题,以及在营销策略方面如何适应玩家行为变化的问题,吉田直树表示,销售推广策略在不同国家可能会有所不同。在日本,他举了最近新上映的电影《灌篮高手》的例子。动漫粉丝对这部电影非常感兴趣,但在宣传阶段还是会有疑虑。但粉丝在观看电影之后,就会化身自来水向周围的人们推荐,产生积极的口碑效应。他表示,这种通过口
SE日前宣布,旗下经典RPG系列最新作,《最终幻想16》将于6月12日洛杉矶举行售前见面会,见面或主要内容暂未公开,敬请期待后续报道。·《最终幻想16》的开发团队强调过该作将是一款完整的游戏,有始有终,并且目前没有任何DLC计划,然而,最近制作人吉田直树表示他们会根据发售后玩家反馈的积极程度,来考虑制作DLC的相关事宜,当前开发《最终幻想16》的目的是为了使玩家在购买它时获得100%完整的故事和战斗体验。·《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。
前Game Informer编辑ImranKhan在自己的patreon频道发文透露《最终幻想16》预购情况,据悉,Square Enix官方对《最终幻想16》预购量感到担忧。 Imran Khan表示:“我听说SquareEnix对《最终幻想16》的预购量有点恐慌。即使《最终幻想16》登陆平台较少,《最终幻想16》的预购量还不如《最终幻想15》。当然,这些只是预购主要用于预估首日保底销量,所以整体销量可能还是会让人大吃一惊的。不过,我想知道目前的数据是否影响到公司《最终幻想 VII》重制版”Khan提到《最终幻想7》,因为Square Enix在6月2日突然宣布《最终幻想 VII》Rebirth的开发正在按计划进行,公司现在正在确定游戏的发布日期。SE发的消息并未公布新内容,只是强调相关作品存在。 Imran
影视行业中存在一个常见问题,就是会通过预告片尽量展现内容,吸引观众去看完整部电影。这种做法是可以理解的,但问题就是观众在看电影之前就已经对一些关键情节有所了解,有种被剧透一脸的感觉。如果开发者不小心的话,游戏预告片也会存在同样的问题。但至少在《最终幻想16》上,玩家不需要太过于担心这一点。制作人吉田直树对此很有信心。在最近一次关于游戏的特别讨论中,他表示之前展示的预告片和实机画面都没有展示《最终幻想16》的剧情内容。他表示:“我认为玩家最好在不太了解游戏之前专注于玩游戏。我知道游戏人批评我们在预告片中展示了太多内容,但实际上玩家根本什么都没看到。”这应该不是夸大其词。首先身为制作人,吉田直树很清楚自己的游戏有没有被剧透。而且角色扮演游戏动辄几十个小时的长度,我们从预告片所能看到的只是游戏开头部分的一小段而已。
Square Enix的年度RPG大作《最终幻想16》还有20天就将正式发售,大家都知道这是系列正统作品首款强调动作的作品,那么剧情是否会缩水呢?来自游戏制作人吉田直树的回答可能会让你感到吃惊,因为他说《最终幻想16》的剧情长度相当于美剧四季的长度!近日,吉田直树参加了WEEKLY OCHIAI的节目,在节目上他做出了上述说明。另外,他还透露,这次《最终幻想16》的故事情节会让人兴奋不已,会有笑点,也有泪点。游戏没有读取时间,可以连续享受长度相当于美剧四季的内容。《最终幻想16》将于6月22日发售,PS5独占。
《最终幻想16》是该系列主线游戏中第一个被ESRB评为M级别(17+)的游戏,在最近接受外媒Game Informer采访时,制作人吉田直树回应关于《最终幻想16》成熟评级的疑问,并解释了现在游戏评级越来越严格的原因。 吉田直树表示《最终幻想16》成熟评级可以让开发者能够自由的讲述故事,不受任何不必要的限制,过多的限制会让玩家脱离游戏,减弱沉浸感。因此,与其保持青少年评级,这会限制过场动画中展示的内容,成熟评级允许开发者以想要的方式讲述想要的故事。与此同时,吉田直树还解释称,游戏的现实主义和技术进步使得现在的游戏更普遍得获得成熟评级,即使是像箭穿透身体这样无伤大雅的东西,放到现在游戏里,也看起来更加逼真和令人毛骨悚然。 游戏总监高井浩也补充表示,要想让人感觉故事很真实,那它就需要看起来很真实,而逼真的视觉效果很
去年11月份的时候史克威尔宣布将于《最终幻想16》正式发售前公布试玩版本,而距离该作发售还有不到一个月的时间,想必试玩版应该不会等太久。事实上,试玩版也将很快和玩家见面。一位Reddit论坛的用户发现,PlayStation商店上出现了《最终幻想16》试玩版的列表,但目前游戏不允许下载,但也暗示了距离试玩版上线也已经不远了。此前还有消息表示试玩版将提供几个小时的流程,试玩版存档也支持正式版继承。《最终幻想16》将于6月22日正式登陆PS5,此后SE将开发PC版,发售后也会考虑制作DLC,这取决于游戏的反响。
在接受日媒采访时,吉田直树表示《最终幻想16》“感觉像是亲手游玩一个好莱坞大片”。吉田还提到《最终幻想16》将充分利用PS5机能,无缝游玩,没有载入时间,提供完全不同于普通战斗的游戏体验!另外吉田还告诉日媒ASCII,他们计划在《最终幻想16》发售后认真开发游戏的PC版,意味着PC版游戏需要一定的时间,带来一个充分优化的版本。
《最终幻想16》的开发团队此前曾强调过该作将是一款完整的游戏,有始有终,并且目前没有任何DLC计划,然而,在最近接受日媒ASCII采访时,制作人吉田直树表示他们会根据发售后玩家反馈的积极程度,来考虑制作DLC的相关事宜,当前开发《最终幻想16》的目的是为了使玩家在购买它时获得100%完整的故事和战斗体验。此外,吉田直树还补充表示,在PS5版推出后,他们将继续谨慎地推动PC版的开发工作。《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。
《最终幻想16》的UI曾听从粉丝反馈进行了改动,但后来SE又恢复了原版的设计。在接受Final Fantasy Union采访时,制作人吉田直树被问到开发团队是否基于在线反馈更改了游戏的UI,尤其是涉及到伤害数字方面。吉田回答说:“当我们发布第一个预告片时,我们确实听到了反馈,人们看到了UI,然后给出了许多反馈意见,认为它可能看起来太像格斗游戏。它太科幻了,不符合游戏的风格。我们听到了这些意见,然后我们重新设计了用户界面,使其更符合游戏的风格,但我们发现它与游戏内容融合太多,变得很难看清。最终,《最终幻想16》是一款动作RPG,动作非常快速,事物不断在移动。因此,你需要那些数字和图形能够凸显出来,否则在激烈的战斗中你会错过它们。如果它们与世界太过融合,适应得太好,那么你就无法看到它们,也无法知道发生了什么。因此
《最终幻想16》是PS5的独占游戏,它并没有像其他游戏一样同时登陆PS4和PS5,而制作人吉田直树最近在采访中透露,他们曾有过开发PS4版的计划。在接受Final Fantasy Union采访时,吉田直树表示,在开发过程中,他们最初计划在PS4上发布《最终幻想16》,但是如果要将其提升到令人满意的水平,则至少还需要再开发一两年,所以最终才决定只开发PS5版本。
自从《最终幻想16》公布以来,玩家们一直在询问该游戏的PC版本,特别是考虑到PS5独占的时间只有六个月。很多玩家认为,6个月过后,《最终幻想16》就会登陆PC。 制作人吉田直树告诉外媒GameInformer,玩家看到甚至是可能听到《最终幻想16》PC版的有关消息所需要的时间都比6个月长。吉田还表示6个月的独占窗口期一结束,并不意味着《最终幻想16》马上就会登陆PC。所以,如果你真的很想玩《最终幻想16》,那么你需要一台PS5。
在网游《最终幻想14》中,有大量的坐骑,你可以骑陆行鸟,《最终幻想15》的Regalia、魔导甲等等。而在《最终幻想16》中,这种情况似乎不会延续下去。在接受GameInformer采访时,《最终幻想16》总监高井浩确认步行和陆行鸟是游戏中仅有的穿越系统。高井浩还表示,游戏中还有其他类型的穿越,但无法在其他地方使用。看起来飞艇和其他交通工具只能在过场动画中看到。《最终幻想16》的世界Valisthea广阔而庞大,包括五个主要国家、各种线性地下城和一些开放场地。《最终幻想16》的主要重点将是游玩克莱夫的故事以及其中的所有内容,但游戏中不仅仅只有主线剧情。高井浩表示:“说实话,基本上只有陆行鸟。在过去的《最终幻想》游戏中,你可以使用小船或汽车进行穿越。但在《最终幻想16》中,因为我们的游戏是基于主世界地图,在该地图
《最终幻想16》即将于6月22日推出,近日游戏总监高井浩接受了媒体采访,他强调《最终幻想16》对“成人取向”故事的坚持,强调不会因为异议而更改游戏内容。 当被问及是什么原因而导致《最终幻想16》无法在沙特发售以及为何宁愿禁售也不修改内容时,他表示想要全球玩家有一致的体验。“关于这点我们也没有收到关于具体原因的说明,虽然心中有浮现很多可能的场景,但我也无法断定。至于为什么不修改内容,是因为从我们决定要在全世界发售起,就打定主意要让全球玩家们都能有一致的体验。如果因为某一国的玩家而打造特别版,那就意味着该国玩家的体验会和其他玩家不一样,这并非我们所期望的。”对于游戏中出现的很多“少儿不宜”内容,最近的媒体试玩版也出现了带有性暗示的场景,似乎和以往的《最终幻想》调性不同。高井浩解释说:“我们并不是「故意选择这样表现」
外媒GameInformer最近采访到了《最终幻想16》的创意总监高井浩和战斗总监Ryota Suzuki,谈到了《最终幻想16》的终局内容。采访确认《最终幻想16》首发将有新游戏+/二周目模式(New Game Plus)。二周目模式将解锁新的难度选择,包括“最终幻想”模式和“终极狂热者”模式。 需要指出的是,当玩家进行新游戏+时,并不一定非要选择“最终幻想”模式。你可以简单地保持默认难度,当然如果你装备了所有的终局装备,那么早期的战斗可能会有点容易。战斗总监说:“主要的设计理念是,第一次通关是为了熟悉克莱夫,掌握操作,并享受故事情节。而第二次通关,我们希望将重点转移到动作上,因为故事并没有改变。基本上,我们在【最终幻想】模式中为玩家创造了一种始终处于危险之中、死亡随时可能降临的感觉,你需要非常非常注意才能通
《最终幻想16》还有不到一个月的时间就正式发售了,PlayStation正在进行一项有奖促销活动,奖品是参加《最终幻想16》制作人吉田直树的见面会。获奖者将在马来西亚与吉田直树见面。该促销活动仅适用于特定国家,包括新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚和菲律宾。参与者必须通过指定经销商处预购《最终幻想16》实体光盘版(点此查看指定经销商列表),并通过Google表单提交购买凭证和个人信息。参与者必须持有效的旅游护照,且需在提交表单之前回答几个问题。获奖者将获得参与见面会的资格,而马来西亚之外的获奖者可获往返机票和住宿费用(双威金字塔酒店)。不过,大多数获奖者将从马来西亚选出,有80个名额,其它国家中仅会选出2-3名或减啊ing这。预购有效期截止北京时间6月18日晚11:59之前。《最终幻想16》将于6月22日正式发
《最终幻想16》可能是SE近年来最重大的游戏,无论是从热度还是规模上都是如此。然而,虽然导演高井浩和制作人吉田直树在发售后的内容支持方面有着丰富的经验(比如《最终幻想14》),但对于即将推出的PS5游戏《最终幻想16》,他们并没有DLC计划。 吉田在接受Game Informer采访时表示:“这是一次性游戏。我们要求玩家为这种体验支付全价,所以我们希望提供与玩家所支付的金额相匹配的体验,我们希望他们的满足感与他们支付的金额相等,甚至超过这一金额。这并不意味着团队不会再次回到瓦利斯西亚(Valisthea),而是希望先评估玩家的兴趣。如果玩家的热情很高,《最终幻想16》团队可能会推出后续的DLC。“我们不知道人们是否会爱上瓦利斯西亚,爱上克莱夫的故事,想要了解更多关于这个世界和角色的信息。因此,虽然我们总是想考虑
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