外媒Digital Foundry带来了对《最终幻想16》的技术分析,虽然该作的美术风格、过场动画、角色和粒子效果受到了称赞,但也指出了一些不足。 比如内部渲染分辨率会降至很低。质量模式(2160P/30FPS)下分辨率在1080P和1440P之间,但性能模式(1440P/60PFS)最低时只有720P。更差劲的是,DF发现SE使用了AMD的FSR 1.0技术而不是2.0。这会导致非常平庸的拉伸和画面模糊。性能模式下,除了分辨率有时候很低外,阴影质量也比质量模式低很多,还存在贴图闪烁问题。另外,虽然是性能模式,但未能在DEMO基础上改进。据DF反应,在探索时帧数一直达不到60FPS。好在战斗时能达到60FPS,这时分辨率降到了最低。综上所述,DF推荐游玩质量模式,虽然帧数最高30FPS,但画面更清晰。Digit
《最终幻想16》即将于6月22日正式发售,有关该作的媒体评分也已经正式解禁。截止发稿时,M站共有63家媒体评测,均分为88。部分媒体评测:God is a Geek:100《最终幻想16》为RPG游戏设定了一个新的基准,引人入胜的剧情和愉快的战斗体验为游戏增分不少。The Mako Reactor:95《最终幻想16》绝对是SE制作过最令人印象深刻的游戏之一,精彩的战斗,令人惊叹的音乐以及华丽的世界观汇聚在一起,创造了自PS2时代以来最好的《最终幻想》。IGN:90《最终幻想16》以快节奏的战斗为特色,同粉丝期待的有所不同,但游戏拥有出色的故事、角色以及世界观确实最好的,而创造的“Active Time Lore”功能为游戏时长确定了一个新的标准,很强的剧情有很能让玩家投入到游戏世界当中。VGC:80《最终幻想
《最终幻想16》首个媒体评分来了。今天日本老牌游戏杂志《电玩通》发布了《最终幻想16》的评分: 10/10/9/10,39分(总分40分)。这个评分使得《最终幻想16》差一点成为历史上第30款获得《电玩通》满分40分的游戏。值得一提的是,《电玩通》最近在一个月内连续给出了两个满分40分的评分,首先是《塞尔达传说:王国之泪》,然后在六周后给了Capcom的《街霸6》。在历史上,只有两款《最终幻想》游戏获得《电玩通》杂志满分40分评分,分别是2006年的《最终幻想12》和2011年的《最终幻想13-2》。而《最终幻想16》成为系列中第六款获得39分评分的游戏,与《最终幻想10》、《最终幻想13》、《最终幻想:Type-0》、《最终幻想14:重生之境》和《最终幻想7:重制版》并列。《电玩通》评测要点:史诗故事,剧情发
《最终幻想16》是为PS5量身打造的一款RPG,由SE、索尼开发人员以及白金工作室合力开发。在发售前,SE推出了《最终幻想16》体验版,虽然体验版获得了玩家的好评,但也存在一些问题。最近Reddit上有玩家反应,在玩《最终幻想16》Demo Morbo Boss战时,会导致PS5主机过热,他只好关掉PS5让其冷却。“DEMO真的很好玩,战斗非常流畅好玩,让我很震惊。然而,当我正在与Morbol战斗时,突然收到了系统通知,说我的PS5太热了,说我应该关掉它让它冷却。”在这名玩家po出后,又有大量其他玩家留言反应他们也遇到了类似的问题。无独有偶,国外另外一个论坛ResetEra上也有玩家反应这一问题。这名玩家还称他游玩其他游戏,比如《恶魔之魂》、《对马岛之鬼》、《最终幻想7:重制版》登游戏时都没有遇到PS5过热问题
史克威尔·艾尼克斯(SE)的游戏就从来没有便宜过,因此他们花钱时也从不手软。目前公司正在着重宣传其最新作品《最终幻想16》,并在营销活动中大肆砸钱。在英国,SE 聘请了一位职业的工匠在现实中打造出游戏中主角的武器,并将它在英国伦敦塔展示。 展览将持续一个月,并且这次展览是 SE 与英国皇家军械库的一次合作。我敢打赌这笔费用绝不便宜。整体来说,英国皇家军械库是一座严肃的著名博物馆,保存并展示英国历史上的各种武器、盔甲和火炮。它负责管理伦敦塔的白塔,以及另外两家英国国家博物馆。从 7 月起,名为“Invictus”的《最终幻想16》中主角所使用的武器将在白塔的一楼展出。SE 指出,这标志着“第一次由电子游戏创造的剑与曾经属于国王的盔甲一起被安置在皇家军械库中”。 这把剑由工匠 Tod Todeschini耗时数月
本周Fami通游戏评分出炉(2023年6月21日),《最终幻想16》获得了39分的高评价,进入白金殿堂,评论员表示《最终幻想16》拥有爽快华丽的战斗场面,故事背景十分宏大,即保留了最终幻想系列的特色,也引入了全新的游玩体验,是2023年最棒的最终幻想游戏,通关游戏需要30-40小时,而全破则需要70小时。· 《最终幻想16》 - 10/10/9/10【39/40】
《最终幻想16》公布了发售前倒数预告,展示了游戏使用PS5耳机3D音效,以及手柄自适应扳机和触觉回馈所带来的次世代沉浸感。《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5。预告视频: 视频截图:
IGN发布了《最终幻想16》二周目模式(New Game Plus)首个演示视频,里面的“最终幻想难度”将给回归的玩家带来全新的挑战。视频:在IGN独家发布的视频中,导演髙井浩和战斗总监Ryota Suzuki解释了重新出现的敌人将如何改变玩家第二次的游戏体验。比如在第一遍游玩时,森林中可能有一个Dragon Aevis,而在“最终幻想难度”下,就换成了喀迈拉(希腊神话中狮头、羊身、蛇尾的吐火女怪)。类似的,后面的区域用铁巨人替换铁血狂热者。《最终幻想16》即将于6月22日推出,登陆PS5。视频画面:
在最近的直播活动中,吉田直树解释了《最终幻想16》首发不能登陆PC的原因。根据吉田,开发团队想开发一个PC版,但无法及时在首发时为PC版打造一个无缝加载的体验。 此前,吉田曾表示《最终幻想16》PC版并不是PS5版发售6个月之后推出,因为开发团队想要带来一个打磨更好的PC版游戏。众所周知,索尼和SE在这款游戏上有合作协议,实际上索尼的工程师还帮助了《最终幻想16》的开发。因此很多人以为这就是首发不登陆PC的原因。事实上,由于索尼和SE签署协议,开发团队必须将所有资源专注于PS5这一个版本,一旦主机版完成就会转到PC版。吉田的解释,更多指的是开发团队由于时间限制没能开发PC版,而非是因为PS5的SSD。
还有几天Square Enix的《最终幻想16》就将正式登陆PS5,这款游戏也已经通过试玩版得到了不少的玩家反馈,不过看起来Square Enix的开发人员并没有打算在首个更新中对其进行修正。在今天(6月19日)发布的《最终幻想16》首日更新介绍中,内容并不多。具体来说,《最终幻想16》的首日更新补丁对游戏的四个方面进行了更新:- 修复了在特定情况下无法推进的问题- 修正了游戏可能在特定情况下意外关闭的问题- 在几个地方优化性能- 修正了一些小的文本错误Square Enix的开发人员解释称,首日更新内容不多,甚至游戏也不需要强制安装首日补丁就可以进行游戏。《最终幻想16》将于6月22日发售,独家登陆PS5。
备受关注的SE大作《最终幻想16》即将于6月22日发售,首发独占登陆PS5平台,现在发布中的体验版并不是官方随意安排的,有不少系列忠实玩家发现了多处彩蛋,致敬系列多个经典场面,一起来了解下。·首先,体验版中,主角克拉布在呼喊自己的陆行鸟时,有高玩想起FF10的经典场面,手指吹口笛的场面,另外也有致敬提塔有尤娜的场面。·体验版中期“眩耀的龙骑士”的登场画面明显与《最终幻想4》的标题画面的龙骑士的姿态几乎相同。·还有,这个龙骑士的配音与FF14的龙骑士声音非常相近。·体验版的战斗BGM的旋律像极了FF8的Don’t be Afraid。·短短3小时的体验版已经有这么多的彩蛋,游戏正式版藏着多少秘密可想而知,敬请期待。
备受关注的SE大作《最终幻想16》即将于6月22日发售,首发独占登陆PS5平台,作为例行惯例,SE宣布将于日本繁华街头启用超巨幅广告。·《最终幻想16》并不是开放世界,而是专注于大型分段区域,由多个地图构成,有四个大规模区域,每个区域大约为“两公里乘以两公里”。玩家可以打开世界地图,在Valisthea的景观中即时移动到这些区域,并在完成主要目标后返回名为Hideaway的中心区域。·《最终幻想16》的街头营销攻势包括著名的街头巨型3D立体视频演示、各大地铁站的巨幅招贴艺术画等等,敬请期待游戏正式发售。
知名爆料推主PlaystationSize发文确定,《最终幻想16》的下载容量大小为90.18GB(Version: 1.000.000),预计将在6月20日开始预载,6月22日正式发售。此前,吉田直树已确定《最终幻想16》将提供首日补丁,以修复Bug和改进性能。
一位曾在卡普空参与制作过《鬼泣5》、《龙之信条》和《怪物猎人》的资深开发者在最近一次直播中表示《最终幻想16》的战斗系统是他的“个人杰作”。他在播客中表示《最终幻想16》团队优先设计了这款游戏的战斗系统,以吸引那些以前没有玩过或者不太精通动作游戏的人,他希望那些从未玩过动作游戏的玩家去试试《最终幻想16》,体验动作游戏的魅力。《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台,但游戏在正式发售之前已经偷跑。SE表示他们将监控提前发布游戏的媒体,并要求粉丝在游戏正式发售之前不要剧透。
史克威尔艾尼克斯表示他们正在努力更新以提高《最终幻想16》的帧率,并确认了其它一些在首发前需要解决的问题。在《最终幻想16》售前问答环节中,开发团队回复了玩家在试玩版中注意到的帧率下降的问题,并确认他们将为正式版游戏发布更新解决这一问题。 本地化总监Michael-Christopher Koji Fox澄清表示:“我们将继续发布更新以提高帧率。目前,在屏幕上有多个角色显示的地方,比如城镇,会存在帧率下降问题。我们将在这方面进行调整,并持续优化游戏,因此请不要担心。”之前我们报道过,厂商会针对这款游戏发布首日补丁,进行一些优化,但上面的说法表明他们后续还将针对性能问题发布多个补丁进行更新。而性能优化并不是接下来《最终幻想16》更新的唯一方向。开发团队已获知玩家对游戏中动态模糊效果的不满,正在考虑调整甚至关闭动态
备受关注的SE大作《最终幻想16》即将于6月22日发售,首发独占登陆PS5平台,日前在官方举行的见面会上,官方表示游戏中并没有实装RPG常见的迷你地图,原因是官方认为会降低玩家游戏沉浸感。 ·SE解释了为何游戏没有实装RPG常见的迷你地图,原因似乎很简单,如果有了迷你小地图,会造成玩家只是看着小地图前进,会大大降低游戏的沉浸感,官方希望玩家可以一步步的踏实的探索游戏中的美丽世界。·另外,按下R3键可以切换战斗中的锁定敌方目标,有利于玩家调整战斗策略。
《最终幻想16》三位制作人近日接受IGN采访,透露了自己心目中排名前三的《最终幻想》游戏。让人颇感意外的是,三位制作人的选择里都没有《最终幻想7》,而是选择了一些玩家群体中热度相对较低的《最终幻想》游戏。《最终幻想16》创意总监前广和丰最喜欢的FF游戏依次是《最终幻想12》、《最终幻想战略版》和《最终幻想5》。前广和丰回忆道,他在学生时代玩过《最终幻想5》,对游戏的战斗系统和史克威尔艾尼克斯在SFC上用像素艺术呈现出“令人难以置信的表现力”难以忘怀。但对他来说,《最终幻想5》成为最爱的理由是游戏最后的一个场景,在他第一次通关的时候,看到一只鸽子飞过。前广和丰表示:“甚至可以说我决心投入游戏行业的动机就是看到了那个场景,印象非常深刻,看到了精心制作的游戏。对我而言,那是无可撼动的第一名。”《最终幻想16》战斗总监
备受关注的SE大作《最终幻想16》即将于6月22日发售,首发独占登陆PS5平台,日前在官方举行的见面会上,首席艺术设定师皆川裕史谈到了游戏的细节,关于绿植部分,一起来了解下。·皆川裕史表示,在游戏制作过程中,原本并没有特别注重游戏中的植物部分,直到有一天有一位制作人吐槽,“这个气候带不可能长出这种植物的”,制作组意识到了植物也是游戏不可或缺的一部分,直接选拔制作人专门担任“绿植导演”。来主导游戏中的绿植设定工作。·根据制作组的努力,《最终幻想16》中的植物将更加的真实美丽,还原现实的设定,细节部分令人惊叹,敬请期待游戏发售后的表现吧。
《最终幻想16》通关后,玩家可以选择称为是“最终幻想模式”的二周目难度,敌人等级更高,等级上限提升至100级。玩家可制作终极武器,关卡、进度和能力均可继承,完成后可解锁金奖杯。一般情况下,如果玩家开始一个新游戏只能选择“故事”或“动作”难度。而在二周目中,你可以选择“最终幻想模式”, Artete之石的“街机模式”将有额外的“Utimania(终极狂热者)”难度以及称为“Chronolith试炼”的困难时间攻击模式。吉田直树表示《最终幻想16》原计划打算是两张盘,但发售前6个月,他们改变了计划,并设法将其放入1个盘。 吉田表示1张和2张光盘的制作成本不同,2张盘将会增加制作成本,并且可能会导致延期。战斗总监Ryota Suzuki(《龙之信条》《鬼泣5》)表示:“25年来我一直以动作游戏为主,但这次我觉得是我的
一部最新游戏资料书《国产RPG编年史 游戏如何描述故事?》即将于6月21日发售,本书将通过对经典RPG游戏的举例分析讲述游戏故事剧情的制作等,敬请期待。 ·《国产RPG编年史 游戏如何描述故事?》的作者是著名游戏制作人,前史克威尔艾尼克斯的制作人渡辺範明,拥有丰富的游戏制作经验,本书通过著名RPG系列《最终幻想》与《勇者斗恶龙》为范例,解读游戏故事剧情的制作心得,敬请期待。·感兴趣的读者可以关注:日亚页。
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