Ampere Games近日公布的数据显示,《最终幻想16》是6月份全球第六大PS5游戏,13%的PS5用户玩过这款游戏。活跃用户最多的是美国(占三分之一),其次是日本(占四分之一),英国德国加拿大韩国紧随其后。有趣的是日本玩家平均游玩时间是22小时,比美国玩家多出近4小时。这意味着日本玩家参与度更高,他们更痴迷于这款游戏。《最终幻想16》发售后三天内,位居全球日活跃玩家数排行榜第二,仅次于《FIFA 23》,超过《堡垒之夜》和《使命召唤》等游戏。到了6月底,其排名跌至第四,却也超过了《暗黑破坏神4》《NBA 2K23》《GTA5》等大型即时服务游戏。
尽管SE在公布《最终幻想16》销量达到300万套后,网络上出现了一些负面评价,但实际上这款游戏在其首发月的表现非常出色,无论是在日本还是其他地区。Ampere Games的分析数据显示,按照月活用户计算,今年6月《最终幻想16》这款PS5“独占游戏”在全球范围内排名第六,大约有13%的PS5玩家玩过这款游戏。根据活跃用户数量,排名靠前的市场包括美国(占三分之一的玩家)、日本(占四分之一的玩家)、英国、德国、加拿大和韩国。有趣的是,《最终幻想16》平均玩家游玩时间最长是在日本,比美国长了近4个小时。这意味着日本玩家更加投入,可能是因为与美国市场相比,日本市场上较少有像《堡垒之夜》、《使命召唤》和《GTA5》等高度受欢迎的PS5游戏,这些游戏经常抢夺玩家的注意力。在发售后的三天内,按照日活跃玩家数量,《最终幻想16
近日《最终幻想16》制作人吉田直树在网上抱怨,网络喷子的负面评论真的让人厌烦。吉田直树认为,只有“仇恨者”才会对《最终幻想16》持负面态度,他们只想给自己一个理由来抨击这款新发布的游戏。吉田直树说:“有许多人对你大喊大叫,这些人我以前从未见过或说过。这很奇怪。我对他们做了什么?也许他们只是从消极和恶意的角度来评论。这真的很无聊”。他表示已经厌倦了那些所谓热爱FF系列,却又讨厌《最终幻想16》之人的负面评论。《最终幻想16》被证明是一款分裂的游戏。虽然有许多人称赞该作的战斗系统和动画,但也有人认为该作缺乏RPG系统,并声称它不像《最终幻想》。无论如何,即便吉田本人厌倦了喷子评论,也要听听那些有建设性、合理的批评意见,改进《最终幻想16》,让其变得更好!
近日推特网友Genki分享了《最终幻想16》正式版与早期版本的画面对比截图。从图中可以看到,地面效果有大幅改动。一起来看看对比图吧! 早期版本 正式版本 早期版本 正式版本为何会有这么大的改动?因为高井浩和吉田直树在游戏发售前一年的检查会议上进行了讨论。吉田直树告诉高井浩,地面纹理从上方看非常漂亮,但当视角降低时就不那么好看了。因此,《最终幻想16》正式版增加了更有立体感的石块模型。
虽然《最终幻想16》已经发售,销量也达到数百万份,不过似乎都但是过去积累的名声,近日游戏责任总监吉田直树出席日本著名节目《情热大陆》,节目虽然还没有播出,不过已经有玩家曝出在看到观众的部分负面评价后,吉田直树黯然神伤不已。 ·日本玩家曝料称,著名节目《情热大陆》官方主持声称“恶意的诽谤和中伤大多数都是来自日本的”,并提供了“证据”截图,截图暗指最近发售的《最终幻想16》,言辞虽然负面,但还称不上诽谤的程度,不过这已经让吉田直树足够黯然神伤了。·虽然节目组似乎很挺吉田直树,大面积怒怼日本网友,不过这反而令更多网友反感这个节目组,至于吉田直树呢,《最终幻想16》的销量重担虽然已经放下,不过今后的口碑压力或许会不断刺激他。
最近Square Enix公开表示对《最终幻想16》的销量感到满意,认为其表现非常出色。SE将《最终幻想7:重制版》与《最终幻想16》的首发销量,以及PS4与PS5平台的装机量进行比较,从而得出结论:《最终幻想16》初期销售成绩出色。 SE表示:“截至2023年3月31日,PS5主机的全球出货量为3800万台,《最终幻想16》于2023年6月22日发售几天后,全球销量就突破300万份。考虑到广受好评的《最终幻想7:重制版》的销量数据,以及该作发售时PS4装机量的差异,我们可以看到《最终幻想16》在PS5上的配售率(Attach Rate)是相当高的。”SE继续说:“我们认为《最终幻想16》初期销售成绩非常出色,我们将继续广泛开展活动,以吸引更多玩家来玩这款游戏。” 但据外媒数据显示,《最终幻想16》的第二周销量
今日(7月19日),SE官方公布《最终幻想16》原声带最新预告,《最终幻想16》的原声带今日正式发售。宣传片: 《最终幻想16》的原声带分为豪华版和通常版两个版本。通常版(6600日元)共七张碟,另外还有一本讲述作曲家创作的笔记小册。豪华版具有更为华丽的包装且共8张碟,包括一张豪华版独有的附赠光碟视频截图:
因为成功复活《最终幻想14》以及最近推出了PS5独占大作《最终幻想16》,Square Enix麾下游戏制作人吉田直树成为了日本媒体关注的焦点人物。根据每日放送官方网站消息,将于这个月末播出吉田直树专题采访节目。这次针对吉田直树的节目,将于北京时间7月23日晚上22点25分播出。根据节目介绍称,吉田直树是一名游戏开发人员。 他负责广受欢迎的角色扮演游戏《最终幻想14》和最新作品《最终幻想16》的制作。 FF14是一款在线游戏,累计注册账户超过2700万。 不仅在日本,在全世界都有玩家,他本人也有一个绰号 "吉田P"。节目组将吉田描述成“50岁男孩”,并透露其曾经在《最终幻想16》发售前的复杂心态,特别害怕玩家不喜欢这款游戏。另外,也透露吉田小时候喜欢到一个小公园玩耍,那里就是他作为游戏制作人的起点。如果你对吉田
虽然《最终幻想16》团队在游戏推出前曾表示游戏不会有任何扩展,但是在上周游戏制作人吉田直树称,史克威尔·艾尼克斯(SE)已经意识到了玩家对于游戏更多内容的巨大需求,并希望为期待新内容的玩家提供一些东西。日前,吉田直树接受了亚洲游戏媒体 Kakuchopurei 的采访。在采访中被问及他觉得自己最像的角色时,他表示自己更像希德法斯·特拉蒙。他说道:“虽然我不如希德那么酷,但我感觉自己更像领导人物。不过如果我告诉同事这一点的话,他们也会说:‘你没有希德那么酷’。”之后他被问及除了主角克莱夫以外,他会选择谁来作为可玩角色时,吉田表示:“个人来说我想让希德变成可玩角色。他是个非常有趣的角色,有着复杂的人生和背景故事。当然这不是一个商业决定,而是一个个人喜好和创造性的选择想要让他在未来的内容更新中可玩。”
最近吉田直树接受了媒体GamerBraves的采访,谈到了《最终幻想16》未来可能有DLC。 在采访时,吉田表示《最终幻想16》开发团队将继续努力工作更新FF16,解决粉丝们的反馈,让将来的游戏体验更好。吉田表示FF16团队对于玩家们的积极反馈和MTC上的高评分感到非常欣慰。 吉田还称对于《最终幻想16》的DLC,他们正在考虑未来的各种选择,希望在近未来能给玩家带来新的东西。索尼对3A游戏的宣传:
SE大作《最终幻想16》已经发售,相信已经有不少玩家已经通关了,7月10日今天据日媒报道,《最终幻想16》确定制作音乐剧,由老牌宝塚歌剧·宙组负责,敬请期待。·《最终幻想16》刚刚于6月22日发售,是史艾旗下最经典RPG系列最新作,目前销量已经超过300万份,总体故事依然围绕系列的核心要素“水晶”展开,讲述了一段波澜壮阔的史诗级幻想物语。·《最终幻想16》音乐剧由史克威尔艾尼克斯全程参与监制顾问,日本最知名老牌宝塚歌剧的宙组负责打造,编剧·舞台导演由小柳奈穂子担任,预定2024年5月17日~6月23在宝塚大剧场演出、7月13日~8月25日在东京宝塚剧场演出,敬请期待。
米津玄师为《最终幻想16》创作的主题曲《月を見ていた》MV现已公开,MV中描绘了三个世界线的故事。《最终幻想16》已于6月22日登陆PS5,目前全球销量已超过300万份。 《月を見ていた》MV:
近日发售的《最终幻想16》相信不少玩家早已经通关了,玩家们对于本作的评价也是褒贬不一,日前资深日媒评价称,本作只是对旧系列的模仿没有新鲜感,没有成为“杀手级游戏”PS5代表作的“器量”。 ·来自《automaton-》的评价:关于本作的故事体验非常稳定,但是缺乏不曾体验过的东西,可以说只是对过去作品的模仿,虽然战斗系统的确比起前作有所改进,依然没有新鲜感,作为单人游玩的、体验剧情的动作RPG游戏而言,本作的挑战还算成功,但是没有成为PS5顶级代表作的“器量”,只是有趣而已。
在游戏行业,疯狂加班赶进度的例子屡见不鲜,在3A级大作上出现得更加频繁。在上个月发售的大作《最终幻想16》中,就出现了这样的状况。最简单的例子,就是这款游戏的曲作者祖坚正庆。他最近参加了一次广播节目,其中就提到了自己在新游戏上的工作经历。其中他表示,自己要同时为《最终幻想16》和《最终幻想14》这两款大作来制作音乐。这样的安排负担实在太重,以至于他需要专门雇佣一个助理,来协助他进行日程安排。祖坚正庆表示,《最终幻想16》真正的开发起点是在2015年!彼时《最终幻想14》也正在火热运营中,工作量巨大。因此他同时为两款体量巨大的游戏制作音乐并不是最近一年两年的事情。不过,让祖坚正庆感到欣慰的是,自己的音乐在玩家群体中收获的评价还是不错的。
近日Famitsu发布了日本上周游戏软件(实体)和主机硬件销量榜,榜单显示在日本发售第二周的《最终幻想16》实体销量大幅度下滑。 上周《最终幻想16》在日实体销量仅3.7万,对比首周销量33.6万套,这意味着第二周仅售出了第一周销量的10%。一般来说,游戏大作都会随着时间的推移销量下滑,但《最终幻想16》90%的降幅确实有点过猛了。彭博社一名分析师指出,如果不降价,《最终幻想16》很难再卖出更多。
SE今日发布《最终幻想16》1.03版更新。本次更新追加与调整了部分设定项目,并修正部分异常问题。 更新日志: 追加功能 在主选单的 “系统” 中追加了以下功能。运动模糊强度 可以改变移动角色或操作摄影机时的动态模糊强度。预设为最大值5,设定为更小的数值时强度会减弱,设定为0时则会关闭。移动时的摄影机跟随 攻击时的摄影机跟随 如果关闭这些设定项目,摄影机将不会再跟随角色背面。将摄影机设定中的 “左 / 右移动速度” 和 “上 / 下移动速度” 的最大设定值从10改为20 摄影机的速度现在可以以20段来调整,而不是10段。额外的控制器设定类型 追加D型、E型和F型。修正错误 修正在部分选单中可能会发生操作不稳定的错误修正部分文字其他修正 使用Share功能分享到Twitter或Youtube的资讯,会自动添加「F
经典RPG新作《最终幻想16》刚刚发售,而《勇者斗恶龙12》也在蓄势待发,这两部RPG的不朽传奇当年诞生时究竟带给游戏界何等影响呢?一起来看看日媒的业界分析。 ·日媒的分析论点:·游戏通关后就可以看到结局。听起来似乎并不那么重要,不过要知道当年红白机在射击游戏与动作游戏流行的年代,没有一定的操作技术想要看到结局并不是容易的事,这就衍生出了RPG的首要特性“只要你还在玩,早晚都能看到结局”。·与玩家技术没太大关系的RPG。排除各种黑科技与严重BUG,实际上只要玩家有耐心打怪升级,RPG游戏总能通关,比起其他类型的热门游戏,比如动作、射击、赛车、解谜等等,RPG相对来说更加亲民。·为何有次论点?因为“结局”才代表着游戏的故事性。·众所周知,一个完整的故事肯定有开头和结局,此处的结局并非“game over”,而是
7月6日,SE发布了《最终幻想16》的1.03版本更新,修复了一些问题并添加了一些新功能,现在玩家可以在设置中调整动态模糊的强度了,以下是更新要点:· 设置中添加“运动模糊强度”,许玩家在角色或镜头运动时调整运动模糊效果的强度,默认值为最大值5,设置为0可以完全关闭动态模糊· 设置中添加“玩家跟随(移动)”、“玩家跟随(攻击)”,关闭这些设置可以防止镜头在移动和攻击时自动跟随玩家· 将镜头灵敏度(水平)和镜头灵敏度(垂直)的最大设置从10更改为20· 添加三种新手柄布局:D、E和F型· 修复了影响某些菜单稳定性的问题· 修复了一些文本问题
《最终幻想》系列是经典RPG游戏,但系列新作《最终幻想16》RPG要素却大幅减少,外媒IGN甚至认为《战神》都比《最终幻想16》更像是RPG。 外媒IGN表示,《最终幻想》系列RPG要素主要体现在团队配置、角色养成等方面。而在《最终幻想16》新作中,这些内容几乎没有了。IGN编辑玩了近30小时,没碰到任何形式的对话分支选项,而且游戏战斗也缺乏RPG要素,很多技能到后期仍无法解锁,前期可解锁的三个技能也有一个基本用不到。极具讽刺意味的是,像《战神》《对马岛之鬼》这类动作游戏,都比《最终幻想16》更像是RPG。在《战神》新作中,通过盔甲套装,武器强化和技能树的组合,玩家可以用多种方法让奎爷玩法多样。而《最终幻想16》却精简了这些元素,让玩家无法将克莱夫的玩法多样化。 当然这并不是说《最终幻想16》不好玩,只不过SE
前段时间我们报道了《最终幻想16》出现偷盘哥的新闻,现在被偷盘的店铺店主在贴吧发布了后续消息。 起初偷盘哥以违禁品为由仅退款不成功后,又以特典被使用以旧充新为理由退款,店主在资讯索尼后得知,特典在6月26日18:37分被使用,而物流显示游戏在同日的18:28就被签收了,也就是说偷盘哥在签收后10分钟就领取了特典。 店主表示这可以表明偷盘哥早有预谋,并且现在知道对方是个学生,已与律师沟通,但偷盘哥拒不承认错误,店主称将起诉到底。
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