《最终幻想16》的开发者对游戏最近推出的DLC进行了一些讨论。在接受媒体采访时,鲸冈武生介绍了DLC“空之残响”以及即将推出的DLC“海之恸哭”的长度。鲸冈武生说道:“如果你专注于简单地完成剧情,那么DLC的第一部分大概需要3个小时完成,就像主线中的一个迷宫外加上一段剧情。其它游戏一般会在本体上市一年之后发布大型DLC,但我们不想让玩家等待那么久。”“所以这就大大缩短了开发周期,但即便如此,我们在第一部分也加入了足够的剧情和具有FF16风格的高难度BOSS战。”关于第二部分,鲸冈武生表示:“第二部分在内容上非常丰富,拥有支线任务。我之前玩过主线任务和支线任务,花了大概8小时。再加上额外内容的话,第二部分游戏时间大约在10小时左右。”出品人吉田直树介绍,第一款DLC主要侧重于与新敌人和新场景进行战斗,而第二款DL
制作人吉田直树在采访时暗示,《最终幻想16》PC版可能需要固态硬盘(SSD)。在接受日本媒体Famitsu关于新公布的DLC的采访时,吉田讨论了游戏的PC版和其系统配置,后者将在适当时候公开。吉田推荐玩家使用SSD,因为《最终幻想16》是一个对载入速度要求较高的游戏,优化可能并不足以克服这样一个硬件障碍。另外PC版游戏可能会收录所有的DLC,暗示PC版可能会在第二个DLC上线时推出,也就是2024年春季。《最终幻想16》就是为PS5开发的,而PS5就搭载了M.2 SSD,因此PC版可能需要SSD也就不足为奇了。
在刚刚的TGA 2023直播上,《最终幻想16》公布了两款扩展DLC:“天空残响”和“沧海恸哭”,“天空残响”将于本日立刻发售,“沧海恸哭”将于2024年春季发售,同时游戏还将推出包含两款DLC的扩展季票。 预告视频: 视频截图:
Ben Starr是《最终幻想16》主角克莱夫的英文版配音演员。他最近在一段病毒式传播的视频中谈到了游戏行业最近动荡不安的状况。Ben Starr是今年金摇杆奖最佳主角表演奖的获得者。在颁奖之前,Ben Starr被问及2023年是不是游戏业界最好的一年。有一种说法是今年有很多高品质游戏问世,不管是3A级大作还是独立游戏,都有很多可圈可点的作品。Starr则有不同的看法:“今年是个令人称奇的游戏年,但并不是一个能反映出游戏业界最佳状况的年份。” 接下来,Starr继续开炮:“说什么最好的一年是认真的吗?从游戏角度来说,这也不是个很棒的游戏年份,这么多裁员呢,对游戏行业来说根本不是好事,在这样的颁奖活动上应该聊聊这个问题。这么多制作游戏的人已经不在游戏公司工作了,这不是挺不对劲的吗?我认为这些人是很值得尊重的。”
《最终幻想16》将会有两个付费DLC,而且也会移植到PC平台。近期导演高井浩透露了关于DLC的细节。他表示在DLC中,玩家将能体验主角Clive故事的黑暗面以及“神秘感”。 “这两个章节将让你更详细地了解《最终幻想16》的世界,体验Clive故事的黑暗和神秘。我们还将加入新的强大敌人和元素,让战斗更令人享受。敬请期待。”
近日据Square Enix最新财报显示,《最终幻想》系列迄今为止已售出1.85亿份。该数据是全球性的,因此包括了该系列上线的所有地区。今年7月份,《最终幻想》系列总销量就达到了1.8亿份。三个月过后,该系列销量又增加了500万份,成绩斐然。在很大程度上要归功于《最终幻想16》,当然该系列其他作品的贡献也很重要。也就是说,Square Enix在这一时期的收入很大一部分是《最终幻想16》带来的。《最终幻想16》的表现没有让Square Enix失望!
在《最终幻想16》发售前后,粉丝们一直在争论什么才是《最终幻想》游戏。虽然这款ARPG的中世纪背景再怀旧不过了,但完全抛弃回合制战斗并不是每个粉丝都能接受的。不过现在,最终幻想之父坂口博信也发表了自己的看法。近日在《最终幻想14》粉丝节欧洲站,有粉丝提出了这一问题,对此坂口博信表示:“我在玩《最终幻想16》时就想到了这个问题,我也是从事开发工作的人,能切身感觉到团队在为新游戏构建新系统时遇到的挑战和冒险。这是一种勇气,尽管其确实是一项艰难的任务。”坂口博信说:“《最终幻想》系列有着30多年的历史,有粉丝可能会说为什么不像以前那样制作同类型的东西?我认为这是不对的。对于每一款新作,开发者都应该带着冒险精神和勇气去迎接新的挑战,以此心态前进才是《最终幻想》的精髓,这样才能不断吸引人们的注意,进而打造出适合所有人的《
10月18日今天,史克威尔艾尼克斯宣布,旗下《最终幻想》系列首次确定制作舞台剧,原型游戏选择了系列手游《WAR OF THE VISIONS FFBE幻影战争》,三主角定妆海报公开,敬请期待。·《最终幻想》首次确定制作舞台剧故事来自FFBE幻影战争,剧本舞台导演邀请松多壱岱担任,吉田仁人、武藤潤、川上千尋、鈴木紗理奈、姜暢雄等参演。·《最终幻想》首次舞台剧预定2024年2月23日~3月3日期间日本巡回全部14场公演,更多详细情报陆续公开,敬请期待。
作为日本地区3ARPG大作系列代表作之一,《最终幻想16》始终是玩家绕不过去的游戏,日前外媒对《最终幻想16》玩家调查,就购买理由这一关键问题,多数回答还是因为是系列粉丝。 ·《最终幻想16》玩家调查分项:·玩家年龄层:七成回答是30~49岁中青年。10~29岁的年轻人只占17.1%。·玩家购买动机:54.9%的玩家回答是因为是系列粉丝,18.9%回答是期待更换后的开发团队。只有5%的玩家表示期待PS5上FF的表现。·玩家游玩FF系列历史:依然是曾经玩过多代作品的45.8%占比最多。·玩家对FF16的评价:褒贬不一。
据知名舅舅Jez Corden爆料,《最终幻想7:重制版》和《最终幻想16》都有可能登陆微软Xbox平台。在其最新的播客节目上,他表示从消息人士那里听到了“积极的”消息。 他说:“这可能是一个全面的交易,涵盖了SE所有游戏,比如《最终幻想7:重制版》或《最终幻想16》等,它们可能会登陆Xbox。”Corden解释说这一过程将会是逐渐进行的,需要时间,但很多Xbox用户会高兴地知道,SE和Xbox已经在内部商讨中,以将这些热门游戏引入更多的平台。其实可以说这是双方的共同需要。Xbox缺乏日本游戏,希望能和日本开发商合作将更多日本游戏带入Xbox。最近Xbox和SE合作,让《最终幻想14》登陆了Xbox。而SE方面,《最终幻想16》的表现不是那么尽人意,它也需要登陆更多平台让更多玩家玩到。值得一提的是,《最终幻想7
在八月初举行的问答环节中,SE新总裁桐生隆司被问及《最终幻想16》初期销量(首周销量300万份)与预期相比如何?SE今后计划如何进一步扩大销量? 桐生隆司回答称,《最终幻想16》的销量符合公司的预期,这与之前有媒体报道称“该作销量可能令人失望”相矛盾。他表示为了扩大销量,已经计划开展各种活动和其他举措,以鼓励越来越多的PS5新用户玩这款游戏。 桐生隆司还表示:“我希望能提高公司的盈利能力,我认为公司运营利润率还有很大的提升空间,因此我想从开发高清游戏开始,振兴公司的游戏部门。此外我们不会只尝试创造全新的IP,而是打算采取一种细致入微的投资方式,在考虑投资回报率的同时,寻找有潜力升级为AAA级的现有IP。我们希望通过这种方式,使我们的投资组合层次更加丰富。”此外桐生隆司还说,需要相当长的时间,才能看到SE出售许多
游戏做的出色,实际上SE的《ULTIMANIA》品牌攻略书同样在业界享有盛誉,9月7日今天,《最终幻想16 ULTIMANIA》攻略书发售,定价2970日元,感兴趣的玩家可以关注下了。·ULTIMANIA这个名称,是由究级(ULTIMATE)与狂热(MANIA)两个单词组成,以彻底、通透的体验游戏这样的理念来制作,剧本考察与设定资料集等内容也被收录。该系列可以被视作是游戏攻略本朝“彻底、大容量”方向进化的开端。·秉承《ULTIMANIA》品牌攻略书的一贯基准,玩家可以在这本攻略书里发现关于《最终幻想16》的一切已知和未知的情报和秘密,还有来自制作团队的制作秘闻花絮、玩家问答访谈等等,是玩家正面了解《最终幻想16》的必备工具。·《最终幻想16 ULTIMANIA》攻略书为B5尺寸大小,定价2970日元,官方站网购
近日吉田直树确认《最终幻想16》PC版已开始开发,同时游戏还将有两个付费DLC,好消息是传言称《最终幻想16》PC版并不是Epic商城独占,和之前的《最终幻想7:重制版过渡版》不一样。外媒VG247记者APZonerunner爆料《最终幻想16》PC版不是Epic独占。SE过去几年推出的PC游戏,包括《最终幻想7:重制版过渡版》、《王国之心》系列移植、《最终幻想起源:天堂的陌生人》,《NEO:美妙世界》都是先登陆Epic一段时间,随后再转移到Steam平台。另外,据悉这两个公布的DLC将不会是尾声,而是在故事的中间进一步充实世界,就像《最终幻想15》的DLC一样。考虑到《最终幻想16》PC版和两个DLC不会在近期发售,事情说不定也会改变,因此对于以上消息看看就好,一切还是以官方消息为准。
9月3日今天,在美国的游戏活动PAX West 2023上,SE宣布《最终幻想16》确定推出PC版以及DLC两种,同时今天免费更新上线,敬请期待。·《最终幻想16》总监吉田直树表示,《最终幻想16》的新DLC围绕更加扩展的介绍各个角色在这个游戏世界的活跃事迹展开,而且还会提到某些个别外传故事等等敬请期待。·另外PC版正在积极策划制作中,发布日期未定,不过今年年内会再次发布新情报,敬请期待后续消息。·今天免费更新的主要内容: ·变更部分角色的服装 ·克拉维的武器外观改变,性能保持不变。 ·发布克拉维的武器“洋葱之剑”
近日《最终幻想16》制作人吉田直树在GameSpot Audio Logs节目中表示,如果《最终幻想16》卖的不好,那就没办法制作《最终幻想17》了。 那《最终幻想16》的销量如何呢?之前SE宣布《最终幻想16》全球销量已突破300万份,在日本地区的实体销量也突破40万份。SE对《最终幻想16》的初期表现感到满意。这么看来《最终幻想17》是稳了,SE将积极开发。
SE王牌游戏制作人吉田直树负责的《最终幻想16》虽然口碑不一,不过销量依然爆火,近日在访谈节目中再次谈到了《最终幻想16》的挑战,指出了FF系列的根本精髓和要件,一起来了解下。·吉田表示,提到究竟何为FF时,这是个古老的话题,认为必须具备七大要件:最棒的故事最棒的画面最棒的战斗系统最棒的音乐相当大的游戏区域要有陆行鸟和莫古力·那么问题来了,你们认为吉田直树主导的《最终幻想16》达到FF的基准要件了么?
SE日前宣布,旗下《最终幻想16》的官方画集将于8月22日发售,A4尺寸320页全彩印刷精美,详尽描绘游戏世界。 《最终幻想16》官方画集:官方地址·《最终幻想16》是FF系列正统最新作,故事依然围绕着系列的核心“水晶”展开,走向终结的大地“瓦里斯泽亚”,其唯一的加护是存在于大地上的巨大水晶“母水晶”。生活在瓦里斯泽亚的人们通过水晶提供的以太使用魔法,建立起日常生活。但是,有限的以太也导致国家之间的纷争……寻求母水晶的各国,利用召唤兽的力量和寄宿其力量的“使役者”展开战斗。罗扎利亚公国的第一王子“克莱夫·罗兹菲尔德”也被卷入围绕母水晶的斗争中。 ·《最终幻想16》官方画集采用A4尺寸320页全彩印刷,综合展示了游戏圆滑、艺术化以及秘闻资料等等,是每位《最终幻想16》游戏粉丝必入的收藏佳品,定价4400日元,敬请
这是一个古老的难题,近日著名游戏制作人吉田直树在电视节目中吐槽,如今游戏硬件平台种类太多,不如直接统合成一,既方便游戏厂商,玩家也会得到实惠。·几乎是不可能?不过吉田的言论还是深得网友玩家们的赞许,吉田直树在电视节目中吐槽称,如今的游戏硬件平台一言难尽,不行,说多了会···,不过真的希望统合成一个,真的想要统合成一个,不论制作方还是玩家方都会得到快乐。·玩家表示说的太对了,不过多数都在揣测吉田是不是想要世界PS5独占。
威世智公司日前宣布,万智牌将与《最终幻想》梦幻联动,包括系列最新作品《最终幻想16》在内历代作品,预定将与2025年上市。·本次参与《最终幻想》联动的万智牌品牌来自UNIVERSES BEYONGDPINPAI ,新的《最终幻想》联动牌组除了实体卡组外,还可以在《万智牌:竞技场》(PC / iOS / Android)游戏中同步游玩,敬请期待更多后续详细情报。
Square Enix 公布了本财年第一季度的财务业绩,其中包括《最终幻想16》发售后的影响。根据官方文件,在 2023 年 4 月 1 日至 6 月 30 日期间,整个公司的净销售额为 856.69 亿日元(同比增长 14.4%),营业收入为 30.97 亿日元(同比减少 78.5%)。以视频游戏为主、占 Square Enix 业务绝大部分的数字球探足球比分业务的净销售额为 623.75 亿日元(同比增长 16.4%),营业利润为 27.45 亿日元(同比下降 80.6%)。由于推出了《最终幻想 16》和《最终幻想像素重制版》,HD游戏子部门的销售额有所增长,但由于摊销了开发成本,利润有所下降。MMORPG的净销售额有所下降(这在意料之中,因为《最终幻想 XIV》正处于扩展周期的中期,新资料片黎明轨迹将于明年推出)
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