近日《最终幻想16》官方公布了新DLC“沧海恸哭”新截图,并介绍了新场景“时之祭殿”。时之祭殿是密西迪亚自古流传下来的遗迹,曾经的文明如今已变为一片废墟,万籁俱寂之中只有冬贝利等魔物不断磨利刀刃的声音。 《最终幻想16》新DLC“沧海恸哭”将于4月18日推出,提供10小时的内容。玩家将与克莱夫前往神秘大地密西迪亚,揭开被遗忘之人的悲剧过往。此次冒险中,剧情聚焦和动作聚焦模式的等级上限会升到60,新游戏+等级上限提高到110,克莱夫可获得全新召唤兽能力“失落的利维坦”。《最终幻想16》PS5版已发售,PC版还在开发中。DLC新截图:
《最终幻想:战略版》推出复刻版的传闻多年以来一直在传。尽管官方尚未就此项目做出任何正式声明,但《最终幻想16》的制作人吉田直树(同时也是《最终幻想 14》的导演兼制作人)表示他个人强烈希望看到《最终幻想:战略版》的回归。最近在接受TheGamer采访时,当被问及是否有可能为《最终幻想16》制作一款战略版外传游戏时,吉田指出,虽然《最终幻想16》的设定和核心玩法并不适合战略版游戏类型,但该系列整体而言非常适合回合制策略玩法,并补充说,开发一款新的战略版游戏“也许是时候了”。“我们该如何在那种风格的游戏中展现圣灵之间的战斗呢?加入圣灵的话,它们将占据多少个单位的格子? 战场上还会出现更多的人,那么等待时间该如何处理呢?……但是战略版游戏的叙事风格的确很适合《最终幻想》系列,我们也热爱战略版游戏。也许是时候制作一款新
近日PlayStation官方博客更新了《最终幻想16》新DLC“沧海恸哭”介绍,分享了一些情报和截图。新DLC将于4月18日推出,讲述的故事发生在主游戏结局之前,包含许多值得粉丝期待的丰富内容。 DLC介绍: 主角团藏身处出现一封未署名且耐人寻味的委托信件,信中表示失落已久的水之召唤兽“利维坦的显化者”需要众人的救援。为了回应这项请求,克莱夫一行人必须前往碧蓝天空下的神秘大地密西迪亚(Mysidia),他们将在这里揭开被遗忘之人的悲剧过往。 在克莱夫前往密西迪亚(Mysidia)的冒险旅程中,“剧情聚焦”和“动作聚焦”模式的等级上限将提升至60,新游戏+的等级上限也将提升至110,克莱夫也将获得“失落的利维坦”的全新召唤兽能力。全新能力组将让玩家可以掌握水之召唤兽的可怕力量,透过控制浪潮淹没无论远近的敌人,同
《最终幻想16》PC版的更多细节在不断曝光。虽然目前官方还未公布PC配置需求,但吉田直树表示需要一台高配置PC机,才能流畅运行《最终幻想16》。 性能和优化问题已经成为PC游戏中屡见不鲜的问题,当一款游戏对硬件的要求极高时,玩家们就会感到担忧。吉田直树并没有具体说明“高配置PC机”要有哪些硬件,是不是需要RTX 4080显卡或更高端的显卡?让我们拭目以待吧! 吉田直树称他们希望为PC玩家提供流畅体验,因此有一台高配置PC机肯定是最好的。不过团队也在中低配置PC机上进行优化测试,以达到最佳的最低需求。他暗示最低目标是达到PS5的体验,这也意味着,玩家想获得这样的体验,需要RTX 3060或Radeon RX 6600等中端显卡。《最终幻想16》PC版目前已进入最后阶段,官方将发布体验版,让玩家在购买之前能测试他们
近日网友Pablo Neurasso利用AI,生成了好莱坞明星乱入《最终幻想》游戏宇宙的样子。道恩·强森、希里安·墨菲、亨利·卡维尔、艾玛·斯通等人都有了不同寻常的形象。一起来欣赏下吧! 分页符
在PAX East游戏展上,SE为《最终幻想14》和《最终幻想16》举办了一个专题讲座,期间吉田直树透漏了《最终幻想16》PC版的一些细节:本地化方面没有什么变动PC版本的性能表现将取决于玩家的硬件配置,能否优于PS5取决于此高端PC可能能比PS5更流畅地运行《最终幻想16》,反之亦然开发组目前正在进行最后的优化和测试某些硬件配置下,游戏帧率能飙升至100以上将支持超宽显示器支持鼠标和键盘自定义设置将发布试玩版本,供玩家测试兼容性及性能表现目标是让PC版本在不同硬件环境下都能和PS5版本一样稳定好消息是玩家们不用等待太久了PC版发售日期公布后,很快就会推出试玩版本。吉田还提醒玩家,最好使用固态硬盘 (SSD) 游玩PC版!“对于所有等待或计划购买PC版本的玩家,请务必使用一块好的固态硬盘。这将大大改善游戏体验。
《最终幻想16》发售已近一年,但这款游戏的粉丝们仍有很多期待。下个月,《最终幻想16》的第二个(也可能是最后一个)DLC“The Rising Tide”发售后,SE的注意力将完全转向 PC 移植版,目前 PC 移植版正处于最后的优化阶段,而 Xbox Series X/S 版似乎将是继PC版推出后下一个发售的版本。制作人吉田直树最近在接受 Noisy Pixel 采访时表示,《最终幻想16》PC 版发售后,开发团队“希望”能将游戏带到“其他平台”--这大概是指 Xbox Series X/S。吉田在谈到《最终幻想16》剩余工作的最后阶段时表示:“从推出 PC 版的角度上来说,工作还没有结束。PC版发行后,我们也在考虑希望能移植到其他平台。关键就在于将其移植到不同的平台上。所以有一种感觉是,虽然项目还在继续,但
在接受日媒Famitsu采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树谈到了该作的PC版。吉田表示PC版开发非常顺利,但目前仍有一些优化工作要做,以便支持两个DLC。虽然他不能确认发售窗口,但吉田称PC玩家用不了等一年时间,很有可能在正式公布不久后就推出,因为他觉得较长的宣发并不适用于PC市场。最后吉田还表示《最终幻想16》PC版会有体验版,让玩家在购买之前能测试他们的PC运行效果。当然,SE会在PC上推出一个完全版游戏,包含两个付费DLC。
SE宣布《最终幻想16》第二弹DLC“海之恸哭”4月18日上线,售价20美元/2420日元,同步上线的还有1.30版本免费更新。“海之恸哭”DLC包含在《最终幻想16》拓展包季票中,季票售价25美元/3080日元,包含“Echoes of the Fallen”和“海之恸哭”两款DLC。“海之恸哭”DLC宣传片:“海之恸哭”DLC描述:“一封没有任何标记的信寄到了藏身处,信中有一个非常奇特的请求:利维坦的支配者、失落已久的水之艾孔(Eikon of Water)需要救援。为了响应这一号召,主角Clive和他的同伴们必须前往米西迪亚--蓝天下的隐秘之地,在那里他们将揭开一个被遗忘民族的悲惨历史。”“海之恸哭”DLC将故事模式和专注动作模式的玩家等级上限提高到60级,最终幻想模式提升到110级。该DLC还给了主角C
《最终幻想》系列制作人吉田直树,作为《最终幻想14》的制作总指挥,不仅一直活跃在游戏开发的前线,还坐镇引导了《最终幻想16》的项目开发。近日吉田P在接受“Fami通”采访时提到:“(虽然)目前还没有决定,但如果有机会制作下一款重要大作,我想亲自执导!”吉田还解释了他对于主导游戏开发的认识:“如果我陷入‘我只能再做一部作品’的想法,那么它可能会被标记为奇怪的东西,比如‘吉田的杰作’,这看起来不太好。”此外他还用自己50多岁还在滑雪的事情举例,证明他还处于巅峰状态,因此也不会为自己设定上限。而考虑到吉田此前明确表示过《最终幻想17》应该交由新人执导,那么他有兴趣开发的可能是不同的IP或类型的游戏。
近日,制作人吉田直树表示《最终幻想16》PC版处于优化的最终阶段,并计划在正式发售前发布试玩版,已确定玩家是否可以流畅在电脑端运行。吉田直树对外媒Game Informer表示,就当前的开发进度而言,他们正努力进行优化的最终阶段,何时能发布PC版也取决于这一点。我们需要收集玩家的PC系统的配置信息,当然,就目前而言,PC配置有些偏高。至于具体的发售时间可能需要更多一点的时间。另外,PC版也会发布试玩版,但具体细节现在还不方便透露,但有一点值得肯定的是PC版《最终幻想16》不会太遥远,不会是一年或者两年。
日本第18届声优大奖日前揭晓获奖名单,其中内田夕夜凭借饰演《最终幻想16》的男主角克莱夫斩获第18届声优游戏大奖。·克莱夫·罗兹菲尔德,、《最终幻想XVI》的主人公。罗兹菲尔德公爵的长子。尽管大家都期待他继承不死鸟的火焰,觉醒为它的宿主,命运却选择了他的弟弟约书亚背负重担。为了找到自己的位置,克莱夫全心投入了剑术的修炼。·日本第18届声优大奖名单:
《最终幻想16》的制作人吉田直树表示,虽然为游戏制作更多DLC的可能性存在,但短期内不会有新内容发布。《最终幻想16》目前正准备推出其第二个DLC“海之恸哭”。当被问到史克威尔艾尼克斯是否还有兴趣为该作发布更多DLC时,吉田直树虽然没有明确否定这种可能性,但他确实表示这不太可能。“这是一个很难回答的问题。”吉田在接受采访时说道,“老实说,我现在还不知道,但同时,这种可能性也并非完全为零。我不想在这个时候排除任何真正的可能性。原因是我们投入了大量的精力和时间去创造这款游戏,并且在其中运用了许多尖端技术。”吉田直树接着谈到了开发《最终幻想16》的经验对工作室来说绝对是重要的一课,因为它让开发人员在着手下一个项目之前学习到了许多关于开发大型单人玩家项目的东西。然而,工作室本身可能对开发一个新项目更感兴趣,而不是为《最
“海之恸哭”很可能将成为《最终幻想16》的最终DLC。史克威尔艾尼克斯将在3月22日的PAX East上举办一场发布会,专门讨论“海之恸哭”DLC。开发团队的一些成员将在此次活动上聚首,介绍《最终幻想16》DLC的细节。史克威尔艾尼克斯发布的信息中写道:“PAX East的深处将涌现出哪些秘密?加入制作人吉田直树、DLC总监鲸冈武生、本地化总监Michael-Christopher Koji Fox,一起讨论‘海之恸哭’。”“海之恸哭”游戏时长将在10小时左右,还会有重要战斗加入
近日《最终幻想16》DLC总监鲸岡武生接受外媒Gamespot采访,谈及本作的难度设计。他表示制作DLC时听取了玩家们意见,提高了游戏难度。“我们有意改变游戏本篇的战斗平衡,具体来说,就是提高了DLC中敌人的整体实力。这对FF系列玩家来说,是一种享受,也是一个令人惊讶的挑战。其比你在本篇中遇到的任何Boss都要难,而且用了很多复杂机制,让战斗系统再次大放异彩。”鲸岡武生表示开发团队非常关注《最终幻想16》玩家群体,他说:“本篇之所以让一些玩家觉得简单,是因为我们将敌人实力设置得有点低,以确保所有玩家都能到达结局。不过后来根据大家的反馈来看,的确可以把敌人实力提高些,让游戏更难。”此外鲸岡武生还指出,团队在此次DLC中对瓦利斯泽亚努力地进行了充实。“在这两个DLC中,我们对本篇中所有留下的坑都进行了填补,所以应该
根据Xbox Infinite播客主持人Nick Baker的消息称,《最终幻想16》Xbox移植版正在开发中,Nick Baker在最近的Xbox直面会上准确地泄露了《圣剑传说》的消息,他表示《最终幻想16》的消息也来自同一泄露来源,并且外媒Xbox Era称这一公告有可能“点燃互联网”。 《最终幻想16》目前还是PS5独占游戏,PC移植版正在开发中,发售时间待定。
《最终幻想16》制作人吉田直树表示,他更倾向于制作新游戏,而不是开发续作。在最近的视频节目中,吉田直树表示,他领导的团队更愿意继续开发和扩展《最终幻想14》,而不是致力于制作续集或衍生品。 同时,他和团队还渴望利用在制作《最终幻想16》过程中积累的经验,开发一款完全不同的游戏。不知道这是否代表着他们将投入一个全新的IP。之前我们也曾报道过,吉田直树有意将《最终幻想17》交给新人监督进行制作。
如今可能大家都注意到,主机大战跟以前的形式不太一样了,微软和索尼都不再死命推本世代主机。看如今这些“独占大作”还继续照顾前代PS4和Xbox One的架势,都让人有点犯迷糊,记不起本世代主机已经上市三年多了。不过,兼容总要伴随一点牺牲,这也是《最终幻想16》坚持推出本世代版本的原因。但计划一开始并不是这样。《最终幻想16》制作人吉田直树在最近的访谈节目中承认,这款游戏一开始是有PS4和PS5版本的。但他们在开发过程中发现,如果要照顾两个版本的话,会导致质量出现问题,也就是说,不能这样下去了。吉田直树表示,他们想要实现最佳画面效果外加无缝游戏过程,不希望有加载画面。PS5是可以做到的,但PS4不行。当他们在前代主机尝试实现“无加载画面”计划的时候,发现画面会存在不少问题。制作人对此非常不满意:“如果在PS4上消灭
《最终幻想16》制作人吉田直树表示或许是时候让年轻一代领导这个系列并掌舵开发《最终幻想17》了。在与索尼吉田修平接受美国互动艺术与科学学院采访时,吉田直树明确表示,SE还没有决定《最终幻想》下一部正传游戏的导演,但暗示不会是他。他说:“目前,我只想说还没有任何决定。话虽如此,如果我必须说些什么……我有幸参与了两部作品——《最终幻想14》和《最终幻想16》——所以也许是时候让新人接手了,你知道吗?而不是让那些老家伙们继续做下一部。我觉得,从某种意义上来说,展望未来,引入更年轻一代,带着更青春的敏感性,创造一个与当今世界挑战相匹配的新《最终幻想》,这是一个很好的做法。”吉田表示,引入新人才来超越过去的成就似乎对《最终幻想》系列也至关重要,因为该系列“总是关于挑战过去所做的一切”。他补充说:“虽然我绝对没有想和老游戏
今天是元旦,SE全体《最终幻想》员工祝大家新年快乐,万事如意。此外,还有制作人的新年寄语。《最终幻想16》制作人吉田直树:新年快乐!我想感谢大家去年购买了《最终幻想》系列的最新作品《最终幻想16》,并继续支持《最终幻想16》。我们将在2024年努力工作,为《最终幻想16》制作第二个DLC以及游戏的PC版本。这还不是全部。在东京《最终幻想14》粉丝节结束后,我们将带领大家在《最终幻想14》新资料片“黄金的遗产”中进行一次全新的冒险。创意事业部III的所有人,包括我自己,将继续把我们的一切投入到游戏开发中,玩家体验始终是我们的首要任务! 《最终幻想7:重生》制作人北濑佳范新年快乐!2024年,万众期待的《最终幻想7:重生》将正式揭开帷幕,成为《最终幻想7:重制版》项目的最新篇章。我衷心希望大家会享受它的精彩剧情,深
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