昨日(8月20日),《黑神话:悟空》13分钟实机演示正式公开,这段实机演示发布一天后,B站播放量突破1000万,IGN上传至油管的视频播放量也已经突破137万,不少国外网友也对这段实机演示表示赞叹。B站播放量突破1000万: IGN油管播放量也超过137万: 从目前公开的数据来看,IGN上传至油管的视频播放量已经超过137万,赞踩比为8.1万:1230,不少国外网友也对这段实机演示发表了一些看法。 《战神》总监Cory Barlog今日转推《黑神话:悟空》实机视频并表示赞叹: 目前,《黑神话:悟空》13分钟实机演示B站播放量突破1000万,IGN上传至油管的视频播放量也已经突破137万,感兴趣的玩家可以点击此处查看《黑神话:悟空》13分钟实机演示。
昨日由游戏科学打造的《黑神话:悟空》横空出世,发布了一段惊艳至极的13分钟实机关卡体验视频,受到了广泛的关注和赞誉。而面对这些赞誉之声,游戏科学的创始人兼CEO、曾经《斗战神》的制作人、如今《黑神话:悟空》的主创之一冯骥在自己的个人微博发布了一首打油诗,传达了自己如今的心声。冯骥个人微博: 冯骥表示尽管“被捧成行业救星”之后,“团队开心到爆炸,但没飘飘然到忘乎所以”。同时他也指出了《黑神话:悟空》本次放出的演示还存在诸多的不足之处:· 游戏演示有着不少拼凑的痕迹· 游戏的各项数值还有些混乱,角色落地略显生硬· 小体型角色体操,大体型角色乏力· 金蝉有穿模现象,水体没有反馈· 技能等判定有些粗糙,声音不同步· 十万天兵片段掉帧严重· 猴子的毫毛没有玩家夸奖的那么纤毫毕现 冯骥再次表示这次演示只是为了“
今日(8月20日),国产魔幻动作游戏《黑神话:悟空》公布了首支预告,点燃了全国玩家的热情,而本作的主美是杨奇,曾经担任过《斗战神》的首席概念设计师,模型渲染,今日他也在微博上放出了《黑神话:悟空》主角、BOSS和讲述人的3D模型渲染图,简直不要太帅。《黑神话:悟空》将登陆PC和主流主机平台,也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。本作将采用一次性买断制的经典单机付费模式,但未来不排除会有DLC和非数值向的内购,发售时间待定。
今天(8月20日)国产单机新作《黑神话:悟空》公布了13分钟实机演示 ,画质、音效、剧情惊起四座,被网友形容“国产3A大作”。这段视频在B站拿下了全站最火视频,截至16点,播放量已达310万,弹幕5.6万条,同时有6万人观看。对于这段视频的爆火,《黑神话:悟空》官方微博表示:“突然成为聚光灯的焦点着实受宠若惊,我们会继续努力,不辜负大家期望的。”实机演示: 据了解,《黑神话:悟空》由虚幻4引擎打造,目前发布的时机演示只是整个剧情的一小部分,官方发此视频的直接原因也是开发团队相当缺人,尤其缺高手,想以此来拉拢人才。至于何时发售,恐怕还需要数年时间,官方也调侃“应该用不了500年……我们会在自己作为玩家觉得满意的时候再发布,但也会考虑边际效应与性价比——毕竟黑神话系列的更多作品,也在梦中认真规划着。” 常见问题解答
国内团队游戏科学打造的魔幻动作游戏《黑神话:悟空》今日(8月20日)在B站放出首段13分钟演示之后,目前已经收获了近300万的播放量,5.3万条弹幕,4.8万条评论。 当然也有不少大厂前来为《黑神话:悟空》助阵,波兰开发商CDPR就在评论中称:《黑神话:悟空》太酷了!!虚幻引擎官方表示:悟空横空出世!恭喜恭喜!支持你们! 当然,《黑神话:悟空》不仅在国内掀起了一股国产游戏复兴的热潮,实机演示放出之后,国外媒体也为之而惊叹。著名游戏媒体Kotaku(澳大利亚)的编辑就表示,这简直就是次世代游戏啊,如果自己是索尼或者微软,就会马上收购这家工作室,新主机PS5/Xbox Series X绝对能完美展现这个游戏的效果。 国外著名分析师Daniel Ahmad也在推特上发布了《黑神话:悟空》的实机演示,收获了2567的
今日(8月20日),由国内开发商游戏科学打造的魔幻动作RPG《黑神话:悟空》正式公布,并放出实机演示。主角悟空可使用原著中“七十二变”化身金蝉规避战斗,还可以使用铜头铁脑增加物理抗性,使用毫毛变出猴分身等。视频公布后在网上引起热议,玩家们对这款游戏充满了期待。实机演示: 在知乎上,游戏科学团队分享了关于《黑神话:悟空》的幕后故事,来看看他们为何打算做这个单机题材的游戏,开发中遇到了什么样的问题。 之前游戏科学开发了《百将行》《战争艺术:赤潮》这两款游戏,吸取到一些经验教训。在思考下一款产品的过程中,有人认为应该做一款沉浸式的单机游戏,因为国内单机市场正在发生变化。此时做单机,可能已经不再是一个费力费钱不讨好的事情了。因此游戏科学决定立项。17年底立项后,单机团队需要更独立的空间,现在的游戏科学有两个工作室,深圳
武侠、仙侠、玄幻、神话……国产的动作单机游戏,好像陷入了某种怪圈。仿佛,不带上这几个元素,就一点也不“国风”。题材是好题材,故事也是好故事。只是看得多了,难免让人有些乏味。今天,有一家叫游戏科学的公司,公布了一款新的单机动作RPG——《黑神话:悟空》,让我看到了不一样的“西游”。它的首支宣传视频,没有采用业内常见的闪切,以及混剪手法,去规避开发阶段存在的品质风险。而是选择,直接将一个完整的,长达13分钟的实机关卡体验,呈现到玩家面前。实录部分长达10分钟,完全一刀不剪。很显然,敢在第一次曝光就这么大胆,一定有点底气。毕竟,上次敢这样首发的游戏,叫“战神4”。实机游戏演示: 01西游的故事,人人都知道,人人都能讲。但要讲好,却又太难。那么,我们看看《黑神话:悟空》是如何讲这段故事的吧。首先是一段独白。你们一定都听
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