近日,英雄互娱CEO吴旦接受了国内媒体的采访,在采访中吴旦谈到了投资《黑神话:悟空》的原因,他看中了《黑神话:悟空》团队的工业化管理能力,以及西游IP的生命力,因为西游这个大IP立得住,能做很多代,任何别的架空,独立单独设计出来的世界观,都很难支撑一个长线的开发。 英雄互娱CEO吴旦谈投资《黑神话:悟空》: 吴旦表示,他首先很看重团队,因为《黑神话:悟空》的团队之前曾经打造过《斗战神》,而《斗战神》的团队当时有250人,吴旦相信,《黑神话:悟空》的团队是能驾驭住250多人的工业化管理,并且团队内部本身的成员有很丰富的游戏制作经验,能驾驭大型3D MMO游戏,具有极强的稀缺性。吴旦称,他们公司的特点就是主打美术,美术一定是第一,吴旦在采访中说:“一个艺术如果没有商业规律,那就很容易夭折。”,吴旦还说风格一定能决定
近日,IGN公布了2021年十大热门游戏视频,其中备受期待的国产大作《黑神话:悟空》以746万次播放夺得第二,索尼Insomniac Game的新IP《漫威金刚狼》以792万次播放夺得冠军。2021年IGN十大热门游戏视频: 1、《漫威金刚狼》792万次播放2、《黑神话:悟空》746万次播放3、《森林之子》670万次播放4、《战神:诸神黄昏》621万次播放5、手游《战火勋章》561万次播放6、《漫威复仇者联盟》黑豹预告521万次播放7、《战地2042》494万次播放8、《The Day Before》423万次播放9、《迷失》420万次播放10、《极限竞速:地平线5》357万次播放视频截图:
近日,IGN开启了一项新投票,哪款虚幻5引擎游戏你最感兴趣?根据国外网友的投票显示,《黑神话:悟空》也是外国玩家们最感兴趣的游戏,成功登顶。 目前,共有6329名玩家参与投票,入选的游戏有《黑神话:悟空》、《潜行者2》、《勇者斗恶龙12》、《地狱之刃2:塞娜的献祭》、《猩红陷落》,《黑神话:悟空》以29%的得票率登顶IGN最感兴趣虚幻5引擎游戏投票榜首。具体投票信息:《黑神话:悟空》——29% 《潜行者2》——16.7% 《勇者斗恶龙12》——22.8% 《地狱之刃2:塞娜的献祭》——25% 《猩红陷落》——6.5% 目前,《黑神话:悟空》尚未公布发售时间,未来将登陆PC和主流主机平台,目标依然是瞄准主流玩家的PC配置,主美杨奇表示想将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。
近日,此前《黑神话:悟空》主美杨奇被删除的公开演讲内容终于解禁(此前的演讲视频已被删除),杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未游戏的盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。 以下为杨奇关于《黑神话:悟空》演讲要点:1、游戏立项时就确立了不计成本换取游戏细节的理念,电影级画面和动作会是黑神话的重点,因为这是最容易出成果的地方,美术和动作不意味着游戏好玩,但胜在一目了然,他们相信即使没有特别惊天动地的玩法创新凭借优秀的画面美术和动作一样能够获得成功。 2、关于游戏盈利问题,杨奇他们表示游戏立项时就考虑过《黑神话》的制作成本必然极端高昂,所以制作组直到目前也没对游戏最终的盈利状况抱有太大期望。 3、有人问他们选西游题材不怕玩家审美疲劳吗?
上周游戏科学发布了《黑神话:悟空》新实机视频,获得好评无数,老外都惊呼震撼。但在百度贴吧里,还是有网友吐槽《黑神话:悟空》两年了都没做好,该做的不做。这也引起了大家的好奇,是什么东西该做没做呢? 这名网友表示,《西游记》原著里那么多貌美如花的女妖精,《黑神话:悟空》为什么不做女妖精?要还原原著才对啊! 仔细想想还真是,目前《黑神话:悟空》视频里都是各种雄性妖怪,没有一个好看的女妖精,跟大家看的《西游记》电视剧完全不一样。网友希望《黑神话:悟空》里有好看的女妖精,这也是能吸引他们购买正版的要素之一。如果还有Mod编辑器的话,嘿嘿,那可玩性更高了,大家都懂的。对游戏科学而言,制作好看的女妖精应该没有多大难度,只不过目前还未公布而已,让我们耐心等待吧!
昨日《黑神话:悟空》的新演示几乎刷屏了国内外游戏圈,“战神之父”《战神》前总监David Jaffe也发布了一部反应视频,David Jaffe表示《黑神话:悟空》真是太烧钱了。战神之父评《黑神话:悟空》新实机演示: David Jaffe在该部视频中小雷音寺那段演示时,感叹《黑神话:悟空》在资金端的投入,再次感受到东方文化和独特艺术风格的惊艳。David Scott Jaffe是美国的游戏设计师。最著名的作品是他对《烈火战车》和《战神》系列作品的贡献。
今日在游戏科学正式公开了《黑神话:悟空》的全新实机演示,该演示获得了国内外众多玩家媒体的一致好评。《尼尔》制作人横尾太郎也在推特上对游戏进行了大加称赞。 横尾太郎在看过视频后表示,光看动画、技术以及动作展示就感觉游戏很厉害,游戏使人赏心悦目!中国西游记题材游戏《黑神话:悟空》采用了虚幻5制作,视觉和设计都很精彩。 《黑神话:悟空》今日公开了12分钟实机演示,感兴趣的玩家可以点此进入观看。
今日(8月20日)《黑神话:悟空》公布了新演示视频,IGN为该作演示视频的的海外独家首发。截至目前,该视频在YouTube频道上的观看量已经突破86万,5.5万点赞。 不少国外玩家在视频下方留言表示,《黑神话:悟空》视觉效果太震撼,让他们感受到中国神话的疯狂之处。还有人声称这款作品将改变人们对中国游戏的看法。加油,向世界展示你的实力! 《尼尔:机械纪元》制作人横尾太郎也分享了看完这段演示后的评价。他认为光是看《黑神话:悟空》的视频,就觉得技术、品味、金钱全具备了。让人吃惊的视觉效果和演出,充分展现了魅力。 《黑神话:悟空》新演示内容基于虚幻5引擎实机录制,使用了英伟达的DLSS技术,支持4K分辨率与杜比全景声。该作技术总监表示,其目标依然是瞄准主流玩家的PC配置。所以目前广泛使用的显卡,是会全力支持适配的。
今日(8月20日),游戏科学打造的《黑神话:悟空》放出了12分钟的虚幻5实机演示,让玩家震撼不已,接着游戏科学CEO兼《黑神话:悟空》制作人冯骥就在知乎上发布了自己的创作历程,同时《黑神话:悟空》的技术总监招招也在知乎中分析了新预告中的各项技术内容。 游戏科学CEO兼《黑神话:悟空》制作人冯骥在知乎中表示,自己既恐惧又焦虑,恐惧是因为深知自身局限无法尽如人意,焦虑是因为每天要面对庞杂而具体的开发工作,同时冯骥也坚定地表示今年制作这部视频的初衷,依然是希望所有关心游戏科学与黑神话的朋友,在看完之后能再放心一丢丢——知道我们仍在那条小路上从容的晃荡,队伍日渐壮大,产出稳定顺滑。 同时,《黑神话:悟空》技术总监招招也发长文对新的实机演示进行了技术总结,他表示,这次的目标就是:挑战更高的场景品质,向4k60帧做一次冲
一年前的今天,《黑神话:悟空》实机演示首发,让许多国内玩家看到了中国3A大作的希望。今日(8月20日)游戏科学又公布了《黑神话:悟空》12分钟新实机演示。视频内容基于虚幻5引擎实机录制,使用了英伟达DLSS技术,支持4K分辨率与杜比全景声。新实机演示: 杨奇也在微博上发文称:“转眼一年,小小汇报。这次录制的关卡片段主要围绕一个大家熟悉的反派角色,也是部分项目内容迁移到UE5版本之后的首次呈现,诸位老师姑且过目。问题依然不少,大多已经备案。” 在评论区,北京八零八二文化传媒官博也放出了音乐团队名单:音效设计总监:张天语,音效制作:张凯恩、高云泽、孔俪蓉、吴佳俣。杜比全景声音频终混:李佳骐。 《黑神话:悟空》是游戏科学打造的一款动作冒险RPG大作,采用顶级的画面,丰富的细节,沉浸的战斗体验,足量的剧情演绎,去还原国
今日(8月20日),西游题材单机·动作·角色扮演游戏《黑神话:悟空》放出了12分钟的虚幻5实机演示,惊艳震撼,接着《黑神话:悟空》官方网站也放出了游戏的最新的官方实机截图、壁纸和原画,展示更精细BOSS角色如白龙、黑熊怪等,非常值得收藏。官方新实机截图: 分页符官方新壁纸: 分页符官方新原画:
今日(8月20日),西游题材单机·动作·角色扮演游戏《黑神话:悟空》公布了12分钟的虚幻5实机演示新预告,本视频内容基于EPIC GAMES研发的虚幻引擎5(Unreal Engine 5)实机录制,使用了英伟达的DLSS技术。支持4K分辨率与杜比全景声。演示中展示了主角大战白龙等超多BOSS战的内容。《黑神话:悟空》新实机演示预告: 官方赋诗:踏过三界宝刹,阅过四洲繁华。笑过五蕴痴缠,舍过六根牵挂。为情义披战甲,为爱人挑担、牵马、送晚霞。怕什么欲念不休,怕什么浪迹天涯。步履不停,便是得救之法。——敢问路在何方?路在脚下。预告截图:
国产游戏《黑神话:悟空》实机演示首发将迎来一周年,今日(8月19日)游戏科学官方微博宣布游戏预告网站上线,并公布了全新短片,一起来欣赏下吧!预告网站地址:点击进入 全新短片: 从视频中可以看到悟空斩断竹子后,被砍下的部分在不停旋转。画面右侧写着:改编一时爽,自圆两行泪。 中午12点,游戏科学官方微博准时公布了《黑神话:悟空》新视频,并表示原创力不够,缝合怪来凑。全新视频: 下午2点,游戏科学官方微博又公布了一个视频,并表示:“实机卡成马,买不着显卡”。视频中悟空正想割草、突然画面卡到不行,让人想吐槽。全新视频: 下午4点,游戏科学在微博上准时发布了新视频,附文“法术放开搞,猛虎变小猫”。全新视频: 下午6点,游戏科学准时发布了新视频,附文“高模堆成海,假装次世代”。全新视频: 晚上8点,游戏科学发布了新视频,明
今日(8月19日),游戏科学开发团队更新了《黑神话:悟空》的预告网站,网站持续更新开发团队在游戏开发时遇到的一些有趣的Bug或事情,并且其还为每次更新附上相应内容的“对联”,感兴趣的玩家可点击此处进入预告网站。 有细心的网友在查看网站源码的时候发现了后面剩下的对联,这些对联似乎组成了以下这首“打油诗”。改编一时爽,自圆泪两行。 原创力不够,缝合怪来凑。 实机卡成马,买不着显卡。 法术放开搞,猛虎变小猫。 高模堆成海,假装次世代。 明日宜上梁,记得起早床。 其中最后一句“明日宜上梁,记得起早床。”似乎暗示着次日(8月20日)《黑神话:悟空》会有大动作。截止到发稿时,该网站已经更新到第三句诗文内容。
最近《黑神话:悟空》话题不断,今日(8月10日)《黑神话:悟空》主创杨奇又在微博上分享了游戏动捕现场照,并附文“妥~”,让我们一起来看看吧! 从图中可以看到工作室施工中的动作捕捉现场,第三张图显示动捕现场已经完工了。杨奇表示终于要告别远程,在现场开工了。 有网友调侃道:“我还以为你们不做游戏,改行室内装修”,还有人感叹:“唉 生产队的驴都退休好几头了,新预告片进度不行啊”。还有网友鼓励称:“越来越期待了。用心打磨游戏,我很看好你们!”
更新报道:游戏科学技术美术戴巍已经将知乎文章里的回答更改,意思表达变得更隐晦了。 之前报道:今天真是热闹,《黑神话:悟空》离职策划再次回应主创言论,称自己能力有限,辜负期待。会虚心接受主美老师的训诫。游戏科学技术美术戴巍也在知乎“如何看待《黑神话:悟空》战斗策划离职并发文交代原因和对行业新人的建议?”文章里,更新了回答“菜是原罪”。一起来看看吧!原贴地址:点击进入 他表示游戏科学向来是非常扁平化的,很多事情都是大家商量着来,你有好的想法,大家一聊都觉得不错,就可以做。相关几个同事在一起一碰头把自己要做的事聊清楚,事情自然而然就推进了。大家都是来做事情,实现自我的。又没有行政结构,也没有外包吃回扣,如果要内斗,大家是要斗什么呢?除了斗手上的技术,也斗无可斗了吧。难不成是斗剑吗。时间花在正道上,做自己的“黑神话”
最近《黑神话:悟空》战斗策划隼流阿哲离职的消息传的沸沸扬扬,许多人私信杨奇询问网上传言离职的细节,杨奇在微博中暗示战斗策划隼流阿哲离职,或是因为无法胜任复杂工作。 今日(8月4日)隼流阿哲在B站就美术总监杨奇的说法发表回应,他表示看了下写的没毛病,就出来给杨老师道个歉。隼流阿哲表示:作为一个策划,我的能力确实并不足以满足美术总监对于策划工作复杂度的需求。作为一名策划,我辜负了美术总监老师一直以来对我们策划部门的谆谆教诲。随便提个有意思的小插曲,关于法天象地(大猴子)的操作模式,起初您执意要做成左右键原地转向,再按前后移动的坦克式,我觉得是非常复杂又经典的设计。虽然最后还是改为自由移动(向前进方向自动转向),没有采用美术总监的策划内容,造成了一点点程序和美术成本被白费。但这仍然对我们的最后成果有很大的帮助,也让
之前,《黑神话:悟空》战斗策划隼流阿哲离职的消息传的沸沸扬扬,之后很多网友对主创杨奇私信询问以及网上的传言离职的细节,近日,主创杨奇终于在微博中暗示战斗策划隼流阿哲离职的细节,或是因为“无法胜任复杂工作”。 《黑神话:悟空》主创杨奇在微博中表示:本来不想开贴回应,但这几天各种莫名私信和视频文章,杜撰的太离谱了。还是简单说明一下,战斗策划是我们项目的基础岗位,几乎所有策划老师都是战斗策划,有些兼关卡,有些兼主角,文学,系统等等,挺累的,小公司就是这样。虽然咱们的开发氛围比较随性,但每个岗位也都有考核,不适合胜任复杂设计内容的同事,工作安排就会相对“扁平”,很好理解。 曾经参与过项目的个人或者cp,愿意以“前游戏科学”为标签,我们确实很荣幸,媒体老师的关注也很荣幸,但还是希望能适当减少一些对公司日常消息的错误引导,
之前我们曾报道过《黑神话:悟空》开发商游戏科学的战斗策划已经离职的消息,昨日(7月26日)离职的策划在B站发表了一篇文章对各种猜疑作出了回应。 在该篇文章中,隼流阿哲表示:他已在游戏科学在职三年,本次离职为个人意愿,离职原因为个人发展受限,工作逐渐扁平化,不太符合个人职业规划。并不是网上流传的公司内斗、TX WY的高新挖掘,自己与公司是和平分手。 此外,他澄清了自己加入《失落之魂》开发组的消息,他表示暂时没有这样的打算。
备受期待的国产动作RPG《黑神话:悟空》很久没有公布新消息了,但是最近有消息传出,《黑神话:悟空》开发商游戏科学的战斗策划已经离职。据B站个人空间资料显示,《黑神话:悟空》战斗策划隼流阿哲的个人描述显示为“前游戏科学战斗策划/主角策划”,对于这次离职消息,游戏科学创始人杨奇也在微博上进行了回应:“长线产品嘛,总归会有个别人员变动,两年多来主动或被动离职的同学肯定也不止一个了,大家愿意以游戏科学为标签是我们的荣幸,各位老师别破坏这么美好的气氛。”从杨奇的话来看,《黑神话:悟空》的战斗策划确实是离职了,不过这可能不是什么需要担心的问题,很多游戏大厂也经常有新老交替的情况发生。此外还有网友称,这位策划是因为想做硬核ACT而转去了《失落之魂》开发组。《黑神话:悟空》发售日期尚未公布,未来将登陆PC和主流主机平台。
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