上周游戏科学发布了《黑神话:悟空》新实机视频,获得好评无数,老外都惊呼震撼。但在百度贴吧里,还是有网友吐槽《黑神话:悟空》两年了都没做好,该做的不做。这也引起了大家的好奇,是什么东西该做没做呢? 这名网友表示,《西游记》原著里那么多貌美如花的女妖精,《黑神话:悟空》为什么不做女妖精?要还原原著才对啊! 仔细想想还真是,目前《黑神话:悟空》视频里都是各种雄性妖怪,没有一个好看的女妖精,跟大家看的《西游记》电视剧完全不一样。网友希望《黑神话:悟空》里有好看的女妖精,这也是能吸引他们购买正版的要素之一。如果还有Mod编辑器的话,嘿嘿,那可玩性更高了,大家都懂的。对游戏科学而言,制作好看的女妖精应该没有多大难度,只不过目前还未公布而已,让我们耐心等待吧!
昨日《黑神话:悟空》的新演示几乎刷屏了国内外游戏圈,“战神之父”《战神》前总监David Jaffe也发布了一部反应视频,David Jaffe表示《黑神话:悟空》真是太烧钱了。战神之父评《黑神话:悟空》新实机演示: David Jaffe在该部视频中小雷音寺那段演示时,感叹《黑神话:悟空》在资金端的投入,再次感受到东方文化和独特艺术风格的惊艳。David Scott Jaffe是美国的游戏设计师。最著名的作品是他对《烈火战车》和《战神》系列作品的贡献。
今日在游戏科学正式公开了《黑神话:悟空》的全新实机演示,该演示获得了国内外众多玩家媒体的一致好评。《尼尔》制作人横尾太郎也在推特上对游戏进行了大加称赞。 横尾太郎在看过视频后表示,光看动画、技术以及动作展示就感觉游戏很厉害,游戏使人赏心悦目!中国西游记题材游戏《黑神话:悟空》采用了虚幻5制作,视觉和设计都很精彩。 《黑神话:悟空》今日公开了12分钟实机演示,感兴趣的玩家可以点此进入观看。
今日(8月20日)《黑神话:悟空》公布了新演示视频,IGN为该作演示视频的的海外独家首发。截至目前,该视频在YouTube频道上的观看量已经突破86万,5.5万点赞。 不少国外玩家在视频下方留言表示,《黑神话:悟空》视觉效果太震撼,让他们感受到中国神话的疯狂之处。还有人声称这款作品将改变人们对中国游戏的看法。加油,向世界展示你的实力! 《尼尔:机械纪元》制作人横尾太郎也分享了看完这段演示后的评价。他认为光是看《黑神话:悟空》的视频,就觉得技术、品味、金钱全具备了。让人吃惊的视觉效果和演出,充分展现了魅力。 《黑神话:悟空》新演示内容基于虚幻5引擎实机录制,使用了英伟达的DLSS技术,支持4K分辨率与杜比全景声。该作技术总监表示,其目标依然是瞄准主流玩家的PC配置。所以目前广泛使用的显卡,是会全力支持适配的。
今日(8月20日),游戏科学打造的《黑神话:悟空》放出了12分钟的虚幻5实机演示,让玩家震撼不已,接着游戏科学CEO兼《黑神话:悟空》制作人冯骥就在知乎上发布了自己的创作历程,同时《黑神话:悟空》的技术总监招招也在知乎中分析了新预告中的各项技术内容。 游戏科学CEO兼《黑神话:悟空》制作人冯骥在知乎中表示,自己既恐惧又焦虑,恐惧是因为深知自身局限无法尽如人意,焦虑是因为每天要面对庞杂而具体的开发工作,同时冯骥也坚定地表示今年制作这部视频的初衷,依然是希望所有关心游戏科学与黑神话的朋友,在看完之后能再放心一丢丢——知道我们仍在那条小路上从容的晃荡,队伍日渐壮大,产出稳定顺滑。 同时,《黑神话:悟空》技术总监招招也发长文对新的实机演示进行了技术总结,他表示,这次的目标就是:挑战更高的场景品质,向4k60帧做一次冲
一年前的今天,《黑神话:悟空》实机演示首发,让许多国内玩家看到了中国3A大作的希望。今日(8月20日)游戏科学又公布了《黑神话:悟空》12分钟新实机演示。视频内容基于虚幻5引擎实机录制,使用了英伟达DLSS技术,支持4K分辨率与杜比全景声。新实机演示: 杨奇也在微博上发文称:“转眼一年,小小汇报。这次录制的关卡片段主要围绕一个大家熟悉的反派角色,也是部分项目内容迁移到UE5版本之后的首次呈现,诸位老师姑且过目。问题依然不少,大多已经备案。” 在评论区,北京八零八二文化传媒官博也放出了音乐团队名单:音效设计总监:张天语,音效制作:张凯恩、高云泽、孔俪蓉、吴佳俣。杜比全景声音频终混:李佳骐。 《黑神话:悟空》是游戏科学打造的一款动作冒险RPG大作,采用顶级的画面,丰富的细节,沉浸的战斗体验,足量的剧情演绎,去还原国
今日(8月20日),西游题材单机·动作·角色扮演游戏《黑神话:悟空》放出了12分钟的虚幻5实机演示,惊艳震撼,接着《黑神话:悟空》官方网站也放出了游戏的最新的官方实机截图、壁纸和原画,展示更精细BOSS角色如白龙、黑熊怪等,非常值得收藏。官方新实机截图: 分页符官方新壁纸: 分页符官方新原画:
今日(8月20日),西游题材单机·动作·角色扮演游戏《黑神话:悟空》公布了12分钟的虚幻5实机演示新预告,本视频内容基于EPIC GAMES研发的虚幻引擎5(Unreal Engine 5)实机录制,使用了英伟达的DLSS技术。支持4K分辨率与杜比全景声。演示中展示了主角大战白龙等超多BOSS战的内容。《黑神话:悟空》新实机演示预告: 官方赋诗:踏过三界宝刹,阅过四洲繁华。笑过五蕴痴缠,舍过六根牵挂。为情义披战甲,为爱人挑担、牵马、送晚霞。怕什么欲念不休,怕什么浪迹天涯。步履不停,便是得救之法。——敢问路在何方?路在脚下。预告截图:
国产游戏《黑神话:悟空》实机演示首发将迎来一周年,今日(8月19日)游戏科学官方微博宣布游戏预告网站上线,并公布了全新短片,一起来欣赏下吧!预告网站地址:点击进入 全新短片: 从视频中可以看到悟空斩断竹子后,被砍下的部分在不停旋转。画面右侧写着:改编一时爽,自圆两行泪。 中午12点,游戏科学官方微博准时公布了《黑神话:悟空》新视频,并表示原创力不够,缝合怪来凑。全新视频: 下午2点,游戏科学官方微博又公布了一个视频,并表示:“实机卡成马,买不着显卡”。视频中悟空正想割草、突然画面卡到不行,让人想吐槽。全新视频: 下午4点,游戏科学在微博上准时发布了新视频,附文“法术放开搞,猛虎变小猫”。全新视频: 下午6点,游戏科学准时发布了新视频,附文“高模堆成海,假装次世代”。全新视频: 晚上8点,游戏科学发布了新视频,明
今日(8月19日),游戏科学开发团队更新了《黑神话:悟空》的预告网站,网站持续更新开发团队在游戏开发时遇到的一些有趣的Bug或事情,并且其还为每次更新附上相应内容的“对联”,感兴趣的玩家可点击此处进入预告网站。 有细心的网友在查看网站源码的时候发现了后面剩下的对联,这些对联似乎组成了以下这首“打油诗”。改编一时爽,自圆泪两行。 原创力不够,缝合怪来凑。 实机卡成马,买不着显卡。 法术放开搞,猛虎变小猫。 高模堆成海,假装次世代。 明日宜上梁,记得起早床。 其中最后一句“明日宜上梁,记得起早床。”似乎暗示着次日(8月20日)《黑神话:悟空》会有大动作。截止到发稿时,该网站已经更新到第三句诗文内容。
最近《黑神话:悟空》话题不断,今日(8月10日)《黑神话:悟空》主创杨奇又在微博上分享了游戏动捕现场照,并附文“妥~”,让我们一起来看看吧! 从图中可以看到工作室施工中的动作捕捉现场,第三张图显示动捕现场已经完工了。杨奇表示终于要告别远程,在现场开工了。 有网友调侃道:“我还以为你们不做游戏,改行室内装修”,还有人感叹:“唉 生产队的驴都退休好几头了,新预告片进度不行啊”。还有网友鼓励称:“越来越期待了。用心打磨游戏,我很看好你们!”
更新报道:游戏科学技术美术戴巍已经将知乎文章里的回答更改,意思表达变得更隐晦了。 之前报道:今天真是热闹,《黑神话:悟空》离职策划再次回应主创言论,称自己能力有限,辜负期待。会虚心接受主美老师的训诫。游戏科学技术美术戴巍也在知乎“如何看待《黑神话:悟空》战斗策划离职并发文交代原因和对行业新人的建议?”文章里,更新了回答“菜是原罪”。一起来看看吧!原贴地址:点击进入 他表示游戏科学向来是非常扁平化的,很多事情都是大家商量着来,你有好的想法,大家一聊都觉得不错,就可以做。相关几个同事在一起一碰头把自己要做的事聊清楚,事情自然而然就推进了。大家都是来做事情,实现自我的。又没有行政结构,也没有外包吃回扣,如果要内斗,大家是要斗什么呢?除了斗手上的技术,也斗无可斗了吧。难不成是斗剑吗。时间花在正道上,做自己的“黑神话”
最近《黑神话:悟空》战斗策划隼流阿哲离职的消息传的沸沸扬扬,许多人私信杨奇询问网上传言离职的细节,杨奇在微博中暗示战斗策划隼流阿哲离职,或是因为无法胜任复杂工作。 今日(8月4日)隼流阿哲在B站就美术总监杨奇的说法发表回应,他表示看了下写的没毛病,就出来给杨老师道个歉。隼流阿哲表示:作为一个策划,我的能力确实并不足以满足美术总监对于策划工作复杂度的需求。作为一名策划,我辜负了美术总监老师一直以来对我们策划部门的谆谆教诲。随便提个有意思的小插曲,关于法天象地(大猴子)的操作模式,起初您执意要做成左右键原地转向,再按前后移动的坦克式,我觉得是非常复杂又经典的设计。虽然最后还是改为自由移动(向前进方向自动转向),没有采用美术总监的策划内容,造成了一点点程序和美术成本被白费。但这仍然对我们的最后成果有很大的帮助,也让
之前,《黑神话:悟空》战斗策划隼流阿哲离职的消息传的沸沸扬扬,之后很多网友对主创杨奇私信询问以及网上的传言离职的细节,近日,主创杨奇终于在微博中暗示战斗策划隼流阿哲离职的细节,或是因为“无法胜任复杂工作”。 《黑神话:悟空》主创杨奇在微博中表示:本来不想开贴回应,但这几天各种莫名私信和视频文章,杜撰的太离谱了。还是简单说明一下,战斗策划是我们项目的基础岗位,几乎所有策划老师都是战斗策划,有些兼关卡,有些兼主角,文学,系统等等,挺累的,小公司就是这样。虽然咱们的开发氛围比较随性,但每个岗位也都有考核,不适合胜任复杂设计内容的同事,工作安排就会相对“扁平”,很好理解。 曾经参与过项目的个人或者cp,愿意以“前游戏科学”为标签,我们确实很荣幸,媒体老师的关注也很荣幸,但还是希望能适当减少一些对公司日常消息的错误引导,
之前我们曾报道过《黑神话:悟空》开发商游戏科学的战斗策划已经离职的消息,昨日(7月26日)离职的策划在B站发表了一篇文章对各种猜疑作出了回应。 在该篇文章中,隼流阿哲表示:他已在游戏科学在职三年,本次离职为个人意愿,离职原因为个人发展受限,工作逐渐扁平化,不太符合个人职业规划。并不是网上流传的公司内斗、TX WY的高新挖掘,自己与公司是和平分手。 此外,他澄清了自己加入《失落之魂》开发组的消息,他表示暂时没有这样的打算。
备受期待的国产动作RPG《黑神话:悟空》很久没有公布新消息了,但是最近有消息传出,《黑神话:悟空》开发商游戏科学的战斗策划已经离职。据B站个人空间资料显示,《黑神话:悟空》战斗策划隼流阿哲的个人描述显示为“前游戏科学战斗策划/主角策划”,对于这次离职消息,游戏科学创始人杨奇也在微博上进行了回应:“长线产品嘛,总归会有个别人员变动,两年多来主动或被动离职的同学肯定也不止一个了,大家愿意以游戏科学为标签是我们的荣幸,各位老师别破坏这么美好的气氛。”从杨奇的话来看,《黑神话:悟空》的战斗策划确实是离职了,不过这可能不是什么需要担心的问题,很多游戏大厂也经常有新老交替的情况发生。此外还有网友称,这位策划是因为想做硬核ACT而转去了《失落之魂》开发组。《黑神话:悟空》发售日期尚未公布,未来将登陆PC和主流主机平台。
之前《黑神话:悟空》主美杨奇表示本作暂未用上虚幻5引擎。但模型渲染师Wchen琛等不住了,他已沉迷于虚幻5引擎,并用虚幻5引擎打造了一些场景,美轮美奂让人沉醉。 从图中可以看到,用虚幻5引擎打造的场景效果很棒,画面炸裂。看着这些美景图片,让人更加期待《黑神话:悟空》了。
之前有传言称国产游戏《黑神话:悟空》将在今年E3游戏展上公布新消息,但近日《黑神话:悟空》美术总监杨奇在微博上表示,他们不会参加E3游戏展。 有网友在评论区表示“坐等E3!”,杨奇回复称:“我也在坐等,虽然并不参加”。看来今年玩家们将无法在E3游戏展上看到游戏科学公布《黑神话》新情报了。 目前Epic虚幻5引擎已经开启抢先体验测试,但杨奇表示他们还未用上虚幻5引擎。有粉丝表示官方牛年视频做的太好了,大家都以为开发组是用虚幻5引擎开发的。 《黑神话:悟空》是一款西游题材单机动作RPG,采用虚幻4引擎打造,目前仍在制作中。游戏灵感来自于《西游记》,将有一个黑暗、粗矿的基调。游戏时长超15小时,敌人类型超百种。悟空可使用 “七十二变”,如化身金蝉规避战斗、铜头铁臂抵抗伤害、吹毛成兵发动影分身,还可以通过使用法宝变身猿
今日(5月11日)游科互动联合创始人杨奇放出《黑神话:悟空》新原画艺术图,展示了两只老鼠精。有网友表示看到新图就高潮了,耳边不由响起“两只老鼠,两只老鼠,跑得快,跑得快”的音乐。 还有网友询问杨奇,《黑神话:悟空》新预告/演示什么时候出,杨奇表示:“再给点日子,正活儿还在赶。” 《黑神话:悟空》是游戏科学打造的大作,悟空是当仁不让的主角,却远非故事的全部。游戏科学不只是去重新塑造一个个大主角,而是用顶级的画面,丰富的细节,沉浸的战斗体验,足量的剧情演绎,去还原国人心中的东方魔幻世界。官方表示游戏开发进度正常,欢迎新人加入共同为国产单机征战。《黑神话:悟空》发售日期尚未公布,未来将登陆PC和主流主机平台,也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。本作将采用一次性买断制的经典单机付费模式,但未来不排除会有DLC和非
近日据第一财经报道,球探足球比分对《黑神话:悟空》开发商游戏科学进行了投资,获得了后者5%的股权。在该投资完成后,游戏科学将继续保持独立经营,自主性上不会受到影响。随后游戏科学创始人兼CEO冯骥在知乎上以幽默的方式,就此事进行了回应。 冯骥表示球探足球比分希望在单机和主机游戏方面有所建树,他们投资后不会干涉产品决策与公司日常运营。并且还可以沟通Epic中国,给予游戏科学技术支持。游戏科学CEO冯骥回应全文: 从球探足球比分离开很多年,再次拿到他们的钱,不用关心 KPI,把单机 / 主机的游戏梦圆一圆。我怎么觉得这个故事…… 有点励志?顺口溜环节结束,下面是正式回答:感谢各位的关心,与外界想的可能有点不一样,我们和老东家从来没有什么过节,一直也有保持正常联系。黑神话发布后,鹅厂的熟人们便第一时间组团过来拜访。虽是意料之中,却也严阵以待。
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