《地铁:最后的曙光》开发商4A游戏工作室日前确认了工作室正在开发一款全新的“未公开的地铁游戏项目”,该游戏继续使用地铁游戏原设定。另外4A工作室还在马耳他新开了分部办公室。该信息是从今天流出的一份发布声明上了解到的。4A工作室准备通过新的马耳他分部来拓展旗下3A项目开发能力。团队的老基辅分部仍然作为总部而存在,不过创意总监和创建者Andrew Prokhorov以及CTO Oles Shishkovstov会前往马耳他办公以监察新分部的运行情况。4A工作室CEO Dean Sharpe在声明中表示,“通过开启在马耳他的新分部,4A工作室能够在国际舞台上获得更强的竞争力。”“马耳他这个地方为游戏开发提供了相当良好的支持和奖励,我们相信4A能够
感谢Fábio Vieira的新闻,看起来《地铁:最后的曙光》开发商正在准备明日的发布会。根据今日上传的一张图片的信息来看,开发商正计划明日公布一些消息。我们的社区会员,Fábio Vieira,将信息翻译了过来:“周一中断无线电静默”。我们自己也确认这是通过谷歌翻译得出的。如果你也想试试,下面就是原文:радиомолчание прервется в понедельник这张Facebook发布的图片也可以看到上面的信息。
在上个周末,有网站登出了关于《地铁》系列的传言。这则新闻目前已经被删除,但是该则新闻称一个《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》的重制版整合版即将登陆PC,Xbox One和PS4。今天,Deep Silver确认系列确实将登陆次世代主机平台,具体消息将于6月举行的E3上公布。Deep Silver在Blog上写到:“《地铁》系列整合版的消息是真的吗?我们从来没有掩饰对于把系列在次世代主机上推出的渴望。但是你们看到的留言是根据一个古老的内部计划,其中很多部分都只是猜测而已。你可以看到,我们还没有准备好透露4A Games的次世代主机游戏项目,但是我们将会在下个E3上公布。我们相信事实比这些过时的材料要有趣的多,我们也很想和你们分享这些新闻,只是还需要等待一段时间而已。”
Cryengine粉丝们,今天我们又为你们带来了新的一波Cryengine引擎制作图片。本周美图的最大亮点是由Maximum-Dev给大家送上的类似于《战地》和《地铁2033》游戏场景的美图,请欣赏!
Deep Silver全球品牌经历Huw Beynon说,他们希望让《地铁》“易接入”意味着将来Mac和Linux移植版的可能,而不牺牲品牌的价值。该开发商的一个英国网页上,Beynon在文章中回应了Deep Silver首席执行官对于将《地铁》打造得“更易面向广大受众”的评论。“一些媒体和粉丝推测这意味着Deep Silver将会稀释《地铁》的核心游戏价值,‘傻瓜化’游戏本身来博取更多玩家。我们理解这个担忧,并且在此向《地铁》系列的粉丝们重申,Deep Silver绝对没有任何在游戏精髓上妥协的意图。”“我们完全理解粉丝们的热情和传递品牌的能量,这让《地铁》从一个偏门小作变成主流大作。无论新的《地铁》将
《地铁:最后的曙光》发行商Deep Silver表示公司十分乐意创作这款反乌托邦式的科幻生存射击游戏的续作。该开发商从在一月份以590万刀的价格从THQ那里买来了该品牌。《最后的曙光》在5月发售时成功登顶销售榜,但并没有在欧洲游戏零售市场引起轰动,当然,《最后的曙光》作为续作在一周的销量已经比其前作三个月的全球范围销量要好了。“我很高兴我们能获得这个品牌。毕竟该游戏是在本年份游戏市场不景气的时间里发行的,它还是引起了相当多的关注。”Deep Silver CEO Dr.Klemes Kundratiz在接受Joystiq采访时表示。“我们的期待自然是能够继续延续这个品牌。”他随后补充道工作室将会“寻求将游戏做的受众更广一些。”当
最近发售的第一人称视角射击游戏《地铁:最后的曙光》在各方面都大幅度超越了了他的前作,《地铁2033》。这款游戏第一个星期的销售额已经和前作的3个月的销售额持平,而PC版第一个星期的销售额是前作第一个星期的销售额的3倍。更惊人的是,美国的销售额已经超越了前作在美国的销售额的总和。Deep Silver工作室的国际商务总监Menno van der bil表示“我们对于这份成功非常的高兴。同时我们希望这份成功能为我们未来将要推出的游戏的质量做出保证。”4A games的创意总监Adrew prokhorov表示“4A games对于我们刚推出的游戏的成功感到非常自豪。我们是一个虽然很小,但是非常专心的团队。能有这样的创作自由和支持来给玩家带来这样好的游戏体验,我们是非常幸运的。&
上周我们曾经报道,《地铁:最后的曙光》登顶英国游戏销量榜冠军,但是相对来说,这只是个虚饰的胜利,毕竟在英国范围内,该游戏销量并不及它的前作《地铁2033》,而且其前作发售时宣传力度也不大。当然这只是故事的一小部分,事实上,新作的整体数字销售和美帝地区的零售都要比前作高的多。究竟有多高呢?发行商Deep Silver并没有给出详细的图表,只是表示,《最后的曙光》一周内的销量要比《地铁2033》三个月的销量还要高。另外,在美国地区,零售版一周的销量要比《地铁2033》在3年的整个活跃周期里销量还多。当然,《最后的曙光》也发行了ps3版,而前作只有xbox360和pc版。再看下pc版,世界范围内其第一周发行销量是《地铁2033》第一周销量的3倍。实际上欧洲整个零售情况也并不惨淡,《最后的曙光》在英国连着4周销量登顶,
今日4A Games公布了《地铁:残光夜影》的PC版最新三张游戏截图。《地铁:残光夜影》的游戏背景设定在核战后的莫斯科,环境遭到了重大的破坏,人类濒临灭绝。而存活下来的人类为了求生就不得不与恶劣的环境和致命怪物相对抗,同时核战风波之后出现的各大势力之间的冲突是本作描绘的重心。以下截图似乎是在提醒大家,想在PC上体验本作的玩家要保证你的电脑够不够格。因为《地铁:残光夜影》将会有细节无比细腻的高分辨率贴图(2048×2048),物体曲面细分,物理加速PhysX特效(N卡用户)确保攻击中有更加真实的破坏效果以及更好的粒子效果。《地铁:残光夜影》是于2010年问世登陆PC和Xbox 360平台的经典FPS《地铁2033》的续作,将在今年5月14日上市,登陆PC、PS3和Xbox 360三大平台。游戏新图(大
几个小时前,外国媒体透露了《地铁:残光夜影》PC版的硬件要求,让许多玩家感到十分绝望,因为手中的爱机顷刻间在疯狂的《地铁》面前又化为了废物——推荐配置竟然是Nvidia的顶级显卡。Deep Silver和Nvidia对玩家们的这一反应立刻做出了回复,以平复广大玩家的情绪。Deep Silver的雇员Bi50N在NeoGAF上发帖澄清说,《地铁:残光夜影》的优化会比《地铁:2033》更好,并且达到了“推荐配置”(GTX660或者GTX580)的玩家们将能够在1080p分辨率下流畅运行《地铁》新作。那么最高配呢?根据Nvidia的AndyBNV称,《地铁:残光夜影》如果要运行在2560x分辨率下,则需要一块Titan或者GTX690来支持。AndyBVN补充道:&ld
今天THQ在Facebook搞活动,免费送游戏激活码。THQ穷疯的时候做的事实在让人捉摸不透,慈善包还没结束,免费送就来了。送出的游戏是《地铁2033》,凡是在Facebook“赞”游戏Facebook页面的人,THQ就会把这个游戏的Steam激活码送给你。还不快行动?
《地铁2033》域名列在了在THQ的域名服务器上和CDR的列表上,暗示着THQ或许正在免费分发当做《地铁:残光夜影》的预定奖励。 本周THQ似乎是已经秘密注册了几个域名,比如GetMetro2033free.com(免费得到《地铁2033》.com,WHOIS)和FreeMetroGame.com (WHOIS)。 现在,由于Go Daddy'S WHOIS隐私服务保护,注册这些域名的实际公司被隐藏。但是你从下面的截图中我们可以发现,域名都列在了THQ的域名服务器上。 尽管仍是处于猜测阶段,下面是THQ很显然已经注册的几个域名。 T
日前,Dmitri Glukhovsky的科幻小说《地铁2033》日前被米高梅公司购买。4A公司此前已经根据该小说制作了同名游戏,而续作《地铁:残光夜影》也将在明年上市。目前可以确认的是,电影版剧本由F. Scott Frazier 负责编写,而导演则是《纳尼亚传奇》的导Mark Johnson
《地铁:残光夜影》是我们在2013年最期待的游戏之一。尽管信息不多,但THQ的Huw Beynon决定透露点消息给我们。《地铁:2033》当时并没有得到THQ的全力支持,所以本来期望的质量提升泡汤了。但这仍是一款很好的游戏。据Beynon说,《地铁:2033》PC版已大卖100万份。“这是一款很成功的游戏。本来以为它也是个短命鬼,不过已经卖出100万份了,所以事实证明它还是很受欢迎的。”除此之外,Beynon还证实,《地铁:残光夜影》将有更多可破坏的环境,更好的光照系统,攀爬系统,气氛将更加恐怖,还有更多的超自然区域,比如类似前作中结尾处的场景。先前视频欣赏:
提到“莫斯科”和“地铁”这两个字眼,一些玩家可能会想到荒凉的地方,人类最后的避难所,黑暗的地狱。没办法,这都是受了游戏《地铁2033》的影响。 在《地铁2033》和即将推出的续作《地铁:最后的曙光》中,莫斯科地铁站是人类幸存者最后的集聚地,有幸运儿和举止怪异的坏人,游戏中的环境雕琢得非常细致,从破败昏黄的场景到群聚的悲伤人群,丰富的细节与光影效果成功地营造出一股阴郁末世的气氛。 其实现实中的莫斯科地铁站是非常可爱的,犹如童话般的世界一样:
2012的THQ野心勃勃,《地铁2033》和《暗黑血统》的续作都将在今年发布。今天我们就来回顾一下这两个游戏的第一代作品。2012年对于THQ绝对是前途光明的一年。《地铁2033》和《暗黑血统》的续作也许不会排进销量前五,但在核心玩家群体中,这两部作品肯定会得到广泛认同。《地铁2033》是最被低估的游戏。2010年年初的时候,我在360上玩到了《地铁》,当时我觉得这游戏的素质并不是很高,射击系统毫无新意,操作手感也没有什么优点。但是去年THQ发布了PC版,结果《地铁》的表现堪称惊艳。游戏环境的制作相当出色。乌克兰的制作小组似乎和《潜行者》的GSC师出同门,游戏主题都是核压力之下戴着防毒面具的世界。Arytom出生在战后的莫斯科地铁里,还不得不面对各种压力,与法西斯分子战斗,探索地下世界,从敌人手里保护人类的遗迹
《地铁2033》是2010年THQ公司发售的一款恐怖大作,遗憾的是一年间一直没有汉化,在玩家汉化期待程度上也是名列前茅的,经过玩家建议蒹葭汉化组于今年12月10日决定接手,12月11日正式开启,利用10天时间完美中文化,目前已经发布。欢迎广大玩家下载使用。汉化说明:1、本汉化仅支持安装过2号升级档的游戏版本,请先安装2号升级档后再安装汉化补丁2、内核汉化,支持正版2号升级档及破解补丁下载地址:http://kuai.xunlei.com/d/ZEMNDNVAWSOU项目负责人:[哈里斯基]haliluya9,游戏哲学初翻:[哈里斯基]haliluya9,游戏哲学,胧月夜,Kellerman,三叶虫,天与娉婷校对:[哈里斯基]haliluya9,UE,游戏哲学内测:游戏哲学,胧月夜,三叶虫,X3美工:斌斌(省略号
THQ公司在Steam上发起一场产品促销优惠活动,备受好评的FPS游戏《地铁2033》仅需5美元就能拿下。另外THQ还推出包含有15个游戏的游戏包(包括《英雄连》系列、《暗黑血统》、《国土防线》、《红色派系》系列、《潜行者:切尔诺贝尔阴影》、《黑道圣徒2》等知名游戏)合集,由之前将近100美元的价格降到现在的49.99美元(仅为一个正版游戏的价格)。你是否心动了呢?
THQ已确认射击大作《地铁2033》的续作命名为《地铁:残光夜影(Metro: Last Light)》,这是THQ CEO Brian Farrell在2011财年第四季度财务报告上宣布的。续作标题在域名注册前几星期就已想好。THQ坚信《地铁:残光夜影》将在E3展会上展示“超乎众人想象”的魅力。他们已总结了《地铁2033》项目上的过失,并表示将对《地铁:残光夜影》提供更多的支持,以“打败《现代战争3》”。反乌托邦式的地铁系列游戏改编自Dmitry Glukhovsky的小说,不过《地铁:残光夜影》尚未公布发售日期,在E3展会上我们会得到详尽的消息。
烧爆不少玩家显卡的《地铁2033》出色的气氛渲染必定给玩通游戏的玩家留下了深刻印象,续作依然值得期待。然而《地铁2034》这种乏味的续作名称或许不会成真。我们从网上信息得知,THQ注册了三个名字——《最后曙光游戏(Last Light Game)》、《地铁:最后曙光(Metro Last Light)》和《地铁2033:最后曙光(Metro2033 Last Light)》。《地铁2033》小说版的下一部已经被命名为《地铁2034》,我们现在还无法得知详细信息,因为它是非英文滴。这有些让人失望,毕竟首部小说非常棒,故事思路显得独一无二又扣人心弦。而游戏本身同样如此,不少玩家仅仅将注意力放到了画面上,当他们玩通游戏之后发现,《地铁2033》的独特魅力竟然不少。所以,新小说、新游戏,两手都得抓!
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