Slavic Magic工作室正在进行《庄园领主》的修复工作,这可能不是特别令人期待,但应该会减少游戏内交易带来的挫败感。《庄园领主》的创作者正在为游戏的交易系统准备进一步的改进。格雷戈日·斯蒂岑在X(平台)上证实,他正在进行一个小更新,这将使供需系统“不那么令人沮丧”,并且与旅馆和水井相关联。这不是格雷戈日·斯蒂岑第一次处理与贸易相关的系统。正如创作者在回应一位玩家的评论时所承认的那样,他自己原本希望目前已经完成了对《庄园领主》这一元素的工作。然而,他收到了很多玩家的反馈,他们仍然对市场状况不满意。因此决定专注于进一步的改进。此外,Slavic Magic团队正在准备一些小的生活质量和界面改进。创作者承认这“没什么令人激动的,但这仍然是需要完成的艰苦工作”。确实,新的内容和机制肯定更“令人激动”,但有时游戏需
今年的经营游戏爆款《庄园领主》发行商 Hooded Horse 近日在 Steam 上进行了促销。公司日起按宣布此次促销大获成功,旗下的其他游戏销量也非常喜人。公司首先指出,在过去一年里旗下的游戏在 Steam 上共揽获了950 万个愿望单添加,其中科幻 RTS《坠落边界(FallingFrontier)》、《NuvaRoma》、肉鸽城市建造游戏《超级幻想王国》、回合制策略游戏《MENACE》、冷战大型策略游戏《Espiocracy》、中世纪管理游戏《铁匠大师(Blacksmith Master)》、上帝扮演游戏《Fata Deum》、《脆弱存在(FragileExistence)》、《繁星之海》、《火星战术》、《CapitalCommand》以及《鼠宝小镇》均表现喜人,获得了10 万至最多 60 万人次的愿望
发行商 Hooded Horse 日前宣布,由 Slavic Magic 开发的热门中世纪城市建造经营模拟游戏《庄园领主》现已售出超过250 万份。公司此前于 5 月透露游戏的销量达到了 200 万份。游戏于 4 月末推出,这样的销量表现让这家中型发行商非常满意,公司 CEO Tim Bender 曾多次对游戏大加赞扬。他在7 月曾表示,HoodedHorse 对《庄园领主》收到的反响“难以置信的激动”。官方还分享了游戏最新的0.8.004 更新的一些细节,包括从虚幻4至虚幻 5 的引擎升级以及虚幻 4 相关的问题修复、钓鱼系统、新弩箭武器和弩手,以及屠夫和香肠!《庄园领主》目前在 Steam 上拥有 4.7 万的用户评价,好评率为 85.8%(特别好评)。游戏支持简体中文,Steam国区原价 149元,目前正
大热策略模拟经营游戏《庄园领主》的发行商Hooded Horse的首席执行官Tim Bender,在最近接受Pirate Software负责人Jason 'Thor' Hall采访时透露,他倾向于避开大多数发行公司,并解释了这样做的原因。 “如果我有一款游戏(准备发行),我不会与现有的约90%比例的发行商签约”。Tim Bender认为不通过发行商推出游戏,“可以从中学习到很多资源”,而Hall也对此表示同意,并表示他个人认为这种观点是“正确的”。因此Tim Bender告诉开发者们:“如果你是那种愿意走出去、愿意开始阅读、学习和思考所有这些营销事宜,并尽力自己动手的人,你就可以达到一种境界,比90%的发行商做得好过90%,而且你不会向自己收费。” 当然除了节省成本,自己开发游戏并自己发行,还会让开发者“更加
热门策略模拟游戏《庄园领主》有着十分丰富的游戏系统,也受到广大玩家的喜爱,不过游戏至今为止都不具备3A游戏的灵魂——钓鱼功能。近日开发者Slavic Magic终于回应了玩家们的需求,在推特上晒出了一张游戏截图,其中赫然出现的是一个看起来就十分容易出货的鱼塘。而Slavic Magic还配文表示“由于强烈的需求,目前正在为下一次的更新准备鱼塘”。言下之意下一次的更新将会提供钓鱼功能。不过《庄园领主》的下一次更新时间还未确定,开发人员表示“目前的计划是几周后”,这就意味着可能是在8月底至9月初这段时间。此外Slavic Magic还提到钓鱼功能的更新将于游戏虚幻5引擎的更新一同推出。
发行商Hooded Horse最近因其在独立开发者和抢先体验困境问题上的言论而成为讨论焦点。本周早些时候,Hooded Horse的CEO Tim Bender与Hinterland的CEO Raphaelvan Lierop进行了一场辩论,后者将《庄园领主》称为“抢先体验陷阱的一个相当有趣的案例研究”。虽然争论已经平息,但Bender仍然强调了Hooded Horse对旗下开发者的支持。Bender在接受采访时表示:“可持续发展是我们经常思考的一个问题。但我们通常会把它放在开发者身上来考虑。”事实上,由于Hooded Horse主要由个人所有,其中大部分股份由Bender和他的妻子持有,因此在要求“无休止的增长”或无情的利润更新方面,发行商可以更加放松。事实上,在《庄园领主》发布抢先体验版之前,Bender在
今年4月在Steam平台抢先体验推出的策略模拟游戏《庄园领主》意外爆红,发售第二天便达到100万份的销量里程碑,游戏自然也凭借独特的内容获得了特别好评。 近日打造了《漫漫长夜》的工作室Hinterland的CEO Raphael van Lierop在其个人领英上发文,分析了《庄园领主》从发布爆红到难以满足大量玩家的高规格预期的窘境,并将《庄园领主》称之为“一个非常有趣的案例”,并认为“它展示了抢先体验开发过程中的陷阱”。Raphael首先肯定了《庄园领主》的游戏品质,表示自己不仅买了游戏还玩了很多次,总体上非常喜欢。不过游戏强大的基础内容无法掩盖缺少特色的问题,使得游戏在多次游玩后就会缺少新鲜度来吸引玩家继续下去。 此外由于《庄园领主》的开发团队规模很小,因此缓慢的更新速度(文中表示发售2个半月只更新了3个小
在中世纪城市建设游戏《庄园领主》中,最近有一位游戏内的角色成为了玩家社区中的明星。他的名字叫“Cuntz”。这实际上英文中一个用来骂人的低俗词语(类似B开头词语但更脏一些),但也是游戏中会被随机分配的名字之一。根据开发者 Grezegoraz Styczeń 称,《庄园领主》中所有的人名都是根据14 世纪人口普查结果随机抽取的,因此“Cuntz”这个人名确实是在历史上真实存在的。英文玩家社区迅速的将这个梗传播开来,每个人都在自己的游戏里找到了这个名字的角色。但是玩梗不能过多,许多玩家也开始厌烦了对这个名字的提及,也有人认为这个词在游戏中出现有些不太合适。开发者在官方 Discord 聊天频道上发布了一项民意调查,询问是否应该用其他名字来替换它。然而事实证明大多数玩家并不在意。共有 8 千多人参与了投票,其中 8
单人开发的城市建造游戏《庄园领主(Manor Lords)》刚刚迎来了新的里程碑:销量现已超过200万套。 《庄园领主》2024年4月26日首发,第二天销量便达到100万套,这意味着不到一个月时间,该作又售出了100万套。《庄园领主》目前登陆了PC抢先体验,登陆平台包括Steam,GOG,Epic和微软商城。首发当天,仅仅是Steam平台,在线峰值超过了17.3万人。Steam当前评价“特别好评”。
中世纪策略游戏《庄园领主》虽然还暂未推出官方正式的 Mod 支持功能,但目前已经有大量的游戏 Mod 被开发了出来。游戏的独立开发者 Slavic Magic 对 Mod 社区的行动整体上非常支持,但他仍对玩家提出了一个要求:如果使用了游戏的 Mod,请不要向他提交 BUG 报告。 在推特上他写道:“请随意尝试并享受 Mod 的乐趣,但如果您在使用它们,还请不要报告 BUG。我今天花了很久来检查一个‘粮仓模型缺失’的 BUG,结果发现它是由名叫‘Storage+’的 Mod 引起的。”一般来说,如果安装了 Mod 之后,游戏出现 BUG 首先要找的问题应该是 Mod 是否有问题,先得将 Mod 关闭(如果安装了多个则一个一个关闭尝试)查看到底是否是游戏本身还是 Mod 的问题,然后再考虑向谁上报 BUG。毕竟开
热门策略建造游戏《庄园领主》中,鸡和羊都是已经存在,并可以饲养的动物,并且都有专门的建筑供这些动物生活,例如养鸡的鸡舍养羊的羊圈。只是游戏开发者目前无法决定该如何在游戏中饲养猪。有玩家在推特上提问“是会向养鸡一样养猪,还是把它们留在牧场并指派家庭照顾,最后交给屠夫?”制作者随后老老实实地回复说:“我实际上还无法决定。”面对这样的结论,有玩家很快提出了建议。有玩家指出在中世纪时期,猪显然被认为是牛的一种,因此牧场比畜舍更有意义。开发者却回应说在某处了解到,牛和猪大多是被少数量的养在房子中的。这引发了更多的讨论,有玩家指出在中世纪人们照顾自己都困难,更别说为猪、马或者牛提供带屋顶的建筑了。而开发者尚未从讨论中获得该如何在游戏中圈养猪的定论。
由Slavic Magic打造的策略建造游戏《庄园领主》自上个月发布后广受好评,发布一天就售出超过100万份。 近日有玩家在游戏中发现,如果在因燃烧而倒下的建筑废墟中踩到“合适”的木板,那么就有机会体验一飞冲天的快乐。 名为“Cl3m_F4nd4ng0”的reddit用户发现了这一BUG,该玩家完整记录了其角色是如何触发飞天BUG的全过程,并且还提醒玩家“使用这个信息去做想做的事”。 值得一提的是,《庄园领主》游戏中玩家并不能操作角色跳跃,但有弹射到空中和坠落的动画。此外该BUG产生的“庄园航空”效果和《上古卷轴5:天际》中的“巨人航空”有异曲同工之妙,这令外媒“Thegamer”将二者“有端联系”在一起。
《庄园领主》有一个奇怪的bug,会导致死去的动物尸体留在村庄里,还会影响到游戏菜单中的动物数量。不过,游戏开发者表示这个bug已经被修复,并将在下一个补丁中部署。一位《庄园领主》玩家反馈表示:“我的牛被火灾/雷击杀死了,尸体还留在那里,并且占据了我动物的最大数量。”仅仅几个小时后,游戏开发者Greg Styczen出现在讨论区,宣布他已经“修复了这个bug”。这些顽固的“不死动物”将在包含此修复的下一个补丁中被彻底清除。Styczen几乎独自一人开发了这款游戏,并使用了部分外包开发。他计划为这款中世纪策略游戏添加更多内容。未来的补丁将解决存储问题以及AI肆意掠夺所有领土的问题。此外,庄园领主的开发者还计划加强弓箭手的伤害。《庄园领主》的抢先体验发布取得了破纪录的成功,售出超过一百万份,同时在线玩家数量甚至超过了
发行商Hooded Horse最近接受采访表示,《庄园领主》取得了令人意想不到的成功,尤其是他们自己也没有预料到。这款游戏一天之内售出了超过一百万份,但显然,它的成功故事并没有就此结束。Hooded Horse首席执行官蒂姆·本德尔表示:“没人会想到这款游戏的首发同时在线玩家数量会超过《全面战争:战锤3》和《文明6》的首发数量,达到17.3万人。这是意料之外的。它远远超出了我们的期望,现在已经拥有了很大数量的玩家。”这款城市建设游戏目前处于抢先体验阶段,由Greg一人创建的工作室Slavic Magic正在寻求扩展并与其他工作室合作,以加快《庄园领主》的开发进度。Hooded Horse也似乎非常关注游戏目前玩家的反馈和评价。《庄园领主》于2024年4月26日登陆PC和Xbox Series X|S平台,目前没
中世纪城市建造游戏《庄园领主》经常被说成是由单人开发者Greg Styczeń制作的,其营销也倾向于这种说法:官方网站上写着它是“由一位独立开发者手搓而成”。然而,另一款建造游戏《最远的边陲》的开发商Crate Entertainment的CEO Arthur Bruno并不认同这种说法。Bruno在本周接受采访时表示,他现在很烦看到一些玩家认为《最远的边陲》是由一个庞大的开发团队制作的(实际上只有7人),尤其是当它与“单人”开发的《庄园领主》相比时。Bruno说:“人们似乎认为我们有60人,或者整个Crate Entertainment团队都在开发《最远的边陲》,所以我们进展很慢,而‘只有一个家伙在开发《庄园领主》’,这让我抓狂。你要不要看看《庄园领主》的制作人员名单,它的团队规模甚至可能比我们的还大。”《庄
要说《庄园领主》这款抢先体验城市建造游戏完全由一个人开发,其实是不确切的,开发者Greg Styczeń确实与一些外包合作过。但这款作品肯定不是由一个庞大的50人团队开发的。然而,一些玩家却认为它应该如此。在最近接受采访时,《庄园领主》发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender回忆起在Steam论坛上看到的一个帖子,游戏刚发布四天,就有人问怎么还没更新,是不是开发者跑路了。另一位玩家提出的解决方案是Styczeń应该“立即雇佣50人,组建一个庞大的公司,这样他们就能更快地更新游戏”。Bender对这些评论不以为然,认为它们不过是“成功游戏发布后的必然现象”,与游戏同时在线玩家数量下降时就开始有人说“游戏凉了”如出一辙。他说,玩家真正想要的东西并不总是他们口头上说的,尤其是关于大规模招聘的建议。
中世纪城市建造策略抢先体验游戏《庄园领主》于近日推出后表现出色,但许多玩家表示游戏中的弓箭手强度有些出乎意料的“羸弱”。对此,游戏的独立开发者目前已经回应,表示这个兵种“需要一段时间才能找到平衡点”。虽然这款游戏获得了不错的成绩,单日销量超过 100 万份,打破了《城市:天际线》和《文明6》长期保持的纪录,但它依然处于抢先体验阶段,因此一些平衡问题需要时间才能解决。游戏的社交媒体账户在发布当天发表推文表示:“我听到一些关于弓箭手效率低下的早期报告。这是最后一刻的平衡变化,因为根据报告它们压倒性的强(我也认同)。”《庄园领主》是由Greg Styczeń 一个人开发的,大部分工作都是他一个人开发,仅有少量的外包工作。他对于弓箭手的平衡似乎有些太过了。他继续表示,远程单位的路线修正“肯定需要一段时间才能搞定”,所以
由单人开发者制作的中世纪建造游戏《庄园领主》在 Steam 上备受好评,不仅在销量榜排名前列,而且也以 15 万同时在线玩家跻身热门游戏前十。这还没有计算游戏在PC Game Pass 上的表现。许多玩家都想知道它是否会登陆主机。 游戏开发者 Slavic Magic在社交媒体上表示,他正在与 Hooded Horse 合作开发 Xbox版本。在 3 月下旬时,开发者曾表示 Xbox 开发将“尽快”开始。至于可能的 PS5 版本,开发者表示:“我们仍在讨论中。” 目前还没有任何关于可能的任天堂 Switch 主机版本的消息。这些消息均于上个月底发布,因此自那之后情况可能发生了变化。但是鉴于《庄园领主》迄今为止在 PC 商取得的成功,发行商可能更快地推出主机版。在庆祝《庄园领主》发布的帖子中,开发者在 Redd
作为又一部“爆款”游戏,《庄园领主》在发布后在线玩家人数超过了15 万人,并获得了“特别好评”的评价。最令人吃惊的是,这是一款由单人开发者制作的游戏。在最近接受虚幻引擎采访时,开发者 Greg Styczeń 解释了自己的工作室为什么叫“SlavicMagic”——这实际上是一个《巫师3》的梗。Styczeń 表示:“(名字的)灵感来自于你可能看到的《巫师3:狂猎》梗图,它被贴上了‘伏特加和拉斯夫魔法’的标签(指的是游戏开发者 CDPR 使用了魔法制作这款优秀的游戏)。作为一名来自波兰预算很少但充满热情的独立开发者,这确实引起了我的共鸣。”这个梗还和另一款游戏有关:它的出现是对《质量效应:仙女座》进行的讽刺。一边是耗资4 千万、5 千万美金的 3A“巨制”,一边是用“伏特加和斯拉夫魔法”制作的年度游戏,两者被进
中古时期策略游戏《庄园领主》Steam抢先体验版已推出,国区优惠价111.75元。近日Hooded Horse发推文称,本作发布一天,销量就已超过100万份。官方表示,该纪录创下了Steam城市建设游戏类(或其他不同类型比如GSG/4x/殖民地模拟)的最高纪录,值得祝贺!Hooded Horse还表示,《庄园领主》Steam同时在线峰值超17万人。很荣幸能成为该作的发行商!
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