前段时间发售的由Atlus制作的动作解谜冒险游戏《凯瑟琳》以其“大尺度”和特殊的游戏方式引起各方关注。而现在有许多玩家抱怨《凯瑟琳》的难度设定实在太坑爹,其中的“噩梦”游戏部分的难度过高,即便你选择容易难度也相当棘手。《凯瑟琳》的制作人橘野在官方博客上称之所以把游戏难度做这么高是为了让玩家体会游戏人物文森特经历的噩梦的惊悚气氛,成功通过考验后的成就感。橘野承认Atlus现在已经收到不少玩家的反馈,抱怨这个游戏的难度实在太高。他们正在制作一个升级补丁来平衡一下难度设定。Atlus尚未提供补丁放出的具体时间。
终于,我们终于拿到了关于《凯瑟琳(catherine)》中动作元素的细节信息。根据由Andriasang翻译的Famistu上的信息,游戏中的动作部分将会发生在Vincent的噩梦中。每晚,Vincent都会做恶梦,他“必须逃离那些神秘的怪物,爬上一个巨大的天梯,抵达顶部的出口”。这个天梯看上去更像是积木做的,这样Vincent就能一块一块地向上爬,如果时间好紧或者跳下去的话,Vincent就会死去 - 所以找准你的路线,并确认那里足够牢固。某些梯块会有尖刺陷阱,而到了后期则会出现爆炸陷阱。爆炸陷阱会影响到邻近的梯块,Famistu因此建议到,你可以利用爆炸来创建新的路线。在杂志中,公布了3个场景: 场景3 - Torture Chamber,场景5 - Quadrangle,以及场景6 - Clock owe
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