《魔咒之地》推出后饱受争议,口碑也很差。近日有玩家在GameStop以超低价买到《魔咒之地》全新实体版,并带有预购特典。 推特网友TheRealJimmyJam表示,他在GameStop花了9.99美元买到《魔咒之地》实体版,附赠预购特典。该店工作人员表示,《魔咒之地》发售后,他们没有卖出过一份。这位网友想问问:“这游戏真有那么糟糕吗?” 在评论区有人回复称:“这款游戏太棒了,以至于工作室都关门了。让人印象深刻!”“这游戏不出色,很糟糕无聊。它有一个不讨人喜欢的主角。”“花10美元值得”“实际上比人们想象的还要糟糕!”“近年来最无聊、最乏味的游戏之一。太垃圾了,将被人们遗忘。”
今日(7月25日)SE移除了《魔咒之地》D加密保护,让许多玩家喜出望外。移除D加密后,exe文件的大小减少了260MB。奇怪的是,这款游戏发布六个月了,并没有未加密补丁出现,SE却主动移除了D加密,是想改善下游戏性能,并吸引下人气,提高游戏销量? 目前《魔咒之地》在Steam上总评为“褒贬不一”,其刚推出时曾出现许多卡顿问题,尤其是配备16GB内存的PC电脑很容易遇到。之后SE不断推出更新补丁,改善了游戏性能表现,并改进了环境光遮蔽效果。从技术上讲,《魔咒之地》目前的状态要好于初期,因此我们可以认为SE没有完全放弃这款游戏。现在SE又移除了D加密,相信《魔咒之地》运行起来会更流畅。 目前《魔咒之地》Steam页面上仍列出了D加密,估计本周晚些时候SE将更新页面,让D加密字样消失!
SE开放世界动作游戏《魔咒之地》最近在Steam重新获得了玩家的支持,Steam显示过去30天150篇用户评价中76%为好评(接近80%),致使最近评价变成了“多半好评”。《魔咒之地》首发时存在大量问题,包括优化非常差,女主脸模争议,画面欠佳,剧情平庸。然而在经过Luminous Production推出的一系列更新后,《魔咒之地》似乎朝着正确的方向前进。这种风评的改善很大程度上与游戏视觉效果的改进和优化有关。当前版本有一些明显的改进,比如光照和纹理更好了,同时对硬件的要求没那么高了。类似的改进也能在主机版本上看到。根据外媒DF的测试,《魔咒之地》改进了光照,帧数比以前更稳定了。此外,SE还在5月推出了新的DLC,拓展了Athia大陆的世界观,允许玩家对《魔咒之地》的剧情有了更多的了解。《魔咒之地》发售后,SE
奇幻RPG《魔咒之地》发售后,因为剧情乏味地图空洞而遭玩家差评。最近编剧Gary Whitta透露,该作原本剧情与现在剧情完全不一样。近日Gary Whitta发推文称,最初他在洛杉矶带领一个团队为《魔咒之地》创作了世界/剧情设定,但后来SE决定重启这个项目,导致99%的内容被抛弃,而他也不再负责《魔咒之地》剧本创作。据悉,Gary Whitta曾为《星球大战:侠盗一号》《艾利之书》《行尸走肉》等影视作品创作过剧本,可惜我们没能玩到他创作的《魔咒之地》,不知道会不会比现在这版本更好?
《魔咒之地》被认为是SE的失败之作,其发售后被许多媒体和玩家差评。最近Black Girl Gamers创始人Jay-Ann Lopez接受采访,她表示如果《魔咒之地》女主不是黑人的话,该作就不会受到如此猛烈的批评。Jay-Ann LopezLopez认为这是游戏长期以白人男性为中心的历史原因造成的,她说:“我接触过的所有玩过《魔咒之地》的人,在某种程度上都喜欢它,并认为它不应该受到这样的指责。”“坦率地说,游戏行业需要好好研究人们是如何评价游戏的,以及那些有种族歧视的玩家是否有资格贬低游戏表现,这真的非常非常让人难过。”记者询问Lopez,她是否觉得玩家们还没准备好接受一个黑人女主角,她说:“这不是准备好的问题,我认为玩家不愿意。但说实话,这并不意外。”在本次采访中,Lopez还提到了《最终幻想16》。早先《
近日SE为《魔咒之地》发布1.20版新更新,为游戏加入了新功能,并改进了舒适体验(quality-of-life)。 《魔咒之地》1.20版更新加入了大量的新游戏功能,大大扩展了游戏体验。比如新的Cuff Crush攻击,在半空中使用魔法跑酷能力等。还有新的困难难度选项,将考验玩家技能。新补丁还改进了舒适体验,比如调整了Frey和Cuff的开玩笑数量,自定义镜头运动,隐藏所有HUD元素的新选项等等。虽然新补丁带来了不错的改进和功能,但其没有解决《魔咒之地》最大问题,比如薄弱的角色扮演系统,平淡无奇的活动,中庸的故事和角色。
发行商史克威尔艾尼克斯和开发商Luminous Productions公开了《魔咒之地》的DLC“In Tanta We Trust”的预告,该DLC将于5月26日上线。《魔咒之地》DLC预告: 对于DLC的描述:在给阿西娅带来和平之后,弗雷继续了他的旅程,她正在寻找另一种另一种方式使得这片土地宁静。在她搜寻的途中,她跟随者一个神秘声音的步伐。当神秘人出现之后,受伤的她被鲜血沾满了衣服,发现了命运的真相。而最近发展渐好的阿西娅也在打仗,弗雷必须揭开答案,再次拯救阿西娅并拯救自己。视频截图:
曾经倍寄予厚望,自信满满的《魔咒之地》在今年1月25日发售以来,就口碑不佳导致玩家不满,近日据日本网友发现,目前PS5版的价格在某大型游戏店居然成了999日元,这在日本可是标准的倾销廉价版规格。 ·据悉,《魔咒之地》首发评价便是“褒贬不一”,中文区首发评价更是“多半差评”,据国内玩家此前评价,《魔咒之地》PC版优化稀烂,比《木卫四协议》还要离谱,首发的失败一直影响着《魔咒之地》的销售,据后续报道,《魔咒之地》制作成本超100亿日元,折合人民币5.1亿,折合美元7400万。 ·如今《魔咒之地》的形势越发严峻,相信仅靠千元廉价游戏来吸引为数不多的玩家,想要收回开发成本都是个难题。
今日(4月7日),魔幻RPG游戏《魔咒之地》免费推出美甲DLC“Forspoken Wicked Nails”,据商店页面介绍,玩家在4月15日上午12:00前获取该商品,即可免费保留。作为第三人称魔幻冒险游戏,本次免费推出的装饰性DLC实装后区别并不大,可以说本次免费推出的DLC毫无诚意。 据悉,《魔咒之地》首发评价便是“褒贬不一”,中文区首发评价更是“多半差评”,据国内玩家此前评价,《魔咒之地》PC版优化稀烂,比《木卫四协议》还要离谱,首发的失败一直影响着《魔咒之地》的销售,据后续报道,《魔咒之地》制作成本超100亿日元,折合人民币5.1亿,折合美元7400万。但MST Financial高级分析师表示游戏想要回本的难度是非常大的。据近期报道,SE目前正在着手开发《魔咒之地》前传故事DLC“In Tanta
发行商SE和开发商Luminous Productions宣布《魔咒之地》故事DLC“In Tanta We Trust”将于5月26日发售。故事DLC“In Tanta We Trust”将是《魔咒之地》本体游戏的前传,时间发生在本体游戏故事25年前。在该DLC中,玩家将穿越到Purge of the Rheddig这场传奇之战中,这个战役摧毁了Athia,最终导致Tanta陷入了疯狂。女主Frey将和Tanta Cinta一起战斗,Frey将有一套新的魔法能力,DLC将有立体设计的环境,你可以爬到新的高度。
《魔咒之地》被认为是SE的失败之作,游戏于1月25日发售后,其糟糕的优化击败了包括RTX 4090在内的几乎所有消费级显卡。现在《魔咒之地》发售有2个月了,外媒Dsogaming又来测试该作打上最新补丁后的表现。Dsogaming机器配置:CPU是AMD 7950X3D,显卡是RTX 4090,内存为32GB DDR5。视频欣赏: 测试后Dsogaming发现,《魔咒之地》在4K/最高画质/不开光追的情况下,依然无法以稳定60帧运行,在部分区域和战斗时甚至不足50帧。如果开启光追后,游戏帧数甚至会掉到40帧以下。 想要让帧数高于60帧的唯一方法就是使用DLSS 2或FSR 2.0。启用DLSS 2质量模式,在与敌人战斗时至少74帧。综合来看,《魔咒之地》的表现肯定不合格,结合夜光组目前状况来看,说是“没救了”
史克威尔艾尼克斯近日再次为《魔咒之地》发布更新档。更新后的游戏版本为1.11。此次更新主要解决游戏里存在的部分技术问题,并改善多个平台玩家的游戏体验。此次补丁修复了游戏在部分场景和区域中可能出现的崩溃问题。补丁还修复了一系列小问题,提升玩家的游戏体验。这些修复可以提高游戏的性能和稳定性表现,让游戏更加流畅一些。《魔咒之地》现已登陆PS5和PC平台。
《魔咒之地》已经彻底失败,其销量非常低迷。之前有高级分析师认为《魔咒之地》开发成本超100亿日元(约合美元7400万)。然而根据游戏编剧Allison Rymer的说法,该作开发成本可能更高。 Allison Rymer的领英介绍页上写道:“为一款奇幻3A游戏(预算超1亿美元)编写了剧本、档案和可下载内容等,发售时间定在2022年秋季。”《魔咒之地》原定发售日就是2022年10月11日,与Allison Rymer的介绍相符。 这并不是SE第一次遭遇代价高昂的失败,此前还有《漫威银河护卫队》《漫威复仇者联盟》这两款游戏也失败了。SE总共损失了2亿美元,该公司去年游戏开发支出达7.92亿美元。
据MST Financial高级分析师David Gibson介绍,史克威尔艾尼克斯旗下作品《魔咒之地》制作成本超100亿日元,折合人民币5.1亿,折合美元7400万。他认为,这款游戏想要回本的难度是非常大的。这款游戏在1月份的北美游戏销量榜中排行第七,低于史克威尔艾尼克斯的预期。结合投资来看,这个成绩显然不能令人满意。如今3A级游戏的开发对于发行商来说已经成为一项非常昂贵和冒险的决策。与此同时,《魔咒之地》的营销预算可能也非常高,厂商曾在纽约时代广场等热门地段投放广告和CG预告片。而且本作在玩家和媒体中的口碑也并不乐观。Gibson认为史克威尔艾尼克斯将因为《魔咒之地》这款游戏蒙受重大损失。且他认为SE更换社长的决定也与此有关。
史克威尔日前推出了《魔咒之地》PC版性能补丁。DSOGaming对这款游戏重新进行了基准测试,并将其与发行版本进行比较。根据测试,游戏最新版本在表现和运行上都比最初的发行版本更好。这里的基准测试采用了英特尔i9 9900K, 16GB DDR4 (3800Mhz)和NVIDIA的RTX 4090。操作系统为Windows 10 64位,驱动程序采用GeForce 531.26。为了进行对比,DSOGaming使用了游戏的非光线追踪下的最高画面设置,然后通过游戏内置的基准测试,以此体现游戏的性能表现。在1080p和1440p时,可以看到最低帧率提高了15%。这些性能改进更多的是表现在某些CPU高占用的场景,这意味着旧CPU玩家也将受益于此性能补丁。虽然最低帧率增长了15%,但平均帧率却提升不大。在1080p时,性
史克威尔艾尼克斯近日为《魔咒之地》发布最新升级档。根据升级日志显示,1.10版升级档为游戏提供多处性能优化和改进。细节方面,这款升级档减少了游戏中部分区域的读取时间(全局CPU表现也将因此得到优化)。另外,升级档还降低了显存占用,让部分显卡在运行本作时摆脱卡顿问题的困扰。玩家在登陆Steam平台时将自动下载这款升级档。
Square Enix将迎来一个繁忙的一年,《最终幻想7:重生》和《最终幻想16》即将推出。然而,SE也刚刚度过了一个艰难的一年,像《魔咒之地》这样的大作口碑不。2023年2月3日SE发布了一份业绩简报纲要,其中讨论了截至2023年3月31日财年第一-第三季度的财务业绩。尽管这段时期内《魔咒之地》仅发售了一周,但该公司总裁松田洋佑(将于6月卸任)表示《魔咒之地》的评测“非常有挑战性”,“然而,这款游戏的动作也得到了积极的反馈,包括跑酷和战斗能力,所以它的结果将提升我们未来其他游戏的开发能力。”“虽然如此,但这个游戏的销量一直低迷,虽然2月和3月新游戏的表现将是最终决定因素,但我们认为我们2023财年的收益存在相当大的下行风险。”松田还谈到了HD游戏(游戏重置)子部门净销售额同比下降的情况。虽然“一年前主要作品的
《魔咒之地》被认为是SE的失败之作,其发售后被许多媒体和玩家差评。该作开发工作室Luminous Productions(夜光组)也将于5月1日并入SE本社,这让人感觉《魔咒之地》真是个悲剧。 近日有推特网友分享了一段视频,展示了他在垃圾场发现的一些《魔咒之地》铁盒。这些铁盒被人遗弃,被雨水无情洗刷,感觉真是凄惨。视频欣赏: 视频中可以看到五个《魔咒之地》铁盒,不知道还有没有更多铁盒。盒中可能不包含游戏本体,很可能是没卖出去的预购奖励。但《魔咒之地》推出还不到两个月,就在垃圾场发现该作铁盒,也是挺闹心的。无论如何,这都表明了《魔咒之地》非常失败。因为这意味着没啥人购买这款游戏。
今天,史克威尔·艾尼克斯宣布了近日推出的 RPG《魔咒之地》开发商 Luminous Productions 即将于5 月 1 日并入公司本社的消息。目前开发工作室也在推特上发布了一篇公告,表示接下来一段时间里工作室将继续为进行发售后的开发工作。在公告中,工作室表示:“从现在到那时(5月 1 日合并),我们将继续全神专注于《魔咒之地》。我们目前正在开发此前宣布的将改善游戏整体运行性能的更新补丁(我们将在近期内公布详情)以及 DLC,‘In TantaWe Trust’,正在和计划一样将于今年夏季发售。再次感谢各位的耐心和支持!”公告继续说道:“当我们在 2018 年创立 Luminous Productions 的时候,我们的目标是制作融合了科技和艺术,带来全新游玩体验的 AAA 游戏。能够拥有制作它的机会是一
今日(2月28日),SQUARE ENIX在官网宣布,《魔咒之地》的开发工作室Luminous Productions(夜光组)将于5月1日并入SE本社,2023 年 5 月 1 日星期一生效。 SE表示,“此次合并是公司进一步增强集团开发工作室竞争力的努力的一部分,是其当前中期业务战略中设定的目标”。SE公司开发了多款3A级高清(HD)游戏,拥有丰富的知识产权(IP)和内容。同时,Luminous Productions不仅具备3A级游戏开发能力,还具备游戏引擎开发等领域的技术专长。合并将进一步提升本集团开发高清游戏的能力。
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