过去5年来,游戏容量一直在大幅度地增加,超过100GB的游戏已经是很常见,甚至《球探足球比分:现代战争》和其大逃杀模式《使命召唤:战区》游戏容量还超过了200GB。然而进入到新世代,游戏容量的只会变得更加庞大。 近日外媒WCCF采访到了Kitatus and Friends的CEO兼首席程序师Ryan Shah,作为一个虚幻引擎开发者,他认为虚幻5引擎将会让次世代游戏容量迎来火箭式蹿升。“虚幻5引擎看起来绝对很梦幻,尤其是Nanite系统作为开始,我不得不把我的下巴从地板上拾起来。它解决了资产创作的很多麻烦,但与此同时,它也开始引起更多的担忧。其中一个例子便是当前的《使命召唤:战区》,因为其容量的问题大量玩家正在向动视苦诉。我认为当我们现在在虚幻5中有了技术,允许我们使用原始网格,原始的纹理以及像这样的一切其他
当Epic和索尼展示运行在PS5上的虚幻5技术演示时,吸引了全球玩家的关注。这是也大部分玩家第一次看到“次世代”将会是什么样子。虽然大家可能不会在短时间内正式看到虚幻5做的游戏,但是至少现在虚幻5正朝着在新主机上实现60帧的目标迈进。在近日的虚幻引擎网络狂欢节上,Epic的工程副总裁Nick Penwarden介绍了虚幻5引擎的光照系统——Lumens。其中他谈到了开发团队是如何改善Lumens光照系统的,其中一个大目标是让虚幻5在次世代主机PS5/XSX上实现60帧运行,因为虚幻5目前的运行速度只有30帧。Nick Penwarden说:“Lumens光照是一个野心勃勃的技术,但是在次世代主机上只能以30帧运行,开发团队正在努力优化工作,我们的目标是60帧运行。另外,虽然Lumens对粗糙物体的反射是强项,但
Epic首席技术官Kim Liberi近日在接受PlayStation杂志时表示,次世代主机将实现他长期以来的一个梦想——游戏画质同电影一样逼真,除了主机配置提升等因素外,他认为虚幻引擎5的Nanite技术也促成了这一结果。 他表示:“我毕生的梦想就是在实时计算机图形,尤其是游戏中,画面能像电影一样逼真。”“次世代图形的处理能力不仅使游戏沉浸感更强,而且还创造了新的游戏理念,这些理念可以利用完全动态的环境和光照、大大改进的物理效果、更智能的人工智能和更丰富的多人游戏体验。”据Epic官方说法,虚幻5允许美术师直接将包含数十亿个多边形的电影级材质导入引擎中。Nanite技术能减少游戏预算的时间,并且图形质量不会有丝毫变化。
之前Epic公布的虚幻5引擎Demo演示非常惊艳,展现了次世代主机的强大性能。现在根据Epic的说法,该Demo对GPU的要求其实并不高。Epic Games工程副总裁Nick Penwarden称:“我要说的是,虚幻5引擎Demo的GPU渲染几何体的时间,与在主机上运行60fps《堡垒之夜》的需求相似”。这意味着只要玩家显卡配置达到让《堡垒之夜》跑满60fps的需求,就可以完成虚幻5引擎所需要的高画质渲染。值得注意的是,虚幻5引擎的Nanite虚拟几何体技术,可以让美术师创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite技术的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,画面质量不会
近日3D设计师Pasquale Scionti正利用虚幻4.25引擎,重制虚幻5引擎Demo。目前该项目处于早期阶段,他放出了场景演示以及截图,来欣赏下吧!虚幻4.25引擎支持光线跟踪,Pasquale Scionti还使用了高精度纹理材质扫描软件Quixel Megascans,让画面更接近于虚幻5引擎Demo。 Pasquale Scionti还放出了虚幻5引擎与虚幻4.25引擎的对比截图,通过对比,玩家能轻易发现两者之间的差别。 上图为虚幻5,下图为虚幻4.25
近日据外媒gamingbolt报道,Epic负责人Quentin Staes-Polet在接受《印度快报》(Indian Express)采访时,谈及Epic正通过虚幻5引擎,追求照片级真实感! 之前许多人认为想在游戏里实现照片级真实感,需要很长时间才能实现。但随着游戏行业的发展,游戏技术在飞速发展,视觉效果也越来越逼真。Epic games也在全力以赴,其打造的虚幻5引擎技术Demo给人留下了深刻印象。 Epic Games的India及SEA地区总经理Quentin Staes-Polet表示:“我们正通过虚幻5引擎,追求照片级真实感”,“新引擎不仅能让开发组在制作游戏时节省大量时间,还让他们朝着完全真实的模拟更进一步。”他说:“使用虚幻5引擎,开发人员可以把4K Cinema质量的3D资源引入游戏,并配合
最近Epic Games揭晓了新一代虚幻5引擎,用PS5进行了实际演示,那在PC上需要什么档次的显卡才能流畅运行呢?据外媒Tweaktown报道,Epic Games首席技术官Kim Libreri在接受采访时表示,虚幻5引擎演示Demo可以在搭载GeForce RTX 2070 Super的PC上运行,运行效果很好。RTX 2070 Super理论计算性能为9TFlops(每秒9万亿次浮点),而PS5里配备的基于AMD Zen+RDNA架构的处理器则是10.28TFlops。至于AMD显卡,目前还没有能达到RTX 2070 Super级别的,即便是已经退役的Radeon VII也只是GTX 1080 Ti的档次,RX 5700 XT还要略低一些。不过虚幻5引擎要到2021年底才会有正式版,基于它的游戏大概要到
近日油管主Cycu1放出了PS4 Pro游戏与PS5虚幻5引擎演示的对比视频,他选用了《神秘海域:失落遗产》和《古墓丽影:崛起》这两款PS4 Pro游戏。一起来看看视频吧!对比视频: Cycu1表示之所以选取这两款游戏,是因为两作类型与虚幻5引擎演示很接近。视频对比了环境纹理、人物动作和流体效果等等。是不是感觉PS5虚幻5引擎演示的画面更加细腻生动,光影效果更加自然? 视频截图: 分页符
今天早上我们报道了搭载RTX 2080和三星970EVO SSD的笔记本跑虚幻5引擎,帧数甚至比PS5更快的消息,引起了读者的热烈讨论。实际上,早有网友将当晚Epic中国在B站的直播部分内容翻译发布在了Twitter上,引起国外网友的关注。随后Epic CEO Tim Sweeney也在Twitter上回应了这件事。 Sweeney表示40fps和30fps并不能直接反应硬件的性能。“不太确定(他们)到底说了什么。翻译的40fps不能拿来衡量硬件性能。在开了垂直同步的情况下,为了达到全程稳定的30fps,帧渲染时间的波动很大,从30fps到高很高的帧数。” 随后一名玩家提问,如果达到和PS5一样的性能(1440P/30fps、8K贴图),那么需要什么配置的PC?还是说,这个Dmeo目前只有PS5能实现?对此,S
本周早些时候,Epic展示了一个在PS5上运行的惊艳技术Demo,这个Demo在PS5上运行标准大部分时候是1440P/30fps。然而,根据Epic Games中国,一个搭载RTX 2080显卡的笔记本运行该Demo的帧数更快,能达到1440P/40fps。消息来自于B站“虚幻引擎官方直播 5.14”(53分钟那里),有好心网友进行了中译英翻译。直播中Epic官方确认,对于虚幻5 Demo,他们在次世代主机上的目标是60帧,但现在还达不到这个目标,目前只是30帧。此外他还确认他们能在他们的笔记本运行这个Demo,在编辑器中达到40FPS(后来有人在论坛上确认这个笔记本的配置是RTX 2080和970EVO) 外媒表示,看起来这个虚幻5技术Demo并没有充分利用PS5的超快SSD。毕竟笔记本搭载的NVMe 97
即将到来的次世代主机的一个重要特性是减少加载时间。PS5和Xbox X都配备了新的SSD,加载速度远远超过了以往,就PS5而言,其SSD方案甚至好于目前的高端PC。这就是为什么在最近的虚幻5引擎5技术演示中有一个关键的“序列套路”,让那些对低读取时间报怀疑态度的人们感到吃惊,而Epic在这里进行了澄清。Kotaku与Epic Game取得了联系,并就这一虚幻5演示进行了探讨,在演示的某个场景中,角色缓慢地挤过一条狭窄的通道。实际上开发人员往往会使用这样的序列套路来掩盖加载时间。虽然并非总是如此,但很多时候,当玩家控制的角色进入被迫在缓慢移动的场景,包括通过一个狭窄的通道,爬过一个通风口,等等,游戏往往会巧妙地利用这些套路掩盖加载过程。但Epic澄清了事实并非如此,演示中这个场景套路更多的是为了展示细节。“这部分
昨晚,我在《刺客信条:奥德赛》中攀爬悬崖攻占堡垒。我之前用鹰眼侦查了城堡墙内的情况,规划了潜入路线,还提前准备了长矛克制守卫的短剑。在整个过程中,我并没有感到悬崖上的岩石纹理不够真实,也没有觉得全局光照效果不够真实。《刺客信条:奥德赛》拥有本世代游戏作品中最优秀的开放世界之一。最近公布的虚幻引擎5画面展示很精彩,这一点毋庸置疑。Epic为我们展示了最前沿的画面技术,让多边形精细到单个像素的级别,让一个场景内的多边形数量达到数十亿,让人无法想象背后的庞大运算量和复杂度。但虚幻引擎5毕竟是游戏引擎,这段演示也采用了冒险游戏的互动方式,所以我们很难忽略的一点就是,它和《古墓丽影》《神秘海域》的环境探索部分太像了,甚至还包含那种强迫角色挤过狭小空间,从而隐藏读取画面,让后台借机读取下一个场景的数据。Epic后来已经向媒
日前 Epic 公开的全新虚幻5演示中有这样一个片段:主角穿过狭窄的通道进入到一个洞穴之中。这个片段在本世代主机上出现过数百次,因为受机能影响本世代主机会用这种方式来掩饰游戏的加载时间。不过 Epic 官方已经做出了回应:并不是这样的。主人公穿越山间缝隙各位应该都已经知道本次的虚幻5引擎演示是在 PS5 上运行的,自去年 PS5 的硬件规格被曝光以来,索尼一直在强调自己的 SSD 性能多么强大,可以大幅度缩短游戏加载时间。不过,有很多人认为演示中“穿过通道”这一段显然是在掩饰 PS5 的加载时间。不过根据 Epic 官方的说法,演示中的那部分仅仅只是一个技术演示,目的在于向玩家展示新的游戏引擎。经典隐藏加载时间的方式Epic 发言人在发送给 Kotaku 的 email 中说道:“这个片段的实际目的是让玩家的镜
昨晚,Epic公布虚幻5引擎的首个Demo立马成为了全球最热门的话题之一。当然,大家也知道之前的大热剧《星球大战:曼达洛人》就使用了虚幻4引擎制作特效,这一次国内影视导演,曾执导过两部《绣春刀》的导演路阳表示,自己的新片使用了虚幻4引擎制作特效,很期待虚幻5。 国内导演,曾执导过两部《绣春刀》的导演路阳在微博中,转发了虚幻5引擎的演示视频,并写道:《刺杀小说家》的在制作中使用了虚幻4引擎,期待下一部电影就能用上虚幻5。 路阳的新片《刺杀小说家》讲述了父亲为找到被拐卖的女儿,接下一桩刺杀小说家的任务。与此同时,小说家创作的奇幻世界里,一个男孩也开始了自己的复仇之旅的故事,雷佳音、杨幂、董子健、于和伟、郭京飞等主演,将于2021年2月12日在国内上映。 而虚幻5引擎将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚
在5月13日晚间举办的夏季游戏节特别直播活动中,Epic公布了虚幻5引擎演示Demo。虚幻5引擎将于2021年早些时候发布预览版,2021年晚些时候发布完整版,支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。 现在外媒Eurogamer公布了虚幻5引擎1080P画面截图,从图中可以看到画面和光影效果非常惊艳,让人感叹新引擎的强大, 一起来欣赏下吧! 分页符
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