Megascans背后的团队Quixel日前分享了一段视频,展示了Epic最新引擎虚幻5引擎的潜力。在短短90天内,Quixel的艺术家们创造了40多个令人惊叹的环境内容。 这些环境内容视觉效果相当惊人,也显示了设计师和开发人员可以利用虚幻5轻松实现怎样的设计。Quixel还分享了一些高质量的截图,从静态的角度展示了虚幻5的效果为了创造这些环境,设计师使用了Quixel Megascans,以及来自Sketchfab和虚幻引擎市场的材质内容。另外部分开发人员使用了虚幻5的Lumen和Nanite特效。环境效果图 环境演示视频
近日3D环境艺术家Lorenzo Drago使用虚幻5引擎,打造了日本富山县越中大门站环境。他在网上分享了演示视频和截图,展示了富山县火车站场景,足能以假乱真。视频欣赏: Lorenzo Drago打造的虚幻5环境让人惊叹不已,他表示自己创造该环境花了大约1个月时间,包括收集参考资料等。Drago说:“我完成了所有的建模、贴图、照明和动画”,使用了虚幻Lumen照明系统,但没有使用Nanite几何系统,但最终成品也是让人难以置信的。 使用VR控制来模拟手持摄像机和手电筒运动,这个场景看起来跟现实中的视频几乎没有区别。但打开手电筒后,天空瞬间变得漆黑,美丽夏日一下子变成了恐怖游戏。虽然没有幽灵出现,但观众们肯定挺紧张的。截图欣赏:
之前我们分享过虚幻5版《超人》和《蜘蛛侠》演示。近日油管主JSFILMZ也分享了用《黑客帝国》虚幻5演示制作的《蝙蝠侠》Demo演示,一起来欣赏下蝙蝠侠的次世代效果!演示视频: 从演示中可以看到,大都市变为哥谭市,蝙蝠侠在街上走动,并与小喽啰战斗,蝙蝠侠形象应该取材自《新蝙蝠侠》。作者只公布了演示,没有提供Demo下载。视频截图:
YouTube的“Cycu1”分享了一段视频,展示了在现代PC上使用NVIDIA GeForce RTX 3080运行1995年原版虚幻引擎技术演示。这个技术演示不兼容Windows 10或Windows 11。根据Cycu1的说法,玩家只能在Windows XP兼容模式下运行这个项目。不过即使采用了这种变通方法,演示版本在微软最新的操作系统上也不稳定。演示片段的帧率并不稳定。以今天的标准来看,这个1995年的虚幻引擎技术演示看起来有些过时。其甚至无法与Epic Games的第一款Unreal游戏相提并论。尽管如此,这个技术演示还是带来了很多回忆,相信许多老FPS粉丝会很怀念当时的游戏时光。1995年原版虚幻引擎技术演示视频 视频截图
之前我们分享过虚幻引擎5版《超人》演示,如今又有类似视频发布,而主角换成了蜘蛛侠。与之前超人的演示类似,这款蜘蛛侠演示使用的同样是《黑客帝国:觉醒》中的都市场景改造。玩家可以据此想象一下次世代版蜘蛛侠游戏的效果。 作者Lewis Fiford之前曾制作过一款虚幻引擎4版蜘蛛侠项目,这次直接使用了之前的模型和动作,导入到虚幻引擎5的都市项目中生成。从视频中可以看出,蜘蛛侠的动作并不完美,因为之前的开发就没有完成,但这个效果还是很厉害的。感兴趣的玩家可以点此下载。演示视频:
近日油管频道Tjatomica使用虚幻5引擎重新制作了他去年的《超人》Demo,将其搬到了虚幻5《黑客帝国:觉醒》的Project City中。作者表示,该项目纯属于测试目的,通过这个可以一窥未来使用虚幻5打造的《超人》游戏将会是什么样的。视频:有兴趣的玩家可以点击这里下载这个《超人》飞行游戏Demo。
EA DICE截图大师Petri Lev?lahti带来了一段《黑客帝国:觉醒》PC版的展示视频——交通高峰期(Rush Hour)。此前《黑客帝国:觉醒》登陆了新主机PS5和Xbox Series X|S,让玩家一探虚幻5引擎带来的交互式叙事与球探足球比分的未来。 视频: 关于《黑客帝国:觉醒》:这一突破性的技术演示是一个原创概念,以华纳兄弟公司的《黑客帝国》世界为背景,由Lana Wachowski担任编剧和导演。该项目重新聚集了许多曾参与制作经典的《黑客帝国》三部曲的工作人员,如James McTeigue、Kym Barrett、John Gaeta、Kim Libreri、Jerome Platteaux、George Borshukov和Michael F Gay,而Epic Games及其合作伙伴的团队也
虚幻引擎5本周离开了抢先体验,推出了正式版。当许多门外汉还在摸索时,游戏开发者 Volod 已经展示了一个非常有趣完成度很高的演示,并且在社交媒体上获得了大量好评,他决定将这个演示变成一个真正的游戏。 Volod 是Amber Studio 的技术美术师,这是一家总部位于罗马尼亚的合同游戏开发机构。因此 Volod 才能做到创建完全自定义的城市布局,并且让示例人物像超人一样自由飞翔。演示片段1:“UE5 CitySample(虚幻5城市演示)告诉我它长大以后想变成一款超人游戏,” Volod在推特上写道,并附上了部分演示片段。演示片段2:自周三以来,这条推文已被分享超过 3,500 次,今天 Volod 宣布他希望将这个想法变成“一款真正的游戏”。最初认为 Volod 是在未修改版本的城市演示之上构建了所有这些
除了正式推出虚幻5引擎外,Epic Games还发布了一个可免费下载的样本项目“The City Sample”,该项目脱胎于最初登陆了PS5和Xbox Series X|S主机的《黑客帝国:觉醒》Demo。 PC玩家一直在寻找一个方法来检查《黑客帝国:觉醒》虚幻5 Demo。当然下载这个样本项目仍然你去编译,然后才能在编辑器之外运行该Demo。不过开发者Victor Careil提供了下载包,将下载大小从90GB锐减到17GB。油管频道AJ Gaming在高端PC上测试了该Demo,他的配置是i9 12900K和英伟达RTX 3090显卡。结果令人震惊,《黑客帝国:觉醒》的帧数只有30-50FPS。该Demo的分辨率无法被更改,据他所说,像素数量显示为1440P,甚至还不是4K。CPU的利用也显得非常低。所以
在今天的“The State of Unreal”直播活动,水晶动力确认《古墓丽影》新作正在使用虚幻引擎5进行开发。这不仅表示《古墓丽影》新作正在进行开发,也暗示了该作的画质将更加出彩。 此外,活动中还公布了一些关于使用虚幻5进行开发游戏的厂商,包括国内的游戏科学、完美世界等。下图一为使用虚幻5进行游戏开发的厂商,图二为Xbox使用该引擎的第一方工作室。
随着虚幻5引擎正在逐步“接管”游戏行业,成为游戏开发的主要工具之一,Epic Games公布了一场即将到来的直播“State of Unreal”,将于北京时间4月5日晚上11点开始,国内玩家玩家可以在B站上观看。虚幻引擎官方B站地址:https://space.bilibili.com/138827797/video据Epic商城发布的通告,Epic Game将在这次直播中“发布一则非常重要的虚幻引擎公告。此外还有激动人心的游戏新闻以及极具启发性的技术演讲等你来发现!”另外Epic Games还公布了这次直播的演讲嘉宾和围绕虚幻5引擎的日程表,其中包括对《黑客帝国:觉醒》的展示,后者是Epic公司采用虚幻5引擎打造的开放世界展示Demo,于去年12月发布,以为同期电影《黑客帝国4》预热。直播还会展示《黑客帝国
近日《Outriders》道具/环境艺术设计师Daniel Martinger分享视频和截图,展示了使用虚幻5引擎打造的环境和道具,细节精致画面逼真,让人感到不可思议。视频欣赏: Daniel Martinger使用虚幻5引擎“完整路径追踪”技术,打造了房间环境和工具物件。其光影逼真,细节丰富,看起来就像照片一样。效果远超《黑客帝国:觉醒》虚幻5引擎Demo。 现世代平台还没有任何游戏能达到这种水准,毕竟这是使用了“完整路径追踪”技术。从理论上讲,或许在PS6主机上,我们才能看到这样的画面。截图欣赏:
近日以韩国为背景的单人游戏《Project RYU》新演示公布,该作由一个韩国六人独立团队开发,采用虚幻5引擎打造。一起来欣赏下视频吧!演示视频: 从视频中可以看到,《Project RYU》有第一和第三人称两种视角,玩家可能将操控一位女英雄,在城市内展开冒险。该作画面精美,有大量高分辨率纹理模型,游戏光照和昼夜变化很棒,应该是充分运用了虚幻5引擎新特性。 《Project RYU》发售日期暂未公布,因为开发团队规模很小,估计需要几年时间才能推出(或者被取消)。无论如何,该作看起来很酷,值得期待!视频截图:
近日国外一些艺术家用虚幻5引擎重制了《魔兽世界》阿尔萨斯和《真人快打4》吉塔娜的形象,非常逼真。首先是Darko Subotin分享的视频,他展示了用虚幻5引擎重制《真人快打4》吉塔娜的形象,吉塔娜变得更加性感妩媚。视频欣赏: 然后是国外艺术家Alex Skirving分享的视频,他用虚幻5引擎重制《魔兽世界》阿尔萨斯的形象。Skirving用Z-Brush创建了阿尔萨斯,用Quixel Megascans制作了雪地环境。最终效果很棒,阿尔萨斯手持霜之哀伤,非常霸气。视频欣赏: 视频截图:
外媒PC Gamer总结了首批采用虚幻5引擎打造的游戏,这些游戏将采用虚幻5的“次世代”技术,而且最有可能首先到来。 1.《猩红陷落》 开发商:Arkane工作室发售时间:今年夏季2.《潜行者2》 开发商:GSC Game World发售时间:12月8日3.《地狱之刃2》 开发商:Ninja Theory发售时间:未知4.《黑神话:悟空》 开发商:游戏科学发售日:2023年此外还有其他游戏,但距离我们更遥远: 韩国网游《上古世纪2》和《伊米尔传奇》,Kickstarter网游《创物尘晶》SE《勇者斗恶龙12》《战争机器》开发商The Coalition的新作独立射击游戏《量子误差》和《ILL》也计划使用虚幻5《层层恐惧》新作PC Gamer认为到了2023年,可能有更多采用虚幻引擎的游戏升级到虚幻5,《方舟2》
上周,Rebellion电影工作室分享了全新的作品集视频,展示了工作室的一些最新项目。其中有一个名为Project Dinosaur恐龙项目的虚幻5新技术演示。当然目前我们对这个技术演示还知之甚少。项目预告片展示了在一个高度精细森林环境中的霸王龙模型。不过官方没有将这一技术演示向公众开放。另外也没有分享任何额外的技术细节。例如我们不知道该演示是利用了Lumen还是Nanite特效等。不过从其外观来看,可以假设它使用了Quixel Megascans扫描技术。Rebellion电影工作室作品集视频 视频截图
据虚幻引擎官方微博消息,虚幻引擎5现已推出预览版本!以下为官方微博原文介绍:如果自从去年我们提供虚幻引擎5抢先体验版后,你就一直在急切地等待着一个可用于生产的版本,那么这个消息一定会让你感到高兴——我们已经达到了下一个里程碑:虚幻引擎5现已推出预览版本!自从发布抢先体验版以来,我们基于虚幻引擎5构建了《堡垒之夜》,也使用这个版本创建了我们的技术演示《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》。我们的这些努力全都旨在让虚幻引擎5更适合用于生产,同时更稳定、更完善。我们目前正在努力制作最终发布的版本,并且已准备好测试我们打算加入的所有功能。除了对之前公开的工具(如,Nanite、Lumen、一Actor一文件、世界分区系统和MetaSounds)所做出的改进外,你还会发现一些激动人心的新动画工具,以及对大型世界坐标的基础支持等
Archosaur Games在一年一度的虚幻引擎技术开放日上发布了一段使用虚幻引擎5制作的跨平台预告短片,让我们看到了虚幻引擎5在次世代跨平台游戏上将会达到什么样的表现。 根据开发团队表示,这段技术演示视频与当前PC和主机平台上的大作水平相当,甚至在某些地方有所超越。技术演示视频:除此之外,Archosaur还发布了旗下UE4制作MMORPG作品《诺亚之心》的预告片。《诺亚之心》主打蒸汽朋克无缝开放世界元素,将于12月21日开始首测。虽然《诺亚之心》是一款手游,但PC玩家可以用模拟器来进行游戏,而且还能在模拟器上提升游戏的分辨率和帧率。《诺亚之心》预告片:
Ziva Dynamics发布了ZRTFace Trainer面部训练器测试版,这是一种新的基于云的机器学习训练的面部效果获取工具。为了展示它的功能,Ziva发布了短视频,展示了实时序列中最真实的人类表情。 Ziva使用了虚幻5引擎,并以4K分辨率实时截取以下镜头,帧数为60帧/秒。当然这些面部表情并不是虚幻5独有的。换句话说,其他开发者可以在自己的引擎中实现这些面部表情。Ziva只是使用Epic的引擎来实时展示。Ziva表示:ZRT Face Trainer是建立在4D数据和专有机器学习算法的综合库之上。在1个小时内,你的角色就可以游戏行业最好的技术进行导入。”ZRT Face Trainer关键特性:·ZRT Face Trainer建立在一个包含超过15TB的4D扫描数据库基础之上。·ZRT脸型模型可以表
YouTube的“OotavidMann”分享了一段视频,展示了利用虚幻5引擎制作的“塞尔达”风格的环境。这张地图的灵感来自于时之笛和姆吉拉的假面,使用了虚幻5中Lumen和Nanite技术。虽然这只是一个小型环境设计,但可以让玩家想象一下次世代《塞尔达传说》游戏的效果。当然,前提是任天堂决定以写实风格图像/视觉为目标。虚幻5塞尔达风格环境视频 视频截图
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