Epic在今天发布了虚幻引擎5.5,现可通过Epic Launcher下载。此版本在动画创作、渲染、虚拟制片、移动端游戏开发和开发人员迭代工具集等方面做出了重大改进。 官方博客: 虚幻引擎5.5现已发布,在动画创作、虚拟制作和移动游戏开发方面取得了显著进步,渲染、摄像机内视觉特效和开发人员迭代等领域的许多功能也已可用于生产。与此同时,我们还通过MegaLights等激动人心的创新继续突破界限。以下是部分功能亮点。虚幻5.5宣传片: 动画 UE 5.5提供了新功能和增强功能,有助于推进高保真编辑器内动画创作工作流程,使你能够收获在上下文中制作动画的优势,并减少来回切换DCC应用程序的需要。动画游戏创作工具集也有所增加。Sequencer此版本显著增强了虚幻引擎的非线性动画编辑器Sequencer,它现在拥有可控性
一款游戏并不能因为使用了特定引擎而使得画面精美,但一个好的引擎可以让开发人员更容易提供精美的画面。事实上,很多开发团队使用虚幻5带来了画面优秀的作品,外媒精选了15款,我们一起来看看。游戏列表:1.《铁拳8》2.《地狱之刃2:塞娜的史诗》3.《寂静岭2:重制版》4.《直到黎明:重制版》5.《兄弟:双子传说重制版》6.《幽闭求生》7.《黑神话:悟空》8.《驱灵者:新伊甸的幽灵》9.《BODYCAM》10.《第一后裔》11.《冰汽时代2》12.《幸福工厂》13.《艾诺提亚:失落之歌》14.《THE FINALS》15.《无人愿死》
近日Scans Factory发布了基于虚幻5.4引擎的罗马小镇技术演示,展示了逼真的图形效果。该技术演示已开放下载,玩家可在PC上运行它,并欣赏令人惊叹的视觉效果。视频欣赏: 据悉,该演示拥有600多个高精度3D资产,其中包括建筑外墙、鹅卵石街道、舒适餐馆和意大利小摩托等。演示有三个场景:日落、阴天和白天,展现了不同时段的独特氛围。视频截图:
在接受采访时,Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼概述了他在未来十年剩余时间里的宏大计划,以及为什么Epic去年不得不裁员16%以实现这些计划。重点是,斯威尼仍然看到了一个由《堡垒之夜》和其他虚幻引擎游戏/项目之间可互操作的资产和市场组成的“元宇宙”的前景,比如迪士尼计划拥有的一个虚幻“持久宇宙”。斯威尼说:“去年,在虚幻节之前,我们的支出比收入每年多约10亿美元。”自那以后,支出只是比Epic的收入略高一点。从另一个角度看,《福布斯》估计该公司2022年的收入超过60亿美元,而Epic游戏商店在其2023年回顾中自报销售额为9.5亿美元。像微软、Embracer集团和许多其他发行商一样,Epic在疫情和NFT热潮的繁荣时期大肆挥霍,然后在当前行业收缩的情况下不得不勒紧裤腰带。 但宏大的抱负依然存在,重点
2024西雅图虚幻节期间,Epic Games副总裁Sax Persson表示,《堡垒之夜》虚幻编辑器(UEFN)将推出的新技术是“虚幻6基础”的重要组成部分,这标志着Epic已开始布局虚幻6开发。他还透露,目前Epic Games已做出决定提前将他们的第一方团队投入到UEFN的项目中,以加快这项功能的开发速度,而且可以更快地为每个人构建更好、更强大的工具。尽管目前EU和UEFN的发展仍面临挑战,但将在12月推出的Verse、场景图和API将为虚幻6的未来奠定基础。虚幻6的最终目标是将虚幻5和UEFN整合成一个统一的引擎,使数百万玩家能够在同一项目中共同体验,如同置身于一个真正的虚拟宇宙中。其中,虚幻5发布于2022年,该引擎具有Lumen-动态全局光照和反射、Niagara-粒子系统、Mass-人群和交通系统
在 Epic Games 首次展示了虚幻5 引擎的演示后,其逼真的视觉效果导致了一股鼓吹虚幻5 的风潮。在游戏行业中,许多公司也正试图将“使用虚幻5 制作”当作噱头,并且似乎也有很多大型游戏正在向该引擎靠拢。 然而,目前为止的虚幻5 游戏在优化上都非常不理想。显然新引擎需要磨合期,而包括 Epic 自己在内的一些人称虚幻5 更多的是能让游戏开发过程更加容易,但作为一个非常复杂的开发平台,并非所有团队都能够有效的利用它。显然许多玩家对虚幻5 的态度已经从积极转为消极。在英文游戏论坛 NeoGAF 上,一位名叫 RetroGamingUK 的玩家发起了一项投票,询问其他玩家是否认为虚幻5 引擎有助于减少开发时间和成本。其中,超过80% 的人都给出了否定答案。 事实也是如此:虽然 Epic 声称引擎内的诸多技术能够降
最近MxBenchmark PC分享视频,展示了“遗忘的墓园(Forgotten Cemetery)”技术演示,该演示在RTX 4080上以4K和1440p分辨率运行。视频欣赏: RTX 4080性能强大,在原生 4K分辨率下画面逼真,但帧数在30-50帧之间徘徊,极少情况下能达到50帧-60帧。而在1440p分辨率下,帧数也不稳定,在50帧-100帧之间。 看来虚幻5.4引擎优化还没做好,仍需要做大量工作才能达到可接受的性能水平。新版本带来了显著的性能提升,但稳定性仍有待提高。虚幻5.4还带来了纳米粒子细分(Nanite Tessellation)和体积渲染技术、改进的时态超分辨率技术(Temporal Super Resolution upscaling)、更易于实现AI和机器学习工具等等。视频截图:
最近游戏行业的“正确”化是许多社区激烈讨论的话题之一,包括《刺客信条:影》的选角以及此前有关 Sweet Baby Inc. 的报道等等。在这风口浪尖之上,名叫 Asmongold 的游戏主播就因其对游戏界许多陋习的抨击成为了英语圈反“正确”的代表人物之一。他自己个人的Reddit 论坛分版上也有许多人会发布相关的话题进行讨论。日前,一位网友分享了 EpicGames 官方的“虚幻引擎编程守则”,指出其中一些规定非常离谱,并质疑 Epic“为什么要把本来不是问题的事情变成问题”。 3DM 也已确认,它分享的这些的确是虚幻引擎5官方的编程守则内容。其中包括了对“种族、民族和宗教包容性”以及“性别包容性”的要求。这意味着引擎开发者不能使用“黑名单”和“白名单”两个词,或是“Master-Slave(编程中很常见的主
虚幻引擎5.4将带将实现令人惊艳的视觉效果,但随之而来的也将是巨大的性能消耗。即使使用市面上上最顶级的 GPU,为了流畅运行游戏,大多数玩家也可能不得不降低部分画质设置。 MXBenchmarkPC近期在油管上发布了一段视频,展示了工业工厂(Industrial Factory)技术DEMO,而这个技术DEMO最近被Epic移植到了最新版本的游戏开发引擎中。虽然在1440p分辨率下,RTX 4080在白天和夜间场景下都能以80/90FPS的速度运行,但在原生4K分辨率下,RTX 4080却无法达到60FPS,大多数场景仅能维持40帧左右。视频:使用虚幻5引擎打造的游戏即便是在高配PC上实现60FPS流畅体验都很艰难,更不用说当前世代的游戏主机了。不过,这也可以理解,毕竟该引擎能够呈现出极为出色的视觉效果。例如,
Epic Games 近日正式发布了虚幻引擎5.4版本,为游戏开发者带来了诸多创新性的工具和功能,有望大幅提升游戏的视觉表现与开发效率。 虚幻引擎5.4功能介绍视频: 在最新发布的预览视频中,Epic 展示了虚幻引擎5.4在各方面的重大升级:动画系统得到进一步优化,编辑器内的动画创作流程更加流畅,支持更加广泛的动作捕捉集成。同时渲染引擎也进行了大幅改进,包括全新的光线追踪功能、更加逼真的材质和着色效果。此外,虚幻引擎5.4还针对虚拟制作流程进行了扩展,提升了开发者的迭代效率。视频中还展示了基于该引擎的3D动作游戏《漫威1943》的渲染效果,令人印象深刻。这些重大更新无疑为游戏开发者带来了全新的开发工具和能力。凭借更强大的视觉呈现和更高效的制作流程,未来基于虚幻引擎5.4打造的游戏作品必将令玩家耳目一新。我们期待
近日,Epic发文确定将在四月下旬调整虚幻引擎的收费模式,本次调整仅影响非游戏开发者,虚幻引擎游戏开发者的收费模式不变。 此前在Unreal Fest 2023大会上,Epic首席执行官Tim Sweeney宣布公司将开始对游戏开发之外的虚幻引擎使用收费。当时Tim Sweeney承诺游戏开发者将不会受到影响,现在这一点也得到了兑现。游戏开发者目前可以免费使用虚幻引擎,直到他们发布产品的生命周期内总收入达到100万美元,届时Epic将开始收取5%的提成。但虚幻引擎不仅仅适用于游戏领域,其他例如制作业等,Epic目前没有从这些用户身上赚到钱。当虚幻引擎5.4于四月底发布时,游戏开发者将享有与以前相同的收费模式,而非游戏公司使用虚幻引擎如果年总收入超过100万美元,则必须转向“基于席位”的许可模式,即公司需要为每位
MAWI United分享了一段视频,展示了他们为虚幻引擎5.3制作的新沙丘沙漠景观技术演示。这个演示展示了团队创建的400平方公里沙丘沙漠中的石坑区域。从外观上看,这是团队在2023年1月创建的沙丘沙漠景观项目中的一个新区域,该项目已升级至虚幻引擎5.3。 据我们所知,沙丘沙漠景观演示使用了Lumen和Nanite。大多数素材使用4K基础颜色、法线和实用纹理。此外,团队为棕榈树使用了1百万个多边形,为岩石/碎片使用了1-2百万个多边形,为植物使用了4000-200个多边形。最终的结果相当惊人。然而,你也需要一台非常强大的电脑系统。其UE5.1演示将NVIDIA GeForce RTX 4090推到了极限。NVIDIA最强大的显卡无法以原生4K和60fps的速度流畅运行它。可惜的是,这个演示不能下载。MAWI声
虚幻引擎是众多3A游戏大作的基石,往往需要非常高的硬件配置才能跑流畅,但是如今,在浏览器内就能运行最新的虚幻引擎5了!Wonder Interactive正在研究通过WebGL、WebGPU API将虚幻引擎集成在Web浏览器之内。其中,WebGPU将会取代传统的WebGL,是一个现代网络图形API,可让开发者从底层访问利用GPU,从而为Web应用带来更高性能、更多功能。 Wonder Interactive透露,他们的这一项目会集成多线程渲染和串流系统,还有大量性能优化,从而加速图形类应用的加载速度。目前,虚幻引擎4.27版本已经基本搞定,官方还出了一个名为SpaceLancers的演示DEMO。 除了虚幻引擎,Wonder Interactive还计划在浏览器内原生集成支持Unity、Godot、O3DE等
油管频道MxBenchmarkPC近日发布一段对比视频,展示了新作《DESORDRE:益智游戏冒险》使用软件和硬件Lumen以及最新引入的光线追踪模式运行的情况。虽然光追显然更为出色,但视频也很好地展示了硬件Lumen的出色效果。与此同时,软件Lumen的效果有些不尽人意,看起来有些嘈杂,不够出色。对比视频:虽然Lumen和Nanite是虚幻引擎5.3的亮点之一,但新版引擎驱动的游戏很少有同时使用这些的。而且,在同时使用时,性能效果并不理想,最典型的例子就是《不朽者传奇》首发版本。所以应该还需要过段时间才能发挥出这款引擎的真正潜力。光追由于其对性能的要求,并没有在很多游戏中实现。而比如在《赛博朋克2077》和《心灵杀手2》中,光追确实起到了巨大作用,显著改善了两款游戏的视觉效果。
Epic公司推出的虚幻5引擎最新版本5.3现已面向公众开放下载,在此之前已经进行了数个月的预览体验。虚幻引擎5.3对核心渲染、开发者迭代、虚拟产品工具集、实验性新渲染、动画和模拟功能都进行了强化。 虽然虚幻5已经推出了一段时间,但还要等一段时间才能看到充分利用它的游戏开发商。今年推出的虚幻5游戏有《遗迹2》、《层层恐惧》、《不朽者传奇》等等。尤其是《不朽者传奇》,这款游戏利用了虚幻5的次世代功能最多,但也同时严重牺牲了游戏的性能。亮点展示视频:虚幻引擎5.3现已发布!我们很高兴地宣布,虚幻引擎5.3现已推出。我们不断扩展UE5的功能和潜力,将它提供给游戏开发者和各行各业的创作者。在这个版本中,我们带来了大量全方位的改进。除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外,我们还为渲染、动画和模拟引入了实验性的新功
近日,NIHIL INANE STUDIO公开了一段游戏预告片,展示了他们正在使用虚幻引擎5制作的《失落的碎片(LOST FRAGMENT - 失われた欠片)》场景。尽管目前对于游戏的详细信息尚不清楚,但预告片中的所有艺术作品都是手工制作的,未使用光线探测技术(Photogrammetry)进行物体和环境的三维建模。《失落的碎片》场景预告: 预告片中出现了一些关键信息。画面中显示了"3階ナースステーション"(三楼护士站)的字样,以及写有"集中治療室"(集中治疗室)和"循環器内科?心臓血管外科"(循环器内科·心脏血管外科)的日文指示牌。此外,还可以看到室外景象中的"居酒屋本陣"(日本传统酒馆)等招牌。从这些细节来看,游戏的背景似乎设置在日本。 《失落的碎片》被描述为一款生存恐怖游戏,开发团队对于用手工制作的艺术作
《Startup》开发商Goose Byte公布了新作《信号(The Signal)》,这是一款虚幻5引擎科幻游戏,支持1-16人游玩,目标是成为一个“易上手的第三人称多人开放世界生存锻造游戏,专注于推动玩家的创造力而非暴力”,登陆PC和主机。预告片:《信号》设定在一个外星球上,有着海量的生物群落和谜题,16人多人模式将通过玩家托管的专用服务器进行。Goose Byte表示,你可以“探索、创造和生存,选择驯服或与你的新家共存”,你将“发明和分享基础设施、车辆和设备,帮助你和你的探险队解决挑战和难题”。重点是用户生成内容。Goose Byte首席执行官Theodor Diea表示:“我们对正在为《信号》打造的世界感到非常兴奋。我们希望带领玩家踏上一段旅程:当你踏上这颗未知的星球时,你将立即面对一个既神秘又美丽的环
近日NEXON子公司MINT ROCKET发布《Project V》技术演示视频,展示了使用虚幻5引擎打造的中世纪朝鲜氛围的动作场景。其画面效果非常出色,一起来欣赏下!技术演示: 视频里战斗画面与《黑神话:悟空》第一个宣传PV非常相似,只不过战斗对象换成了虎妖。而在后续展示里,又出现冷兵器黑科技改装、美少女剑士和大炮腰射等东西方多元文化杂糅后的韩风经典。官方表示《Project V》主要是为了技术展示而制作的,希望能不断研究新技术与视觉效果,以提高游戏乐趣。在未来,他们将把研究成果融入实际产品中,以便让该技术能为公司做出贡献。视频截图:
StunningVanilla为“The Old West: Northwood技术演示”发布次世代更新,将演示移植到UE5.2版本引擎中,优化画面品质,添加NVIDIA DLSS 3支持。“The Old West: Northwood技术演示”拥有很多现代特色,比如人物互动的水波纹、动态风效和带有VFX的雪迹。衣物、建筑和物体在雨中会变湿,屋顶上也会有水滴滴落。 演示还包括人物从高处摔下时的布娃娃物理效果,以及积雪和灰尘在衣物与建筑物上的堆积。另外,演示中还有一个类似《雷神之锤2》的功能,可在特定场景中出现苍蝇、蜜蜂和蝴蝶(在Q2中是在敌军尸体上出现,在此演示中会在夏天出现)。这个演示让玩家可以对未来游戏的PC版运行效果有一个大致的概念。感兴趣的玩家可以点此下载。演示视频:
MAWI United分享了效果惊人的虚幻5.2引擎新一代技术演示,感兴趣的玩家现在已经可以下载了。据该团队称,该演示包含140多种自定义扫描树木和植物。所有材质都是具有8K纹理的高分辨率纳米网格(尽管演示将其限制为4K)。 这个演示还具有玩家与植物的动态交互和自定义风系统。雨林还有不同的亚生态系统,例如深森林、草地地区、红树林沼泽和岩石山坡。这个热带雨林演示提供了两个变体。第一个是在白天,另一个是在雷雨天气中,伴随着大雨、闪电、雨水会从树上和叶子上流下。玩家可以从这里下载演示。感兴趣的人也可以从这里、这里、这里和这里下载MAWIUnited以前的UE5演示。虚幻5.2引擎热带雨林技术演示视频-丛林沼泽1 虚幻5.2引擎热带雨林技术演示视频-丛林沼泽2 虚幻5.2引擎热带雨林技术演示视频-雷霆暴雨 虚幻5.2引
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