近日,EA旗下Motive工作室的两位核心开发者在接受采访时透露了《战地6》的创作理念:两位开发者分别以描述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》和亚力克斯·嘉兰2024年的电影《美国内战》为蓝本进行叙事创作。 制作人Philippe Ducharme强调,嘉兰的电影透过战地记者的视角,生动描绘了一个虚构的美国分裂内战,不仅聚焦于集体冲突,更深入探讨了个体的苦难。这种表现手法与Motive的创作宗旨不谋而合。创意总监Roman Campos-Oriola进一步阐释,正如《母狮》剧集所展现的那样,《战地6》也将围绕“普通人被卷入非凡事件”的主题展开。这种叙事方向的转变在该系列中显得尤为特别——尽管《战地》系列曾拥有过出色的剧情线,但其核心始终是多人对战与宏大战场,而非对复杂叙事的深入探索。虽然多人模式仍是游戏的核
EA《战地》新作中国区玩家注册通道现已开启,流程如下。 1.登录《战地风云》实验室官网,登录你的EA账号《战地风云》实验室官网>>> 2.点击“立即注册” 3.点击下一页,阅读并完成调查,调查问题并不多,大概10个左右 4.成功申请测试资格在注册之前,一定要确保你的EA账户已更新并与您的平台账户绑定,因为没有EA账户无法报名参与测试。如果你被选中,您将收到一封来自EA Playtesting的电子邮件,邮件中将包含关于如何准备游玩以及如何提供反馈的细节《战地》实验室将通过EA app在PC、PlayStation 5(需要订阅 PlayStation Plus)以及 Xbox Series X|S(需要 Xbox Game Pass Core,原 Xbox Live Gold)上提供。 运行《
《战地》新作BETA测试战斗机第一视角来了。《战地》系列载具战历来是一大特色,此前我们已经展示了地面载具坦克的玩法,今天不妨看看国外玩家流出的空战玩法。视频画面:
《战地》新作BETA封测新录像泄露,和之前的泄露聚焦于街头巷战不同,这一次展示了大地图的征服模式,可以说是标准的《战地》体验。完整对局:《战地》新作BETA封测新实机片段:一发RPG干掉直升机《战地》新作BETA封测新实机片段2:步兵作战新《战地》处决动画视频画面:
EA与DICE宣布,在战地实验室进行的新《战地》封闭测试将聚焦于破坏效果和游戏玩法。DICE在X上发布了一篇新博客,简要介绍了团队正在设计和测试的《战地》破坏效果。团队还展示了一些游戏中破坏效果的Alpha测试版。 博客原文: 我们再次带来以破坏为主题的社区更新,并总结了我们之前在战地实验室游戏过程中的初步经验。首先,让我们先来预览一下我们未来如何设计和测试破坏机制。我们的破坏设计理念 我们破坏机制的目标是通过允许玩家重塑环境,并将周围环境转化为战术优势,从而进一步提升游戏深度。例如,突破墙壁突袭敌人,重塑战场以开辟通往占领区的新道路,或摧毁建筑以消灭进攻小队。我们围绕易于识别的视觉和音频语言设计破坏机制,让您了解哪些内容可以通过游戏进行破坏、改变或转化。我们的目标是让破坏成为您战地体验中不可或缺的一部分,从而
DICE正努力将之前作品中那些成功元素融入《战地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《战地》可能会侧重于基于水平的匹配,这遭到了粉丝的猛烈批评。然而,开发者保证不会出现这种情况。 游戏首席制作人David Sirland对此进行了回应。他说:“匹配系统确实会考虑玩家的水平因素,而且确实会用到,但玩家的延迟和游戏时间才是首要考虑因素。在一款64人游戏中,我们希望生成一个尽快启动的服务器,因此在服务器排序方面,水平因素可以忽略不计。”他表示,虽然游戏确实考虑了玩家的技能水平,但ping值和游戏时间才是主要考虑因素。他们希望服务器在64名玩家出现后立即启动,因此技能水平并不是重点。Sirland也为基于玩家技能水平的匹配机制辩护,表示这本身并非坏事,但过于严格的实施会导致问题。利用技能将水平相近的玩家匹配在一起,对于打
Reddit上一名用户曝光了《战地》新作大量概念图,从概念图看,《战地》新作的单人战役将有很多大场面,回归现代战争设定,同时也揭示了战役的具体场景,比如海陆空三位一体作战、自然灾害(野火或风暴)影响下的战场等。 《战地》新作的单人战役由EA Motive工作室负责开发。之前曾打造了《星球大战:前线2》的单人战役,《星球大战:战机中队》和《死亡空间:重制版》。《战地》中文官网对《战地》新作四家开发商的介绍:MOTIVEMotive 工作室于 2015 年在蒙特利尔成立,以其在沉浸式叙事方面的才华而闻名,代表作包括《星球大战:战机中队》与《死亡空间》(2023)。他们将凭借这些经验帮助将《战地风云》的故事呈现给玩家。 DICE《战地风云》的创始团队,以及《战地风云 1942》、《战地风云 4》和《战地风云 1》等获
《战地》新作日前正在测试一张名为Battery的地图,和测试的第一张巷战地图类似,这一次又有大量测试视频外泄,展示了多个要素。此外,新《战地》制作人David Sirland确认载具补给站将在新作中回归: 他表示弹药的供给和使用是影响坦克活动性的主要因素,而其他方面(如燃料、耐久度、人员等)对坦克持续作战的限制较少。这反映了一种游戏设计思路,即通过控制弹药数量和补给机制来调节坦克的战斗节奏和策略,而不是依赖其他资源或条件的限制。 处决动画:系列中备受玩家喜欢的武器SCAR-L演示:场景破坏:载入画面:
《战地》新作又有新的测试视频流出,首次展示了新地图Battery。Battery是一张小地图,背景有点像之前的Gilbratar概念图,设定在地中海海岸(直布罗陀)。 概念图最新泄露的内测视频: 看到这张图后,国外玩家表示这其实更像是《战地5》“水星(Mercury)”地图的现代密集版。玩法上看起来很像《战地5》,而之前泄露的中东地区街头巷战更像是《战地3》。 此前开发团队曾表示,新《战地》将糅合之前作品的所有优点,成为系列的集大成之作。
新《战地》内部测试刚刚开始,就发生了大规模泄露,但EA方面并没有出手阻止,这是因为外界对这次泄露的视频普遍看好,给出了积极的评价和期待。最近又有国外玩家发布了新的战斗视频。 视频1:展示在战斗中拖拽倒地队友到安全地带,然后再复活 DICE官方确认,新《战地》将保留这一功能,玩家可在实际操作中随时取消这一动作。这里可能意味着玩家需要按住某个特定按键(比如键盘上的某个键或控制器上的某个按钮)来执行“拖拽队友”的动作,而这个动作可以随时通过松开按键来取消。实际上,拖拽营救倒地队友的功能早在《战地5》预告片中就有,但在发售后没有实装,DICE解释说,这是因为这需要创建“新的复杂而冗长的动画”才能完全实现该功能,并且这种耗时会“对《战地5》的核心游戏玩法产生负面影响”,使复活显得缓慢且反应迟钝。视频2:载具(坦克)战 视
新《战地》拥有相当不错的破坏动画效果,此前我们已经在之前泄露的内测视频中看到了步兵使用RPG火箭筒轰塌房子的片段。最近又有国外玩家发布了一段建筑被炸毁的片段,但这一次是步兵第一人称视角,临场感很不错。视频:根据之前的报道,内容创作者Flakfire证实,这次的内部测试主要聚焦于战斗和破坏效果。 对于这次的测试,目前风评普遍看好,也有网友希望,新《战地》的破坏不能仅仅满足于之前《战地》游戏的预制动画,希望能达到《最终决战(The Finals)》那样的物理效果。当然,好的一面是DICE正在向好的方向改正,希望正式版能再进一步改善物理破坏效果: 视频画面:
根据新《战地》泄露的视频,在新作中,被栓动式狙击步枪击中后,玩家将会有被击飞的效果。根据对战视频,游戏中的两大阵营是NATO(北约)和PMC。四大兵种: 突击兵 狙击手 工程兵 支援兵
战地实验室发布了关于《战地》新作“枪战和移动”的更新消息。 设计理念我们在整个《战地》系列中不断改进我们的枪战和移动机制。现在,在“战地实验室”中,我们专注于提炼过去作品中的最佳元素,使其现代化,并验证它们是否有趣且有回报,以及在直观控制和动态战斗之间是否取得了适当的平衡。我们正在设计战斗体验,以确保所有技能水平的玩家都能享受我们的枪战和移动系统。我们的目标是提供能够通过精确的武器反馈和为老玩家提供的移动选项来奖励技能的游戏玩法,同时为新玩家提供直观的体验,让他们能够学习和享受。枪战的创新和改进我们减少了从你按下扳机到子弹出现在屏幕上的时间延迟。此变化减少了输入延迟,使射击感觉更响应,并帮助你更好地跟踪和命中移动目标。我们正在优化60Hz的刷新率(服务器),确保游戏服务器的更新频率适合所有平台和输入设备的响应游
从昨日开始,《战地》新作Alpha内部测试出现了大规模泄露,今天给大家带来了更多进一步展示。《战地》测试版视频:展示全菜单、全职业、干员皮肤 玩家发现的新功能:你可以将倒下的队友拖拽到一个地方,这样在救人时就不太容易被同一个敌人打死 20分钟视频:视频中间部分有M1A2坦克载具战 视频画面:
《战地》新作正在进行内部封测中,日前已有战斗测试视频泄露。推主@ModernWarzone发布了两个《战地》新作测试的片段,展示了非常不错的大规模破坏和街头战斗效果。大规模破坏:视频2:视频3:通过视频可以看到《战地》新作将有: 伤害数字载具供应站配备除颤器的医疗兵击杀敌人后,被击杀玩家会以非常明显的红字提示到屏幕左侧倒地后会显示附近的玩家,而且有详细的数字距离,保留了长按放弃被玩家治疗的功能标志性的突击兵、工程兵、侦察兵和医疗兵终于回归。类似《战地3》的街头巷战,建筑物在你周围崩塌,坦克潜伏在城市地图的每个角落 另外Reddit频道也有玩家发布了一局结束胜利结算时的视频: 官方发布的新概念图: 外媒dexerto在观看后表示,新的《战地》战斗看起来非常好,值得期待。 视频画面:
上周发布的新《战地》10秒抢先片段勾起了很多老玩家的回忆,尤其是《战地3》《战地4》的粉丝。随着EA和DICE准备进行首次对外测试,《战地》新作开始涌入一些积极的消息。根据新《战地》首席制作人David Sirland,新作将汇集过去《战地》游戏的诸多优点。 《战地》首席制作人David Sirland最近回复了一位粉丝的评论,这位粉丝强调说,《战地2042》的载具操控和物理效果很差,夺走了这个IP传统就有的真实感。David Sirland迅速承认了这一批评,并表示DICE已经意识到了这些问题。他随后分享了工作室在游戏不同领域“择优选取”的理念。他说:“我们非常清楚上一次、前一次和另一次中哪些东西没有得到重视。我们正在寻找每个领域的最佳选择策略。你必须玩一玩才能明白我的意思。”实际上,Dice正在回顾过去的游
EA CEO Andrew Wilson并不反对将新《战地》的发售窗口移至26财年之后,以考虑“与竞争对手有细微差别的年份”,这些对手就是《GTA6》、《毁灭战士:黑暗时代》、《无主之地4》和其他定于EA 2026财年推出的大作。目前《GTA6》《无主之地4》《毁灭战士:黑暗时代》都已确认在2025年内发售。 Andrew Wilson在最近的财报电话会议问答环节中表示:“这一年中可能会发生一些事情,导致我们对推出时间有不同的考虑。我们团队的目标是2026财年上市窗口。我们相信届时游戏会非常出色并准备就绪。但是,如果我们接近这个时间段,并认为这对我们来说不是一个很好的窗口期,那么我们就会考虑另一个窗口期,这样我们就可以有适当的时间、精力和获取玩家的机会,让这款战地达到它所需要的水平。”玩家认为这一决策凸显EA管
近日EA为新《战地》游戏公布了“战地实验室”,官方表示这是一个社区开发合作项目,与玩家一起测试概念和游戏机制。其实可以简单地理解为很久之前的CTE测试服。 在《战地》官网的FAQ问答页面,官方公布了“战地实验室”PC配置要求,入门需要RTX 2060显卡,至少30GB的硬盘空间,推荐使用RTX 3060Ti或RX 6700XT。坦率地说,这个PC配置并不高,主流水平(Steam最流行显卡就是RTX 3060),但这并不代表《战地》新作的正式配置,因为这仅仅是多人模式的测试,如果考虑到单人战役,正式配置应该会在这基础上调高。PC最低配置 CPU:英特尔酷睿 i5-8400 / AMD锐龙 5 2600GPU:NVIDIA RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT 6GB内存:16GB硬盘:
EA在公司财年Q3业绩会议上表示,新《战地》将于EA公司2026财年发售,这意味着新《战地》将从2025年4月1日到2026年3月31日之间发售。但按照往年惯例,新《战地》极有可能在2025年10月底或11月初发售。 目前,新《战地》游戏由四家工作室联合开发,旨在打造一个互联的战地宇宙,四家工作室称作战地工作室。DICE负责多人,EA Motive负责多人地图和单人游玩内容,Criterion主要负责单人战役,Ripple Effect负责为系列打造新体验。新的封闭测试环境叫做《战地》实验室。EA表示:“这对《战地》来说是一个前所未有的时刻,我们将首先测试游戏的支柱,比如核心战斗和破坏。然后过渡到武器、车辆和装备的平衡和反馈,最终将所有这些部分整合到我们的地图、模式和小队游戏中。”玩家现在可以注册,有机会参与即
EA公布了新《战地》游戏的首次官方预览,玩家测试和开发团队相关信息。介绍《战地风云》实验室 | 《战地风云》工作室宣传片:中文字幕 新《战地》pre-alpha阶段早期演示: “遍布全球的四个工作室。一个全新的有远见的团队:《战地风云》工作室。这个全球统一阵线汇聚了超过 20 年的《战地风云》经验与行业内最优秀的新兴人才,正全力以赴塑造我们系列的未来。我们的雄心壮志远大,因此我们将更加努力,致力于为玩家带来最佳的游戏体验。我们仍处于开发的初期阶段,但现在正是测试我们团队为即将推出的版本及未来发展所构建的所有内容的最佳时机。因此,我们正在召集强大的力量——我们的社区。现隆重推出《战地风云》实验室。这个全新的测试环境将是我们的玩家与《战地风云》工作室联手,共同塑造《战地风云》未来发展的地方。您将测试战斗机制、游戏模
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