今日,《战地6》正式开启为期一周的免费试玩活动,玩家可在12月2日前免费体验游戏内容,此次试玩与游戏第一赛季同步进行,旨在为玩家提供丰富的战场体验。现官方发布了免费试玩预告片,一起来看看吧!试玩预告:免费试玩期间,玩家将能够进入三张精选地图作战:包括首发经典地图“开罗围城战”,以及第一赛季新推出的“东方林木”与“布莱克韦尔油田战场”。游戏模式则涵盖了征服、突破、团队死斗和第一赛季引入的全新模式“破坏”。在“破坏”模式中,两支队伍将轮流扮演攻防双方,以摧毁或守护地图上的高价值货物为目标,展开节奏紧凑的对抗。 值得注意的是,玩家所有在试玩期间获得的进度,例如职业等级、武器解锁和个性化物品,均会永久保留,并可在未来购买完整版游戏后继承。除了免费试玩内容,第一赛季“加州抵抗”还为完整版玩家带来了持续的更新计划,新地图、
全球数据研究和咨询公司Newzoo发布了其最新的2025年10月电子游戏行业报告,列出了收入和月活跃用户数(MAU)排名前20的游戏。不出所料,《战地6》在两个榜单上都名列前茅,其他10月份发售的热门游戏,例如《ARC Raiders》,也同时出现在两个榜单上。总体而言,10月份射击游戏占据主导地位,在美国、英国、法国、意大利、德国和西班牙的玩家月活跃用户数排名前20的游戏中,有11款是射击游戏。在同一地区的收入排名前20的游戏中,有7款是射击游戏。《战地6》及其免费大逃杀版本《禁区冲突》在收入榜上遥遥领先,力压排名第二的《EA Sports FC 26》和排名第三的《堡垒之夜》。《ARC Raiders》位列第七,甚至超过了《使命召唤》和《反恐精英》,进一步证明了其首发当月的巨大成功。10月份其他非射击类新游
竞技玩法在《战地风云》登场!欣赏全球好手于菁英赛互相较劲,或是在公开赛试试手气。2025 年 11 月 21 日——今天,《战地风云》工作室宣布《战地风云?禁区冲突》 菁英赛正式登场,这是《战地风云》竞技项目的巅峰,在全球舞台上展示《战地风云》能提供的顶级竞技内容。“菁英赛”将于 12 月 11 日展开,旨在为系列作进一步引入竞技玩法,同时也为社区提供一种新的晋级方式。最初赛事将提供 100 万美元总奖金,开放三大区域的 600 名参赛者竞逐决赛宝座。他们不仅代表社区中最优秀的《战地风云》玩家,并且也是世界上顶尖的第一人称射击游戏高手。每个地区的 50 支小队将以独特的竞技形式进行比赛:接连六场的《禁区冲突》战术竞技赛事。最终由八强小队在名为“试炼场”的残酷淘汰赛模式中进行正面对决。如此形式将在三个比赛日重复进
近日,EA宣布,《战地6》已成为2025年迄今最畅销的射击游戏。现在Circana机构公布了美国十月游戏销售数据,成功验证了该说法,其高级总监Mat Piscatella确认该作“在Xbox与PC平台综合商店榜单中位居年度销量榜首,在PlayStation平台则仅次于《NBA 2K26》位列第二”。数据显示,《战地6》创下“三年来美国实体与数字版完整游戏单月销售额最高纪录”。虽然2022年发行的《使命召唤:现代战争2》仍保持更高位次,但《战地6》是此后唯一接近该成绩的作品。该作同时以超越700万份的三日销量,成为《战地》系列有史以来销售最快的作品。对于上周新上市的《使命召唤:黑色行动7》,其市场表现尚待观察。尽管避开了与《战地6》的直接竞争有利于动视的这款旗舰射击游戏,但玩家对其整体内容(尤其是战役模式)的评价
在经历了多年令人失望的作品之后, 《战地6》标志着该系列的回归。《战地6》当然并非完美无缺,也存在一些不足,例如地图较小等问题,但它仍然是今年推出的最佳多人游戏之一。现在,EA正式宣布《战地6》是“年度最畅销的射击游戏”,似乎是对《使命召唤22:黑色行动7》和《ARC Raiders》等竞争对手的回应。《战地6》目前日均玩家人数仍超过20万。然而,由于存在bug、游戏性问题等诸多原因,近期的评价已降至“褒贬不一”。但EA似乎对这款游戏的发布非常重视,他们应该会着手修复这些问题。目前EA尚未公布确切的销量数字,但其他分析显示,其销量可能已超过1000万份。无论如何,《战地6》让该系列重回大众视野, EA工作室对此应该感到非常满意。
随着《Arc Raiders》、《使命召唤:黑色行动7》等热门游戏给到了压力,《战地6》即将于11月25日开启为期一周的免费试玩。本次试玩将允许玩家体验3张地图上的5种游戏模式。 免费试玩活动与《战地6》第一赛季的发布同步进行。玩家可以从11月25日起免费进入游戏,并在12月1日之前畅玩3张地图上的5种游戏模式。试玩版中包含的地图有开罗围城战、东方林木和布莱克威尔菲尔德,玩家可以体验征服、突破、破坏和团队死亡竞赛等模式。此外,第一赛季还将推出各种新地图、武器和载具。新内容将分三个阶段推出,其中“加州抵抗”地图已于近日上线。尽管《战地6》最初风靡一时,但近来也遭遇了不少负面评价。玩家们尤其抱怨游戏太肝、EA过度推销战斗通行证、多人游戏地图过小等等。因此,这次免费试玩应该能有效地起到游戏营销的作用。过去,《战地20
《战地6》1.2.2.0版本更新现已在PC、PS5、Xbox Series X|S平台上线,带来了全新内容和超过160项修复,其中包括将辅助瞄准功能恢复到广受玩家喜欢的B测版。本次更新标志着游戏第一赛季第二阶段的开始,并推出了全新的东方木林地图,该地图以南加州为主题,其各种变体适用于所有官方模式。新地图上线的同时,还将推出全新武器——DB-12霰弹枪和M357特性手枪——并支持名为“战斗拾取”的新功能。该功能将在特定战斗场景中为玩家提供威力强大的武器,这些武器弹药有限,但火力十足。除了推出新内容外,《战地6》的最新更新还对辅助瞄准功能进行了重大调整,将其重置为公开测试版时的设置。正式版中对该功能的改动曾引发巨大争议,因此此次回归公开测试版状态无疑会让不少玩家感到欣喜。对辅助瞄准功能的调整只是《战地6》最新更新中
自《战地6》发售以来,其多人模式中的地图规模始终是玩家争议的焦点。在玩家对“REDSEC”大逃杀模式沿用相同设计提出批评,并对门户模式中的用户创作内容表示赞赏后,游戏首席制作人大卫·瑟兰终于出面回应,明确表示:“我们确实需要更多大型沙盒类地图!”针对用户指出地图“规模过小、路线过于线性且视野设计存在严重缺陷”的批评,瑟兰虽未全盘认同,但承认部分意见确实很有用,他表示:“每代《战地》都包含不同类型的地图”,但同时指出第一赛季新加入的“布莱克韦尔油田”地图确实存在值得改进的问题。玩家社区对该地图的批评主要集中在三个方面:整体布局不合理、掩体数量不足,以及载具即便在基地内也极易被对手蹲守。瑟兰坦言这是“该地图确实存在的问题,飞行空间也过于局促”。不过开发团队是否已着手修复,仍需等待后续更新公告。在应对玩家反馈的同时,
尽管不支持TPM 2.0,AMD 2013年推出的老CPU FX-9590依然能够运行《战地6》,甚至还能达到可玩的帧数。油管频道Fully Buffered近日发布了一档视频,尝试在两款老旧CPU上运行 《战地6》:Core i7-2600K和前面提到的AMD FX-9590。由于缺少安全启动 (Secure Boot) 支持,《战地6》无法在英特尔CPU Core i7-2600K上启动;而AMD CPU则能够启动并运行游戏,因为它支持安全启动。由此可见,不支持TPM 2.0并不会像缺少安全启动支持那样阻止CPU 运行游戏。尽管AMD FX-9590是一款发布于十多年前的老旧CPU,但它搭配RX 5700 8GB显卡运行《战地6》的表现却出乎意料地好。在最多64名玩家参与的征服模式下,游戏帧率稳定在30帧左
尽管《战地6》测试版与首发阶段曾取得令人瞩目的成功,但接连不断的争议与bug导致该作在Steam平台的整体评价持续下滑。近期玩家群体的负面反馈呈现爆发式增长,使得本作目前已成为《战地》全系列中好评率倒数第二的作品,仅次于《战地2042》。根据SteamDB数据显示,截至发稿时《战地6》全球好评率已跌至65.64%,不仅远低于系列平均水平,甚至落后于因偏离系列传统而备受争议的《战地:硬仗》,同时简体中文评价也为多半差评,好评率仅有32%。若开发团队未能及时扭转局面,游戏极有可能创下系列最低评分纪录。本次差评潮的导火索源于游戏第一赛季推出的免费大逃杀模式。大量玩家指责开发商强制要求通过该模式完成每周挑战任务,这种设计引发强烈反弹。度过首发蜜月期后,社区逐渐意识到本作地图规模堪称系列最小,有观点认为这是开发团队为推广
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,《战地6》全平台销量已经超过1000万。考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,而从10月10日首发到现在,已经接近一个月时间,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”在接受GameIndustry.Biz采访时,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。但他认为,至少今年,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。Elliot补充说,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,然而,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,其销量基础远在PC和Steam之外。Elliot解释说,《战地6
《战地6》的对战本该充满爆炸性与不可预测性,但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。近日,一个导致角色在跳跃后离奇倒地的BUG引发社区热议,开发商已确认定位问题并正在着手修复。在特定场景下,玩家发现自己的角色会在跳跃动作——哪怕只是小幅跃下台阶后,出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,却会在空无一人的走廊里突然倒地,周围既无子弹也无爆炸破片。 YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。不过事实并非如此,游戏核心设计师之一的FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,经复活后再次进行跳跃操作时触发。我们已找到症结所在,正在修复。”尽管Dynamic表示是首次遭遇此BUG,但其他玩家在
尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的巨大成功,但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。近日,一项由热心玩家发起的大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。 为了精确比较,Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的大量地图。他们建立了一套严谨的测量系统,通过计算出生点与目标区域的距离,并将地图统一按“1像素=1米”的比例进行缩放,最终绘制出一份详细的系列地图面积演变图表。测量结果十分显著。数据显示,即使是《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,在整个系列的地图面积总排名中也仅位列第35位。更令人惊讶的是,经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的重制版,其面积竟比《战地3》中的原版缩小了整整三倍。 玩
近期《战地6》风波不断。从荧光皮肤争议到第一赛季引发的微交易浪潮,玩家们无不怀念游戏刚上线时的光景。社区的不满源于Dice与EA违背了当初承诺,将游戏变得越来越像《使命召唤》。虽然玩家数量和热度有所下滑,但仍有许多玩家乐于沉浸在在《战地6》的多人模式与RedSec大逃杀中。不过在缺乏值得庆贺的亮点、且对开发商充满怨气的当下,玩家们开始炫耀通过在游戏中击杀EA工作人员获得的专属狗牌。EA工作人员在《战地6》等游戏中拥有特殊装饰权限——一枚印有EA标识的狗牌。与其他狗牌一样,玩家只需通过刀战击杀即可将其收入收藏。Reddit用户og99晒出从某位开发者身上缴获的狗牌后,迅速引发晒EA战利品的热潮。虽然这并非稀罕物件,但在社区对Dice与EA普遍失望的背景下,此举成为了玩家发泄怨气的方式。考虑到《战地6》玩家基数与佩
《战地6》的UI界面早就饱受诟病,被玩家吐槽混乱,早在BETA测试时就有玩家吐槽UI一坨,自己做了一个主菜单UI。然而《战地6》的UI这么烂,背后不是没有理由的。其实,《战地6》的UI竟然套用的是美国流媒体Hulu,这也难怪现在被人家起诉了。Hulu官方声明:“听着,我们并不是说我们自家的界面有多像毕加索的艺术品,但DICE居然拿起蜡笔,把它画成了一个幼儿手指画版的垃圾场火灾现场。我们要起诉他们侵犯版权,因为我们不允许任何人把我们搞砸的东西变得更糟。”在社交媒体上,有玩家回复说:“我真的真的真的非常讨厌整个游戏行业的Hulu用户界面设计。简直烂透了,用起来也很烦人。以前的界面明明那么简洁,就像BO2那样,简单却信息齐全。可以增加一些版块,稍微调整一下,但它真的非常简洁。”两个月前,Reddit上就有人怀疑DIC
DICE通过最新更新为《战地6》新增了“休闲突破”模式,玩家可通过多人模式核心菜单访问该模式。新模式的设计目的是为新手玩家提供更舒适的入门,让他们在与电脑AI敌人战斗的同时提升等级。EA表示,每支队伍将由8名真实玩家和16个电脑控制角色(bots)组成。死忠《战地》粉丝一直认为这种模式应该只存在门户模式中,但现在它来了。EA为《战地6》加入了“休闲突破”模式,填充机器人bot,玩家可以在完成挑战和解锁内容的同时,获得生涯、武器和战斗通行证经验值。需要注意的是,对付机器人角色的任何行动都会获得较少的经验值奖励,而对付人类敌人则会获得全部经验值奖励。最初,只有“开罗围城”和“帝国之州”被添加到地图轮换中,但EA DICE强调,他们将监控反馈以“确定未来是否需要进一步调整”。玩家反应:
本月早些时候《战地6》上线时,作为能够自定义地图、游戏模式的门户平台相当受欢迎。很自然的,玩家开始自制了《战地》系列的老对手——《使命召唤》的经典地图,毕竟没有什么比在自家游戏里体验对手的精华内容更带劲的事了。 然而,该地图由于EA与Dice害怕对手公司动视暴雪找过来要个说法,对制作地图的账号进行封禁并对侵权地图发出IP侵权通知。时至今日,一位《战地6》玩家记录了自己的遭遇:即便已对涉嫌侵权内容进行修改,他仍在持续收到IP侵权通知。 在红迪论坛上,玩家HearMeOut-13更新了他们创作的项目“Project Osiris”的近况,该项目与《使命召唤:丧尸模式》相当类似,但在10月23日他们收到了第一份下架通知,迫使创作者修改了模式中所有相关名称,以避免侵犯动视对“健体汽水(Juggernog,使命召
DICE第二次做的《战地6》大逃杀模式似乎又“翻车”了。这款10月28日上线的独立免费模式在推出当天仅获得“褒贬不一”的评价,2天后,该作的中文区评价进一步下跌,目前为“特别差评”。 简体中文评价,225篇用户评价中,只有19%的玩家给出了好评。《战地6》大逃杀模式差评的主因在于跟随第一赛季新上线的《战地6》本体通行证周任务却捆绑了大逃杀,但DICE却没有搞清楚很多《战地6》玩家并不是潜在的大逃杀模式受众群体,也不想游玩这个模式,因此这一举动彻底激怒了《战地6》的国内玩家群体,导致《战地6》大逃杀模式遭到了差评轰炸。有玩家愤怒地表示:“EA放弃你*的大逃杀梦,跟COD切割你还有最后生路。DICE你最后只能和死*箭头坐一桌。”也有玩家认为《战地6》本体游戏目前都有一堆问题不休,反而惦记着吃鸡,“还在这吃别人吃剩下
根据Sensor Tower旗下Video Game Insights (VGI) PC/主机平台数据洞察的最新数据,《战地6》首发5天,PC/主机平台总销量大约660万套,“为系列续作的稳步发展奠定了坚实基础”。 平台均衡: PS5占37%、PC Steam占36%、Xbox Series占27%,打破以往主机端占主导的格局,显示出跨平台策略成功。市场集中在西方: 美国玩家占55%,英国、法国、德国、加拿大合计约20%,仍以欧美市场为核心,暗示中国市场占比不到25%玩家反馈积极: 平均游戏时长5.8小时,Steam好评率75.9%,说明玩家满意度较高竞争与社区: 《战地6》的玩家群体与《使命召唤》《堡垒之夜》等重度多人游戏重叠,显示其在核心射击游戏市场的竞争力。Steam关注度自Beta阶段起持续增长,粉丝基
《战地6》在今天上线了第1赛季,第1赛季第一阶段名为“潜入行动”,内容包括三款新武器、一张新地图、一个名为”打击点”的全新高强度近距离多人模式以及其他内容。新地图“布莱克韦尔油田”背景设定在南加州的干旱灌木丛地,而新模式”打击点”则是将《禁区冲突》的小队为主、一命通关的4v4高风险战斗体验带入多人模式。此模式让小队在快战斗节奏中相互对抗,争夺单一占据点。然而自新地图上线以来,很多国外玩家抱怨新地图存在设计缺陷(漏洞),最明显的例子是重生点击杀。很多国外玩家反应他们刚在重生点重生就被狙击手秒杀,而且这种情况在新地图上很常见。Reddit上也有玩家分享了一段视频,一名玩家刚在一架战斗机上重生,就立马被敌人锁定,然后刚起飞就被击落。除了战斗机,有Reddit网友分享在直升机上重生也存在这种情况。用户OdahP补充说:
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