虽然《战地6》有制作较好的破坏系统,但和系列之前的几部游戏相比,其破坏效果就显得没那么彻底和全面,比如4代的“Levolution”,玩家可以摧毁整栋建筑。对于这个问题,Ripple Effect总经理Christian Grass在最新一期(415)EDGE杂志中给出了解释。他说开发人员选择在《战地6》中实施“战术破坏”,因为在期间摧毁一切可能会损害游戏的趣味性。“我们热爱这种毁灭的视觉盛宴——它看起来棒极了,听起来也很棒,真的很酷。但我们希望它能服务于游戏本身。如果你能摧毁一切,一旦什么都不剩,游戏就没意思了。在《叛逆连队2》中,这更像是“如果你能摧毁所有这些独立的建筑,让它们什么都不剩会怎么样?”《战地6》使用了我们现在称之为“苹果核”的系统,确保游戏空间始终有掩护,并且战斗总是充满乐趣。我们希望玩家能够
EA及其旗下DICE、Ripple Effect、Criterion和Motive四大工作室近日透露了《战地6》的更多细节。在IGN的最新采访中,技术总监Christian Buhl与主机战斗高级设计师Matthew Nickerson公布了PS5与Xbox Series X/S版本的具体信息,重点介绍了跨平台匹配机制与画面性能模式。Nickerson明确表示,主机版多人模式将优先匹配同类平台玩家。仅当无法凑足足够人数时,系统才会扩展匹配至PC玩家。"我们会先在限定时间内为主机玩家匹配主机对手,若需补充人数,才会引入PC玩家。"他强调开发团队高度重视跨平台平衡性,并对输入设备操作差异进行了深度优化。此外,团队彻底重做了自《战地2042》以来的辅助瞄准系统,新增名为"战斗三角"的机制(涵盖步兵vs步兵、步兵vs载
从加入战地实验室测试以来,《战地6》大逃杀模式的测试视频满天飞,根据测试者的风评,由Ripple Effect(DICE LA前身)开发的《战地6》的大逃杀模式给国内外玩家都留下了非常好的印象和口碑,基本上就是《战区》《Apex英雄》和自己特色的糅合。所以,对于这个免费模式,整体上还是有很多人期待的。今日有传闻称《战地6》的大逃杀模式将于10月28日上线,而不是之前盛传的2026年初。这意味着《战地6》大逃杀模式仅仅在本体游戏发售两周后就要上线,不知道这样的安排是否会在无形中影响《战地6》的销量,还是EA有意为之,趁着《战地6》的发售热度趁热打铁,吸引更广泛的玩家基础。消息来自于推主ModernWarzone,他之前曾准确泄露了《战地》和《使命召唤》游戏消息。他在推文中指出,《战地6:大逃杀》目前计划于10月2
《战地6》开发者透露,尽管他们团队采取了新的对策(强制开启安全启动)来防止外挂破坏游戏,但官方也坦承在游戏内外挂仍将是一个问题。外挂已经成为在线FPS游戏面临的最大问题之一。《使命召唤:战区》已经花费了多年清理其大厅,《Apex英雄》的玩家仍然抱怨排名赛中的自瞄和透视,而《战地2042》早在B测时就存在严重的作弊问题。现在,随着EA即将于10月10日发售《战地6》,DICE开发者们承认,他们无法完全打赢外挂。在接受IGN采访时,战地工作室技术总监Christian Buhl解释了反作弊如何成为团队的首要任务。Buhl表示,《战地6》将搭载名为“Javelin”的反作弊系统,该系统需要安全启动才能运行——该功能仅允许受信任的软件在系统启动时运行。除此之外,《战地6》还拥有一支由工程师和分析师组成的完整团队,专门负
2020年发售以来,微软旗下性价比主机Xbox Series S就一直因性能不足而遭受开发商与玩家的批评,被认为拖累了游戏开发进度,难以流畅运行最新3A大作。近日,《战地6》开发团队同样坦言了在该主机版本开发中遇到的困难。但这一次,他们通过切实投入优化工作,反而让游戏整体运行效果“更流畅、更稳定”。在接受采访时,《战地6》技术总监Christian Buhl确实承认了在Xbox Series S上稳定运行游戏所面临的挑战。“最大的挑战在于处理该主机有限的内存容量”。开发团队注意到Xbox Series S的内存甚至低于中端PC配置,约6至12个月前游戏在该平台上还频繁出现崩溃。为此,团队重点针对内存使用进行了全面优化,特别是对Xbox Series S版本做了专门调整。优化工作的最终成果令人惊喜:通过内存优化,
DICE表示《战地6》的大逃杀的模式和多人模式使用同一个破坏系统。DICE代表解释说,平衡性是根据房屋材质和损坏类型设定的。玩家无法摧毁所有东西,但目标是让它“保持一致”,并“在常规游戏中发生,使每场游戏都独一无二,自公开测试版以来,我们已经在这方面对很多事情进行了调整。”
《战地6》开发团队谈及“战地实验室”(Battlefield Labs)系统的实用价值,同时指出,对所有反馈都应理性看待,不可全信。今年早些时候,甚至在《战地6》尚未官宣之时,EA与战地工作室便已公布“战地实验室”计划——该系统允许玩家测试仍在开发中的《战地风云》系列内容并提供反馈。玩家目前仍可报名参与“战地实验室”测试,但即便未加入也无需太过遗憾,因为关于“战地实验室”测试的几乎所有细节似乎都会遭到泄露。在接受《Edge》杂志采访时,《战地风云》开发团队对该系统赞不绝口。“我在这个行业待了很久,从未见过这种方法能被如此常规地运用,” dice与Criterion工作室总经理雷贝卡·库塔兹表示,“通常情况下,我们只会开展封闭alpha测试或公开beta测试,比如这类测试往往启动得太晚,导致我们无法将玩家反馈纳入
《战地6》近期的公开测试让玩家对这款军事射击游戏有了不少了解,但开发团队要告诉你一个残酷的事实:你绝不可能了解所有情况。你确实做不到;因为他们早已对游戏进行了远超你所见的大幅调整。幸好如此。在将《战地6》从公开测试版升级到10月10日即将推出的正式版所做的各项改动中,最重大的一项似乎涉及对现有职业的平衡性调整。在接受采访时,Ripple Effect工作室创意总监托马斯·安德森阐述了《战地6》开发团队如何调整被众多玩家认为“过于强力”的突击兵职业。“职业系统早已超越了公开测试版中的状态,”安德森表示。对你而言,这或许是个令人兴奋的消息。具体感受取决于你此前对《战地6》中突击兵与支援兵职业现有设定的依赖程度。但结合《战地》社区内普遍的负面反馈来看,想必你对原有设定并不会太过留恋。众多玩家都注意到,这款第一人称射击
《战地6》测试版在诸多方面都给人一种回归《战地》系列早期风格的感觉,其中很重要的一点便是其宽松的标记机制:朝着敌人大致方向按下Q键,对方头上就会出现一个鲜红色标记,全队成员都能看到这个暴露且脆弱的目标。 三维标记是《战地》系列的标志性机制,《战地》工作室并无再次弃用的打算,但他们也认同玩家的看法——认为测试版中的标记功能(尤其是侦察兵的自动标记能力)过于强力。在近期接受IGN采访时,主机平台战斗设计师马修·尼科尔森表示,正式版游戏将对此作出调整。“我们确实缩短了标记范围,整体上削弱了这一功能的强度,”尼科尔森说道,“从公开测试中我们发现,就像玩家们说的那样,这个功能显然太强了。实际上,玩家最后都变成了‘对着标记开枪’——无论在明亮还是昏暗环境里,大家都会想‘只要瞄准那个三角形标记,总归能击中目标’。”计划中的调
据《战地6》开发商之一Ripple Effect,《战地6》主机版分辨率如下:PS5 Pro画质模式运行分辨率4K/60FPS性能模式运行分辨率1620p,帧数超60FPSPS5和Xbox Series X画质模式运行分辨率2K(1440p)性能模式运行分辨率1280p,帧数70-110fps(平均85fps)Xbox Series S运行分辨率1080p,为了达到60 fps,开发团队进行了一些调整和改动,但仍然能够“非常稳定地”运行“我们降低了Xbox Series S中的一些画面设置,以达到我们的性能目标并降低内存量。 老实说,对我们来说最大的挑战是内存——比其他主机少得多,也比我们的中等规格PC少——所以,这是我们最大的挑战:确保我们所有的级别都能适应Series S的内存。”
在近期接受IGN采访时,《战地》工作室的开发者表示,《战地6》从立项之初就将主机玩家纳入核心考量,甚至将其开发理念描述为“暗中以主机为优先”。时代变化真大啊!结合上下文来看,《战地6》的开发者们似乎是想纠正一种失衡状态,而非忽视PC版本。“显然,我们不想破坏《战地》系列的任何传统——它本质上是一款起源于PC的游戏,”主机平台高级战斗设计师马修·尼科尔森表示。他在采访中透露,“暗中以主机为优先”这个说法是他在Ripple Effect工作室提出的。“但说到底,我们必须重视主机玩家的体验。”《战地6》技术总监克里斯蒂安·布尔也表达了类似观点。“显然,我们也会考虑PC玩家,但坦白说,过去的《战地》游戏都是先以PC版为基础开发,再移植到主机平台,成品体验也确实带有这种痕迹,”布尔告诉IGN,“《战地6》的开发方式完全不
开发者会尽其所能防止信息泄露,但有时实在避无可避。《战地6》的情况便是如此:技术总监克里斯蒂安·布尔表示,Ripple Effect工作室(前身为DICE洛杉矶工作室)“不希望出现信息泄露”,但同时又希望能从玩家那里获得尽可能多的反馈——这意味着他们必须冒险一试。“事实上,大概一两年前,我们就进行过相关讨论,”布尔表示,“我记得应该是两年前,讨论的内容是我们要花多大精力防止信息泄露,以及要花多大精力让玩家提前接触到游戏。我们做出了一个明确的决定:即便知道会出现信息泄露,我们仍会优先选择让玩家提前体验游戏、收集他们的反馈。”果不其然,事情的发展完全符合预期:“战地实验室”项目从技术层面来说是一个封闭测试平台,但几乎从一开始就像个筛子一样不断泄露信息。开发者对此并不意外——布尔称,他曾在一次“大型演示会”上反问并自
如今,多人在线服务型游戏中搞怪外观道具的风气转变已不容忽视。《使命召唤》在遭遇强烈反对后,彻底推翻了为《黑色行动7》加入奇幻风格皮肤的计划;而今日,《战地6》的开发者们重申承诺,不会让游戏落得和《堡垒之夜》一样的境地。“我们希望打造一款风格粗犷、贴近现实的射击游戏,”《战地6》技术总监克里斯蒂安·布尔近期在接受IGN采访时表示。“其他游戏可以且应该成为它们想成为的任何样子,对吧?(笑)比如,我们不会……我不知道该怎么说,《堡垒之夜》风格相当搞怪,那款游戏本身很不错。所以,我认为我们对目前的定位很满意。我们就是一款风格粗犷、扎实、贴近现实的射击游戏。这是我们想要坚持的方向,短期内游戏都会保持这样的风格。”“短期内”这一点确实让我有些迟疑——对于一款计划靠售卖大量外观道具盈利的射击游戏而言,为了坚守美学风格而永远拒
《战地6》最新泄露的视频展示了热成像武器。热成像瞄准镜让玩家在混乱的战场更容易找到敌人。《战地》系列一直都有热成像狙击镜,而在4代中不少载具也都有热成像模式,而且视野非常清晰,效果要更好。 展示视频: 视频画面:
EA公开了《战地6》大逃杀模式的首批细节,这一模式将支持100名玩家,拥有可破坏环境、载具等要素。EA在周三宣布,大逃杀模式将在本周开启测试。值得注意的是,《战地6》将对大逃杀传统模式进行改造,这其中就包括所谓的“史上最致命毒圈”。 “随着火焰逼近的紧急警告,士兵们将被迫投入更激烈的战斗,游戏空间也会持续收缩,你无法跳进跳出,也不能利用它来掩护,更不能穿过去——一旦被卷入,就彻底出局。”在《战地6》大逃杀模式中,玩家在比赛开始后将无法更换兵种。随着获得经验值,玩家会升级并解锁新的兵种特性来强化所选职业。例如,突击兵可以更快地装备护甲。在整场比赛中,玩家将探索地图、完成任务、争夺战利品,包括五个等级的武器与配件、投掷物、小工具、空袭包、护甲、升级套件,以及自定义的武器补给。任务会要求小队完成额外目标,以获取奖励,
上月公开的《战地6》测试版本中,坦克、直升机、战斗机,尤其是吉普车等载具,往往甫一启动便遭遇各类反装甲武器的集火:火箭弹、激光制导导弹、固定炮台、地雷与粘性炸药层出不穷,生存空间极为有限。这种明显失衡的状况,已成为玩家关注的焦点。在游戏正式发售还剩一个月之际,DICE首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)首次回应了载具平衡性问题,承认仍需优化。这场讨论起源于一段泄露的“烈火风暴行动”实机画面,其中一名工程兵站在地图最高塔顶,同时使用狙击步枪与火箭发射器。对该作争议性“开放武器”设定持批评意见的玩家认为,这正好印证了允许任意兵种使用任意武器将破坏游戏平衡。一向较少评论泄露内容的大卫·瑟兰此次罕见回应。他先是表示玩家的打法有问题,之后他针对针对“工程兵可携带五发火箭弹和强力反坦克地雷,导致步兵对载具的威
Electronic Arts 将于 2025 年 9 月 25 日(星期四)至 28 日(星期日)为期四天,在幕张展览馆的“2025 东京电玩展”期间展出《战地风云 6》。展览开始前,《战地风云 6》的官方网站于 9 月 5 日(星期五)上线,提供关于摊位、剧情和游戏系统的详细信息。一般公开日的门票也会在当天开始贩卖。 ■ 一般公开日入场券?一日券(初中生以上)价格:每日 3,000 日元(含税)开售时间:北京时间 7 月 12 日(星期六)上午 11 点小学生及以下儿童可免票入场。票券售完为止。?快速通关券价格:每日 6,000 日元(含税)抽签时间:北京时间 7 月 12 日(星期六)上午 11 点至 7 月 21 日(星期一)晚上 10 点 59 分仅透过抽签方式贩卖。抽签结束后,未中签者或将获得追加
首次在《战地1》游戏中引入的“泥土堆积”功能将在《战地6》中回归,让玩家兴奋不已。在Reddit上,有网友发布了一段来自于“战地实验室”的视频,视频展示玩家藏在废墟下击杀敌人的画面,武器上面堆满了淤泥,因为敌人不断射击的缘故,不断有击落的碎屑洒落在玩家身上。帖子作者还附上了一张对比图,清晰展示了武器从干净到彻底被泥土覆盖的前后变化: 《战地6》的玩家会很高兴看到“泥土堆积”这一特性回归——它曾在《战地2042》中被移除。 一些玩家甚至建议,开发者可以更进一步:当枪械完全被泥土覆盖时应出现卡壳效果。帖子评论区中,作者还确认在战场上如果玩家中弹,武器上会出现血迹飞溅的效果。 泥土和血液喷溅在了武器上
英特尔酷睿i5 14600K(14核,20线程)正在新蛋上以史低价限时促销,而且还免费赠送《战地6》游戏。目前来看,英特尔LGA 1700平台比以往任何时候都更具吸引力,因为很多13代,14代处理器正在进行大降价。英特尔其中一个最具性价比的游戏处理器i5 14600K,在新蛋上已经降至189美元,不过有40美元的促销券,实际价格只有149美元。这是该处理器有史以来最低价,是目前性价比最高的CPU。i5 14600K处理器性能可比肩锐龙5 9600X,提供不俗的游戏性能和生产力。唯一的缺点是LGA 1700平台无法升级。搭配经济实惠的Z790主板,你可以对处理器进行超频释放其性能,而搭配任何优质的中端或高端显卡,都能确保玩家畅玩1080p或 1440p分辨率,不会低于60fps。这款处理器目前还附带英特尔玩家日套
据报道,Xbox商店页面显示,《战地6》ESRB评级为M级(17+),标注包含"血腥暴力、激烈战斗和强烈语言"。此举尤为值得关注,因为系列前作《战地1》《战地5》及《战地2042》均未获得"血腥"评级。据粉丝指出,这是自《战地3》《战地4》和《战地:硬仗》以来首款获此评级的系列作品。值得注意的是,从上月公开测试的多人模式来看,《战地6》并未显著超越《战地2042》或《战地5》的暴力表现,这或许暗示M级评级可能主要针对尚未公开的单人战役模式。《战地6》由EA旗下Battlefield Studios开发,定于10月10日登陆PC、PS5和XSX/S平台。近日,技术总监Christian Buhl强调,开发团队特别注重优化游戏性能,确保低配置设备也能流畅运行大规模对战地图。"我们投入大量精力调整美术资源,确保无论最
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