今日(2月28日),国产太空射击游戏《边境》在IGN粉丝节活动上公布了最新的实机预告,本作将于今年夏季推出,游戏将先行登陆PS4与PC(Steam),未来还将在其他平台发售。《边境》新实机预告: 《边境》是一款近未来太空题材的第一人称射击游戏,故事发生在近未来的现实世界,随着太空电梯的成熟化,人们对太空开发的速度与规模大大加快,各个势力之间的矛盾与冲突也日益加剧。玩家之间的战争从地面蔓延到了太空,太空舱、卫星等近轨道地带就变成了玩家的战场。在这个全新战斗空间里,玩家将扮演一名太空操作员并适应全新的移动方式,面对来自四面八方的敌人时,需要利用推进器和多种武器组合与敌人展开一场场激烈的太空战斗。预告截图:
电子游戏发展那么多年,可以说是进展迅速,作为热门大类的第一人称射击游戏(FPS),也在游戏界有了举足轻重的分量。随着各路题材百花齐放,天上地下,都有了挥洒热血的战斗。在逛遍历史长河之后,FPS逐渐将目光放远到了未来,架空和未来世界,能给内容本身解除很多限制,这也是很多FPS大作在做完了以历史战争和虚构的现代战争之后,开始接触未来科幻题材的原因。但其实细说起来,未来科幻题材的游戏大多都是很放飞自我的,时间、科技,都非常先进,不过总体上它们只是把世界观放置在未来,并没有过多去思考战斗环境和太空的关联性。确实,用太空做主题的FPS游戏,大多还是趋于传统,没有脱离FPS的大框架——地面。因为这样的主题需要考虑的因素很多,也需要顾及玩家体验。大多数FPS在对于重力环境的选择时,基本只愿意选择低重力或是与传统环境无异的地面
我喜欢黑夜。当夜深之后,我总是凝望夜空,然后闭上双眼,让思绪沉浸在这黑夜的寂静中,游荡于这个漆黑的空间,去想象夜空真正的身份——那浩瀚的宇宙。人总是会对未知的领域产生的恐惧与好奇,而这广袤无垠的宇宙,让无数人与之着迷。可宇宙的深邃,让迷恋它的人数不胜数,让向往它的人前赴后继,然而真正触及过它的人,却屈指可数。长久以来,我们只能在艺术作品中和那些科学教育的记录中才能接近宇宙,只可远观,不可把玩。而有的作品将主题定为了太空,却又过度偏离现实,只是一场精彩的幻梦。 但在此时,又是一款太空主题的游戏出现了,它尊重着宇宙的神秘,却又想把不一样的体验带给所有体验过它的人。虽然它真正的主题是一场战斗,但战斗之余,望向深邃而又散发迎面而来光芒的宇宙,你又会有什么样的感觉呢?我想,无关战斗,它将令人沉醉其中。 是的,它是一款射击
大家都已经或多或少被边境圈了粉,我也如此。我觉得《边境》的很多地方都是同类游戏没有的,我也想简单分享下我的想法。但直接开吹未免过于单调,于是我决定从FPS游戏的起源聊起。电子游戏的发展并不久远,但FPS(第一人称射击)游戏自诞生以来,就是游戏界炙手可热的表现玩法之一。抬枪作战,是很多人曾经幻想过的事,然而在现实,这样的体验未免成本过高,于是1993年,第一款FPS游戏诞生了。为了给你一种是你拿着抢上战场的感觉,画面里你看到的景象,就像是自己手中握着武器一般。那时的条件并不完善,简单的画面,手和武器,屏幕前的你就是构成这种体验的一切了。但它的诞生,为FPS的进化绘制出了第一组基因。 FPS的鼻祖德军总部3D当然,条件技术不成熟的情况下,武器的瞄具自然也难以运用,于是传统FPS最经典的“十字光标”瞄准法就诞生了。《
我第一次玩这个游戏,进入训练以后按一下QE,就知道,这不会是一款差劲的游戏。FPS类型的太空机动立体作战可不是什么飞船大战,在开火的瞬间所有人都是相对慢速的,这使得解放了六轴操作的《边境》,在设计上必然有革命性。熟悉机动控制之后,也可以稍微接受地图的立体空间设定了。仔细研究以后,“攀附”机制可以附着在任何形状的掩体上,熟练之后,依靠这个机制切换身位和作战射击变得简单了很多,加上牵引索的提供快速附着表面的能力,在掩体间移动很灵活和舒适。 但操作的第一感觉还是没有映入眼帘的画面来得震撼。整个太空环境,最多十个玩家;一个太空设施;一个背景板,塑造出一种宇宙的浩瀚感。这不能单单说只有技术就能实现,对于开发而言,引擎可以给他们想要的表现力,但要想给人眼前最好的视觉体验,一切都需要由他们去构建。但看着画面里空间站的设施;作
最近朋友们都在聊这款游戏,既然大家都在各抒己见,那么我也来班门弄斧,聊聊我这样一个国产射击游戏玩家的看法。在聊《边境》之前,我先聊聊自己的射击游戏经历。我最早接触到的射击游戏,是那款大家都熟悉名字,也应该都玩过的游戏——《穿越火线》,也就是CF。我现在已经大学毕业工作了,最早接触CF已经是我上初中时候的记忆,但那时候CF的火热程度,真的用“全民枪战”来称呼也一点不为过。 我那时候是在黑网吧玩的游戏,网吧里二十台机子,常常被CF、撸啊撸和毒奶粉占领十五六台,剩下来的就是一些聊天看电视的,几乎就不会出现别的游戏。我大概玩了2年CF,认识了些本地玩射击游戏的朋友。后来有段时间,我们爆破玩腻了,又觉得打生化或者刷挑战没劲。恰巧,那时网吧机子里,新射击游戏变着花样儿地出,我也就跟着有什么玩什么,像是《风暴战区》《全球使命
太空射击游戏《边境》已于2021年1月31日结束了载荷测试,游戏的失重环境与考究的太空细节吸引了众多玩家前来测试体验。今天就来和大家分享一下宇航服的发展史,顺便看看《边境》里的宇航服与他们有什么不同:前苏联打头阵SK-1:1961年前苏联 航天第一人加加林所穿的宇航服,只配备了比较简单的维生系统,这款航天服的设计奠定了未来宇航服的基础,后来的宇航服,都是在这之上进行优化改良的。不过严格来说的话,Sk-1的作用更像是飞行员的服装,并不算一款真正的航天服。苏美两国都是在飞行全压服的基础上进行改进,制造出属于自己国家的第一套航天服的。Berkut(鹫式):1965年1965年宇航员阿列克谢·列昂诺夫穿着的宇航服,这款宇航服在内外舱都可以使用,虽然非常笨重但它的氧气包能让宇航员在真空环境下活动长达45分钟,也让前苏联成
我最早接触到边境这款游戏是在2017年的CJ大会上,《边境(边境计划)》作为索尼中国之星计划的成员之一初次亮相。再后来关注到边境是在2018年的CJ大会上了,当时的边境在玩法和工业设计上已经逐渐成熟,其中2018年的大部分内容也保存到了这次载荷测试中。探空测试的时候因为关注不够痛失参与机会,在这次获得载荷测试机会后,十分珍惜于是一路爆肝最终以80级收场,也算是很精彩地体验了。游戏简评 在国产FPS中可以算是天花板级别的存在,独特的游戏玩法,极佳的枪械体验和市面上独此一家的设计水平让这款游戏可以说看过一眼哪怕没有兴趣也会记住这独特的风格。独此一家的游戏玩法 这次载荷测试中开放了据点模式和经典的团队死斗还有小地图3V3,关于这些模式的玩法稍有接触FPS的玩家早已轻车熟路,但是当这些经典玩法碰上了无重力状态呢?失重不
第一次看到《边境》的宣传pv,其太空fps的玩法让人回想起了似乎很遥远的东西,细细思索,才在记忆的深海中找到了那年《逆战》在玩法预告中放出的大卫星。后来得知《边境》的柳叶刀工作室成员有在当年负责过相关内容,虽然最终《逆战》的大卫星沉了,但时隔那么久他们还能不忘初心,不免让人感慨万分。第一印象先从艺术风格开始。刚进入游戏,标题界面便是蔚蓝色的地球和深邃的太空衬托太空中一顶碎裂的头盔,光是这一幕已经让人可以感觉到游戏里刺激与失重感并存的战斗场景了。与主界面冷色调科幻的风格相照应的就是角色的设计,是偏向真实风格的厚重宇航服,大头盔以及方方正正的背包和一众具有科技感的挂件;整个造型可以说毫不留情地不照顾大众审美,这很棒,制作组对基础的风格决定的很清楚,没有大多数游戏里那些为了真实或科幻风格雨露均沾而模棱两可的形象设计,
《边境》载荷测试在今天凌晨12点结束了。 现在我们都是这样 还有这样 大家都在群里纷纷感叹,为什么快乐的时光总是这么的短暂 也有很多消息滞后的小伙伴,今天才问,怎么才能获得测试资格 遥想测试之前,高傲的章北海们抱有很多疑惑、担忧和期待 而在测试之后,纷纷变成得卑微了起来“别说是舔狗了,草履虫我都愿意做” 还记得刚进游戏的时候几乎什么都看不清 好不容易习惯了太空的地图又连续几天被长钉教做人 但是当我自己使用长钉的时候事情好像又发生了微妙的变化 于是我安慰我自己没关系,用好伏特加,走遍天下都不怕 但是!这丝毫不影响我们对《边境》的爱哈哈哈 我们真的很幸福能挖到这块宝贝 希望下次测试里能有更多的老航天员和我一起我们争取在太空对狙七七四十九天 等待总是焦急而漫长的希望下一次测试早早到来 小破境冲啊!
在上一篇中,我简单和大家讲了讲突击步枪之王AK的前世今生以及在《边境》游戏内体验的部分感受,今天我则要给大家仔细盘点一下它的俄国老乡——RPK机枪在《边境》里的表现和在游戏外的一些小知识。冷战时期,由于卡拉什尼科夫同志的杰出表现,一时间东方世界在轻武器研发、轻武器表现和轻武器可靠性这几个方面让西方世界十分震惊。同样出自卡拉什尼科夫同志之手的,在AKM的基础上研发的班用轻机枪RPK在当年初步兴起的“枪族化”设计理念之中同样取得了不错的成绩。而在《边境》中,“盾卫”伊尔莎和“伏特加”谢尔盖不出意外应该来自同一阵营,所使用的武器也是同门师兄弟。但是在角色定位上,伊尔莎的武器反而显得有些鸡肋,因为大部分盾卫出门就会架起护盾,直接使用自动机炮而不会选择RPK机枪作为主要的火力输出方式。但话说回来,这并不影响游戏中在武器大
《Boundary(边境)》,曾经让多少人有了当太空人的梦想。然而直到载荷测试,放号力度才终于足以让之前那些只观其影未触其身的玩家终于有了机会当一次太空人——或者太空漂浮物······ 相比之前的测试,这次改动还是有一些大的,相比早期的UI和HUD感觉变得更简单了,与此前看到过的相比少了几分科幻的感觉,但整体而言也不算特别差。毕竟界面太花哨的话在对战的时候很容易影响视野。《边境》的题材和设定都是目前FPS市场里最新颖的一个,虽然太空战场不是首创,但把这种作战扩大为玩家间的对抗,而且是失重状态的射击游戏真的是少之又少。 载荷测试的界面整体比较简洁,开始界面是一个破碎的宇航服头盔漂浮在太空,后方是蔚蓝色的地球。就这样一个画面,流露着不一样的美感。 主菜单目前有匹配和一些自定义角色的项目,教程关卡需要自行进入,3个关
《Boundary(边境)》是一款近未来太空题材的第一人称射击(FPS)游戏,是由国内柳叶刀工作室自主研发的新游。早先有过展出和测试,这一次则是在2021年1月28日开启了新一轮的载荷测试,相较于往期,这一次的修改内容则偏向了核心体验上。作为一款题材新颖,战斗环境革新化的FPS游戏,它确实颠覆了一贯的传统,破除了常规FPS的大量限制,带来了完全不一样的战斗体验。但随之而来的,则是它因环境设定带来的非常规体验,这对于一般的FPS玩家是存在门槛的。当然,本次测试仍然属于开发阶段,但在整体完整度上已经有了很高的水平,部分设定也根据环境设定进行了优化。参与玩家增加,对游戏也是新一轮的考验。 作为一款太空题材的游戏,它的环境设定在失重的太空近地轨道,玩家控制的角色则使用附带推进系统的宇航服进行移动,由于没有重力及常规条件
2021年1月28日~1月31日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是3DM论坛玩家“ID:miku主义”的原创内容:昨天写了两篇地图,那么今天轮到本次测试的最后一个地图——“‘中途岛’核心舱”。之前两个地图都是快速匹配里的,而“‘中途岛’核心舱”地图是快速冲突里的。这个快速冲突换个游戏来解释一下就是,守望先锋里的决斗先锋。每队三个人,歼灭对方或者占领区域就可以获得胜利。每个队伍的配置都是相同的,枪械和技能都是随机分配的,这是一个纯靠技术和运气的公平公正的游戏模式(讲道理都是靠运气好吧)。所以在这个模式下,你还可以提前体验到暂且不能解锁的“杨”和“修理师”。当你不幸暴毙的时候,就会切换到队友的视角上,队友激战而我观战,然后在心里默默地给队友加油,希望他可以一打三。所以这摄像头是在队友的背包上吗?由于是决斗
2021年1月28日~1月31日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是3DM论坛玩家“ID:鸡儿不是摆设”的原创内容:整体环境: 经过了两天的测试,还留在游戏中的玩家们,明显的整体水平提高了不少,所以对局强度对所有人来说都严峻了起来。我今晚不仅有过单局15杀,收获五连击杀奖牌的壮举,也有过被对方盾卫堵在出生点抬不起头整场比赛0杀11死7助攻的惨败。不过这也是FPS,尤其是这类写实系偏硬核的FPS游戏的常态,胜败乃兵家常事。而且今天我刀了别人,也被别人刀了,真的非常快乐。可以说到到现在,游戏节奏渐入佳境,对局不断丰富,这一点我会在下面详细来说。 细节调整: 今天的版本更新了几项细节:① AK单发伤害提升。提升地感觉不算明显,可能是我的AK子弹大部分都射在太多盾卫姐姐身上的缘故。② GSW突击步枪,也就是伏特
2021年1月28日~1月31日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是3DM论坛玩家“ID:miku主义”的原创内容:前面写了一篇关于“废弃设施”的地图介绍,提到该地图规模较小,比较适合突突突。那么现在介绍的“‘中途岛’燃料站”是一个规模较大,适合长线作战的地图(其实就是地图太大了,飘了半天找不到人)。依旧是按下Tab就能看到地图的名字,顺便我就是来摸鱼逛街的,请不要吐槽我。来看看我们的地球母亲这张地图的匹配率大概是五局里面能匹配到两局(依旧是我的个人体验)。整张地图还是挺大的,“废弃设施”我逛了一圈需要50秒而且其中被人打爆了好多次,好不容易才悄咪咪飘完全程。但是“燃料站”我大概花了两分半多一点点,在整个过程中完全没有被敌人打扰到,纵享自由太空之旅。这是整个燃料站的全貌,为了拍到它我都到边界了,然后就是
2021年1月28日~1月31日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是3DM论坛玩家wt84103的原创内容:指路昨天的帖子:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124582-1-1.html 没看过的小伙伴可以先预习一下内容。虽然标题是突击步枪之王,但是经过了第二天的版本更新,有必要先说说宇宙霰弹枪的感受。 从结构到射速以及实际操作基本确定了是类泵动式的结构(毕竟科幻化,未来化了,所以用“类泵动式”),考虑到地外作战的不确定性和对结构稳定性的需求,确实类泵动式的枪机结构更可靠,而且从游戏平衡性上来说,霰弹枪的定位就是近战高伤,如果在箱庭规模的射击对战游戏中的霰弹枪是类似伯奈利M4(即XM1014)或者MPSAA-12的话,就没有下文所述的突击步枪之王什么事情了。 XM1014
各位盒友们,载荷测试已经进入了第三天,测试开始以来玩家朋友们帮助我们反馈了众多意见和意见。继昨天解锁AKM后,今天我们将为全部玩家解锁RPK轻型机枪(盾卫主武器)!同时继续对游戏做出一些调整,今天的版本中我们追加了如下变动,目前已发布上传至steam平台,请大家尽快更新:① 缩短了GSW-霰弹枪(GSW-SG)的致死距离② 提高了AKM的子弹伤害③ 提高了GSW-突击步枪(GSW-AR)的子弹速度④降低“百步穿杨”奖章的判定距离至60米⑤修复了第二天的解锁相关问题【如没有正常解锁,请正常进行一盘游戏即可】⑥临时增加了奖章达成条件等详细信息查看【正式页面还在改进中】⑦优化GSW-通用机枪(GSW-MG)的后坐模式,降低使用难度另外我们会从今天开始开启【双倍经验】,加快玩家们解锁游戏内容的速度,千万不要错过。值得一
2021年1月28日~1月31日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是3DM论坛玩家“ID:miku主义”的原创内容:各位太空人们大家好啊~想必大家都沉迷于突突突无法自拔,要么就是被突突突,所以没有时间好好去游览整个地图。因此就想到了写这样一篇帖子,来尽可能地展示一下这次游戏内的地图。PS:有些图片是直接游戏里截图的,然后发现还是录下来比较方便介绍,所以视频截图比较多。(悄咪咪吐槽:说是尽可能,就是因为出门就暴毙!完全不能好好游览全貌!) 在生命的最后一刻为大家拍下了地图全貌第一张要介绍的地图叫做“废弃设施”,在对局里按tab就能看到地图名字。就我个人感觉,五局里有三局都会匹配到这张图,匹配率还是挺高的。 发现没截到,假装是按了tab出现的图这张图出现在“团队竞技”和“设施争夺”这两个快速匹配的模式里,整
2021年1月28日~1月31日,太空射击游戏《边境》开启了载荷测试。以下是3DM论坛玩家“ID:鸡儿不是摆设”的原创内容:昨天解锁的内容不多,所以今天的篇幅不会很长,主要谈谈大家都在用的太空法外狂徒“长钉”姚迩和永远的苏维埃之光——AK。之后的每一天,我都会更新体验报告,感兴趣的玩家可以和我讨论~角色设计: 经过两天的测试,我已经体验了谢尔盖、姚迩、伊尔莎三个角色。我认为就目前的内容来看,《边境》整体的角色设计可以说是比较成功的,不仅从定位上来说各有特色,而且人物的差异化也做的比较好。刚开始我其实比较担心在作战的时候,角色和角色之间没有太大的区别,因为都被包裹在比较制式化的宇航服里面。但是好在不同性别和定位,在体型上还是有一定的辨识度的。她不屑远射,直来直往。她火力刚猛,移动迅捷。她声音甜美,身材婀娜。(哪怕
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