俄罗斯VR工作室 Boxglass 推出了一款名为《击剑者(暂译,Fencer)》的VR游戏,比较特别的是,《击剑者》更偏向于是一套训练用软件,配有一柄真剑,其重量与击剑决斗中的用剑重量相同,能够帮助新玩家学习击剑运动。官方宣传片: Boxglass 工作室表示《击剑者》旨在帮助新玩家学习击剑运动,其相关规则符合奥运会击剑管理机构——国际击剑联合会(International fencing Federation)的规则和习惯。 《击剑者》使用了Oculus Quest VR头显和一个配备在击剑上的控制器,引导用户进行“一套游戏化的练习,旨在提高反应和注意力”,同时训练玩家的攻击和防御策略。因为使用的是真剑,玩家可以形成正确的“肌肉记忆和运动技能”。据悉,这套售价2000欧元的设备(包括头显、击剑及相关软件)是
由于今年新冠疫情全球大爆发,VR设备越来越流行,独立分析机构Omida的研究人员发布了他们关于VR设备的调查结果,称VR设备将继续普及,到2025年将有4500万活跃用户。 调查结果显示,到2020年底,VR设备销售额将达到640万美元,到2025年,VR设备数量将增加到4500万个,全球VR玩家购买的VR游戏总额将达到40亿美元。其中很大一部分要归功于脸书Oculus Quest 2,Oculus Quest 2的市场价格为299美元,比许多竞争对手的产品便宜得多。Oculus Quest 2可让玩家同时玩很多游戏,同时又价格便宜,使其成为市场上最易用的VR设备之一。与V社的Index Headset相比,Oculus Quest 2的性价比尤其突出,因为Index Headset的价格高达999美元,而且还
根据最新的市场研究,2020年共有640万台VR头盔将被售出,VR市场今年内容消费将达到11亿美元。这一研究来自于市场调研公司Omdia,他们预测到2025年,VR内容收入将达到40亿美元,其中90%来自于游戏。到2025年VR软硬件市场价值将达到100亿美元,目前(2020年)这一数字还是32亿美元。报告强调由于新冠全球大封锁,VR在2020年获得了增长。然而,由于2020上半年生产受到挑战,而新主机在今年11月推出,转移了玩家的注意力和预算,导致VR在今年的增长受到限制。Omdia分析称到今年年底VR在家庭的普及度在全球32个国家将达到1.2%。该数字将在2025年增长到3%,展示VR大规模普及还有很长很长一段路要走。单独头显,比如Oculus Quest扩展了VR的吸引力,在售出的640万台头显中,有33
PS5将于11月12日全球发售,相信粉丝们都想知道未来几年的PlayStation将会怎样发展。索尼互动球探足球比分的CEO Jim Ryan在一次接受《华盛顿邮报》的采访时,谈到了关于PlayStation的一些看法,并对VR的未来作了一些有意思的评论。 在采访中,Ryan说他认为属于VR的“未来”还将需要一些时间才能来到,“我认为我们离VR的距离还需要多花点时间,我们坚信VR将在未来的某个点成为互动球探足球比分的重要部分,但会是在今年吗?不。会是明年吗?不。但它总会在某个时刻到来。” 这意味着什么呢?对于索尼来说,尽管他们的PlayStation VR设备已经卖出了500万台,他们仍然认为VR技术的下一次大的进步不会在短时间内出现。“我们对PlayStation VR至今为止取得的宝贵经验感到高兴,并且我们期待着看到VR在
SuperData再一次修改了其对XR市场的预估,降低了对2020年以及2023年的估测。该数据公司现在预计,到今年年底,XR收入将达到67亿美元,其中移动AR为24亿美元,AR和MR头显为14亿美元,VR为29亿美元。这低于上一季度的全年预测——69亿美元,高于四月份预测的63亿美元,再次低于最初预测的77亿美元。 同时,它的长期预测是,到2023年,XR收入将达到113亿美元,低于7月份预测的122亿美元,进一步低于最初预测的147亿美元。预估的多次变化主要是由于新冠肺炎的影响,导致全年市场发生了重大变化,这影响了VR、新头戴硬件及软件的所有内容。 回顾第三季度,SuperData报道Oculus Quest再次成为最畅销的硬件,售出161000台设备——不过由于Quest 2即将发布,零售商开始缺货,否则
在早些时候进行的 Vive Sessions 活动上,HTC Vive 正式宣布了 XR Suite 虚拟应用套装的订阅价格。这套于六月公布的 VR 协做工具包含了总共五款覆盖工作、社交、休闲场景的实用 app,同时适用于 PC、平板、手机和大多数 VR 设备。它的基础版为免费,专业版的月费是每位用户 128 元,年费价格则会来到每位 1,088 元。相比单独订阅每一款 app,套装订阅的的价格自然会来得更低一些。在昨日的活动中 HTC Vive 中国区总裁汪丛青也透露,NVIDIA 和 Accenture 已经都跟 HTC Vive 确定了合作,在成为客户的同时也会推广 XR Suite。此外诸如 HP、Pico等厂商也会在自家产品中预载 XR Suite,Nreal 甚至确认会针对自己的 MR 眼镜对 XR
Take Two的首席执行官Strauss Zelnick日前分享了他对虚拟现实游戏的看法,同云游戏相似,他觉得开发者不应该在VR上浪费太多开发资金。 在接受Protoc采访时Zelnick表示“任何高质量、高效和合理定价的分销渠道都有利于我们的业务。在球探足球比分行业,更广泛的分销方式总是更好的。但对VR游戏的大肆宣传,我不是很满意。幸运的是我们并未在那方面花费太多。”近些年,Take Two对VR领域的投资确实很少,发行过的仅仅有《无主之地2VR》和《2K VR》。此外他还重申了对于云游戏的看法,他认为喜欢视频游戏的用户基本上都会拥有一台主机。“有一些人认为,目前拥有主机玩家的数目比例不大,但如果让每台PC、平板或者是手机上都能玩上主机游戏,那么市场将扩大20倍,但这仅仅是理论而已。”“实机上并没有任何意义,因为对
Facebook刚刚泄露了Oculus Quest 2的首个教学视频,这意味着一个新的Oculus VR头显目前正在路上。 Oculus Quest 2将基于高通骁龙xr2平台。这个独立的VR头显承诺带来“每眼接近2K分辨率”,相比第一代Oculus Quest有着巨大的升级。此外,Quest 2还搭载6GB内存。升级细节:Oculus Quest 2将采用高通骁龙XR-2芯片组,相比1代头显的骁龙835相比有了巨大的改进:CPU和GPU性能翻倍,11倍的AI处理速度,6倍的视频分辨率支持,以及4倍的视频带宽。Oculus Quest 2的其他确认配置包括6GB内存和“近4K”显示屏,“每只眼睛接近2K”:这款头显的像素比第一代高出了约50%,成为Oculus有史以来分辨率最高的头显。在存储空间方面,将会有25
市面上有关VR的产品多如牛毛,有致力于观影体验的goovis和LUCI,也有提升游戏体验的VIVE pro或Oculus Rift,但目前国内专注于将传统游戏VR化、专为中高端玩家提供沉浸设备的厂商并不多,索酷是其中一家。首先RESO962创造了行业内的两个“第一”:第一家实现传统游戏VR化和第一家在穿戴显示上实现声场定位技术,下面小编会详细介绍一下。传统游戏VR化索酷是第一家实现传统游戏VR化,用户佩戴RESO962,通过头部姿态的变化就可以实现游戏内画面视觉的移动,能让用户沉浸于游戏场景中,玩得更爽。目前市面上没有任何一家穿戴头显实现这个功能。空间声场定位技术索酷是第一家在穿戴显示上实现声场定位技术,结合RESO962内置三种游戏音效模式(吃鸡模式、MOBA模式和影音模式),玩家在游戏中可以通过声音来辨别声
InXile Entertainment日前工作室的下一款新作(由Thirdverse负责发行):《霜点:试验场》(Frostpoint VR:Proving Grounds),在这款游戏中玩家将组成两个10人小队进行各种PvP内容。当然,在对抗的过程中还有各种生化力学生物来捕猎玩家作为PvE内容存在。游戏模式包括“捕获和控制”,队伍将在南极洲一个废弃的军事基地附近战斗。玩家将拥有超过12支步枪和手枪,以及手榴弹、炮塔、盔甲等道具。因为这是一款VR游戏,玩家沉浸式的手持武器,装弹并进行发射,甚至可以改变开火模式。《霜点:试验场》将登陆Oculus和SteamVR平台,该开发商目前还在处理虚幻5引擎来次世代RPG开发。《废土3》也将于8月28日登陆Xbox One/PS4/PC。《霜点:试验场》预告片:视频截图:
VR设备能带给人沉浸感,使原本体验不到的世界得以实现,除了玩游戏,看电影外还有其他用途,今天国外这位美女画师为我们展示了如何利用VR创作。画师用VR创作视频:
惠普与微软、V社合作推出了这款名为 Reverb G2 的游戏向 VR 设备。据了解 Reverb G2 VR 设备拥有超高的屏幕分辨率,单眼分辨率达到了2160x2160,并支持微软及V社旗下的 Windows Mixed Reality 和 Steam VR 服务,官方售价为599美元(约合4285元)。 惠普 VR 设备 Reverb G2 宣传片:除了分辨率外,Reverb G2 也有着四个内置摄像头,用以捕捉使用者的动作变化;支持 Spatial Audio 3D 功能的扬声器,也能让使用者获得更为真实的临场感;此外,全新的控制器设计也能让玩家得到更为舒适的游戏体验。 Reverb G2 预计将于今年秋季发售,感兴趣的玩家可以点击下方链接前往惠普官网了解详情。惠普官方网站:点我了解
根据V社,《半条命:Alyx》激发了大量用户购买VR头盔,但最新的一份调查指出,拥有VR头盔的Steam用户还不到2%,仅仅1.9%。自《半条命:Alyx》今年3月底发售后,V社公布了VR硬件调查,V社表示新的《半条命》游戏促使很多人购买新的(或者是重新插上旧的)VR头盔。外媒Road to VR预计上个月,超过95万台新VR头盔连接到Steam,该站点称这是Steam平台单月增加VR头盔最多的月份。此外,外媒Road to VR还拿这个数据和Steam平台的其他指标对比。如下图,目前Steam上VR用户份额是Linux用户份额的2倍,大约是MacOS系统用户的一半。至于Steam上VR头盔各品牌占比,Road to VR的报告称目前Oculus和HTC用户最多,分别占44.6%和30.3%,而V社自家的VR头
微软经常在游戏领域开辟路径,扮演开拓者的角色,这一点体现在很多方面,包括微软的尖端技术(DX12终极版/DX光追),硬件(Xbox One X/Xbox Series X)和商业模式上(Xbox Game Pass,Xbox Play Anywhere,Project xCLoud)。然而即便微软有PC端的Windows混合现实平台,但即将到来的新主机Xbox Series X仍旧不支持任何的虚拟现实功能。实际上微软Xbox老大Phil Spencer曾说过Xbox玩家没有VR游戏需求。对于微软来说,VR市场近年来确实有着增长过慢的问题。不过V社最近推出了一个3A级VR游戏《半条命:Alyx》,激发了很多人购买VR头盔。根据前不久的Steam硬件调查,目前超过100万Steam用户拥有VR头盔。这是否意味着微软
近日网友发现惠普VR头盔上架了Steam平台,目前公开的信息较少,名字就叫“Next Gen HP VR Headset”,定价和发售日都没有确定。从名字看,这款VR头盔号称是“次世代VR头显”,似乎暗示它要比之前推出的VR头盔都要更强。Steam页面上提到的信息是,惠普这款VR头盔是“V社联合微软共同打造,将带来一个身临其境,舒适和兼容性的VR体验,是VR的新标杆”。Steam页面:https://store.steampowered.com/app/1271440/Next_Gen_HP_VR_Headset/
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