尽管如今《魔兽世界》的影响力已经没有最盛之年的疯狂,尽管许多人已经AFK,尽管国服始终没有跟上世界同步...但不可否认《魔兽世界》绝对是历史上首屈一指的网游,不仅前无古人,甚至有可能后无来者。日前我们分析了《魔兽世界》获得成功的十大因素,值得一看:迄今为止,魔兽世界“一直被模仿,从未被超越”。 它的游戏品牌、它的忠实玩家数量、它的游戏链条经济效益,一直没有被超越。 它的历史地位、它对网游世界的贡献、它的世界网游影响力,一直没有被超越。 它的游戏铺展模式、它的游戏运营模式、它的公司管理模式,一直没有被超越。在网游江湖,魔兽世界早已成为一个符号、一个标志、甚至是一种信仰,至少有十大因素让它如此成功,让它至今无法被超越,让它成为一个创奇。《魔兽世界:大灾变》宣传视频: 1、历史内涵:厚重而严谨“仰望星空与脚踏实地”
不断革新不断改变才是让游戏,特别是MMO网游,持续保持高人气的关键。最近在《魔兽世界》论坛上(http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2369917233?page=1#9),有玩家发贴抱怨目前的游戏难度太低,完全无法和05、06年时的游戏相比。针对这一问题,暴雪著名的Bashiok做出了这样的解释:“我们一直努力在做的,或者说《魔兽世界》一直努力的,就是让游戏变得平易近人。”Bashiok表示他理解过去那种受虐的游戏姿态,但MMO游戏领域正在远离这样的风格去吸引更多玩家而不是吓跑他们。“我认为让游戏变得更加合理和平易近人是进步而不是损害游戏本身。我很高兴那些想法和意图(高难度游戏)都让位给了实在的乐趣,实在的挑战,使得游戏没有变得高不可攀。”《大灾变》的某些关卡难度目前
如果说“传奇”开创了网络游戏在中国的的第一个传奇,那么魔兽世界则有可能是网络游戏史上的巅峰,只有被模仿,从未被超越。究竟有什么样的魔力使得一款网络游戏历经十年时间,在不少喊着堪比魔兽、超越魔兽的新游宣传口号中,仍然吸引着无数的狂热者拥入艾泽拉斯大陆。本文试从心理学的角度对魔兽世界的流行进行解读。本文试从心理学的角度对魔兽世界的流行进行解读。首先:MMORPG元素是构建在一个虚拟的世界之上的,相比真实世界,这个虚拟世界足够简单和直接,游戏角色往往带有超现实的能力,并且所有一切都可以通过数据乃至形象表现出来:一日三餐只需要要法师随手一搓就可以轻松解决,一扇传送门就可以随时随地到达大洋彼岸…玩家需要做的,只是尽可能的表现得像个英雄,而抛去玩家的不同,游戏角色的一切都可以通过等级、装备等数据显现出来。无论承认与否,这就
如果《魔兽世界》有什么一直让人诟病的地方,那就是它过于核心化,对新玩家太不友好了。谢天谢地,暴雪终于采取措施修补了这个缺陷,为玩家带来了新的“地下城助手”Crabby——一只看上去像是螃蟹的小家伙。根据《魔兽世界》官方网站的公布,Crabby将陪伴新手玩家勇闯地下城,沿途提供有用的信息,比如打败BOSS的战略战术。如果你选择了启用Crabby的帮助,它会一直出现在屏幕右下角处,在你冲进每一个地下城之时提供游戏提示和建议。由于暴雪同时推出了一个极度危险的新地下城:永恒黑暗之墓,因此即使是最核心的WOW玩家也会需要小螃蟹的帮助。这个5位玩家的地下城由暴雪最牛逼的“深度黑暗”(Deep Dark)技术打造,有胆子进入其黑暗大厅的英雄们会受到晦暗视觉的困扰。如果你在黑暗中一路过关斩将杀到最后(也许要感谢Crabby的大
相较于EA的游戏品质,EA高层们的吐槽能力似乎更让我们放心。如今EA GAMES老大弗兰克·吉博(Frank Gibeau)又蹦出来,用标题这句话来表示他对这款MMO神级作品是多么的不屑一顾。在和IndustryGamers的访谈中,他告诉记者旗下即将推出的MMO作品——《星球大战:旧共和国武士》将对《魔兽世界》和同类游戏领域带来怎样巨大的冲击。虽然吉博承认他本人是山口山的忠实粉丝(这……),但他强调《星球大战:旧共和国武士》会给玩家带来更加深入和印象深刻的游戏体验。“当我在山口山的游戏世界中,不断的接任务,完成任务,接任务,完成任务,这几乎与每次准备超市的购物清单没有区别。”他解释道。“我们的游戏将给予玩家大量和NPC交流的机会,让玩家切身参与到任务重,了解当前事态,让玩家感情投入进来。我们允许玩家使用生硬老
Blizzard的老大Mike Morhaime今天表示当初《星际争霸:幽灵》被砍掉是为了保证《魔兽世界》的成功,因为当时暴雪人手不足,必须要抽出一部分人来支援《魔兽世界》的制作。他是在上周DICE峰会上发表这一言论的,“当时公司除了在制作《幽灵》外,还在制作《星际2:自由之翼》和《魔兽世界》,我们没那么多的人手,不可能每个游戏都做出来,只好做出一些选择。”“当时《魔兽世界》需要一些人手,于是《星际争霸:幽灵》就被砍掉了。”既然《魔兽世界》取得了成功,Nova也在《星际争霸2》中出现了,《幽灵》你也可以安息了。
暴雪的旗舰网游《魔兽世界》是一部很成功的游戏,但它已达6年高龄,玩家厌倦之情日增。暴雪也注意到了这种情况,于是开始着手下一代的新网游,最近暴雪的总裁Mike Morhaime在一次访谈中说道:“我们一直在尝试总结这些年来的经验教训。有些来自于《魔兽世界》,有些可能是我们所作的设计决定,无从查考。于是我们决定倒退一步,利用那些经验教训来制作一个全新的网游。我们不想做一个Wow的续作。为了打破已定型的模式,有时你要从头来过。”这么说来,新的网游不会从Wow的基础上建立起来,而是会与Wow两足鼎立 – 这一点真可怕,想想你现在或之前在暴雪的网游中花费的青春时光。(难道我们这一生都耗在暴雪的“XX世界”中了?新的网游也将着重于社会因素,Morhaime从iPhone的填字游戏Words With Friends中得到启
在昨天在拉斯维加斯举行的DICE峰会上,来自BioWare的Greg Zeschuk表示《魔兽世界》已经成为了多人在线游戏的试金石,BioWare在开发《星球大战:旧共和国》时也是以《魔兽世界》为标准的。“《魔兽世界》是一块试金石,”Zeschuk在接受GameIndustry采访时表示。“《魔兽世界》已经为多人在线游戏的玩法建立了一套标准。”“我会关注并试玩每一款MMO游戏。如果他们违背了《魔兽世界》建立的任何准则,在我看来都是相当愚蠢的。“如果说哪款游戏建立了标准,那一定就是《魔兽世界》了。”Zeschuk同时承认《旧共和国》并不会挑战《魔兽世界》的地位。“我们开发这款游戏并不真的想要挑战谁,”他说。“玩家将会是游戏命运的真正决定者。”暴雪的Mike Morhaime也参与到了讨论中。他表示那些失败的MMO
这哥们下手太狠了 不就是玩《魔兽争霸》输了嘛
据海外媒体报道,成人游戏开发商D-Hub日前公布了新作《骨色争霸》(BoneCraft)的首个宣传片。D-Hub此前因为开发了一款名为《骨头镇》的游戏而被业界所知,这款游戏仿照著名的《侠盗飞车》系列,不过在渲染暴力、犯罪和色情等方面更是有过之而无不及,因此被评级机构毫不犹豫的评为了AO成人限制级作品。现在,D-Hub又将模仿目标瞄准了时下火热的暴雪名作《星际争霸》和《魔兽世界》,开发出了这款策略扮演类的《骨色争霸》。游戏中有三大种族,外来的太空特种兵和星球上的土著兽人将为争夺妖艳的精灵姬展开大战。从公布的视频来看,本作的尺度之大令人喷血,不出意外的话将提前锁定又一个成人限制级名额。《骨色争霸》预定将于今年晚些时候登陆PC。由于视频内容过于限制级,国内部分视频网站拒绝接受该预告片上传,即便是在YouTube上,该
作为一个魔兽的玩家,虽然我现在已经对不起这个名字了!但是看到了大胸的给力《魔兽世界》同人还是忍不住精神为之一震的!这种邪恶的插画小编可是费了很多的时间才收集全的。今天就一并放送给大家了!
《星际争霸2》推出后,玩家们发现暴雪制作的地图编辑器又上了一个新的台阶,利用这个新的编辑器几乎可以创造出任何类型的游戏,当然也有人开始动起了疯狂的想法,名为Ryan的玩家就开始利用《星际争霸2》的地图编辑器模仿《魔兽世界》开始制作《星际世界》。该玩家近日已经放出了一部预告片,登录界面、角色创建、组队、动作条、游戏界面均与《魔兽世界》非常相似,一个新的MMORPG雏形已经创建出来。据Ryan介绍,这还不是一个成品,在他自己的论坛中还有很多关于公会、PVP、角色等内容的讨论帖。论坛中最上方赫然是“暴雪,如果你来了,请来这喝茶”板块,进去之后可以看到Ryan给暴雪的信,里面描述了他对版权问题的担忧,在表达了对暴雪和游戏的热衷之后,恳求暴雪能够批准他的开发。从目前来看,Ryan似乎已经引起了暴雪的注意,他在YouTub
暴雪刚刚宣布:《魔兽世界:大灾变》的首月销量已达470万份。此款资料片自去年12月7日起在世界范围内发售。发售第一天时间里就出货330万份,暴雪声称该作是有史以来卖得最快的PC游戏。今天下午UKIE(英国互动球探足球比分联盟)亦宣布该作是2010年度英国最佳销量PC游戏。这款资料片的发布使艾泽拉斯世界的命运完全改观。暴雪老板 Mike Morhaime更是豪言万丈:“我们制作了成千上万的新任务,增加了很多可供探索的新大陆,为《魔兽世界:大灾变》彻底改变了整个游戏世界,使之成为我们公司有史以来最大规模和最有野心的资料片。”“到目前为止我们接到了来自社区的潮水一般的反馈,感谢他们对《魔兽世界》的热情支持,以及帮助《大灾变》达到如此惊人的巅峰。”对第四款资料片的谈论已经开始。
近日,《魔兽世界》的首席内容设计师Cory Stockton在接受采访时谈到了该作中宠物的设计起源。大多数宠物都是游戏中已有怪物的修改版,有些宠物重新设计了贴图。Stockton拿“大灾变”中的新竞技场Tol Barad为例,向我们说明了宠物是如何设计出来的。“我们要求角色艺术团队设计一个海鸥的形象,然后我就有了这个海鸥的形象,” Stockton指的是该竞技场中的那个有一群牛头人钓鱼的地方。这只小海鸥目前只能通过刷该地区声望获得。“关于这只宠物,我最初只有一些基本动画设计。比如它在树上栖息,在空中绕圈飞行。我觉得这只小海鸥看上去真不错,所以我就想把它单独设计成一只宠物。那么这时我需要的只是一些额外的动画,然后我们就设计了海鸥在地上四处啄食的动画。当我们从角色设计团队得到最终效果时,这只小海鸥看上去已经很酷了。
《魔兽世界》的总设计师汤姆·切尔顿近日在接受采访时候表示将会提高《魔兽世界》的下一部资料片的开发速度,他说暴雪期望最新资料片版本尽量在两年内完成。暴雪球探足球比分的系统设计师Greg Street也表示,第四部资料片将将会承接第三部资料片的灾难部分,玩家将会继续看到破损的大地,但是会有新的大大陆等待玩家去探索。而这块新的将不会是旧大陆的拓展,Greg Street说:“接下来的扩展将是采用开放一个新大陆的方法,更像外域或诺森德那样的一大片天地,一个玩家们从来没有见到过的区域。”还补充说,暴雪可能还要提高一些地区的质量,诸如东部王国和卡利姆多,即使但他们已经非常“好了”。另外他还承认在这些旧的土地上改造现有的任务、NPC和贴图是一件很难取舍的事情。新资料片开发速度将加快:总设计师汤姆·切尔顿认为制作小组花了几年的时间完成
当数以万计的魔兽世界玩家们用两个键的鼠标玩得兴致冲冲的时候,赛睿(SteelSeries)认为他们能提供更好的魔兽世界专用鼠标。他们作得到吗?两年前,赛睿和暴雪合作创造了《魔兽世界》专用鼠标,其外观十分性感并且拥有15个按键,能使你在艾泽拉斯中游荡得更为轻松。既然《魔兽世界:大灾变》改变了整个魔兽世界的面貌,赛睿也同时为他们的专用鼠标更新换代了。基本构造:赛睿的这款最新鼠标毫无置疑得是用于魔兽世界中的,鼠标外壳的顶部印着魔兽世界的商标,手掌覆盖部分做成了岩浆和融化的金属的拼接形式,下方有着LED灯的闪烁更是栩栩如生,侧面的金属按键更是让人联想到死亡之翼的巨龙的翅膀。这款硬件完全是为了魔兽世界的玩家们制作的。使用方法:这款崭新的鼠标和原来的魔兽世界专用鼠标的差别是它有14个按键:2个常规按键;拇指位置有5个按键;
1月5日凌晨消息,据权威人士透露,网易方面已将《魔兽世界:大灾变》提交相关部门审批,预计最快第二季度能够正式上线运营。目前网易官方并未对此做出正面回应。上个月台服《魔兽世界:大灾变》正式开启,而新年刚刚来临之际,这部新资料片的大陆运营方面就有了最新的进展情况。据不愿具名的权威人士对新浪科技透露,网易已经正式向相关部门提交了国服《魔兽世界:大灾变》的审批申请,据其预计今年二、三季度左右这一资料片将能在国内上线运营。此前坊间曾有消息称,网易或将在二月正式提交这一申请。来自另一位网易内部人士也对上述消息予以证实,不过据其掌握的情况,主管部门的内容审批进程并未正式开始,预计《魔兽世界:大灾变》的审批完成会在《星际2》之后。分析人士称,按照惯例网易应向文化部和版署的相关机构,同时递交了审批申请。此外,有信息渠道显示近期网
微软的Kinect绝不仅仅只能用来玩色情游戏。这不,几位来自南加州大学的工程师就利用Kinect发明了这么一套叫作FAAST(Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit)的东西,它允许你在PC程序中使用完全的体感控制。下面的视频就是利用该系统玩《魔兽世界》的演示。我们看到,身体前倾可以控制角色奔跑,用左手可以改变镜头视角。我们发现用这一装置玩《魔兽世界》似乎并没有那么实际,而且这位老兄的动作也未免太滑稽了,但无论如何这段演示都让人印象深刻。想象一下吧,你真的需要抬起你的脚踢一下才能打断敌人施法,很酷吧?
动视暴雪是世界上最大的游戏公司之一,他们的目标显然是把游戏公司后面的“之一”去掉。但想做到这一点并不容易,或者应该说,非常难。众所周知,动视暴雪现在在两个游戏领域保持着优势,一是FPS领域,这要归功于动视的《使命召唤》系列,从最新作《黑色行动》取得的销量来看,该系列无疑是这个领域的龙头老大,但这把椅子现在动视坐的并不安稳,它的最大竞争对手EA时刻都在觊觎着,无论是今年的《叛逆连队2》、《荣誉勋章》,还是明年的《孤岛危机2》、《子弹风暴》,都是EA想把动视推下第一宝座位置的尝试。虽然EA今年的野心之作《荣誉勋章》已经沦为笑柄,但《黑色行动》也并非完美无缺,同样受到了不少的批评,所以在面对明年《孤岛危机2》和《子弹风暴》的冲击时,动视也得小心迎战,稍有不慎就可能被赶下王座。第二个领域是MMORPG领域,《魔兽世界》
窈窕淑女,君子好逑,追女孩永远是男玩家们乐于讨论的话题之一,本文是从魔兽世界的角度教你如何去追女孩子,而前两天也有一篇跟追女孩有关的帖子,详情请看:追女生就像下副本:靠稳定?靠GS?靠G?! 老子说(也许是孔子?):一法通,万法通。这话表面上是说会用鼠标就能玩一切网络游戏,其实是说会玩网络游戏的人就会泡MM——追MM与杀BOSS是同一个难度级别的,如果你会泡MM,那么杀BOSS是很简单的一件事;如果你会杀BOSS,你会发现追MM居然用的是同一手段——这个世界任何事物的“道”都是一样的。别怕,搞清了脾气,一切轻松搞定。一,情报与后勤首先,是情报的收集。如果你想在WOW中杀BOSS,你当然要先了解BOSS的一切,做好杀BOSS的相关准备,从没有见过谁在不收集情报的
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