RDNA3显卡短期内不会问世,那么对于A饭来说,除了静待AMD更新比RX 6600 XT更亲民的桌面产品之外,也期待在高端领域能有新的建树。日前,网络上出现了所谓RX 6900 XTX的消息,让人倍感新鲜。据称,RX 6900 XTX基于Navi XTXH核心,加速频率2435MHz,匹配18Gbps GDDR6显存,单精度浮点达到了24.93TFLOPS。也就是说,相较于目前的公版RX 6900 XT,最高频率和GPU算力均高出8%,显存带宽高出12.5%。当然,据此推测RX 6900 XTX的功耗肯定300W是压不住了,恐怕要到350W+。需要指出的是,Navi 21 XTXH核心尽管看起来有些奇怪,但绝对不是编排或臆想出来的。实际上华擎、蓝宝石已经发布的RX 6900 XT水冷版,就采用了这样一颗专为高频
近日AMD发布了一个新的Ryzen芯片组驱动程序,版本为3.08.17.735,其修复了AMD平台安全处理器驱动的“关键性安全漏洞”。不过AMD并没有透漏具体修补的安全漏洞的有关细节。据推测,这次修复很可能与目前AMD处理器已知的几个漏洞有关。 在AMD官方网站上,列出了几个目前Ryzen系列处理器存在的漏洞,其中有两个会影响所有的Ryzen系列处理器。一个是公告编号为“AMD-SB-1003”的“Speculative Code Store Bypass and Floating-Point Value Injection”,另一个是公告编号为“AMD-SB-1010”的“Transient Execution of Non-canonical Accesses”。前者是处理器处理不正确的浮点数值的时候,可能
随着RX 6600 XT的发布,AMD RDNA2显卡的版图基本完整,后续即便更新应该也都是更入门的产品。这也就意味着,RDNA3的开发提速。 在Redeon开放计算开发者工具中,已经出现了Navi 3X GPU的身影,包括Navi 31、Navi 33等。与此同时,Linux分支的AMD GPU驱动显示,对DisplayPort 2.0接口的支持也加入进来了。其实DP 2.0接口标准早在2019年就敲定了,而是标准组织VESA在终端调试方面因为疫情延期,导致至今都没有相关显示器、显卡问世。按照设计方案,DP 2.0的理论带宽高达80Gbps,并采用全新的编码机制,将有效率提升至97%,实际可用高达77.4Gbps,是当前DP1.4的2.5倍,是HDMI 2.1(48Gbps)的1.6倍,可单屏输出16K@60
对于AMD来说,其还在不断跟Intel抢夺市场,目前公司已获x86处理器市场22.5%份额,为2007年以来最高。Mercury Research的最新数据显示,今年2季度,AMD已成功占据x86处理器市场的22.5%份额。这是自2007年以来的最高纪录、并且接近2006年25.3%的历史峰值。不过Intel的份额依然高达77.5%,而威盛(VIA)等少数x86处理器厂家的全球份额几乎可以忽略不计。AMD选择了在台式机市场上“战略性地”放弃部分阵地,并专注于服务器芯片、移动处理器、以及面向次世代游戏主机的定制款 APU 。有趣的是,尽管Intel已经为第10/11代产品线提供了颇具吸引力的折扣,AMD 仍在台式机CPU的零售业务上轻松击败了Intel。这份报告还提供了更细致的市场划分统计,可知AMD台式CPU的
AMD的GPU架构去年也开始将游戏与计算分开了,显卡现在用的是RDNA2,明年升级RDNA3,加速卡用的是CDNA,第一代是Instinct MI100系列,AMD确认今年底发布CDNA2架构加速卡。在8月份更新的AMD投资者PPT上,AMD更新了加速卡部分的说明,虽然路线图没有变化,但是AMD在CDNA2架构加速卡上多了说明,确认今年底前发布。CDNA2架构的加速卡是Instinct MI200系列,AMD前不久提到开始出货,应该是已经给部分客户出样了,今年底之前会正式发布。CDNA2的设计和RDNA3有一点相通,那就是都会采用MCM多芯封装方式,内部同时集成两个Die,核心规模轻松翻番,预计共有16384个流处理器核心,MI100则只有7680个。显存方面,MI100配备了32GB HBM2,带宽高达1.2
“挖矿”行情起起伏伏,但大家期待已久的终极“矿难”迟迟没有到来,目测短期内也不会有,“臭打游戏”的只能继续忍。更危险的是,就连最新发布的RX 6600 XT这么一个主流游戏卡,估计也逃不过“矿主”的法眼。一般来说,NVIDIA Ampere架构更适合挖矿,效率更高,AMD RDNA2架构则表现一般,主要是显存配置不高。RX 6600 XT使用了Navi 23小核心,游戏性能一般,不过依然有128-bit 8GB GDDR6显存,相对于小核心本身更加突出。有好事者实测,一块微星的RX 6600 XT Gaming X,默认配置下以太坊挖矿效率为28MH/s,对应功耗93W。如果将核心频率降低至最高仅1.2GHz,显存频率则超到2.2GHz,这时候挖矿效率提高到了32MH/s,功耗则大大降至55W,能效飙升几乎翻番
前不久,AMD发布了最便宜的RDNA2独显RX 6600 XT,定于8月11日开卖,定价2999元(海外379美元)。然而,在行业仍被缺芯困扰、同时加密数字货币是不是反弹一下的局面下,RX 6600 XT也难免被黄牛盯上了。在新蛋,因为来自中国卖家表示已经有微星Radeon RX 6600 XT Gaming X的库存,现货价格高达1100美元,接近官方MSRP的3倍。一些老外留言称感觉被栽很不是滋味,他们还警告提前卖卡是不是违反NDA保密协议的行为。RX 6600 XT定位1080P分辨高帧率游戏显卡,官方号称在部分游戏中的性能可比RTX 3060提升15%、相较于GTX 1060性能更是2.5倍。RX 6600 XT将取代RX 5600 XT/5700,支持FSR超级分辨率锐画、DX12终极版、SAM显存直
今年底AMD很有可能发布增强版的7nm Zen3处理器,为了对付Intel的12代酷睿Alder Lake,它将用上3D V-Cache缓存技术,额外增加了128MB缓存,总计192MB。该技术今年6月份台北电脑展上首次公布,展示用的是一颗锐龙9 5900X 12核心处理器,原本内部集成两个CCD计算芯片、一个IO输入输出芯片。经过改造后,它的每一个计算芯片上都堆叠了64MB SRAM,官方称之为“3D V-Cache”,可作为额外的三级缓存使用,这样加上处理器原本集成的64MB,总的三级缓存容量就达到了192MB。AMD在其中应用了直连铜间结合、硅片间TSV通信等技术,实现了这种混合式的缓存设计。根据AMD的数据,改进之后,对比标准的锐龙9 5900X处理器,频率都固定在4GHz,3D V-Cache缓存加入
苹果推出第一款自研芯片M1芯片曾成为业界话题中心,其设计思路受到了不少人的赞赏,性能也超乎许多人的预料,可以说相当地成功。近日,AMD产品管理和营销副总裁David McAfee在接受The Indian Express采访的时候盛赞了M1芯片。在采访中David McAfee承认,苹果采用了不同的设计方法来设计M1芯片,使得M1芯片在桌面平台上带来了强大的单线程性能,速度如此之快,可以与基于Zen 3架构的CPU相提并论。苹果更大的贡献在于为生态系统带来了更长的续航时间和电源效率,将智能手机的理念和设计方法带入了PC领域。David McAfee表示,与苹果的做法相比,AMD未来规划的路线路极具竞争力。尽管苹果推出了M1芯片,但AMD所做的工作仍将保持与苹果间的竞争优势,苹果的做法不会改变AMD的策略。除了苹
7月28日发布亮眼的财报后,AMD的股价正一路飙升。财报发布次日,AMD股价以97.93美元的价格收盘,8月3日收盘价冲到了112.56美元,美股8月4日收盘,AMD股价以118.77美元收官,盘中一度触及119美元。雅虎方面认为,AMD的股价仍被低估。虽然AMD当前的股价已经两倍于Intel,但仍只有另一竞争对手NVIDIA的一半。有市场分析人士认为,NVIDIA收购ARM的交易目前阻碍重重,英国审查机构已经提出了国家安全担忧,中国方面延期,欧盟也没有实质进展。这个不利因素,增强了投资者对AMD的信心。另外,芯片缺货对Intel的影响似乎也高于AMD,况且后者正在蚕食服务器市场这一高价值客户领域的份额,对AMD同样是利好。简单回溯下,2016年末的时候,也就是Zen架构、锐龙处理器诞生前,AMD最低谷的时刻,
Intel全新的CPU工艺路线图日前公布,今年底的12带酷睿Alder Lake采用的10nm ESF工艺改名Intel 7,变相实现7nm工艺升级,成本又大降45%,在桌面和服务器领域野心很大。AMD CEO苏姿丰在日前的财报会议上接受了采访,谈到了双方的竞争情况,她对AMD非常自信,强调即便是现有一代的产品都非常非常有竞争力,客户非常喜欢AMD的产品,市场需求也在不断增长。如果只谈霄龙在服务器处理器市场上的情况,苏姿丰则表示霄龙在多个细分领域处于市场领先地位——AMD当前的EPYC三代是7nm Zen3架构,64核128线程,128条PCIe 4.0,技术上确实领先不少。今年下半年Intel有12代酷睿,明年上半年有服务器版的Sapphire Rapids处理器,用上改名后的Intel 7工艺,号称每瓦性能
近日AMD公布了2021年第二季度财报,以38.5亿美元再次打破单季度营收记录,实现了99%的同比增长和12%的环比增长,毛利率也达到了48%,同比增长了4%,也比第一季度的46%高出了两个百分点。计算与图形事业部以及企业、嵌入式和半定制事业部继续有强势表现,这两个部门的营收分别为22亿美元和15亿美元,分别增长了7%和19%。这样的强劲势头自然也反映到投资市场上,在7月29日美股市场上,AMD股价一路飙升,历史性地突破了100美元大关,盘中最高达到了105.732美元,最后收盘价为102.950美元,单日上涨5.13%,目前市值1251亿美元。与英特尔2179亿美元的市值相比,差距进一步缩小。AMD预计2021年的收入将同比增长60%,相信很大机会会进一步刺激股价。在第一代Zen架构处理器发布前,AMD的股价
今日(7月30日)在2021 ChinaJoy展会上,AMD正式发布了Radeon RX 6600 XT显卡。官方建议海外售价为379美元,国行售价为2999元,8月11日正式发售。 这款产品采用7nm工艺,RDNA 2架构,GPU核心代号为Navi 23 XT,拥有32个CU/2048个流处理器、32个光线加速器、128个纹理单元、64个光栅单元。显卡基础频率1968MHz,游戏频率2359MHz,加速频率可达2598MHz。 AMD Radeon RX 6600 XT能够畅玩1080P分辨率游戏,在不少3A 1080P游戏中可提供125FPS的高帧率。性能号称比英伟达RTX 3060高出15%,2.5倍于GTX 1060。注意:RTX 3060发布价为329美元(国行2499元)。 Radeon RX 66
在今日(7月28日)的财报会议上,AMD CEO苏姿丰博士确认,基于5nm工艺的Zen4处理器以及RDNA3 GPU产品正有序推进,将在2022年如期发布。截止6月30日的2021二季度财报中,AMD表现强劲,GAAP营收同比大增99%达到38.5亿美元,GAAP净利润7.1亿美元,同比增加352%。回到产品上,结合此前AMD公布的信息,在2022年,AMD的CPU阵容除了Zen 4 Raphael(拉斐尔),还有3D V-Cache缓存技术加持Zen3增强版。就爆料来看,Zen4的IPC增幅同样在两位数,预计25%左右(Zen3是19%),并且将摸上5.0GHz的频率。至于RDNA3,也就是Radeon RX 7000系列显卡,是否采用5nm还存在变数,不排除7nm+或者6nm的可能,性价摆在那儿。最新传言,
近日据外媒Wccftech报道,有多名爆料者曝光AMD下一代旗舰游戏显卡的参数信息。该产品名称预计为“Radeon RX 7900 XT”,将采用Big Navi 31GPU 核心,使用全新的RDNA 3架构。Beyond3D论坛的爆料者表示,AMD下一代显卡将不通过CU(计算单元)计算流处理器数量,而是采用WGP(工作组处理器)来构成基本模块。这一变化的原因是AMD下一代显卡有望采用MCD多芯片封装设计,计算单元总数迅速增长。AMD Radeon RX 7900 XT将具备两个GPU核心,每个Navi 31核心具备30个WGP单元,每单元包含256个流处理器,每个核心具有7680个流处理器。因此一块显卡两颗GPU将包含多达15360个流处理器。AMD Navi 31 GPU还将扩大无限缓存规格,预计容量高达5
AMD 7nm RDNA2架构显卡已经发售两批产品,分别为RX 6900/6800系列和RX 6700系列。接下来,传闻已久的RX 6600及RX 6600 XT系列即将登场。据此前消息,RX 6600、RX 6600 XT将于8月份正式上市,其中RX 6600 XT可能会率先登场,而RX 6600可能再次跳票,延期至9月、10月才能发布。根据相关报道,近日有业内人士预测了RX 6600 XT的售价信息,他们认为该产品的售价或在499-549欧元之间,约合3800-4188元人民币,也就是说会卡在4000元档的市场定位。规格方面,此前消息称RX 6600 XT预计会有完整的32组计算单元、2048个流处理器、32个光追单元、32MB无限缓存,搭配128-bit 8GB GDDR6显存,等效频率16GHz,带宽2
在7月9日清晨举行的State of Play上,IllFonic公开了面向PS5和PC平台的多游戏《Arcadegeddon》,该游戏在上市后经过几轮更新,已经成为PS5平台上首款支持AMD FSR(FidelityX Super Resolution)技术的游戏。《Arcadegeddon》是一款允许最多四人合作游玩的射击游戏,游戏使用了不断变化的关卡设计,其中包含各种玩法的迷你游戏和隐藏宝箱,玩家需要合作击败BOSS或是进行PVP对抗。根据开发商IllFonic发布的1.0.3版更新日志显示,目前PS5平台的《Arcadegeddon》已经默认支持AMD FSR 1.0和TAAU技术,而PC平台也加入了FSR和TAAU的设置选项。此前,AMD宣布FSR技术开源以获得更多游戏开发商的支持,《Arcadege
AMD FreeSync曾经成功挑战NVIDIA G-Sync,而现在AMD FSR又开始向NVIDIA DLSS发起冲击,作为后来者还有着部署简单、完全开源的优势。两种技术的性能、画质对比如何?不同游戏里很难直接PK,现在有了《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda Hired Gun),第一次同时支持FSR、DLSS,具体版本分别为FSR 1.0、DLSS 2.2。多说一句,AMD已经确认,FSR使用的是兰佐斯(Lanczos)重采样算法来保留画面边缘,与二次插值相仿,质量模式下FSR、DLSS分别基于1662p、1440p分辨率来缩放输出画面。本次对比使用4K分辨率、最高画质模式——画质越高,FSR、DLSS需要重建输出的像素越少,性能更容易相近。实测下来,至少在《涅克罗蒙达:赏金猎人》这款游戏中,
近日AMD更新了自己之前FSR超级分辨率锐画技术文件,更多游戏支持FSR技术,Unity和虚幻引擎中的FSR支持,其中之前公布过的GPUOpen也随之一起上线,感兴趣的用户点击此处进入下载页面。 宣传视频: 更多游戏支持FSR 在该技术上线时,便有数款游戏支持FSR技术,目前该游戏库进一步扩大,新加入的游戏基本上都是近期大作,其中包括今日(7月16日)开始支持FSR的多人游戏新作《Arcadegeddon》、《涅克罗蒙达:赏金猎人》以及接下来两周将上线FSR技术的《生化危机8:村庄》、《永恒边缘》,在接下来的几周内该技术还将陆续支持包括《博德之门3》、《孤岛惊魂6》在内的12款大作。游戏开发引擎中的FSR技术支持 Unity FSR 演示视频: Unity:AMD的FSR技术现已在Unity2
AMD线程撕裂者系列一直是极限发烧友的最爱,动辄32核64线程、64核128线程的规格,让这些发烧友们欲罢不能。据此前消息,AMD第四代线程撕裂者处理器,将于8月发布,9月上市,而近日有海外媒体曝光了一张第四代线程撕裂者5000系列的路线图,再次证实了此事。 网曝AMD线程撕裂者5000系列升级路线图 同时,报道还称AMD线程撕裂者5000系列的核心数没有任何变化,基于Zen3架构打造(IPC较Zen2提升19%),依然采用7nm制程工艺、DDR4内存、280W TDP上限,支持现有的TRX40主板。 不过,图中显示AMD线程撕裂者5000系列的芯片间全局内存互连(xGMI)速度从16 GT/s提高到18 GT/s,类似于代号为“Milan”的EPYC 7003系列。据此前消息,新一代线程撕裂者5000系列本
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