今日(7月30日)在2021 ChinaJoy展会上,AMD正式发布了Radeon RX 6600 XT显卡。官方建议海外售价为379美元,国行售价为2999元,8月11日正式发售。 这款产品采用7nm工艺,RDNA 2架构,GPU核心代号为Navi 23 XT,拥有32个CU/2048个流处理器、32个光线加速器、128个纹理单元、64个光栅单元。显卡基础频率1968MHz,游戏频率2359MHz,加速频率可达2598MHz。 AMD Radeon RX 6600 XT能够畅玩1080P分辨率游戏,在不少3A 1080P游戏中可提供125FPS的高帧率。性能号称比英伟达RTX 3060高出15%,2.5倍于GTX 1060。注意:RTX 3060发布价为329美元(国行2499元)。 Radeon RX 66
在今日(7月28日)的财报会议上,AMD CEO苏姿丰博士确认,基于5nm工艺的Zen4处理器以及RDNA3 GPU产品正有序推进,将在2022年如期发布。截止6月30日的2021二季度财报中,AMD表现强劲,GAAP营收同比大增99%达到38.5亿美元,GAAP净利润7.1亿美元,同比增加352%。回到产品上,结合此前AMD公布的信息,在2022年,AMD的CPU阵容除了Zen 4 Raphael(拉斐尔),还有3D V-Cache缓存技术加持Zen3增强版。就爆料来看,Zen4的IPC增幅同样在两位数,预计25%左右(Zen3是19%),并且将摸上5.0GHz的频率。至于RDNA3,也就是Radeon RX 7000系列显卡,是否采用5nm还存在变数,不排除7nm+或者6nm的可能,性价摆在那儿。最新传言,
近日据外媒Wccftech报道,有多名爆料者曝光AMD下一代旗舰游戏显卡的参数信息。该产品名称预计为“Radeon RX 7900 XT”,将采用Big Navi 31GPU 核心,使用全新的RDNA 3架构。Beyond3D论坛的爆料者表示,AMD下一代显卡将不通过CU(计算单元)计算流处理器数量,而是采用WGP(工作组处理器)来构成基本模块。这一变化的原因是AMD下一代显卡有望采用MCD多芯片封装设计,计算单元总数迅速增长。AMD Radeon RX 7900 XT将具备两个GPU核心,每个Navi 31核心具备30个WGP单元,每单元包含256个流处理器,每个核心具有7680个流处理器。因此一块显卡两颗GPU将包含多达15360个流处理器。AMD Navi 31 GPU还将扩大无限缓存规格,预计容量高达5
AMD 7nm RDNA2架构显卡已经发售两批产品,分别为RX 6900/6800系列和RX 6700系列。接下来,传闻已久的RX 6600及RX 6600 XT系列即将登场。据此前消息,RX 6600、RX 6600 XT将于8月份正式上市,其中RX 6600 XT可能会率先登场,而RX 6600可能再次跳票,延期至9月、10月才能发布。根据相关报道,近日有业内人士预测了RX 6600 XT的售价信息,他们认为该产品的售价或在499-549欧元之间,约合3800-4188元人民币,也就是说会卡在4000元档的市场定位。规格方面,此前消息称RX 6600 XT预计会有完整的32组计算单元、2048个流处理器、32个光追单元、32MB无限缓存,搭配128-bit 8GB GDDR6显存,等效频率16GHz,带宽2
在7月9日清晨举行的State of Play上,IllFonic公开了面向PS5和PC平台的多游戏《Arcadegeddon》,该游戏在上市后经过几轮更新,已经成为PS5平台上首款支持AMD FSR(FidelityX Super Resolution)技术的游戏。《Arcadegeddon》是一款允许最多四人合作游玩的射击游戏,游戏使用了不断变化的关卡设计,其中包含各种玩法的迷你游戏和隐藏宝箱,玩家需要合作击败BOSS或是进行PVP对抗。根据开发商IllFonic发布的1.0.3版更新日志显示,目前PS5平台的《Arcadegeddon》已经默认支持AMD FSR 1.0和TAAU技术,而PC平台也加入了FSR和TAAU的设置选项。此前,AMD宣布FSR技术开源以获得更多游戏开发商的支持,《Arcadege
AMD FreeSync曾经成功挑战NVIDIA G-Sync,而现在AMD FSR又开始向NVIDIA DLSS发起冲击,作为后来者还有着部署简单、完全开源的优势。两种技术的性能、画质对比如何?不同游戏里很难直接PK,现在有了《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda Hired Gun),第一次同时支持FSR、DLSS,具体版本分别为FSR 1.0、DLSS 2.2。多说一句,AMD已经确认,FSR使用的是兰佐斯(Lanczos)重采样算法来保留画面边缘,与二次插值相仿,质量模式下FSR、DLSS分别基于1662p、1440p分辨率来缩放输出画面。本次对比使用4K分辨率、最高画质模式——画质越高,FSR、DLSS需要重建输出的像素越少,性能更容易相近。实测下来,至少在《涅克罗蒙达:赏金猎人》这款游戏中,
近日AMD更新了自己之前FSR超级分辨率锐画技术文件,更多游戏支持FSR技术,Unity和虚幻引擎中的FSR支持,其中之前公布过的GPUOpen也随之一起上线,感兴趣的用户点击此处进入下载页面。 宣传视频: 更多游戏支持FSR 在该技术上线时,便有数款游戏支持FSR技术,目前该游戏库进一步扩大,新加入的游戏基本上都是近期大作,其中包括今日(7月16日)开始支持FSR的多人游戏新作《Arcadegeddon》、《涅克罗蒙达:赏金猎人》以及接下来两周将上线FSR技术的《生化危机8:村庄》、《永恒边缘》,在接下来的几周内该技术还将陆续支持包括《博德之门3》、《孤岛惊魂6》在内的12款大作。游戏开发引擎中的FSR技术支持 Unity FSR 演示视频: Unity:AMD的FSR技术现已在Unity2
AMD线程撕裂者系列一直是极限发烧友的最爱,动辄32核64线程、64核128线程的规格,让这些发烧友们欲罢不能。据此前消息,AMD第四代线程撕裂者处理器,将于8月发布,9月上市,而近日有海外媒体曝光了一张第四代线程撕裂者5000系列的路线图,再次证实了此事。 网曝AMD线程撕裂者5000系列升级路线图 同时,报道还称AMD线程撕裂者5000系列的核心数没有任何变化,基于Zen3架构打造(IPC较Zen2提升19%),依然采用7nm制程工艺、DDR4内存、280W TDP上限,支持现有的TRX40主板。 不过,图中显示AMD线程撕裂者5000系列的芯片间全局内存互连(xGMI)速度从16 GT/s提高到18 GT/s,类似于代号为“Milan”的EPYC 7003系列。据此前消息,新一代线程撕裂者5000系列本
近日据外媒VideoCardz报道,有爆料者透露,AMD RX 6600 XT显卡将于今年8月份正式发布,北美地区定价为399美元(约合人民币2589元)。这款显卡将搭载Navi 23 GPU核心,RX 6600M移动显卡也将采用这款芯片。虽然爆料者不能肯定显卡报价完全准确,但外媒表示其售价比预期要高,仅比RX 6700 XT的官方价格低了80美元,没有拉开差距,期待最终能更亲民一些。爆料者还称RX 6600 XT搭配8GB GDDR6显存,集成32MB无限缓存,性能大约相当于RX 5700 XT或GTX 1080Ti。此外RX 6600 XT公版显卡将不再通过AMD官网销售,仅提供给OEM厂商,或授权给制造商推出非公版显卡。根据外媒拿到的渲染图片,该产品将采用单风扇设计,预计功率将比较小。显卡确认搭载 8GB
AMD当前一代的游戏卡是7nm RDNA2架构,计算卡是7nm CDNA架构,下一代GPU应该会使用5nm工艺(官方一直没确认),不过Linux代码中近日确认了另一件大事,那就是MCM多芯片封装。 由于摩尔定律越来越失效,提高芯片集成度不能只靠工艺微缩了,AMD在7nm Zen2/Zen3处理器中就开始使用MCM多芯片封装了,GPU跟进也是板上钉钉的,除了游戏卡中的RNDA3之外,计算卡的CDNA2都会如此。Linux内核补丁中日前就泄漏了AMD下代计算卡的信息,应该是下一代的Radeon Instinct MI200,GPU代号Aldebaran(毕宿五星座,MI100代号是大角星),由2个MCM芯片组成,每个芯片集成4个统一内存控制器,后者又是8通道,每通道支持2GB HBM2或者HBM2e显存。 这么算起
来自世界显卡巨头AMD 的最新消息,根据外媒 TomsHardware报道,英国竞争和市场管理局(CMA)6月30日批准了 AMD 收购芯片厂商赛灵思(Xilinx)的计划。这一收购总价高达 350 亿美元(约 2261 亿元人民币)。CMA 宣布批注这一收购并未透露更多消息,只表示该批准的正式文件将会很快公布。据此前报道,AMD于2020 年10月宣布了收购赛灵思都计划。收购完成后,AMD 将拥有该公司 74% 的股份,赛灵思原有股东将拥有剩余 26% 的股份。两家公司的股东于 2021 年 4 月一致同意了这一笔交易,但是这还需要多国监管部门的批准才可以完成。赛灵思公司主要设计、开发和销售 FPGA 芯片,包括高级集成电路、软件设计工具等。收购完成后,赛灵思的现任 CEO 兼总裁 Victor Peng 将
苏姿丰于2014年接任AMD CEO,如今AMD股价已经上涨24倍,公司运营和财务状况得到极大改善,今年营收达146亿美元,同比增长50%,创造利润26亿美元。AMD这几年是凭啥翻身的呢?苏姿丰在采访中表示,一代又一代,我们必须提高技术标准,如果这样做了,我们就可以不断提升份额。用玩家习惯的话来说,AMD强调自己的增长源于不挤牙膏,而是每代产品都不断提升技术标准,不仅仅是升级芯片光刻工艺,实际上是一整套技术方案,从芯片架构到工艺,再到外部的IO技术,比如首发的PCIe 4.0。AMD下一代架构是5nm工艺的Zen4处理器,除了架构大改、IPC传闻提升20%之外,还会用上5nm工艺,IO核心据说也会从14/12nm升级到6nm,再加上DDR5、PCIe 5.0等新技术,技术升级的幅度依然很高。
AMD和NVIDIA的显卡之争由来已久,对于普通消费者来说,自然心里有杆秤。但对于销售硬件的经销商来说,比较妥帖的做法是保持中立,如果明显偏向某一方甚至发表一些带有有色眼镜的评价,恐怕要被反噬。日前,网友发现,北美最大的硬件销售商之一、有着“装机爱好者天堂”美誉的Micro Center在一份显卡购物指南中发表了争议言论。指南中写道,AMD显卡通常有着更好的性价比,但要想运行良好,则需要一些调试和常规维护才行。相比之下,NVIDIA显卡和游戏主机很像,优化到了即插即用的境界。此外,指南中还提到NVIDIA有着光线追踪、DLSS等高级功能,可以让流行游戏的表现更佳。显然,这引发了众多AMD粉丝的不满。意识到事态严重后,Micro Center CEO Rick Mershad发文致歉,表示指南未经检查和授权发表,
AMD已经正式发布了自家超采样技术FSR(FidelityFX Super Resolution,超级分辨率锐画技术),在发布时有7款游戏支持这一技术,当然还有更为庞大的游戏阵容都证实将增加对该技术的支持。我们过去已经从开发者那里听说过FSR的潜力,但是那些已经参与这项技术的开发者是怎么说的呢?AMD最近上传了几段采访游戏开发者的视频,这些开发者都证实了对FSR的支持,他们似乎都同意:该技术非常易用。几乎每个开发者都能够在几天内添加FSR支持,Square Enix工作室Luminous Productions也表示,他们的《Forspoken》也支持FSR。《终结者:反抗军》开发商Teyon的首席技术官Mateusz Makowiec表示:“FSR是开源的,所以我们能够将其与我们的内部引擎变化合并。我们花了约
AMD今日正式发布其先进的空间放大解决方案 – AMD FidelityFX Super Resolution(FSR,超级分辨率锐画技术)。FSR是一项开源的跨平台技术,旨在提高游戏帧率的同时,保证高品质、高分辨率的游戏体验,兼容100余款AMD处理器和显卡。AMD表示,FSR在一些特定游戏中与原生分辨率相比,在4K分辨率以及“性能模式”下可提供平均2.4倍的性能。 AMD表示,目前已有超过40家游戏开发商宣布将在他们的游戏或引擎中加入对FSR的支持,而今日将有7款游戏率先支持FSR - 《22 Racing Series》、《纪元1800》、《邪恶天才2》、《众神陨落》、《Kingshunt》、《终结者:反抗军》以及《银河破裂者》,预计今年年底前将有包括《DOTA2》、《孤岛惊魂6》和《生化危机8》在内的更
今天(6月22日),AMD上线了Radeon Software Adrenalin 21.6.1驱动,如约带来FSR超分辨率功能,首批支持7款游戏。与此同时,用户发现,AMD悄然关闭了对Win7系统驱动的支持,同时,21.6.1和上一版21.5.2相比,兼容的产品也存在很大不同,简单来说,就是前三代GCN架构GPU的产品不在支持之列了。这意味着Radeon HD 7000系列、8000系列、R200、R300、Fury系列显卡正式进入“过时”列表,后续将没有驱动维护了。GCN架构发布于2011年,Radeon HD7000系列是第一代产品,其中HD7970是GCN老大哥,2016年的RX 400系列是最新的第四代,也就是目前21.6.1支持的最老架构了。与此同时,包括Bristol Ridge、Carrizo、
据videocardz消息人士透露,AMD FidelityFX Super Resolution技术首发时支持7款游戏,另外还有12款游戏在路上,包括《孤岛惊魂6》和《生化危机8:村庄》。首发支持游戏:1.22 Racing Series2.纪元18803.邪恶天才24.众神陨落5.KingShunt6.终结者:抵抗7.银河破裂者即将支持的游戏:1.Asterigos2.博德之门33.DOTA24.永恒边缘5.孤岛惊魂66.模拟农场227.魔咒之地8.Myst9.涅克罗蒙达:赏金猎人10.生化危机8:村庄11.Swordsman Remake12.吸血鬼避世血族:血猎已经和AMD合作支持FSR技术的开发商和发行商更多,多达44家公司已经宣布支持FSR,其中不乏EA,育碧,华纳兄弟,黑曜石,V社,Capcom等
在Computex期间,AMD全球副总裁Radeon游戏产品部总经理Scott Herkelman表示,FidelityFX Super Resolution(FSR)将支持众多Radeon RX 500 / RX Vega / RX 5000 / RX 6000系列的显卡,包括基于Vega架构的APU也会得到支持。不少用户可能会疑惑,为什么与Radeon RX 500系列基本一致的Radeon RX 400系列会被排除。AMD负责人Mickey Molad表示,AMD正在更新与FidelityFX Super Resolution相兼容的AMD显卡列表,届时名单里会包括Radeon RX 480 / RX 470两款显卡,预计网站上的信息很快会得到更新。不过声明里并没有确认,像Radeon RX 550 /
Magic Leap宣布将会与AMD合作开发AR技术解决方案,该解决方案将包括一个半定制SoC,为企业用户带来市场领先的视觉计算与感知能力,新的企业级增强现实设备可以更好地与现实世界环境相融合。 随着全球市场的不断变化,刺激了对增强现实(AR)技术的需求,未来越来越多地需要将CPU、GPU和机器学习方面的技术结合到SoC上,以创建更好的AR体验,同时保持高效能。Magic Leap花了十年的时间开发先进的硬件和软件,以实现数字内容与物理世界的交互,在未来一个行业领先的头显技术平台需要一个低功耗解决方案支撑,以提供更高水平的图形和感知能力,使企业能够优化流程、提高生产力并提升员工技能。AMD副总裁兼半定制业务部总经理Jack Huynh表示,AMD与Magic Leap有一个共同的愿景:塑造计算的未来,并改变全球
AMD宣布FidelityFX超分辨率技术(AMD版的DLSS)将于6月22日上线。该技术也是利用低分辨率图像进行多帧合成,但和DLSS不同,不是单纯地基于AI辅助机器学习来实现。它可提供比4K原生分辨率两倍的帧率,有4挡画质可供选择。《爆发:无尽的噩梦》开发者Evan Wolbach认为,超分辨率技术将对PS5和XSX/S的4K游戏有着“重大影响”。这是因为,即便在当前的新主机上,达到4K分辨率仍然很有挑战性。“以原生4K分辨率作为目标极其苛刻,甚至在这种超高端的硬件上也是如此。有重构帧数的机制,让其看起来和原生4K一样,同时在性能上付出低很多的成本,这是非常巨大的。有了这些节省,你可以更专注于提升画质,粒子预算,等等,仍然可以获得原生4K图像带来的几乎所有好处。这真的是一个令人兴奋的技术,我已经等不及想用了
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved