EA和Bioware最近公布了iOS上的《质量效应:渗透者》的3张游戏截图。一周前,EA和Bioware公布了手持版的《质量效应:渗透者》将伴随着《质量效应3》而发布,而游戏内容也将与《质量效应3》相关联。从截图来看,《渗透者》个游戏体验还是相当出色。除了《渗透者》游戏本体以外,iPad的用户还可以见到一款叫做《Datapad》的应用,可以让玩家在玩《质量效应3》的时候更加方便。《渗透者》从游戏的方式来看,与《质量效应》的本体没有太大的区别。玩家将扮演某个小队的一名士兵,然后去执行各种任务。玩家的行动会的到相应的奖励,而这些奖励将会影响到《ME3》中多人模式的体验。因为游戏将发布在iOS平台,所以游戏的操作可能会因为触摸屏的问题而受到干扰。但是如此出色的画面,再加上对于《质量效应3》的奖励,有苹果的玩家见到游戏
在今年纽约的一个发布会上,EA公布了Bioware《质量效应》的又一部新作品。不同的是,这部名为《质量效应:渗透者》的游戏将登陆iOS平台,并且会与即将到来的《质量效应3》有着莫大的联系。此游戏将是一部很标准的iOS平台第三人称射击游戏,画面很出众,武器和技能设定也来自《质量效应》系列游戏。《渗透者》中,玩家将去帮助那些被赛博鲁斯囚禁的人们进行越狱,同时收集赛博鲁斯的犯罪证据。当然,对于收集到的犯罪证据,玩家也会获得相应的奖励。这些奖励将直接在《质量效应3》的游戏中体现出来。按照EA的说法,玩家在《渗透者》中做出的努力,将会直接影响到《质量效应3》中银河系战争的进程。同时,该游戏也会和《质量效应3》的多人模式产生联系。
最近,BioWare称对于《质量效应3》发布之后的计划还没有作出决定,但要开发续作的话肯定不会缺乏题材。在一次访谈中,被问到《质量效应》系列的下一步打算时,BioWare埃德蒙顿工作室的制作人Michael Gamble说:“我们花了大量时间打造这个系列以及整个神奇的《质量效应》世界。目前还没有什么可以宣布的,《质量效应3》肯定是薛帕德故事的终结,但谁知道呢?我们可以在未来讲述另外的故事。”在OXM(官方Xbox杂志)问的同一个话题中,他也提到制作3代之外的续作的可能性:“综观整个《质量效应》世界,不管是三部曲故事还是《质量效应》历史,都有很多很多的不同部分,发生过很多战争,很多著名的战役,对于各大种族的起源、未来的发展都还有很多可以大书特书之处。这里面有太多的题材可以运用了。对于续作,我们还没有作出决定,如果
日前,外媒采访了Bioware《质量效应3》开发小组,并对一些粉丝们所热衷的话题询问了有关的负责人,令人意外的是,开发小组首次谈论到了《质量效应4》的内容。开发小组表示,《质量效应3》目前已在最后的完善阶段,一切都是准备就绪,至于为何延迟试玩版,开发小组表示一切都是为了完善整个游戏,做到尽善尽美。而在被问及对未来Xbox 720和新作怎么看时,开发小组表示,未来的新作将更注重多人在线模式,正如他们在《质量效应3》中所做的那样,可以说,3代的多人模式是为4代做铺垫的。《质量效应3》将于今年3月正式上市。
最新的《质量效应》系列小说《诡计》将于1月31日正式上市。尽管由William C. Dietz编写,但新故事继续着先前Drew Karpyshyn的故事线,主人公仍然是Gillian。目前还不知道David Anderson是否会出现在新的故事中。《质量效应3》将于3月登陆3大平台。
Xbox World杂志最近传来各种令人兴奋的传闻,这则消息来自Xbox World的2011圣诞节特别版本,其中预测了《质量效应》新作的消息,据称系列新作将会在微软的次世代主机发售后会随即发布。“内部人士称《质量效应》新作将会在2013年‘Xbox 720’发布后随即发布。”一则重量级消息称2013年微软下一代主机Xbox 720的发布日将会万众瞩目,而来自业界媒体Develop最新的报告则称有证据表明全新的家用机将会在2013年发售。Bioware目前正着手于《质量效应3》的最后收尾工作,而游戏将会在2012年早些时候发售。以下便是来自Xbox World杂志的最新传闻。“随着明年年初《质量效应3》的发布,这场全星系的战争将会为系列划上一个句号(内部人士称《质量效应》新作将会在2013年‘Xbox 720’
《质量效应3》将是2012年最重磅的游戏,这个系列也可以作为本时代游戏的经典之作。在一个多重宇宙的背景下,出现多种族,多样化的武力与道德上的纷争,而玩家做出的选择将影响这一切,这设定真绝。玩家在前两部游戏里做出的决定,将会在《质量效应3》里体现出来,而巨大且复杂的星际之战将会将故事推向前所未有的高潮。Bioware将在《质量效应3》中解决玩家在上两部作品中留下的N多个决定,压力虽大,不过Bioware说这也是他们尝试新东西的又一次机会。此做将是本系列的终结篇 -- 这一回你做的决定再也没有重来的机会了。制作组让你来决定整个银河系的命运,不过从前B社可不是这样的。在Bioware制作出传奇般的星球大战RPG《旧共和国骑士》以前,类似的设定在主机游戏里是少有的。不过《旧共和国骑士》确实成为后来西方的RPG改变的起点
Bethesda放出了一批科幻射击游戏《掠夺2》的最新截图。从图上可以看到,《掠夺2》与直线性剧情的前作有很大不同,开发工作室Human Head计划把2代打造成一个开发性的世界,可以让玩家在其中自由地猎杀异形。图中的东京式风格世界到处是异形,处处散发出《质量效应》以及《银翼杀手》的感觉。
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