《质量效应3》的结尾涉及到3个选项,每个都会引起星际规模的连锁反应。而在《质量效应:仙女座》中,BioWare公司已经确认了新作发生在三部曲的事件之后。这个设定将是一项艰巨的任务,但BioWare公司巧妙地解决了这个问题——玩家无需考虑《质量效应3》的结局即可清新自如重新开始——答案就在名字里。“我们经过努力,可以让玩家在《质量效应3》的结局毫不影响宇宙的发展,也可以让一个新的故事开始,”BioWare埃德蒙顿的总经理阿伦·弗林说。质量中继器横跨星系地散播了薛帕德的选择,但只在自己的星系扎下了根。现在,BioWare要离开玩家熟悉的银河系,前往仙女座。根据透露的信息,很可能是《质量效应:仙女座》的殖民船在《质量效应3》结尾收割
《质量效应:仙女座》,EA在E3发布会上并没有公布一个演示视频,而是公布了一个类似于开发日志的视频,当然视频也展示了不少游戏画面。后来外媒对《质量效应》的开发人员进行了采访,透漏了一些细节,现整理如下。《质量效应:仙女座》E3 2016预告片透露的细节:新的飞船叫做“暴风(Tempest)”号,飞船比较小,适合降落在各种星球上Asari,赛拉睿和克罗根人回归Mako基地车可以加速异能类天赋回归玩家在战斗中可以切换越肩视角面部渲染更细腻游戏中不止有一个飞船(Ark)在离开前,飞船被部署到地球上空飞船上的人在旅途中似乎被休眠,第一个醒来的是一个女角色开发人员Mac Walters透露的情报:游戏非常注重人物角色,寒霜引擎将允许他们打造更丰富的角色对话系统很熟悉,不过会有新的机制游戏将有&ld
《质量效应:仙女座》作为一款已经公布许久的游戏,在今年的E3展上依然只是放出了一段简短的视频。虽然EA之前的财报透露游戏会在2017年初发售,然而E3上的预告片既没有实机演示,更没有发售日期,哪怕连2017发售的字样都没有,让人不禁怀疑游戏能否如期发售。但游戏的制作人Michael Gamble却表示,他们已经在预告片中放置了很多的内容,机智的玩家应该可以从中挖掘出很多信息,那么我们就来一起找一找其中隐藏的信息吧。新飞船“暴风号”《质量效应》新作中将出现新的星球、新的种族和新的科技,因此出现新的飞船也就在情理之中了。在预告片中,我们看到了一艘飞船,看上去很像之前的诺曼底号,但又有一些明显的区别,飞船的名字也在预告片中一闪而过,它叫暴风号(The Tempest)。这与之前曾被泄露的主
虽然EA的E3发布会上并没有透露太多关于《质量效应:仙女座》的内容,但Bioware的Mac Walter在接受Youtube采访时透露了本作一些细节信息。据透露,宣传片中的主角(可能是男性也可能是女性)的名字叫做Rider(也可能叫做Ryder),读音相同。Walter还透露,“不只有一个Rider”,整个Rider家族将在整个游戏剧情中扮演重要 角色。最后,他还确认游戏中会出现不止一种载具,而且目前游戏已经处于开发终末期。《质量效应:仙女座》预计2017年早些时候登陆PC,PS4和Xbox One。
《质量效应:仙女座》新预告已在今晨于2016 E3的展前发布会上正式公开。相比较将于年内发售的《战地1》和《泰坦陨落2》,这款将于2017年初发布的游戏公开的信息还是太少。《质量效益:仙女座》制作人Michael Gamble在发布会中声称,这短短的预告片依然能够让善于探究的粉丝get到不少新情报。那么下面就让我们来看看,从这段约2分钟的视频里,我们能看出些什么?最新预告:开启新航程:暴风星舰如果想去到一个过去重未涉足的、充溢新物种与新技术的星系,一艘全新的飞船可以说是必须的。而在《质量效应:仙女座》中,这艘飞船的名字叫做“风暴星舰(THE TEMPEST)”。我们可以在视频约21秒处看到船身上写着大大的“TEMPEST”。太空人“瑞德&rdqu
在过去几年中,电子游戏技术已经发生了翻天覆地的变化,这些变化为我们带来了一个全新的,以假乱真的世界。而在刚刚举行的EA发布会中,入镜两秒的《质量效应》阿萨瑞人让各位玩家立刻“高潮”。玩家可以感受一下《质量效应》建模的精细程度,在仅仅两秒的片段中,玩家可以感受这位角色从兴奋,开心到微微失落的整个过程,十分精彩。《质量效应:仙女座》将为我们带来全新的星球,外星人,角色,登陆车等等内容。然而游戏的确切发售日期依然未公布,只知道会在2017年初发售。玩家们请耐心等待吧。
《质量效应:仙女座》的项目创始之初,我们问自己的问题是,我们能走多远?我们会让玩家离开银河系,来到一片全新的星系,新的种族,新的科技,新的敌人,我们在《质量效应》三部曲中讲述了一段精彩的故事,而现在我们将开启一段全新的旅程,而且,一切都将首次通过寒霜引擎呈现,玩家将感觉到全新的视听享受。所以,我们能走多远?大家敬请期待。首先,请看我们的幕后纪录视频。《质量效应:仙女座》预告:《质量效应:仙女座》视频截图:
《质量效应:仙女座》墙纸发布,分辨率分别为4K/1080P和720P。现在免费提供下载。《质量效应:仙女座》是Bioware科幻RPG质量效应系列第四款作品,也是第一款发生在完全不同银河的作品。遇见新的外星人,将他们从王国赶走,或者与他们交好。都取决于你。吐过你是质量效应的粉丝,你可以下载这些壁纸。他们适合各种设备,台式机,安卓和iOS设备,以及PS4宽屏。壁纸如下:4K/1080P/720P4K/1080P/720P4K/1080P/720P4K/1080P/720P
BioWare潜心开发的动作RPG游戏《质量效应:仙女座》将在E3 2016上大放异彩。据著名曝料人602透露,BioWare将在EA Play发布会上全力展示这款游戏,绝对值得粉丝们的期待。此外602还确认《质量效应:仙女座》非常像《质量效应1》,它将是BioWare有史以来最想开发的一个游戏。他说:“你应该非常会期待《质量效应:仙女座》在E3上亮相。我觉得大家肯定会喜欢他们将要看到的东西。这个游戏很像《质量效应1》,可以说是《质量效应1》的精神续作。这应该是BioWare一直以来最想开发的游戏。”其实这并不是602第一次曝光《质量效应:仙女座》的消息。早在上个月时,602就在国外论坛NeoGAF上泄露了大量消息。据他所说,他已经看过了实际游戏演示,非常碉堡、震撼。人物面部动画效果有
最近《质量效应:仙女座》的开发人员在Twitter表示他们非常期待下周二。除此之外,没有更多暗示。由此外媒猜测下周二可能有《质量效应》新的预告片。另外一个可能是和BioWare的全新作品有关。根据之前602的爆料,《质量效应:仙女座》有了全方位的提高,游戏画面,游戏面部动画效果都有了很大的提升。不出意外的话,《质量效应:仙女座》将在下月的EA Play上公布新的预告片。鉴于EA Play举行仅仅还有十几天时间,因此如果BioWare明天要公布新的预告片的话,有可能是一个前导预告,完整版可能会在EA Play上播出。《质量效应:仙女座》将于2017年3月之前上市,登陆PC,PS4和Xbox One。
之前我们报道过EA公司的首席财务官布莱克·约根森爆料《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》将不会在2017年之前发布,今天官方也证实了这一消息,玩家们最快能在2017年玩到本作。BioWare公司总经理阿里因·弗林称,《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》将不会在2017年之前发布。在此前的摩根士丹利技术会议上,EA公司的首席财务官布莱克·约根森已经表示这款游戏不会在近期发布。如今,官方也证实了这一消息。“我们所制作的是《质量效应》系列中最棒的一款——它有着令人惊叹的故事、新的人物以及有趣的第三人称射击模式,我们把这些一起加入到了最新款的仙女座探险中。”弗林说,&
在EA投资者大会期间,EA CEO Andrew Wilson表达了他对即将发售的《质量效应:仙女座》的期待,期待这款游戏可以突破核心玩家群体,让更多玩家认可。“我们的质量效应有全新的故事情节,是粉丝最爱的。作为一个系列角色扮演游戏,游戏在继续成长,突破核心玩家群体。我们会看到其他系列游戏也会这么做,我们相信质量效应可以突破。”顺便提一下,EA工作室副总裁Patrick Soderlund在他演讲的末尾分享了一些游戏的细节,提到PGA Tour技术已经加入到质量效应开发团队中。这个技术也应用到了《镜之边缘2:催化剂》中,实现了街道上的一大群人。这个技术也会应用到EA其他游戏中。
尽管《质量效应:仙女座》跳票到了2017年初,而且中途经历了几次重要人员离职变动,但这款游戏仍然很值得粉丝的期待。著名爆料人士602在NeoGAF上又曝光了本作的一些细节。据602表示,跳票到明年发售主要是因为这款游戏目前还需要更多开发时间来进一步打磨。他说人物看起来超级赞,面部动画有了巨大的提升。以下是爆料细节:《质量效应:仙女座》目前开发工作进行地很顺利。目前这款游戏已经完全能玩了,从开始到通关都可以。跳票几个月主要是为了进一步的打磨,没有任何的管理变动。Chris Wynn是高级开发总监,虽然他离职了,但实际上他并不负责游戏创意这方面。他仅仅在开发团队呆了1年半。首席编剧Schlerf虽然也走了,但他离开前他的工作也做得差不多了。虽然中途有人离开,但是同时BioWare还迎来不少牛逼人士加盟,包括顽皮狗
虽然《质量效应:仙女座》的研发已经进行了一段时间,但很显然我们在今年是玩不到这款作品了,因为BioWare总经理Aaryn Flynn在不久前已经明确表示《质量效应:仙女座》将在2017年早期和大家见面。“我们需要足够的时间来确保游戏的质量能到达它应该达到的水平。”Flynn简略地表示。其实这样的延迟也并非是多大的意外,毕竟EA高层Blake Jorgensen已经在近年3月时透漏了《质量效应:仙女座》从2016年底被延迟到明年年初的可能性。坏消息说完,我们还是有一些值得大家高兴的消息的:虽然我们无缘在2016年玩到《质量效应:仙女座》,但我们将可以在下个月的E3大展中一睹这款作品的风采。“玩家们将在《质量效应:仙女座》体会到前所未有的自由度。”Flynn在谈及这
EA《战地1》于近日公布,而相比本作的火爆姿态,EA旗下的另一款游戏《质量效应:仙女座》就显得有些低调了。好在仍有人惦记着这款经典科幻续作,近日GDX Edmonton就在其推特曝光了数张《质量效应:仙女座》的游戏截图。虽然采用了屏摄的效果,但还是能看出一些端倪。第二张截图中,我们能够隐隐约约看到外星球的海洋。图片左侧的飞行物似乎是一架飞船。最后一张截图在之前官方公布的图片中也出现过,主角遥望宇宙的远方。《质量效应:仙女座》将于2017年第一季度发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。
之前的《质量效应》三部曲游戏一直在尝试让整个旅途变成你自己独有的一个,游戏中的所有内容都会根据你和你的代理的所作所为而产生影响。但是这一切都离不开传奇主角Shepard指挥官,他的个人魅力已经征服了玩家。而即将到来的新作《质量效应:仙女座》,在换掉Shepard后当然要启用一个新的主角。对于新主角,BioWare开发人员表示,他们的新主角将非常独特,而且令人耳目一新,希望能从Shepard的阴影下成功走出来。当然Shepard的故事也离不开力量极其强大的敌人,比如收割者,此外Shepard在三部曲中必须面对和击垮的其他物种也是让故事充满张力和有新引力的一大因素,因此在新作《质量效应:仙女座》中,玩家也将会看到新的敌人来增加故事的趣味性。本作是2012年的《质量效应3》之后BioWare时隔5年推出的
虽然我们都知道《质量效应:仙女座》的存在,但奈何BioWare发布的情报实在太少,除了主角不再试薛帕德外大家几乎都不知道什么内容。不过不久前《质量效应:仙女座》高级设计师Ian Frazier就在推特上小小地公布了一些情报,或许这就是BioWare开闸泄洪的开端呢?“又有一个新生物通过评测了,恭喜设计团队,”Frazier写道,“这周过得相当艰难,但最终的结果还是不错的。我们又批准了一个角色的故事发展,还通过了一大批新的敌人。本周亮点则是亲眼目睹一个游戏设计师被自己亲手研发出的怪物干掉。”除此之外,负责《质量效应:仙女座》动画制作的Tal Peleg还在不久前聊起了这款游戏里的角色感情设定:“看起来给《质量效应:仙女座》里的角色做爱情剧情的动画还真是比
尽管《质量效应:仙女座》之前不断传出高级人员出走的消息,但BioWare前联合创始人Greg Zeschuk(2012年从BioWare退休)对本作非常有信心。他说他很期待BioWare对《质量效应:仙女座》制作方向,相信《质量效应:仙女座》将非常“惊人”。他说:“我认为大家应该对《质量效应:仙女座》抱有信心,相信它是落在了正确的开发者手中。负责开发的人员,大部分都是《质量效应》的核心团队。我知道玩家会担心感觉游戏是不是走错了方向或其他担忧。但我深信,BioWare的计划将非常惊人。”Zeschuk说他自己和另外一个创始人Ray Muzyka于2012年9月退休,《质量效应:仙女座》当时已经确定,并目睹了一些早期开发阶段。他承认自己永远错过了另外一
NeoGAF论坛用户Taker34泄露了一段视频,据称是《质量效应:仙女座》(Mass Effect Andromeda)的试玩剪辑,用来展示特效和操作机制。视频一共50秒,里面展示了许多要素,看上去(希望)是尚未完成渲染的早期版本。视频中有一个场景演示了玩家使用喷气背包。还有一个场景中,玩家用枪指着一位克洛根人,结果被某种毒气熏倒了。视频最初由Taker34上传于Youtube,但由于EA的版权申诉而被删除,现在的镜像也有被删除的危险。这究竟是真正的信息泄露,还是精心策划的愚人节玩笑?很有可能是玩家通过MOD实现的画面,或者是某位技术大牛在调戏全体粉丝。虽然EA提出了版权申诉,但这并不代表正面确认。如果这是真的泄露画面,希望它并不代表游戏最终发售时的视觉效果。一位NeoGAF用户表示,“这是20
关于第四代质量效应游戏(第一部是5年前发布的,不过从第三部质量效应起就开始与原故事三部曲脱节了),Bioware正追寻回到初代的设定 - 质量效应2和3代都在故事,角色,和高度精制的游戏性方面受到大家的推崇,似乎第四部游戏将回到这种集中探索外星球的设定。“开发团队内容来说,《质量效应:仙女座》被称为是“质量效应1的精神续作”,知名业内人士shiobi602近日在Neogaf这么说。他也额外补充说近期泄露的《质量效应:仙女座》泄露片段出自2014年的一款早期版本 - 游戏已经不会再像系列前作那样了,不知道是好事还是坏事。不管我们现在能听到什么消息,都让人兴奋。这是一款画面和游戏性在质量效应2和3之上的游戏,同时在游戏故事探索方面重点着手于初代质量效应?感觉好像梦想成真了一样。我
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