今天通过Twitter,BioWare宣布,公司将在下周三2017年1月4日,在NVIDIA的CES 2017主题演讲上展示更多《质量效应:仙女座》的游戏演示和环境设计。但目前除了这一情报,更多有关发布会上将展示的“游戏演示”和“环境”内容现在都处于高度保密状态。目前知道的是,CES 2017将于1月4日下午6点30分由NVIDIA的联合创始人兼CEO黄仁勋的演讲正式开启大幕。据称,这一主题演讲将讨论业界最令人兴奋的技术展示,包括人工智能,自动驾驶汽车和游戏领域。
《质量效应:仙女座》尽管给予玩家自由随意探索多个星球,但是这种自由也是有限制的。最近《质量效应:仙女座》创意总监Mac Walters在Twitter上确认游戏中,玩家只能探索局部星群,而非整个仙女座星系。其实这么做也是有好处的。如果开放完全自由,让玩家可以探索整个仙女座星系,那么BioWare必须采用《无人深空》那样的小把戏——程序随机生成。然而这种设计已经证明是失败的,玩家并不喜欢。大同小异的星球和没有《质量效应》特色的地点无疑会让玩家感到厌倦,与其说给玩家无尽的星球还不如抓重点,带来几十个各有特色有着不同故事和任务的星球。另外从技术的角度来说,探索整个仙女座星系也不现实。毕竟没有了质量中继器(允许玩家瞬间传送),玩家不可能实现。《质量效应:仙女座》将于2017年春季发售,登陆PC,
作为明年即将发售的RPG超级大作《质量效应:仙女座》,这款游戏的开发商BioWare为其投入了大量的人力物力进行制作。该作不但拥有大量可以探索的星球,而且人物也是经过仔细的打造。根据《质量效应:仙女座》创意总监的微博透露,所有《质量效应:仙女座》游戏中出现的角色都使用了脸部扫描技术生成,就连玩家自己设计的角色也不例外。另外,虽然这一次的《质量效应:仙女座》采用了更旷阔的游戏场景,可探索的星球更多,不过这并不意味着你可以探索整个银河系,不然续作怎么办呢?《质量效应:仙女座》将于2017年发售,对应PS4、XboxOne和PC平台。
《质量效应:仙女座》开发商Bioware工作室日前为新作透露了更多信息,谈到了玩家将会在新作中遇到的“独特而酷炫”的敌对生物。制作人Michael Gamble在英国接受官方PlayStation杂志采访时,谈到了仙女座当中玩家会遇到的敌人,他表示:“我们尝试加入完全不同的生物。我们已经加入了四足动物、两足动物和飞行生物。我们希望赫利俄斯地区的生物是独有和稀奇的,并且尽可能的酷炫。我们希望将自己带入考古学家的视角,并试着想象这个地区会有什么稀奇的东西,并将它们展示出来。即使在地球上,也有很多机会来了解新生物和人类。”开发商还表示新作设定在赫利俄斯星团,一个处于仙女座信息的行星网络,所以这次的游戏也会讲述全新且完全不同的故事和冲突。《质量效应:仙女座》预计将于明年3
目前,《质量效应:仙女座》的开放还在如火如荼的进行当中,制作组还在不断调整本作星球地图的大小,一起来看看吧。制作人Michael Gamble在采访中透露,关于游戏世界的大小,制作组希望创造一种合理的感觉,比如目前,玩家在一个星球上需要花费50分钟来穿越,可能会在几个月之后做出修改,譬如30分钟或60分钟。制作人补充到:“我们正在试图寻找这个平衡,我们不希望本作的地图太小,让玩家探索的不过瘾,当然我们也不希望将地图做得太大,让玩家感觉空洞乏味,我们需要找到其中的平衡点。”此外,爱情情节在《质量效应:仙女座》也与前作扮演同样重要的戏份,制作人将本作的爱情故事描述为“真实自然”,制作人说到:“我们希望将本作的对话做出多样性,根据玩家的选择会发展出不同的变
虽然距离《质量效应3》发售已经多年,不过粉丝们终于也将在明年迎来BioWare开发的系列最新作《质量效应:仙女座》,从最新的消息来看,微软的天蝎座XboxOne似乎将不会得到这款游戏的青睐。在接受媒体采访时,《质量效应:仙女座》的制作人Michael Gamble被问及是否PS4以及Xbox天蝎座的开发计划,他透露目前没有为天蝎座开发的计划,当然至于今后到底怎样谁也说不准。除了目前没有天蝎座的开发计划之外,对于任天堂的新主机Switch,这位制作人也确定没有计划推出面向该平台的《质量效应:仙女座》。因为目前家用机相比前代拥有更强的性能,《质量效应:仙女座》得益于此拥有更加广阔的游戏空间。《质量效应:仙女座》将于明年登陆PC、XboxOne和PS4平台,虽然目前没有登陆天蝎座和Switch的计划,不过也并非完全没
即将到来的RPG游戏《质量效应:仙女座》,虽然开发了多年,但本作并没有支持VR的打算。在接受外媒Stevivor的采访时,制作人Mike Gamble确认,《质量效应:仙女座》没有VR模式,尽管VR模式听起来很酷。他说:“这会很酷。但我们想说的是,我们不想把一个《质量效应》游戏移植到VR中。我们想打造一个传统的体验,就像之前那样。”虽然《质量效应:仙女座》不支持VR,但BioWare不排除将来会开发一个VR版《质量效应》游戏。考虑到EA目前对进军VR行业不是太热衷,比较保守,因此想要看到一个VR版ME游戏,可能要等多年。目前的VR游戏大多数体验都比较一般,画质差玩法单调,《质量效应》即便有了VR模式,或许也不是我们想看到的VR。因此还不如把时间和资源用到传统游戏上,加深游戏的体验。当然《
Bioware打造的《质量效应:仙女座》不但是该系列的最新作,而且也是这个科幻RPG系列首次采用开放世界设定,这一设定自然也对游戏开发人员带来前所未有的挑战,因为之前已经有过延期发售,所以玩家对于《质量效应:仙女座》能否最终按时发售仍然保持怀疑态度。《质量效应:仙女座》最早于2015年E3公布,这款游戏预计在2017年春季上市。最近Bioware的制作人接受了媒体采访,认为玩家不必担心游戏延期。这位制作人在采访中明确表示Bioware注重质量,而且这一次的《质量效应:仙女座》可以100%保证能够准时上市,目前开发团队正在对游戏的质量进行打磨。虽然来自Bioware表示《质量效应:仙女座》不会延期,不过之前EA电话会议上CFO却透露出了为了保证游戏质量,会任意选择延期,所以没有明确发售日公布之前,各位还是不要掉以
《质量效应:仙女座》看上去是一款极富野心的游戏,不过最近Bioware的一点举动可能让粉丝不太高兴。根据最近同Eurogamer的访谈,Bioware的Mac Walters谈到了游戏中的DLC队员问题,“是的,我想这里有很多种方式来引入新角色、新队员,不管他们是不是针对一个任务的一次性角色。”“但仙女座是一款持久性的游戏,是我们之前做的游戏不同的开放世界体验。即便是主要的剧情线结束,还有很多内容可以继续去探索。所以我们在考虑引入新队员的问题。在这里还没有办法解释更多。不过在推出2代之前我们会继续推出1代的新角色的。”这也就是说,可能有不少与中心剧情没有太大关系的角色,而引入这些角色的方法还在考虑,那很有可能就是通过卖DLC的方式加入了。
据出版商Titan books称,《质量效应》系列的小说将会是三部而不是四部。第一部是质量效应:联军崛起(Nexus Uprising),作者是杰森.M.休斯和K.C.亚历山大,小说将于2017年3月28日上架。《联军崛起》后将是《质量效应:湮灭》,作者Catherynne M.瓦伦特,这本书将在明年夏季上架。最后一本是秋季上架的《质量效应:启动》,作者N.K. Jemesin,这本书当初是被猜测为系列的第一本。”关于故事的细节还不能公开,因为它们与《质量效应:仙女座》的情节联系太过紧密。“出版商说。本该执笔《质量效应》第四部小说的生软创意总监Mac Walters说在接手”仙女座“以后,他将工作的重心放到了游戏本身上。而这四部小说本来能架起通往游戏电
科幻RPG游戏《质量效应:仙女座》最近一直有消息不断传出,今天在国外的游戏论坛中,消息灵通的玩家透露在这款新作当中,玩家可以前往探索的星球的数量将比以往更多,而且在三部曲中占有重要戏份的Cerberus组织不会在新作中出现。现在游戏的规模越来越大,很多原本线性的游戏在最新的系列游戏当中都加入了类似开放式世界的设计。根据消息灵通玩家的说法,在《质量效应:仙女座》当中,玩家可以前往探索的星球数量很多,其中较大的星球包含大量的任务、敌人基地等互动内容;而小型星球大部分是支线任务或者专门为剧情准备。除了透露游戏的场景巨大之外,在质量效应三部曲中占有重要地位的Cerberus组织在这一次的《质量效应:仙女座》中并不会出现。目前《质量效应:仙女座》没有确定准确的发售日,不过之前有消息称这款科幻RPG会在2017年春季登陆P
经历漫长等待,TGA展会终于发布了《质量效应:仙女座》的玩法演示,在那之后,《质量效应:仙女座》的信息就顺势而下,着多亏了游戏创意总监Mac Walters,他始终如一地与粉丝在推特上保持联系。首先,我们了解到浪漫选项将不同,这取决于你选择的角色是男性还是女性主角。我们也了解到一些关于Ryder Senior的有趣琐事。他有时候看起来像一个脾气暴躁的父亲。最后说下,我们会在游戏中升级混战的攻击方式。这款游戏将于2017年春季登陆PS4,Xbox One和PC。
今天Bioware公司员工通过微博发表消息,确定PC版《质量效应:仙女座》将获得手柄操作支持,另外,如果你的显示器支持21:9超宽比率,那么这一次《质量效应:仙女座》的体验会让你更加过瘾。虽然《质量效应:仙女座》战斗强调射击要素,鼠标和键盘的配置无疑是最佳操作搭配,不过毕竟有不少玩家喜欢坐在沙发上使用无线手柄享受游戏,所以这一次《质量效应:仙女座》完美支持使用手柄操作,玩家可以放弃键盘鼠标仅靠手柄完成整个游戏。另外,依靠21:9超宽显示器可以带来相比普通显示多28%的显示面积,如果是曲面显示器的话,能够更好铁盒人眼的可视面积,目前支持这种显示比例的游戏并不多见。当然,想要体验21:9超宽屏的话,价格自然也不低,比如LG 34UC98-W在国内首家可达7000元!除了以上两点之外,PC版《质量效应:仙女座》还将支
BioWare今天再次公开了《质量效应:仙女座》更多情报,包括新的截图,游戏中人物设定和其他细节。TGA演示:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NTUyNTU2OA==.html最新预告:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NjY5Mzk4MA==.html首先是创意总监Mac Walters在Twitter上确认TGA上发布的演示预告片,100%全部都是游戏内实际画面,并非预渲染的动画。只不过是各种游戏内的实际片段被剪辑到了一块。其次是预告片中和女主角Sarah Ryder在一起的两个同伴名字曝光,男性Krogan角色叫Drack,女性Turian角色叫Vetra。有玩家提问称为什么演示中会有人类敌人,毕竟人类都是乘坐同一
在游戏大奖2016颁奖典礼中BioWare为我们公布了一段《质量效应:仙女座》的新视频,相当有料的实况内容着实让不少玩家兴奋了一把。然而片中女主的面部动作让我们有点摸不着头脑,尤其是赤手夺枪时的面瘫表情。难道B社在游戏细节上就打算这么糊弄大家?不久前BioWare高层Aaron Flynn就解答了不少玩家的疑惑:“别担心,我们会在各个细节上做出提高的。”“游戏里的各种皮肤,面部特征,和对话内容,这些都已经经过最终打磨了吗?还是说仍然会有进一步的提升?”一位玩家如此问道。对此Aaron Flynn是这么说的:“我们会在游戏正式发售前一直对游戏内容作出提高的。而且请记住这一点,游戏角色的脸是可以自由调整的,绝对不只是演员面部扫描这么简单。”而在
在今天的TGA 2016直播上,BioWare带来了《质量效应:仙女座》的首个实际游戏演示。视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NTUyNTU2OA==.html首先来看,采用寒霜3引擎开发的《质量效应:仙女座》画面真的很震撼,美丽、多变的地貌环境和动态天气将系列沉浸感提升到了一个新的高度。视频展示了《质量效应:仙女座》的新装备、特殊能力和大量战斗画面。全新的Nomad得以亮相,这是一个全新陆地载具,第三人称视角驾驶,帮助玩家在广阔的星球环境上旅行和探索。在探索过程中,玩家可使用附属在手腕上的扫描功能,你可以扫描任何东西。视频中还首次曝光了本作的实际战斗。玩家可灵活使用喷气背包和特殊能力进行战斗。视频中展示的能力有快速向前冲刺,滑行,召唤一个似乎可以阻挡攻击的蓝色空气墙
最近Bioware一直在更新《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》相关情报。近日,该作的创意总监Mac Walters在接受外媒GameInformer采访时明确表示,他们知道大家对《质量效应3》的结尾深感失望,这次《质量效应:仙女座》绝不会重蹈覆辙。采访中,Mac Walters谈及了他希望玩家们在看到《质量效应:仙女座》结尾时能拥有的感受,那就是:这个故事真的结束了,而且结束得让人心满意足。“我们希望《质量效应:仙女座》的结局能让人有一种:这个故事已经圆满了的感觉。诚然,这个宇宙中还有许许多多我们能够探索的地方,而且我们确实有这样的计划,但《质量效应:仙女座》的剧情应该是自成一体的。这种感觉就像是:‘棒极了,我们家Ryder的英雄养成之路已经结束啦,那
BioWare开发人员Ian S Frazier在Twitter上透漏了一些关于《质量效应:仙女座》的新细节。Frazier指出《质量效应:仙女座》多人模式是根据3代的多人模式而来,基本上是3代多人模式的增强版。此外他还透漏,BioWare曾认真考虑将飞船战斗加入游戏,但是最终放弃了这一设定。最后他还说《质量效应:仙女座》中玩家对主角(Ryder)的控制要比3代更多,他说BioWare为玩家准备了5种个性风格。昨天我们获知《质量效应:仙女座》由于采用寒霜3引擎开发,全部系统都是从零做起,画质达到了一个全新的高度。制作人表示本作的画面可以媲美《质量效应3》的CG动画。《质量效应:仙女座》将于2017年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《质量效应:仙女座》是首个采用寒霜3引擎开发的作品,由于不再采用虚幻引擎,新作的画面将有什么样的提升呢?最近外媒GameInformer在采访报道中的最后提到,《质量效应:仙女座》的目标是达到《质量效应》原三部曲中CI动画画质。当然想要达到这种高水准画面,一切都要感谢寒霜3引擎强悍的技术渲染实力。使用全新的引擎当然也意味着BioWare不得不从零开始打造所有的内容,包括游戏系统,游戏工具,新的动画等等。和原始三部曲设定不同,《质量效应:仙女座》的主角是一个未受考验的舰长,而系列前主角斜坡一出来给人感觉就是那种身经百战的指挥官。因此本作的主角还有很多空白,在其当舰长前他的级别是侦查专家。在游戏内容方面,Bioware透漏同一敌人根据种族不同也会有不同的能力,《质量效应》中并非所有的已知种族都会回归到本作中,只有极
BioWare最近在接受GI采访时,透漏《质量效应:仙女座》将是BioWare有史以来开发最大的游戏。游戏制作人Mike Gamble表示这里说的“最大”指的是《质量效应:仙女座》游戏内容上。他说游戏中有战斗类,解谜类,剧情类任务。主线任务将有很多事情发生,增加了深度。BioWare正在试图让每一个地区都令人印象深刻,即便一些星球并不在主线故事中。支线任务包括《质量效应2》中回归的忠诚任务。虽然这些任务可做可不做,但可以让玩家更多地了解游戏中的其他角色。制作人Fabrice Condominas表示游戏中的扫描是玩家探索过程中一个非常重要的工具。他说:“这是一个新的星系。很多事情你一点头绪都没有。扫描器则是帮助你了解周围环境一个有效手段,将信息发送到飞船上分析后,然后再找
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