据报道,游戏平台《罗布乐思》目前正在为独立体验的开发者们推出创建订阅的功能,开发者能够自己在体验中销售这些订阅。此前平台公司曾于 7 月宣布正在开发该工具,并表示这一工具能够帮助开发者“与用户建立经常性的经济关系,并有可能提高他们收入的可预测性”。不过,目前《罗布乐思》的用户依然无法购买订阅。根据开发者论坛的帖子称,购买功能需要等到 11 月才能实现。开放购买后,用户将可以使用当地货币支付订阅费用,这笔收入将以《罗布乐思》平台货币Robux 的形式支付给开发者。公司官方解释称,之所以将需要使用现实货币支付,是因为这是可以更好实现随时停止自动续订功能的方式。公司表示自动续订有助于留住订阅者,从而让创作者更有机会获得持续的收入。另一方面,使用Robux 向创作者支付则是为了整合创作者所有收入,同时让创作者无需自行进
罗布乐思公司(RobloxCorporation)宣布,游戏平台《罗布乐思》将于 9 月晚些时候面向 Meta Quest VR 设备发布,随后于 10 月通过 PlayStation Store 发布 PS4、PS5 版本。此外,Xbox 上的《罗布乐思》应用将在近期获得升级,带来新的外观、更频繁的更新、改进的内容推荐以及更好的用户体验。《罗布乐思》目前已经登陆的平台包括 iOS、安卓移动版本,以及 Xbox One 主机和通过微软商店发布的 PC 版。根据官方介绍,《罗布乐思》是“终极虚拟宇宙”,允许玩家创造、与朋友分享体验,并成为任何他们能想象的事物。目前该平台全球已有数百万用户,并拥有大量的射出创造的沉浸式体验。
罗布乐思公司已被提起机体诉讼,指控该开发商推进了“非法赌博生态系统”,并违反了美国联邦法律。据彭博社法律分版报道,家长于8 月 15 日在美国加州北区提起诉讼,声称自己的孩子因在第三方赌博网站上使用该平台的数字货币(Robux)而蒙受损失。诉状指控开发商存在不正当竞争、疏忽、不当得利和民事共谋等行为。原告正在寻求未具体说明的金钱赔偿、赔偿、代表未成年受害者的宣告性和禁令性救济以及陪审团审判。虚拟赌博网站Satozuki Limited B.V.、StudsEntertainment Ltd. 和RBLXWild Entertainment LLC 在文件中被称为“同谋”。虽然这些虚拟赌场存在于《罗布乐思》生态系统之外,但用户可以将其Robux 钱包从罗布乐思网站链接前往第三方赌博网站。罗布乐思公司在给彭博社的一
罗布乐思日前发布公告宣布,公司在《罗布乐思》游戏中创建了一个虚拟就职中心,允许对就职感兴趣的用户了解有关公司和元宇宙平台的更多信息,以为公司面试做准备,并参加罗布乐思公司主办的活动。公司表示,未来一些初步面试甚至将直接会在该体验中进行。 介绍视频:视频中介绍说道:“你可以看到在这里(公司)工作的体验,以及如何与我们一起塑造人类联系和沟通的未来。”体验中包括大堂、图书馆、礼堂、奶茶咖啡店等。视频截图:
罗布乐思公司今天发布了截至 6 月 30 日的季度财务业绩报告。报告显示该公司以牺牲利润为代价,收入持续增加。财报数据:罗布乐思2023年Q2业绩· 收入:6.81 亿美元,增长 15%· 预订量:7.81亿美元,增长22%· 净亏损:2.85亿美元,去年同期为1.79 亿美元财报重点:在汇报财报时罗布乐思表示,《罗布乐思》第 2 季度的每日活跃用户(DAU)同比增长 25%,达到 6550 万,几乎时 2020 年疫情期间第 1 季度的 2 倍。尽管这笔上一季度发布的 6610 万有所下降,但罗布乐思对长期趋势保持乐观。公司在财报致股东信中表示:“考虑到我们用户群体的地理和年龄多样性,以及对我们产品的投资,我们有信心我们正在构建一个随时间推移可以增长到支持 10 亿日活用户的平台。”罗布乐思还报告称,每月独立
热门“元宇宙”游戏和创作平台《罗布乐思》公司创始人兼首席执行官 David Baszucki 近日在推特上宣布,最近该平台在 MetaQuest VR 设备上发布的 Beta 测试版本的下载量在 5天内超过了 100 万次。 官方于 7 月 13 日宣布了《罗布乐思》登陆 Meta Quest 的消息。随后于 7 月 28 日测试版正式推出。CEO 表示:“这又向《罗布乐思》登陆所有设备无处不在的目标迈出了一步。” 根据公司 2022 年财报显示,《罗布乐思》上一年亏损高达 10 亿美元。7 月底,该平台还被曝光发生开发者个人信息泄露事件。
大型游戏平台《罗布乐思》最近遭受了重大的数据泄露,导致许多个人信息也被泄露,包括 2017 年至 2020 年期间参加了《罗布乐思》开发者大会人员的地址。泄露的信息包括 4000 个姓名、电话号码、电子邮件地址、出生日期和现实住址。公司发言人通过电子邮件表示:“罗布乐思意识到存在第三方安全问题,有迹象表明未经授权访问了我们创作者社区子集的有限个人信息。”“我们聘请了独立专家来支持我们的信息安全团队领导的调查。受影响的人将收到一封电子邮件,告知我们为支持他们而采取的下一步措施。我们将继续保持警惕,监控和审查罗布乐思以及我们的第三方供应商的网络安全状况。”然而看来罗布乐思做的并不够。根据 Haveibeenpwned 网站显示,最初泄露日期为 2020 年 12 月 18 日,而信息公开日期为 2023 年 7 月
《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的,玩家们可以自行创建自己的新游戏,也可以体验其他用户创建的游戏,很多玩家想知道这款游戏国际服如何注册登录,本文为大家带来了Roblox国际服账号注册教程介绍,一起来看看吧~Roblox国际服怎么注册账号?1、因为Roblox国际服服务器在外服,所以我们需要开启游戏加速器,才可以顺利登录Roblox国际服官网。首先,我们下载并打开3DM加速器,在右上角搜索“Roblox”,找到“Roblox”专区并点击“立即加速”;在加速界面,我们可以看到官网入口,点击即可进入~当然,大家也可点击下方的官方网址进入:https://www.roblox.com/ 2、进入Roblox官网后,需要进行“账号注册
《罗布乐思》官方在近日发布公告,宣布正在开发一个工具,将允许平台的创作者们在他们自己的体验中提供订阅服务,未来可能会成为创作者们通过平台获取收入的主要新方式。《罗布乐思》已经为体验开发者提供了多种收入方式,包括在自建内容中或在市场上销售虚拟物品的能力、提供某些内容的通行证,以及付费访问体验的门票。然而,这些都是一次性付费,罗布乐思公司认为订阅系统能为开发者提供一种“与用户建立经常性经济关系,并有可能提高其收入的可预测性”的方式。其他收入方式包括订阅私人服务器、基于参与度的支付以及《罗布乐思》的“沉浸式广告”投放收入。据 The Verge 报道称,《罗布乐思》开放订阅化还能让其与另一个“元宇宙”体验创作平台 Epic Games 的《堡垒之夜》相抗衡。在《堡垒之夜》中的新系统将根据人们游玩体验的时间等因素来奖励
根据一份新报告,开发商罗布乐思的员工报告称公司有着少数族裔边缘化的工作环境,以及公司缺乏试图推动劳动力多元化的努力。现任和前任员工在接受彭博社采访时描述了他们在罗布乐思被边缘化的经历,其中包括歧视性和种族歧视性语言以及整个公司缺乏多样性,而且几乎没有采取任何措施来解决这个问题,导致员工选择另寻他路。2021年就发生了一起这样的事件,一名女员工表示副总裁在谈到聘用女性经理时使用了种族歧视性语言。副总裁随后接受了纪律处分并道歉。但他目前仍在该公司工作。罗布乐思全球传播副总裁Desiree Fish 在给彭博社的电子邮件中表示,公司“不会容忍或纵容种族主义或歧视性语言”。同年发生的另一起事件是在Zoom 公司网络会议中发生的,当时一名员工询问高层管理人员为什么女性高管不多。 据与会者称,公司联合创始人兼首席执行官Da
Meta 日前发布公告宣布,全球最热门的游戏之一《罗布乐思》即将登陆 Meta 的 QuestVR 头显。游戏将先以公开测试版本在“未来几周内”推出。 《罗布乐思》Meta QuestVR 版本将支持 Quest 2 和 Quest Pro 头显。Meta 表示当新设备推出后,《罗布乐思》也将支持最近公布的 Quest3 头显。Meta 表示:“《罗布乐思》正在自动发布一些使用默认玩家脚本来支持 VR 设备的体验。他们发现这些体验通常无需修改即可在 VR 种良好运行,因此他们从第一天起就在《罗布乐思》VR库中添加了许多精彩的内容。” 这意味着 Quest 版本游戏推出后玩家将能有很多可选择的体验。罗布乐思公司表示,该平台目前拥有超过 1500 万个“有活跃玩家的体验”。Quest版本还将支持跨平台游戏,因此玩家
7月13日今天,世界最大的多人在线创作游戏分享平台罗布乐思宣布支持Meta Quest VR系列头显,而且今后数周内就将开启对系列新款Meta Quest 2/Pro的B测,敬请期待。?《Roblox》是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。在游戏中,玩家也可以开发各种形式类别的游戏。Meta Quest VR系列头显是Meta(前脸书)旗下的主流VR头显设备,拥有出色的VR性能,目前为VR市场的而主流产品。
根据 Axios 报道,美国联邦贸易委员会 FTC 和微软庭审案件上的一份文件中揭示,PlayStation索尼互娱负责人 Jim Ryan 曾在 2022 年时向投资者解释,热门平台《罗布乐思》之所以没有登陆 PlayStation,是出于对儿童安全问题的担忧。Ryan 当时表示:“一直以来,由于有很多儿童使用 PlayStation 游玩,我们一直非常小心地防止他们接触任何可能利用他们的东西。”2021 年,《罗布乐思》因其可能对儿童存在潜在危害而受到多次批评。该年里,PeopleMake Games 发布了两份关于《罗布乐思》的报道,其中一份声称这家公司正在借由玩家制作内容剥削 9 至 15 岁的用户。另一份报道则指出,该平台类似股票的收藏品市场缺乏保护措施。此外,家长监督阻止 PatrentTogeth
罗布乐思公司日前宣布,公司即日起将开始允许用户在其《罗布乐思》平台上创建面向 17 岁及以上的人创建游戏内容。在访问这些内容时,玩家将需要验证自己的年龄才能参与开发和游玩。年龄验证将会要求用户上传自己的照片和官方颁发的身份证件。公司表示:“仅适合 17 岁及以上年龄的内容,可能包含激烈的暴力、沉重的真实血腥、适度的低俗幽默、浪漫的主题、无法实际参与的赌博内容和/或酒精的展示。”用户将在接下来几周内可以访问新内容。2021 年,罗布乐思公司表示其战略将侧重于吸引更高年龄层用户使用该平台。2020 年,该平台 16 至 24 岁年龄段的增长速度高于13 岁以下的核心群体。
只要是网络上的信息,都免不了遭受盗取,区块链 NFT 和虚拟货币也不例外。据海外区块链财经媒体 The Blocks 报道,最近一场针对高价值 NFT 账户的“NFT drainers”钓鱼攻击的幕后黑手其实都只是一群高中生。The Blocks引用了一位名叫 Plum 的 NFT 市场 OpenSea 信任和安全团队的安全研究员,这位未公开真实姓名的研究院称,钓鱼攻击的策划者中,“95%是 18 岁以下的孩子,他们还在上高中。”“我私下里已经和他们中很多人聊过,知道他们还在上学。我从他们学校看到了他们中许多人的照片和视频。他们会谈论自己的老师,自己成绩不及格,或是要去做作业了。”这个年纪轻轻的策划团伙会通过电报(Telegram)和 Discord 等聊天软件的形式找到钓鱼软件的开发者来购买软件,并同意将受益
如今各种游戏或者平台让不少未成年儿童迷惑其中,背着家长偷偷氪金事件各国频发,近日 英国也发生一起事件引发热议,一位英国母亲发现10岁女儿罗布乐思偷偷氪金,直接要求官方退款被拒绝,求助BBC后第二天就火速获得退款。 ·英国一位母亲Georgina Munday近日突然发现了大量钱款支付回执,经过简单调查发现是10岁女儿偷偷改了自己的iPad密码后,成功在罗布乐思氪金2500英镑,于是向官方提请退款。·结果当然喜闻乐见,官方轻描淡写的就给拒绝了,于是母亲向英国BBC《You and Yours》节目组求助,反映这个问题,结果第二天收到了银行的电话,称官方愿意全额退款。·尽管官方表示是由于女儿偷偷改了母亲的iPad密码才导致绕过未成年监控氪金成功,母亲存在失误过错,不过本次事件官方还是愿意退款总算难得,官方提醒其他家
罗布乐思公司日前发布了其本财年第一季度的财务收益报告,遵循了公司收入增长但持续亏损的总体趋势。财报数据:截至 2023 年 3 月 31 日的 3 个月间:· 收入:6.55 亿美元,同比增长 22%· 预订量:7.74亿美元,同比增长23%· 净亏损:2.68亿美元,上年同期净亏损1.6 亿美元财报重点:罗布乐思收入继续长期增长,公司创下了新的收入纪录,同时也公布了比去年同期更大的亏损。公司创始人兼首席执行官David Baszucki 表示:“自成立以来,我们一直专注于构建一个技术平台,让庞大且不断壮大的创作者社区能够打造令人惊叹的体验。”“我们业务的发展势头证明了我们创作者社区的成功,因为他们将自己的愿景带到了《罗布乐思》上,吸引了不断增长的全球各个年龄段的用户群。”虽然预订量低于第四季度,但仍同比大幅增
根据公司日前公布的最新政策变更,《罗布乐思》平台现在起将对 13 岁及以下的用户隐藏平台内容中带有的广告。在公司更改这一政策的近一年之前,Truth in Advertising(TINA,广告中的真相)组织向联邦贸易委员会投诉并发布了一份关于《罗布乐思》针对未成年人的广告政策的报告。TINA 表示在《罗布乐思》中“……广告被众多公司及其化身影响者偷偷的推向上亿的消费者,包括超过 2500 万儿童和青少年。该数字可能是不准确的,因为《罗布乐思》未能建立任何有意义的措施以确保遵守广告法的真实性。”该非营利组织补充说,在2022 年 10 月,它向 FTC 发布了后续报告,再次呼吁《罗布乐思》当时没有能够充分改变其广告标准。当时 TINA 表示:“《罗布乐思》上的儿童并没有被与全部的广告材料隔离开;他们只被 3 个
游戏制作社交平台开发商罗布乐思公司日前发布了 2022 年 Q4 和全年财报。公司收入和预订量大幅增长,但是亏损也发声了大型增幅。罗布乐思截至 2022 年 12 月 31 日的十二个月财年主要信息如下:财报数据:2022年全年:· 收入:22 亿美元,同比增长 16%。· 预订量:29 亿美元,同比增长 5%。· 净亏损:9.34 亿美元,去年亏损为 5.04 亿美元。2022 年Q4:· 收入:5.79 亿美元,同比增长 2%。· 预订量:8.994 亿美元,同比增长 17%。· 净亏损:2.91 亿美元,去年同期亏损 1.47 亿美元。财报重点:该公司表示,其第四季度和全年净亏损增长与 2021 年相似,这归因于其业务运营扩张导致的更高的支出。公司还指出,它被迫将“大量收入”推延至之后的季度。罗布乐思称该
《罗布乐思》今天公布了截至9 月 30 日止三个月的收益,该公司继续显示出增长迹象,即使亏损大幅增加。数据如下:·净收入:5.18亿美元(同比增长2%)·预计:7.02 亿美元(增长 10%)·净亏损:3.02亿美元(去年同期亏损7400 万美元)《罗布乐思》的业绩在本季度受到公司报告流程转变的重大影响。该公司将其对每个付费用户在平台上的使用期限的估计从25 个月修改为 28个月,这意味着它在每个季度预计带来的更多资金必须作为收入推迟到未来季度的业绩中。对于本季度,这意味着净收入比旧财报计算方式减少了约1.11 亿美元。公司还反复夸耀了《罗布乐思》平台上不断增长的参与度指标,特别是在其他公司看到他们在大流行时代的推动力减弱的情况下。“我们的核心市场,特别是美国和加拿大,通常处于峰值水平(高于疫情期间峰值水平)并
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