游戏平台公司罗布乐思日前发布了2024 年第三季度财务业绩,由于其游戏业务“异常高增长”,公司该季度的预订量大幅增加。财报数据:· 收入:9.19亿美元,年同比上涨 29%· 预订量:11 亿美元,年同同比上涨 34%· 净亏损:2.4亿美元,去年同期亏损2.78 亿美元财报重点:罗布乐思公司指出,其该季度每日活跃用户数量同比增长27% 至 8890 万美元,游玩时长则同比增长 29% 至 207 亿小时。公司表示,与去年同期相比,它“受益于游戏主机业务异常高得增长”,特别是考虑到游戏现在也登陆了 PS 主机。在主机上的预订量占该季度总预订量的8%。总预订量的92% 来自 PC 和移动设备,同比增长28%。财报还强调了 AI、虚拟经济和时长、应用发布时间和质量以及实时运营等关键举措的改进,这些举措“促进了过去两
《Roblox》的母公司Roblox公司在今天的Roblox开发者大会上分享了一些令人瞩目的消息。该公司宣布,在《Roblox》上制作“付费访问体验”(可以想象成付费游戏)的开发者很快将能够比制作免费游戏的开发者获得更高的收入分成。这一增长适用于在桌面端用“实际货币价值”购买的游戏。如果你制作一款定价为9.99美元、29.99美元或49.99美元的游戏,你的收入分成将分别提高到50%、60%和70%。 该公司表示,未来计划将这一增长扩展到“其他受支持的设备”。这一公告夹杂在一系列其他经济方面的更新消息中,包括即将与Shopify建立的合作关系以及一个新的创作者联盟计划,该计划将奖励为平台带来新用户的《Roblox》开发者。然而,针对付费游戏开发者的特定收入分成增长值得关注,因为这可能标志着开发者在《Roblox
《Roblox》开发者大会正在进行中,在主题演讲中,首席执行官兼联合创始人大卫·巴斯祖基公布了一个目标:每日活跃用户达到10亿,并且全球所有游戏内容收入的10%发生在《Roblox》平台内。为了给第一个目标提供一些背景信息,各种估计有所不同,但联合国认为截至2022年11月全球人口刚刚超过80亿。不过对于这所能说的真的只有祝他们好运,因为虽然《Roblox》的数字已经非常惊人,但目前这个平台离这个规模还差得很远。它拥有7950万每日活跃用户,这肯定不容小觑,但从这里达到10亿似乎充其量只是不切实际的幻想。然而,巴斯祖基首先想要针对的是所有这些用户都是小孩子的观念。“在每天来到《Roblox》的7950万用户中,58%的人年龄在13岁或以上,”巴斯祖基说,不过也许一个更能说明问题的统计数据应该是18岁以上的用户百
作为世界上最大的多人在线创作沙盒游戏社区,《Roblox(罗布乐思)》有着大量活跃用户。近日《Roblox》与蒂姆·波顿执导的奇幻恐怖喜剧电影《阴间大法师2》(《Beetlejuice, Beetlejuice》也叫《甲壳虫汁2》)展开了奇怪的促销联动。在电影上映的9月6日(于北美上映)之前,玩家可以在《Roblox》游戏中找到名为《甲壳虫汁:逃离后世》(Beetlejuice: Escape The Afterlife)的独特部分,并在其中体验一些有趣的迷你游戏。除此之外还能在游戏中赚取积分购买UGC(用户生成内容),以及将定位发送给华纳兄弟,并在游戏中的“Fandango”剧院购买《阴间大法师2》的电影票。这对于《阴间大法师2》前作粉丝或者蒂姆·波顿粉丝来说,是新奇的联动体验。不过仍有不少《Roblox》的
游戏平台运营商罗布乐思公司日前发布了公司2024 年第二季度的财务报告,同时宣布公司的首席财务官(CFO)Michael Guthrie 即将离职。他于 2018 年加入公司,并推动了公司 2021 年故事上市。他将留任至继任者被选出,离职后他将花更多时间在个人兴趣上。财报数据:截止 2024 年 6 月30 日为止 3 个月期间:· 收入:8.935亿美元,同比增长31%· 预订量:9.552亿美元,同比增长22%· DAU(日活跃用户):7950万,同比增长21%· 活跃时长(小时):174亿,同比增长24%财报重点:尽管由于用户参与度提高(13岁以上玩家增加了30%)和消费者支出增加,第二季度的表现强劲,且超出预期,但 CFO 离职的消息仍旧引起了股市短暂震荡,导致股价暴跌4%。预订量也同比增长22% 至
根据彭博社一份最新的报道,热门游戏平台《罗布乐思》公司的员工表达了对于平台未成年人/儿童保护措施不足的担忧。据报道称,从2018 年至今,至少有20 多个玩家因涉嫌通过《罗布乐思》绑架或虐待在游戏中认识的未成年玩家而被逮捕,其中许多人此前曾被多次指控。仅过去的13 个月内就有 7 人因此被捕。员工告诉彭博社,他们认为公司上级并没有重视年轻受众的保护问题,以及向高层发出的警告。这个免费的游戏创建平台此前也曾因为相关问题被家长集体起诉。据信该游戏社区的 40% 都是青少年。网络儿童安全平台 Kidas 创始人 Ron Kerbs 告诉彭博社,《罗布乐思》已经取代了现实中的游乐场,并成为了许多有意伤害儿童的犯罪者聚集的场所。公司的现任和前员工告诉媒体,提放这些犯罪者是一项“西西弗斯(被惩罚不断将巨石推上山顶,之后巨石
在最新的一篇官方博客文章中,游戏平台开发商罗布乐思宣布其正在致力于为玩家提供使用“4D 生成式 AI”创建角色和物体的能力。凯发人员解释称,这种 AI 将重点关注创建人物、物体和环境时的交互性。例如,这些 4D 生成式 AI 工具旨在通过使用生成式 AI 文本或语音提示来创建一辆可以驾驶的赛车,并使3D 对象更加动态。开发人员表示:“通过 4D 生成式 AI,罗布乐思开辟了体验和资产创建的新领域。虽然挑战是全新的,但我们的创新流程经过了精心打磨。”“我们将和我们的社区合作,将我们的内部研发团队、大学合作以及原型的快速迭代结合起来。”去年在接受 GI.biz 采访时,罗布乐思首席技术官 Daniel Sturman 讨论了公司的对话式 AI 工具“RobloxAssistant”,以及该公司打算如何在其平台的各个
来自瑞典的宜家是全球知名的家居零售商,而《罗布乐思(Roblox)》是世界上最大的多人在线创作沙盒游戏社区,这俩个看起来没有交集的巨头,现在有了难以置信的合作项目。宜家近日宣布将登录《罗布乐思》并开设线上虚拟店,为此在英国和爱尔兰地区招聘10名年满18周岁的员工,负责线上虚拟店的导购等工作。而该工作采用完全远程的方式运作,会签署Limited Contract以及提供每小时13.15英镑/14.8欧元的薪资。虽然这听起来有些不真实,但宜家已经开放了员工申请页面,并且强调现任的宜家员工不具备《罗布乐思》虚拟店工作申请的资格,而本次招聘活动与《罗布乐思》方面无关,并不会与《罗布乐思》方面建立或导致任何雇佣或其他劳动关系。
游戏创作平台开发商罗布乐思 Roblox 发布了 2024年第一季度财务业绩,显示公司收入和预订量大幅增长。财报数据:· 收入:8.01亿美元,同比增长22%· 预订量:9.24亿美元,同比增长19%· 净亏损:2.7亿美元,去年同期为2.69 亿美元财报重点:罗布乐思强调,平台每日活跃用户的数量有所增加,同比增长17% 至 7770 万人次。该公司指出,亚太地区的每日活跃用户数增长尤其强劲。总游戏时长则同比增长15% 至 167 亿小时,在同一地区同样出现了强劲增长。公司注意到第一季度初参与度出现了“不合时宜的下降”,但在其尝试更改算法并重新引入活动,帮助推动了最终的增长和游戏平台质量的提升。公司创始人兼首席执行官 David Baszucki 表示:“我们的团队一直在努力寻找机会,将每日活跃用户、小时数和预
《罗布乐思》日前宣布了更新市场卖家要求,现在卖家不再需要想开发商提交申请。此后,用户必须遵守 4 项要求才有资格在市场上进行销售。其中包括内容创作者必须验证真实身份,并且订阅该平台的每月 9.99 美元或 19.99 美元订阅服务。市场卖家还必须遵守《罗布乐思》的社区标准和市场政策。公司表示:“这些新的资格要求将能让更多的创作者能够在市场上销售商品,为他们提供一种新的收入方式,并为用户提供更多可购买商品的选择,同时也使《罗布乐思》能够有效执行其市场政策并防止违规者规避审核。”
《罗布乐思》仍然是一个巨大的现象级游戏,拥有超过2亿的月活跃玩家数量,这几乎是整个Steam平台的两倍,并且其增长模式与最近游戏行业更广泛的困境背道而驰。然而它也仍然存在争议,例如2021年People Make Games指控《罗布乐思》在“剥削”平台上的年轻开发者,其中许多开发者未满18岁。当时的指控涉及通过《罗布乐思》的游戏内货币Robux支付开发者他们游戏内收入的一小部分的系统,并且《罗布乐思》出售这些Robux的价格远高于其收购价格。这种情况在今天基本上没有变化,目前1000 Robux的兑换价格为3.5美元,而购买1000 Robux则需要花费大约12.5美元。当时,《罗布乐思》向媒体发布了一份声明,概述了其创作者赚取的总金额增长、他们学习的编程技能以及《罗布乐思》为他们提供的各种支持计划等。在3月
今日(3月20日),知名游戏公司罗布乐思公布旨在简化该平台众多内容创作者3D建模流程的AI技术,该技术自动生成3D模型动画以及提供AI驱动的纹理生成工作,提供一种减轻创作乏味的工作方式,并且加速公司劳动力队伍扩张速度。首个公布的技术是Avatar Auto Setup,该工具可以自动处理人形模型的装配工作,以便模型后续动画工作,罗布乐思在一份新闻稿中表示"仅需点击,Roblox提供的AutoSetup将自动为3D模型进行绑定、笼状化、分割和皮肤处理。"该技术将需要数天的流程缩短至几分钟。第二个公布的技术是Texture Generator,利用预测性图像生成基于文本提示创建3D对象的纹理。罗布乐思的创作者工程副总裁尼克·托诺在提供的新闻稿中表示“我们正在展示支持我们愿景的新技术和机会,任何人在任何地方都可以创造
游戏平台运营商罗布乐思日前公布了截至 2023 年 12 月 31 日的第四季度和整个财政年度业绩报告,显示虽然平台收入持续增长,但亏损上升趋势并未缓解。财报数据:第四季度· 收入:7.5亿美元,同比增长30%· 预订量:11.3亿美元,同比增长25%· 净亏损:3.25亿美元,去年同期为2.88 亿美元财政年度· 收入:28亿美元,同比增长26%· 预订量:35.2亿美元,同比增长23%· 净亏损:11.6亿美元,去年同期为9.34 亿美元财报重点:罗布乐思财务业绩显示,公司的情况并没有发生太大变化。虽然持续增长:第四季度该公司单季度的预订量首次突破 10 亿美元,但它也持续出现重大亏损。罗布乐思创始人兼首席执行官 David Baszucki 表示:“随着我们继续推动《罗布乐思》平台的创新和新体验,我们在
堪称世界上最大的多人在线创作游戏《Roblox(罗布乐思)》,在近日推出了一项新的AI功能,可以将用户的实时文本翻译成其他语言。该功能将在所有利用“TextChatService“的《Roblox》游戏中提供服务,对此《Roblox》首席技术官Daniel Sturman表示:“借助我们新的实时AI聊天翻译,我们在《Roblox》上实现了前所未有的功能。”Daniel同时还认为这将“使人们能够克服语言障碍,在沉浸式3D体验中无缝地相互交流”。此外《Roblox》的国际业务负责人Cheng Fang表示,项目团队一直在寻找游戏“真正本地化”的方法,当他们在全球范围内启用该功能时,将会缩短玩家之间的距离。
近日,一群外国家长对游戏《罗布乐思》及其公司提起了新的民事诉讼,声称由于游戏缺乏儿童安全预防措施,他们蒙受了金钱损失。这群家长向美国圣地亚哥高等法院提起了该诉讼,指控该游戏平台违反了加州的《不正当竞争法》、《虚假广告法》、《消费者法律补救法》和《州消费者保护法》。家长们还声称,由于《罗布乐思》宽松的协议,他们的孩子在该平台上花费了数千美元,接触了成人内容,并面临被诱骗的风险。诉讼称:“《罗布乐思》不仅在前端掩盖了应用内购买的真实价格,使家长难以监控这些购买,而且其对产品安全性的虚假陈述也使这些购买变得毫无价值或价值低于原本购买价值。”该诉讼最初于 8 月提交,但经过修改以添加更多原告。目前《罗布乐思》还在面临另一起集体诉讼,称该平台促进了“非法赌博生态系统”。
运营《罗布乐思》国服的中国公司目前也遭遇裁员,影响了其深圳总部的员工以及在美国工作的团队。一位发言人向 GI.biz 证实,由于该公司的“运营结构评估”,有共 15 位员工被解雇。发言人表示:“那些职位受到影响的员工已被告知。这些裁员时针对罗布以及独特的业务和运营需求而制定的。罗布或罗布乐思内的其他团队不会受到影响。”发言人补充道:“(公司)仍然致力于我们在中国罗布平台的长期愿景和计划。”继 2019 年与球探足球比分合资创建了《罗布乐思》的教育版本之后,游戏的国服于 2020 年推出。但在推出仅 7 个月后,应用就因“一些重要的临时决定”而被下架并计划重建。上个月,罗布乐思美国总公司因“调整招聘需求”解雇了 30 名负责人才招聘的员工。
著名多人在线3D创意社区罗布乐思日前正式登陆PS平台,集合玩家们的创意再次开辟新平台领域,玩家社区基本游戏免费,感兴趣的玩家可以关注下了。 罗布乐思:PS商店在罗布乐思这个3D创意作品社区里,所有作品都由罗布乐思用户创作,除传统的探索建造类沙盒作品外,还覆盖了主流的RPG、FPS、ACT、生存、竞速等作品。 罗布乐思于2006年正式发布,至2022年10月时,日活量高达5880万人,总利用时间493亿小时,于2016年已经登陆了XBOX平台。
游戏平台开发商罗布乐思近日收购了专门研发语音审核技术的芬兰人工智能初创公司Speechly,收购金额未公开。Speechly的技术将用于改进该平台于2021年推出的语音聊天服务。根据TechCrunch报道,在收购之前,Speechly得到了Y Combinator的支持,并在2019年由柏林Cherry Ventures领投的种子轮融资中筹集了200万欧元。Speechly联合创始人Hannes Heikinheimo在公告中写道:“我们很高兴加入一家致力于安全和文明的公司,并利用我们的AI专业知识来可发展传统的审核方式,以满足用户生成内容平台的规模、实时性和动态需求。”“我们要感谢那些信任Speechly满足语音审核需求的开发人员,以及一直与我们一起度过这段旅程的朋友、家人和客户。”
根据 TechCrunch 报道称,罗布乐思公司的人才招聘部门最近进行了大量裁员。据称由于公司专注于巩固目前的盈利而非扩张,上周约有 30 名员工被解雇。罗布乐思发言人告诉该媒体:“罗布乐思在过去几年中所追求的激进增长目标需要对我们的人才招聘部门进行更大的投资。”发言人还补充称,没有其他团队受到影响。他继续说道:“我们承诺 2024 年第一季度末使用现金薪酬增长与预定增长保持一致,现在我们需要一个更小的人才招聘团队来满足我们调整后的招聘需求。这一行动是我们减少招聘目标以更好地服和我们的增长目标的结果。”过去几年,开发商受益于《罗布乐思》平台大量新用户的涌入,收入大幅增长。然而公司业务仍未盈利。在今年早些时候的第一季度财报中,该公司公布了创纪录的收入,但仍然亏损了 2.68 亿美元,去年同期亏损了 1.6 亿美元
据报道,游戏平台《罗布乐思》目前正在为独立体验的开发者们推出创建订阅的功能,开发者能够自己在体验中销售这些订阅。此前平台公司曾于 7 月宣布正在开发该工具,并表示这一工具能够帮助开发者“与用户建立经常性的经济关系,并有可能提高他们收入的可预测性”。不过,目前《罗布乐思》的用户依然无法购买订阅。根据开发者论坛的帖子称,购买功能需要等到 11 月才能实现。开放购买后,用户将可以使用当地货币支付订阅费用,这笔收入将以《罗布乐思》平台货币Robux 的形式支付给开发者。公司官方解释称,之所以将需要使用现实货币支付,是因为这是可以更好实现随时停止自动续订功能的方式。公司表示自动续订有助于留住订阅者,从而让创作者更有机会获得持续的收入。另一方面,使用Robux 向创作者支付则是为了整合创作者所有收入,同时让创作者无需自行进
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