今日(4月16日),守望先锋官方微博公布《守望先锋:归来》(《守望先锋2》)新英雄“索洁恩”开发心得分享,她是前任守望先锋队长,使用裂变激光炮轰杀对手,“索杰恩”预计将在4月26日开始的《守望先锋2》5V5 B测中登场,国服地区测试时间待定。原视频: 视频截图:
《守望先锋2》公开了新英雄“索杰恩”的技能介绍,该英雄定位为输出,是《守望先锋》的第33位英雄,具备了机动性和轰击能力出众的技能。“索杰恩”预计将在4月26日开始的《守望先锋2》5V5 B测中登场,国服地区测试时间待定。《守望先锋2》“索杰恩”技能演示: 电磁炮 电磁炮的主要攻击模式会发射一枚迅捷的射弹,并在命中时产生能量。索杰恩的主要攻击模式产生的能量会为辅助攻击模式充能,消耗存储的能量便可射出一发高强度的射击。干扰弹 干扰弹是一个范围性技能,能够诱捕敌人并消磨生命值。强力滑铲 索杰恩的“强力滑铲”为她赋予了出色的机动能力。你随时都可以使用跳跃取消火箭滑铲,并转换为一次腾空飞跃机体超频(终极技能) 索杰恩的终极技能会在短时间内为电磁炮自动充能,并使她的射击可以穿透敌人。在激活终极技能时,电磁炮的辅助攻击模式可
《守望先锋》在今日凌晨公布了新英雄“索杰恩”的英雄故事介绍,并且官方预订在北京时间4月15日凌晨2:00举行直播,介绍新英雄“索杰恩”和回答社区问题,而台湾暴雪官方账号则直接提前泄露了“索杰恩”的技能演示预告,目前这个视频已被官方删除。《守望先锋》“索杰恩”技能演示: 从视频中可以看到,“索杰恩”的主要攻击模式类似于“士兵76”,可以滑铲跳跃,并从左臂发射特殊AOE技能,被困在技能内的敌人似乎会随着时间的推移而受到伤害。最后,预告还揭示了“索杰恩”的终极技能,在前摇充电后,“索杰恩”会释放出强大的轨道炮射击,并且似乎可以穿透多个敌人。视频截图:
《守望先锋2》已经进入制作阶段。今日(4月14日)暴雪发布了《守望先锋2》新角色视频,介绍了英雄索杰恩的起源故事。视频欣赏: 索杰恩是前任守望先锋队长,拥有神经机械能力,配备了强大的控制增强装置和一把轨道枪。视频介绍了她的过去,展示了其装备。索杰恩在智械危机中与士兵76合作,他们两人合作愉快,随后她加入了《守望先锋》,并努力帮助保护其他特工的安全。 《守望先锋2》Beta测试将于4月26日开始,中国地区测试时间待定。视频截图:
今日(4月8日),暴雪官方公布“《守望先锋》新篇章的地图设计 ”博文,并提前曝光了将于4月27日测试中首次亮相的四张PvP地图。原文如下:在设计全新的《守望先锋》地图时,团队时刻谨记着几个问题。但最终,我们希望地图的美术和审美设计能够提升玩法的复杂性和深度。为了反映出《守望先锋》在新篇章中的转变,我们做出了许多改动。一个典型的例子就是为现有的《守望先锋》地图增加掩体,以应对重装英雄减少的新现状。另一个例子则是全新的日夜循环,这项功能会使地图的某些部分显得更清晰或更朦胧,并且为每张地图构造了不同的氛围。这一设计理念和开发灵感贯彻在《守望先锋》5v5全新推出的四张PvP地图中,它们将在4月27日的测试中首次亮相——多伦多的新皇后街、罗马的斗兽场、纽约市的中城,以及蒙特卡洛的皇家赛道!新皇后街和斗兽场是《守
《守望先锋2》一张泄露的概念图似乎曝光了通行证功能和游戏的UI。日前ArtStation上有一张展示《守望先锋2》主界面菜单的概念图,展示了玩家可以期待的所有选项。虽然这种概念图并非官方,但确是由暴雪高级UI美工Jayson Kirby上传,所以可信度很高。根据泄露的截图,《守望先锋2》将有通行证(Battle Pass),挑战。除了这些功能外,截图还展示了游玩“快速游玩(Quick Play)”后获得的奖励。看起来当玩家游玩“快速游玩”时,能获得英雄经验并解锁天赋。ArtStation上还有Jayson Kirby对这一截图的解释:“目标是进一步简化和完善《守望先锋》的UI。菜单的重点是在近距离展示英雄细节。随着玩家通过菜单升级进度,镜头和英雄位置/姿势也将动态地改变。”根据Jayson Kirby的社交媒体
《守望先锋2》A测于3月早些时候开始,可以访问的人员仅限暴雪内部员工以及相关合作伙伴,在这期间发生了一些内容泄露事件,而现在更多的《守望先锋2》A测画面疑似被泄露。 3月28日,一系列带有“OW2”标题的图像被上传至贴图网站,展示了一个疑似新模式和一些玩家从未见过的A测游戏画面,但其真实性未知。第一张图片、第二张图片是游戏主界面的画面,第一张图片从左至右分别是“unranked模式”、竞技模式、街机模式、自定义模式、训练模式、实验模式,其中这个“unranked模式”与现在《守望先锋》的快速模式名称不同,但根据从描述可以看出其与快速模式类似。第二张图片上写着“PVP Alpha”字样。 第三张和第四张图片是英雄选择的游戏画面,可以看到英雄“末日铁拳”被归类为了坦克英雄,新英雄“索杰恩”也出现在该界面中,被归为
备受期待的游戏新作《守望先锋2》即将到来,暴雪方面正在积极地进行测试和更新。最近在对全新的标记系统进行解读之后,玩家开始担心这项功能反而会对游戏体验带来不利影响。厂商日前就此发表回应。《守望先锋2》的标记系统类似于《Apex英雄》。有玩家认为该系统会造成一些不利影响,黑影会变得无敌。她的隐身能力结合标记系统会产生巨大优势,这很不公平。暴雪开发者在一份声明中表示,他们也认同黑影是最受标记系统影响的角色,而且“标记系统很多微妙设计正是考虑到她而存在的”。在游戏中,玩家一次只能放置一个标记,也就是说黑影玩家一次只能准确地追踪一名敌人。声明补充道:“黑影现在已经可以有效追踪敌人并通知队友了,这是由于我们在地面上标记轮廓的方式。”开发者保证他们已经准备为游戏进行必要调整,保证部分角色使用标记系统不会出现过于强大的情况。声
《守望先锋2》官方发布了一篇新文章,对游戏内即将推出的信号系统进行了介绍,该系统目前仍在开发中。《守望先锋2》的信号系统来源自开发团队的一项价值观:集思广益。系统设计师Gavin Winter表示:“我们想要创造一个系统,在增进语音交流的同时,提供其他与团队分享信息的方法。我们的目标之一就是增进语言沟通,让大家能够从视觉上诠释语言沟通。我们还想支持所有语言,并为不愿使用语音聊天功能的玩家提供一种沟通系统。” 信号系统可以为玩家在语音聊天中听到的内容提供背景,从而促进沟通。只需轻触按钮,玩家就能根据准星所瞄准的目标,激活一个情景信号。例如:如果玩家使用“猎空”,并且对敌方“死神”发出了信号,队友就会听到“猎空”通报“死神”的位置。如果“死神”逃离了玩家的视野,玩家的信号就会显示他的最后已知位置。“死神”的部分技能
暴雪公司今日确认之前公布的《守望先锋2》封闭beta测试将于4月26日开始。封闭beta测试将紧随封闭alpha测试进行,当前alpha测试仅面向暴雪员工和《守望先锋》联赛职业选手开放,玩家可以通过PlayOverwatch.com注册申请参与测试。 Beta测试阶段将提供《守望先锋2》的5v5 PvP模式、全新Push模式、Ping系统、四名英雄重做(奥丽莎、末日铁拳、堡垒、黑影)、一名新英雄(Sojourn)、所有《守望先锋》初代地图外加四张新地图。 直播中,《守望先锋2》公布了开发流程的部分细节。在本周早些时候公布的情况中显示,开发团队当前的计划是把《守望先锋2》的PvE元素与传统多人游戏部分各自分开推出,以便有更多时间对PvE部分进行打磨。去年11月,暴雪宣布《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》均将跳票到至
《守望先锋》官方宣布将于北京时间3月19日凌晨3:00举行特别开发者直播,主要介绍《守望先锋2》的早期Alpha测试反响以及第一个Beta测试的计划,粉丝们可以前往Twitch《守望先锋》官方频道观看。 参与本次特别直播的包括,《守望先锋》电竞主持人兼评论员Soe Gschwind-Repp和《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller,以及其他《守望先锋》的开发人员。《守望先锋2》的早期Alpha测试已发放给暴雪内部人员和相关合作伙伴,这是官方第一次公开探讨它的反响。《守望先锋2》第一次Beta测试将于4月下旬开启,中国地区测试时间待定。
《守望先锋2》的Alpha封闭测试已正式开始,可以参与的人员仅限暴雪员工和相关合作伙伴,普通玩家只能等待4月下旬的Beta测试。而《守望先锋》联赛的官方Facebook账号却意外泄露了一张《守望先锋2》的游戏画面截图,让玩家得以一睹英雄“士兵76”的全新形象。 泄露图片的官方Facebook帖子目前已经被删除,在图片上有一个玩家的名叫“McGravy”,他目前是《守望先锋》联赛战队“佛罗里达狂欢队”的助理教练之一,这进一步增强了图片的可信度。 根据这张被泄露的图片,首先,我们可以看到“McGravy”选择的英雄“士兵76”,该英雄的形象与现在游戏内的大不相同,他的面罩仅遮住了眼睛,留着厚厚的白胡子,看起来更苍老和粗暴。 其次是新英雄“索杰恩”和旧英雄“卢西奥”的英雄选择界面新形象,还有现输出英雄“末日铁拳”作为
近日,暴雪公布《守望先锋2》PVP B测系统配置要求,并且B测将不支持SLI及Crossfire技术,官方还在公告中表示由于潜在的调试工作,《守望先锋2》PVP B测系统配置要求可能会在B测公布前有所修改。配置要求:据此前报道,《守望先锋2》将于4月份开始PVP公测,而面向内部员工和电竞选手的封测已在火热进行中,4月下旬开始的多人测试将包含:5v5多人游戏 、全新攻击型英雄索洁恩 、新地图、全新游戏模式(推进)、英雄重制、New Ping System。
暴雪今天(3月11日)一早宣布,《守望先锋2》将于4月份开始PVP公测,面向内部员工和电竞选手的封测从今天正式开始。 申请入口:点击进入4月下旬开始的多人测试包含:- 5v5 多人游戏 - 全新攻击型英雄:索洁恩 - 全新地图 - 全新游戏模式:推进 - 英雄重制- New Ping System 现在玩家已经可以前往守望先锋的官方网站进行多人测试报名(国服暂未开放),暴雪方面表示随着测试的推进,还将邀请更多数量的玩家参与。另外,《守望先锋2》游戏总监 Aaron Keller确认本作的PVE和PVP将拆分推出,这样可以让玩家尽早体验全新的PVP内容。
根据守望先锋联赛(以下简称OWL)知名爆料人Halo的消息,OWL战队有望在未来两周内获得《守望先锋2》B测的访问权限。 但是,Halo同时还表示,目前尚不清楚这是否为OWL战队独享版本,还是与面向更广泛社区的测试版有关。据外媒Dexerto 1月31日报道,OWL的20支战队此前正在使用在游戏工作室创建的自定义模式为2022赛季进行训练,这给了团队机会去准备新的5v5模式和一些已确认的英雄重做。 在2月15日,OWL宣布2022赛季将于5月6日开始,比原计划的4月开赛略有推迟。如果爆料的信息准确,那么各OWL战队将有2个月左右的时间在《守望先锋2》测试版上进行训练,并备战新赛季。
暴雪大神官博发布了《守望先锋2》的新截图,展示了游戏中多样化的设计环境。《守望先锋2》强调游戏将带领玩家深入地探索《守望先锋》的宇宙与故事,且原有英雄的成就、战利品收藏等都可以延续到二代。游戏中玩家将扮演来自世界各地的英雄进行合作任务,玩家需要组成队伍、使出全力,才能共同对抗世界各地不断爆发的威胁。官方表示,该作品是原本6v6竞技对战改头换面的开端,除了延续初代的所有英雄、地图与模式,以及《守望先锋》玩家所累积的成就与战利品收藏外,游戏续作的角色阵容也会出现许多全新英雄,并引进更多地图与地点拓展世界版图,还会新增全新的推进对战类型。官方美术设定: 新截图:
近期关于《守望先锋》联赛最新赛季的新细节终于曝光。2022 年首次社区更新公告中正式宣布了联赛新赛季将于 5 月 5 日开始。此次公告还公布了许多 2022 赛季的细节,但其中最引人注目的是各个队伍将在还未发售的《守望先锋2》中进行比赛。这将是游戏的预发布版本,这意味着其中的一些角色技能和平衡或许将与游戏正式发售时有所不同。 由于使用《守望先锋2》的原因,官方确认新的守望电竞队伍将由 5 名选手组成(《守望先锋》原本为 6 名玩家组成一支队伍)。除此之外,新地图模式 Push 也将添加至联赛当中。新赛季的许多其他细节也被揭晓。 在来自社区更新的消息中,据透露整个赛季将举行四场比赛。 这些锦标赛的名称是开局对抗、赛季中期狂欢、夏季对决和倒计时杯。 此外,参赛队伍现在需要在本赛季打 24 场比赛,而不是去年的 16
虽然暴雪公司近年来屡陷争议,但他们在2016年推出的《守望先锋》在FPS领域可以称得上是一次成功的尝试。这款多人游戏团队型第一人称射击游戏集多种元素于一身,特别是在电竞热潮刚刚掀起不久之后成功上车。现在很多玩家对暴雪的期待就放在了他们即将推出的《守望先锋2》上面。 《守望先锋》的玩家社群在去年非常活跃,对开发者和爆料人的每一步动作都非常关注。各方面爆料指出《守望先锋2》beta测试已经箭在弦上,开发进展非常迅速。而开发者给出的情报更新也让人有种拨云见日的感觉。2022开年之后,《守望先锋2》的热度势头仍然没有停止。仅供开发者使用的《守望先锋》新版本已经出现并上传至战网平台。根据《守望先锋》爆料人的说法,这些现象都满足beta测试版即将推出的趋势。 去年9月,国外知名电竞记者Liz Ricardson就发推透露,
近日网上有多位爆料者表示,《守望先锋2》测试版可能会在未来几周内公布,并将于今年3月发布。油管主WorstSombra表示,最近暴雪邀请了多名《守望先锋》内容创作者参加秘密会议,每个人都签署了保密协议,据悉会议内容涉及到《守望先锋2》测试版。爆料者FireTheGull也表示,《守望先锋2》测试版很可能在未来3周内发布。最近还有网友发现战网服务器更新,其中包含《守望先锋2》测试版相关文件。虽然以上消息并未得到证实,但因为OWL2022赛季将使用《守望先锋2》早期版本,而且下一季计划于4月开始,因此在3月发布《守望先锋2》测试版很符合时间线。
据华裔(中国台湾)美籍动画师Bixels在推特上透露的消息,《守望先锋2》正在为登陆手机等移动平台削减游戏画质,同时他还放出了削减画质后的《守望先锋2》与《守望先锋》的对比图。 暴雪发布的这则招聘广告中显示,移动项目产品经理的职责范围就包括了《守望先锋》项目,与它一起被提及的是《暗黑破坏神》《炉石传说》等游戏。 从对比图可以看出,托比昂的锤子、枪械、手部等都有着不同程度的材质或者光影特效上的缩减。这种视觉效果上的简化降级可能是因为暴雪想把游戏带到移动设备上。暴雪在2021年11月宣布无限期推迟《守望先锋2》。母公司动视暴雪表示,它正在给开发团队“额外的时间来完成制作,并在发布后继续增加资源以支持游戏”。
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