Unity 回应了有关其与 IronSource 合并的批评,许多软件开发人员在社交媒体上均表示 IronSource 就是一款恶意软件。 根据《商业周刊》最新的报道,此次收购花费 44 亿美元,同时引发了有关 IronSource 的第一款产品被归类为恶意软件的许多投诉。这款名为 InstallCore 的软件是 2010 年推出的基于互联网的应用安装程序。但在几年时间里,它被用于安装已经被 Malwarebytes 甚至微软 Windows 平台已经列入拦截黑名单的不需要的程序。该产品后来被终止,但许多开发人员表达了他们对 Unity 将一家与恶意软件相关的公司收购的挫败感。Unity 发言人在给 GamesIndustry.biz 的一份声明中保
制作游戏需要花费很多资金,但将游戏盈利化并不容易:买断价格过高、游戏内购以及随机掉落物品的战利品箱都受到玩家和业界批评。收费模式是开发者需要在开发早期就考虑的事情。游戏引擎Unity公司 CEO约翰·里奇蒂洛在接受Pocket Gamer.biz采访时表示,考虑不周的收费模式会影响原本应该成功的游戏。“法拉利和其他一些高端汽车制造商仍在使用粘土和雕刻刀,”里奇蒂洛在谈到抵制游戏收费的开发商时说。“这是游戏行业的一小部分,其中一些人是我在世界上最喜欢一起并肩战斗的人——他们是最美丽、最纯洁、最聪明的人。他们也是一些最大的笨蛋。”无论如何,这是一个热门话题,里奇蒂洛的话几乎立即引发了强烈反感,尤其是来自独立开发社区。他在后续评论中澄清表示:世界已经改变,想要在商业上取得成功的开发人员需要适应。“过去的情况是,开发人
前EA CEO John Riccitiello在接受外媒PocketGamer.Biz采访时谈到了电子游戏中的微交易。他表示,虽然那些在创意过程早期避免执行盈利的人是“最美丽、最纯粹、最聪明的人”,但他们同时也是“最TM愚蠢的人”。Riccitello现在是Unity引擎公司的CEO,在宣布Unity和ironSource即将合并后,他向PocketGamer.Biz谈了这个话题。当被问及一些开发者对在游戏开发早期就实施盈利模式表示反感时,Riccitiello没有隐瞒自己的观点。“法拉利和其他一些高端汽车制造商仍然使用粘土和雕刻刀。在游戏行业中,这种方式只占很小的一部分,而这些人中的一些人是世界上我最喜欢与之共事的人——他们是最美丽、最纯洁、最聪明的人,他们也是最蠢的人(biggest f****** id
当地时间7月13日早些时候,在Unity举行的的电话会议中,该公司宣布收购,商业化平台Ironsource,后者是以色列最大的互联网公司。 根据Unity的新闻稿,Ironsource是一个领先的商业化平台,它让移动内容创造者能够将他们的应用变成可扩展的、成功的业务。Ironsource似乎将移动应用的分析、广告和核算整合到了一个单独的应用中。今天的公告证实了Ironsource将通过股票交易成为Unity的全资子公司。Ironsource每股股票将被交换为0.1089股Unity普通股,这代表着Ironsource当前股价高73.5%的投资回报率。Unity将这次合并描述为一种互补技术,创建一个端到端平台,允许创作者无缝地创建、发布、运行、盈利和发展实时游戏和RT3D内容。 除了合并之外,Unity还宣布了一
Unity这家创造了非常受欢迎的Unity引擎的公司在全球范围内辞退4%员工,被解雇的员工目前有200人左右。根据美证交会的登记信息,Unity截止2021年12月31 日,在册员工为5235名,在全球21个国家地区合计有54个办公室。按照4%的比例来计算的话,那就是大概有200名员工被裁。有声明中,Unity表示此举是为了“重新调配资源”:“作为持续规划的一部分,我们定期会依照公司的优先事项来评估可用资源水平。在这宗旨之下我们决定重新调配一些资源,来更好地推动及支持我们的长期发展目标。这个艰难的决定会影响大约4%左右的Unity员工。我们很感激这些员工的贡献,并且也会支持他们度过这个艰难的过渡期。”Kotaku的报导提及到,在大约两个星期前Unity的CEO John Riccitiello在一次全体会议上向
游戏引擎公司Unity今日(6月30日)发布声明确认裁员4%,总人数略高于200人。而在这之前,根据外媒Kotaku的一份报告,本次裁员几乎所有的Unity部门都受到了影响,其根本原因来自于公司内部的管理不善。 在Kotaku报告中,裁员数字与官方公布的有所不同,与Kotaku的交谈的消息人士估计,总裁员数在300-400人,并且裁员还在继续进行中。Unity将继续向那些被解雇的人支付一个月工资,并在此之后再提供一个月的遣散费和COBRA健康保险。受影响的员工也有资格申请公司的其他空缺职位。但问题是:据消息称,该公司已对所有部门实施了招聘冻结。一位因害怕报复而要求匿名的知情人士告诉Kotaku,Unity公司内部最近一直是一出“闹剧”:裁员、管理不善、以快速且不可预测的速度战略转型。Unity最近也开启了收购狂
Unity公布了2022年第一季度的财务业绩,报告显示公司收入同比增长36%,达到3.201亿美元。该公司的Create Solutions部门(包括其游戏引擎)在2022年第一季度表现尤为突出,该部门总收入为1.164亿美元,同比增长65%。此外,包括Unity广告和应用内购买的运营解决方案部门也同比增长26%至1.84亿美元。然而,公司的运营亏损仍然很高,大约为1.712 亿美元,占收入的53%,而2021年第一季度为47%。报告称,这些结果受到股票薪酬支出增加的影响。 展望未来,Unity下调了整个财年的预期,预计收入增长率在22%到28%之间,达到13.5亿至14.2亿美元。正如GamesBeat所强调的那样,在财报发布后,Unity的股票下跌了28%,因为该公司也下调了2022年第二季度的预期。Uni
今天,工具制造商 Unity 宣布了 Unity For Humanity 2022 援助计划资格获得者。该程序旨在帮助创作者使用 3D 艺术/创作使“世界变得更美好”。该公司表示,受赠者将获得资金、指导和技术支持。获奖项目是根据愿景、影响、包容性和可行性选择的。此外,该公司与艺人 Common 合作创建了 Imagine Grant,该项目被授予“最能激发观众想象更美好世界”的项目。2022 年 Unity for Humanity Grant 的获得者和 Imagine Grant 的获得者如下:Imagine Grant 获奖者:《Songs of Cultures》,因通过歌曲改变世界而获奖。Unity for Humanity Grant 2022 获奖者:《Songs of Cultures》。由
近日,Unity官方在GDC大会上公布了一款名为《Gigaya》免费益智平台游戏,旨在帮助游戏开发者更加熟练的利用Unity游戏引擎开发游戏。宣传视频: 据悉,《Gigaya》项目利用了Unity生态中所有功能创建的,其中,相关开发人员还展示的Unity游戏引擎不同工具在游戏中所发挥的作用,包括它们在复杂环境下的工作情况。目前,《Gigaya》的开发尚未完成,这将是 Unity首个在第三方网站上作为独立游戏形式发布的演示。Unity 希望《Gigaya》不仅能帮助开发者们提高他们的工作技能,还能以此启发他们自己的项目。《Gigaya》将于2022年年内发布。源代码、图形资源、音效和其他组件将可供开发人员在 Unity上免费下载,完整游戏也将计划在Steam平台上发布。游戏截图:
Unity引擎刚刚发布了一个新的即时电影式Demo“敌人(Enemies)”,它展示了该引擎在2022年有能力带来顶尖的视觉画面。视频:这包括对对其高清渲染管道(HDRP)的最新改进,新的高端自适应探针体积照明系统,全新的基于线的毛发解决方案,以及加强版“数字人类(Digital Human)”工具包。Unity的Demo制作通过自主创意项目推动了Unity实时3D平台的高级使用,由创意总监Veselin Efremov领导。Demo亮点:整体改进的数字人类,有着新的皮肤着色器和更多内容光追和原生DLSS支持即时基于线的头发渲染(EA寒霜引擎中展示过)
近日,Unity发布了2021年游戏报告,该报告深入探讨了过去一年在引擎上创建的游戏数量,以及货币化、参与度和其他主要趋势。报告指出过去一年,使用Unity创作的游戏增长了93%,其中休闲游戏的增幅最大,同比增长137%。休闲游戏大部分收入来自应用内广告,Unity称这些广告收入占该类型总收入的94.09%。剩余的收入来自于游戏内购。然而,休闲游戏的内购收入比2021年增长了162%以上。 休闲游戏自诞生以来一直在快速发展,许多人认为《Flappy Bird》是第一款最成功的休闲游戏。最近,法国休闲游戏发行商Voodoo的旗下产品全球下载量超过60亿次,使其成为全球下载量领先的手机工作室之一。尽管休闲游戏的发展势头迅猛,但Unity认为该类型游戏的用户规模是有“上限”的,在达到100万玩家大关后,休闲游戏就会失
Unity近日公布2021财年最新一季财报。虽然该公司还没有盈利,但挣的钱越来越多了。截至2021年12月31日,三个月间Unity收入为3.159亿美元,超出了本季度的整体预期。这个数字比2020年第四季度收入增长43%,当时收入仅为2.203亿美元。本季度亏损1.448亿美元,比Unity在2020年第四季度亏损的8080万美元增加了79%。Unity表示,亏损增加的主要原因是基于股票的薪酬费用增加。Unity的全年业绩与去年同期相比相当乐观,尤其是考虑到今年是他们上市股票市场的第二年。公司在2021年全年收入为11亿美元(比2020年增长44%),全年亏损5.317亿美元。2020年仅亏损2.748美元,这意味着其亏损同比增长93%。除了2021年基于股票的补偿费用增加外,Unity表示其损失还来自终止租
此前,我们曾报道游戏开发引擎Unity公司员工不满于公司与美国军方合作的新闻,今日(1月25日),游戏媒体Vice报道,根据最新泄密文件显示,Unity公司正在美国空军“杀伤链(Kill chain)”部门开发患者模拟器。 杀伤链(Kill chain)在军事上指的是一种攻击过程,具体是指识别所要打击的目标、向目标派遣兵力、决定并下令攻击目标、最后摧毁目标等一系列攻击过程。而洛克希德·马丁公司将这一攻击过程引入信息安全领域,假想实施计算机网络入侵的黑客也会采取这种攻击过程,并将其称之为网络杀伤链模型。据美国空军内部文件显示,本次与Unity公司签约的是空军的杀伤链整合部门,文件显示,这套基于Unity系统的技术将为AI提供3A级别渲染的3D虚拟环境以到达通过“混战”虚拟功能来模拟出战斗机空中近距离缠斗的场景,此
今天(1 月 25 日),引擎开发公司 Unity 宣布其已收购了科技公司 Ziva Dynamics。Unity 表示,通过此次收购,其目的是让艺术家和平台更容易使用数字角色创作工具。Ziva Dynamics 由 James Jacobs、Jernej Barbic 和 Chris Godsall 于 2015 年共同创立。该公司的特效软件一直以来被使用在诸多好莱坞大片中,像是《正义联盟》、《海王》、《惊奇队长》、《疾速追杀3》、《蚁人》、《毒液》以及《神奇动物在哪里2》中,国产电影《疯狂的外星人》以及美剧《权力的游戏》也使用了其软件。同时,像是《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》、《地狱之刃2》等游戏作品也使用了其科技进行开发。Unity 表示:“创建真正满足我们所想要的质量和自然动态的数字人类可能是一项复杂而痛苦的工
Unity中国团队日前正式公布,将推出部署在中国本地的云端渲染服务,并将免费向所有开发者进行使用,且不对使用终端进行限制。 Unity官方表示,在国内的云渲染服务于此前在国外上线的Furioos云渲染服务一样,都能够不受终端硬件限制,不需要下载时间的为用户完成项目渲染,并进行实时展示。根据介绍,想要使用云渲染服务,用户仅需要拖放包含项目应用程序的ZIP格式文件,即可完成项目上传,在用户上传项目后,系统将生成一个URL链接,任何人都能够使用该链接访问渲染完成的项目。虽然在Unity本职的游戏开发与渲染上,该功能无法起到太多作用,但是在建筑、施工、广告等需要用到Unity引擎的设计行业上,该功能能够快速的为客户展现效果预览,并且避免了由于硬件不兼容造成的各类尴尬问题。据悉,目前该功能支持用户使用Chrome、Fir
游戏开发商平台Unity现已收购维塔数码(Weta Digital),朝着照片级次世代平台迈出了重要一步。维塔数码是一家影视特效公司,总部位于新西兰,曾负责了《指环王》三部曲,《阿凡达》、《猩球崛起》和《自杀小队》等多部大片。 据悉这笔交易高达16.5亿美元,通过此次收购,Unity公司计划让所有的Unity引擎游戏开发者都能使用维塔数码开发工具,让使用Unity引擎的游戏尽可能达到电影大片那样的视觉效果。收购视频: 对于这次收购,维塔数码创始人Peter Jackson(《指环王》三部曲导演)表示:“维塔数码的工具为我们创造了无限的可能性,让原本生活在我们想象中的世界和生物变得栩栩如生。Unity和维塔数码可以为来自任何行业的任何艺术家创造一条途径,让他们能够利用这些极具创造性和强大的工具。为有抱负的创意人士
Unity 是一个多平台游戏引擎,现已问世近 20 年。它在游戏开发者中很受欢迎,因为它非常强大,同时也因为可以免费使用。不过,它不仅仅用于游戏。根据最近的一份来自 Vice 报道,一些 Unity 员工对公司与美国军方的合作关系感到不满。Unity 与美国国防部的交易不是秘密,但也不是公司大肆宣传的那种事情。例如,在 Unity 的“政府和航空航天”页面上,公司仅有两处宣传引用了美国空军计划,以及描述与世界上最大的国防承包商之一——洛克希德马丁(Lockheed Martin)公司的“虚拟模拟和建模”合作伙伴关系也没有放在页面中最显眼的位置。 例如,洛克希德马丁公司“利用 Unity 减少物理原型制作和测试,通过在开发早期发现和解决问题节省了数百万美元”,而一家名为 Dynepic 的公司为包括美国空军在内的
Unity Technologies 公布了 2021 年第二季度的财务业绩,报告收入同比增长 48%,达到 2.736 亿美元。但运营亏损仍然很高,为 1.492 亿美元,占收入的 55%。在 2020 年第二季度,亏损仅占收入的 13%,即 2480 万美元。与 2021 年第一季度相比,亏损也在增加。上个季度,收入达到 2.348 亿英镑,但运营亏损为 1.109 亿美元,占收入的 47%。尽管亏损,该公司仍然指出,这是连续第 11 个季度收入增长达到 30% 或更多。因此,它增加了对 2021 年的全年指标,现在预计到今年年底的收入将在 10.45 亿美元至 10.6 亿美元之间。负责 Unity 引擎的部门 Create Solutions 在 2021 年第二季度的收入为 7240 万美元,同比增长
Unity Technologies和NVIDIA宣布Unity开发者将很快能够在他们的作品中添加NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)。在2021年底之前,NVIDIA DLSS将在Unity 2021.2的高清渲染管线中得到原声支持。 在GTC 2021大会上,LightBrick 工作室展示了Unity游戏如何使用实时光线跟踪和DLSS。玩家可以在这里免费观看他们的完整演讲。NVIDIA表示,“NVIDIA DLSS使用先进的AI渲染技术,只需渲染一小部分像素,就能产生与原生分辨率相当的图像质量--有时甚至更好。有了实时光线追踪和NVIDIA DLSS,Unity开发者将能够在NVIDIA RTX GPU上创建以高帧率和分辨率运行的绚丽的实时光线追踪世界。DLSS还为传统的光栅化图形提供了大幅度的性能
Unity发布了截至2020年12月31日的第四季度财务报告,标志着Unity作为上市公司的第一个财政年度结束。 “我们第四季度的收入为2.203亿美元,同比增长39%,充分体现了我们对创新和强大市场的关注。” Unity首席财务官Kim Jabal说:“我们对2021年全年的收入预期介于9.5亿美元至9.7亿美元之间,为非GAAP营业利润率预计为9%至11%。” Unity 2020年第四季度财务摘要 · 收入达2.203亿美元,同比增长39%。· 创建解决方案收入为6690万美元,同比增长39%;运营解决方案收入为1.343亿美元,同比增长55%;战略合作伙伴及其他收入为1910万美元,同比减少19%。· 运营亏损为8080万美元,占收入的37%,而2019年第四季度运营亏损为4860万美元,占收入的31%
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved