一份新的 MobileGamer.biz 有关引擎开发商 Unity 公司最近新费用变化的报告称,该收费政策是“匆忙推出”的,并主要是由 Unity 和其收购的 IronSource 与竞争对手科技公司 Applovin 都竞争所推动的。 而且据称,一家大型手游发行商在政策宣布后会见了 Unity 的前首席执行官 John Riccitiello(他于本月早些时候宣布“退休”,同时还是前 EA CEO),并直接怼他说:“法克鱿!我们才不会付这个钱。” 这些最新细节均由 Unity 内部的匿名消息人士提供。上个月,Unity更新了收费政策,向开发者按玩家每次安装游戏收取费用,引起了整个开发社区的愤怒。根据 MobileGamer.biz 当时的一份报道,如果开发者改用自己的收费中介平台而不是使用竞争对手 AppL
Unity宣布John Riccitiello不再担任公司CEO、主席和董事会成员,立即生效。这位前EA CEO于2013年加盟了Unity,从那之后一直领导公司。他的离开无疑和几周前Unity因为争议性的收费政策而被游戏开发商群体批评有关。前IBM总裁James Whitehurst现已被任命为Unity临时CEO兼总裁,Unity董事会独立总监Roelof Botha任命为新主席。上个月,Unity公布了一个计划:凡是采用Unity引擎开发的游戏,每安装一次就会向其开发商收费。从2024年1月开始,Unity Runtime Fee将适用于达到最低收入门槛并超过最低终身安装数的游戏。这一举动被大量开发商批评,甚至有些开发商通过关闭其广告产品抵制Unity,后来Unity被迫修改其计划。Unity表示,将不再
上个月,热门独立游戏《吸血鬼幸存者》刚刚更换为 Unity 引擎。然而最近 Unity 推出了“安装费”撼动了整个游戏行业。虽然目前Unity 已经做出了让步,但开发者 Luca Galante 在回答他是否还会使用 Unity 时表示:“笑了,敬谢不敏!”虽说《吸血鬼幸存者》开发商 Poncle现在已经使一个团队,但游戏最初是由独立开发者 Luca Galante 使用名为Phaser 的免费引擎制作的。在游戏取得巨大成功后,开发者花了将近一年的时间来尝试更换到新引擎,以提高游戏的性能和兼容性。而这个引擎就是Unity。游戏引擎更换更新是于 8 月 17 日发布的,然而在一个月后 Unity 就提出了让大量开发者纷纷出走的“安装费”收费计划。虽然现在 Unity 已经重新制定了新计划,并且进行了道歉,但失去的
引擎开发商 Unity 此前突兀的公布了新的“以安装收取运行时费用”的策略引发了行业地震,大量开发商和发行商纷纷对此举表示不满。近日 Unity Create的总监 Marc Whitten 终于正式道歉,并宣布了修改后的收费计划。但是新的计划依然存在一些疑惑,例如最大的问题:为什么Unity 要宣布这种注定自毁声誉的新政策? 在 YouTube 上进行问答时, Marc Whitten 就回答了油管 Unity 教程视频制作者 Jason Weimann 的一些问题。Whitten 首先表示:“我只想先道歉。很明显,我们在推出该计划之前没有获得足够的反馈。” 至于该收费计划的初衷,Whitten表示:“我们最基本的目标是为 Unity 建立可持续的业务。”他称“安装费”旨在成为Unity 及其用户之间的“平衡
Unity 近日已经就本月早些时候突然宣布要收取“安装费”的收费方式改动正式做出了道歉。这一公告当时撼动了整个游戏行业。目前新的举措放宽和删除了几项关键收费规则,但是并未完全消除该费用。GamesRadar+此前与 10 家开发商进行了交谈,讨论了 Unity 新“安装费”对于他们的影响。大多数开发商都表示新“安装费”对所有人来说都是一个关乎生存的重大威胁,许多人都在积极寻找更换的游戏开发引擎。这些开发者担心,任何回应都无法弥补Unity 已经造成的伤害。日前,GamesRadar+ 又与其中几位开发商和一些游戏开发者进行了交谈。目前为止的普遍共识是,Unity 修订后的提案比最初的、无法理喻的收费政策好很多,但考虑到费用的处理方式,许多人仍然抱有一些担忧。新提案中,Unity 个人版(免费)制作的游戏将完全免
自Unity官方宣布开发者需为每次游戏安装付费以来,许多业界人士和游戏工作室表达了强烈不满。在此前多次让步没有得到认可后,官方终于全面调整了相应规则。 Unity Create负责人Marc Whitten也发布公开信,就游戏安装付费政策带来的风波致歉。他说:“对不起,在宣布新政前我们应该与更多人交流并吸取反馈。团队初衷是能持续为开发者带来支持并继续投资引擎。开发者成就了Unity,公司深知需倾听并努力赢得信任。我们听到了开发者的担忧,并做出下面的决定,希望继续为创作者打造最好引擎。”调整后的规则: Unity Personal计划 使用Unity个人订阅(Unity Personal)条款的用户将不会被收取新的费用。2024年及以后发布的Unity游戏不再强制要求使用“用Unity打造”启动屏幕画面。当前和此
更多公司和开发者通过关闭广告和货币化来加入对Unity 的抗议。上周,我们报道了 16 家工作室切断了所有基于Unity 的货币化,以抗议该公司提出的运行时费用政策。目前,已有超过503 名开发商(并且还在增加)现已签署了集体信,要求关闭所有IronSource SDK 和 UnityAds 货币化,“直到审核新条件”。加入该集体的工作室包括Tap Nation、PeopleFun、MagicTavern、LionStudios、BelkaGames、MachineZone、Clipwire、Mindstorm Studios 等。信中写道:“作为立即采取的行动,我们的游戏开发公司集体被迫关闭我们项目中的所有IronSource 和 Unity 广告货币化,直到重新考虑这些变化。”“我们敦促持相同立场的其他人也
英国电子游戏贸易协会 TIGA发布了一份新声名,表示 Untiy 应该重新评估其提议的“按安装次数收费”的策略,并敦促英国市场监管机构CMA 鼓励游戏引擎开发行业开展更多竞争。该贸易机构补充说,虽然较大的游戏公司可以承受新费用的冲击,但新策依然可能会使拥有大量玩家基础和很少付费消费者的工作室的商业模式变得不可持续。TIGA 首席执行官 Richaard Wilson OBE 博士表示:“TIGA成员特别关注对现有游戏收取费用以及仅提供提前三个月的通知。工作室无法简单地重新培训现有员工、雇佣替代引擎程序员以及将游戏移植到另一个平台。Unity应重新考虑它的计划。”“英国政府和 CMA 需要徐进游戏引擎市场的更大竞争。超过 60% 的开发者使用同一种游戏引擎是不健康的。”目前,Unity已经宣布将重新制定新的收费策
欧洲游戏开发者联盟(EDGF)近日表达了对 Unity 收取“安装费”的担忧,并谈到了“迫在眉睫的游戏引擎市场失灵”。EDGF 上周四在其网站上发表声明,称 Unity 的这一变化是“不幸的”,并补充说道由于这些“突然而剧烈的变化”,该引擎公司“严重损害了其作为可靠且可预测的业务合作伙伴的声誉”。该组织还将新收费计划的公布比作“反竞争市场行为”,称其“必须被仔细监控,如果需要,欧洲竞争主管机构必须介入”。组织在公告中称,新的“安装费”会“限制游戏开发者开展业务的自由”,“迫使它们使用基于 Unity 广告的商业模式”。新费用还会为许多不基于广告带来收入的游戏(例如订阅服务或买断制游戏)带来竞争劣势,因为Unity“实际上迫使它们提高消费费用”。此外,该新策还会“扼杀部分游戏时长”,将“导致游戏开发商希望限制下载
根据独立益智游戏《Orgynizer》的开发者声称,引擎开发公司 Unity曾向他们表示,美国计划生育联合会(PlannedParenthood,面向美国和全球提供生育健康护理的非营利组织)等组织“不是有效的慈善机构”,而是“政治团体”。 在一篇 Steam 上由总部位于欧盟国家的开发商 LizardFactory 发布的博客文章中,这家公司表示 Unity 计划在游戏下载或收入到达阈值后按照玩家安装次数向开发商收取的“安装费”将使这家游戏开发公司损失“我们已经筹集并捐赠给慈善机构的资金的约 30%”。在 Unity 公布新收费计划时,公司曾澄清该费用“不适用于慈善游戏”。LizardFactory随后联系了 Unity 以澄清他们的游戏将不受该计划约束。然而据称 Unity 表示,这家开发商的合作伙伴不是“有
游戏引擎公司 Unity 在宣布了新的以玩家下载安装游戏的次数向使用了 Unity 引擎的游戏开发商收取“安装费”的新计划后,受到了大量开发者的批评,目前已经正式道歉并计划更改即将推出的收费计划。在推特(X)上,Unity 官方发布推文说道:“我们已经听到了你们的声音。对于周二宣布的运行时费用政策给各位带来的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们正在向我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴倾听和交流,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新。感谢您的诚实和批评的反馈。”尽管 Unity 声称新的收费模式更新可能会在本周内发布,但根据彭博社的一份新报告称,Unity 并不会完全取消收取“安装费”的计划。彭博社的编辑 Jason Schreier写道:“根据暂定的新计划,Unity 将计划对收入超过 100万美元的客户收取
游戏引擎Unity官方近日宣布将于明年起向游戏开发者收取“安装费”的计划,消息一出引发Unity社区开发者普遍不满,据此前报道,为了抗议Unity 公司不合理收费计划,已有包含Azur Games、Voodoo、Homa、Century Games、SayGames等数家游戏公司关闭了游戏中的Unity Ads 和 IronSource SDK。据悉,Unity官方于今日(9月18日)发文致歉,对此前收费政策的改变而带来行业混乱和焦虑表示歉意。目前Unity正在和社区,开发者以及合作伙伴进行沟通,此前的政策也会修改,具体内容将在之后公布。致歉推文也引来许多游戏开发者评论,有开发者评论表示自己喜欢Unity这款游戏开发引擎,同时向Unity官方提出了不少更改建议,也有开发者表示经过本次事件后彻底对Unity公司失
根据 MobileGamer.biz 报道,一群开发者为了抗议游戏引擎 Unity 公司向游戏开发者收取“安装费”的计划,切断了原本回向公司提供的广告和货币化收入。 报道称,到目前为止已有 16 家工作室关闭了游戏中的 Unity Ads 和 IronSource SDK,并表示在重新考虑部分工作室的新条件之前不会重新开启它们。该团体内的工作室包括:AzurGames、Voodoo、Homa、Century Games、SayGames、CrazyLabs、Original Games、Ducky、Burny Games、Inspired Square、GeishaTokyo、TatsumakiGames、Kayac、New Story、Playgendary 和Supercent。该团体还发布了一封公开信,呼
游戏引擎开发商 Unity 最近推出的按玩家下载安装次数向游戏开发者和发行商收取“运行费”的新策略引来了许多开发者的不满。而实际上不满的不仅是游戏开发者,公司内部在公布该收费策略前也有许多反对的声音,但是上层似乎依然一意孤行向公众宣布。在社交媒体推特(X)上,开发者 Shahriar Shahrabi 对 Unity 的做法表达了失望和不满,表示即便 Unity 此后让步撤回新收费方针,开发者和游戏公司也不会再相信这家公司了,因为Unity 已经成为了“未知风险的来源”。这都是因为这一决定通过了领导层、法律部门、营销部门和所有员工共同做出的。但是显然并不是所有员工都同意公司的方针。“前”Unity 员工 Jono Forbes 回应了他的推文,表示实际上公司员工们尽力反对了这一决策。他说道:“作为直到今天早上都
根据彭博社报道,游戏引擎开发商 Unity 已关闭了其美国旧金山和德克萨斯州奥斯汀的办公室,持续时间为今明两天。这一决定是因为据称他们收到了“可信的死亡威胁”。一位发言人告诉彭博社,该公司“已意识到我们的一些办事处面临潜在威胁”,并将在调查此事时权力配合执法部门。目前可以推测该公司之所以收到死亡威胁的原因是他们前两天宣布将向游戏开发者按照玩家下载安装他们游戏作品的次数收取“运行费”。在超过对应的阈值后,每次玩家在新设备上安装他们开发的游戏都会被收费。这之后Unity 成为了众矢之的。这一计划激怒了许多开发者,他们在社交媒体上质疑 Unity 如何确定安装次数的方法、征收此类费用并将其应用于在该策略公布前发布的游戏的合法性,并表示该决定将促使他们完全停止与Unity 合作或使用引擎开发游戏。Unity 首席执行官
昨天(9 月 13 日),游戏引擎公司 Unity自己宣布了自己的“死刑”:该公司推出了一项被所有游戏开发者群起而攻之的新收费方式,要求开发商/发行商为游戏的每一次下载安装支付“运行费”(收费会在收入或下载次数到达一定阈值后开始计算)。 Unity 在这一宣布后股价应声下跌:股价由 9 月 12 日的 38.98 美元/每股在两天内下跌至最低 35.90美元/每股。目前股价稍微回暖,今天回升至 36.82美元/每股,但依然在缓慢下跌。 然而,除了在离谱的“按下载次数收费”这一彻底失去游戏开发者信任“充满商业头脑”的举措以外,该公司为了强求开发者在新收费要求实施后为以前版本的 Unity 引擎开发的游戏付费,还提前悄悄删除了引擎在 Github 代码托管网站上的旧版本引擎的服务协议,以及更新了他们的服务条款。新服
游戏引擎Unity近日因改变其定价模式,试图按游戏下载量向游戏开发商收取费用而引起巨大争议,Unity多年来一直是独立游戏开发者的首选引擎,这一策略让独立游戏开发者感到恐惧和困惑,不少开发者已经在考虑更换引擎了。而Unity做出这一决定与它的首席执行官John Riccitiello脱不了干系,这位高管曾提出过一些相当荒唐的想法,在游戏界臭名昭著。 在加入Unity之前,John Riccitiello曾在EA担任首席执行官,在2011年的一次股东大会上,John Riccitiello曾提出过在《战地》游戏中让玩家为重新装弹收取1美元费用的想法,他说道:“当你玩了6个小时的《战地》后,弹匣里的弹药用光了,而我们要求你花1美元来重新装弹,这时候你对价格真的不那么敏感”。John Riccitiello认为按子弹
早些时候我们报道了游戏引擎开发商 Unity 决定向开发商收取“运行费”,即游戏到达一定收入阈值或安装次数阈值就会按下载次数收取,根据订阅层级和地区收取不同的费用,最低为每次下载 0.5 美分,最高为 20 美分。 这一决定引发了诸多开发者的不满,包括热门游戏《我们之中》开发商 Innersloth,以及开发商 Aggro Crab。两家公司纷纷在推特上表达了自己对这一决策的不满。AggroCrab 表示自家以及许多其他开发者的游戏即将登陆 Xbox Game Pass,这些游戏的下载不会产生任何额外收入,但是却将被不断计算下载次数,Unity也会因此向他们收费。 而 Innersloth 则表示:“这不仅仅会伤害到我们,还会损害各种预算和规模的其他游戏工作室。”并在最后说:“停下!WTF?” 不仅仅是这两家工
Unity 日前宣布,每次安装使用Unity 引擎的游戏都会向游戏开发商收取新的费用。 从 2024 年 1 月 1 日起,任何在过去一年中超过收入和终身安装次数阈值的游戏都将收取Unity 运行费用。费用金额和相关阈值根据开发者所拥有的Unity 订阅类型而有所不同。对于 Unity个人版和Unity Plus 用户,阈值为每年20 万美元收入和20 万次终身安装。对于专业版和企业版账户,阈值为每年 100 万美元收入和 100 万次终身安装。上述版本的费用也各有不同,Unity个人版开发者需要为超过阈值的每次安装知福最高费用(20美分),而企业账户则支付的最少(超过 200 万次安装后每次仅需 1 美分)。新兴市场开发者所需要支付的费用也将有所降低,Unity个人账户每次安装超过阈值需要支付 2 美分,企业
虚幻引擎和Unity引擎是目前游戏开发者们广泛使用的游戏制作工具,特别是Unity对于国内游戏开发者来说,相比虚幻使用更为广泛。Unity近日宣布对其定价结构进行调整,这一举措引发了开发者们的不满。从2024年1月1日起,Unity将根据游戏的下载次数向游戏开发者收取固定费用。 在社交媒体上,不少游戏开发者对这一变化表示担忧和愤怒。他们认为这对独立游戏开发者、边缘开发者和手机开发者等小规模开发者不利。他们担心新的收费结构会对他们的经济和游戏开发工作带来负面影响。特别值得注意的是,Unity根据游戏的安装数量来评估这些费用,而没有考虑到许多合法或非法的原因,一款游戏可能在没有多次购买的情况下进行了多次安装。在游戏达到收益门槛后,如果其下载量远远超过其收益,开发者将不得不付费。盗版游戏、演示版游戏、跨设备下载游戏以
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