近日,Unity宣布任命Steve Collins为新任首席技术官(CTO),Steve Collins曾于2020年2月至2024年3月期间担任开发商King的首席技术官,King是动视暴雪旗下的手游开发商,也是知名三消游戏《糖果缤纷乐》的开发商,此外,Steve Collins还曾任职于中间件开发商Havok和移动营销平台Swrve。 据悉,此次任命是在前Unity首席技术官Marc Whitten离职之后做出的,之前Unity强推按下载次数收费的新模式失败后,Marc Whitten于2024年6月离开了Unity,虽然Marc Whitten离职的原因并未明确说明,但可能也与Unity新收费模式失败有关,因为他的职责包括了说服开发者接受该模式。目前,Unity的现任首席执行官Matt Browmberg
近日,Unity首席执行官Matt Bromberg代表整体团队宣布Unity 6引擎现已正式发布,根据官方说法,Unity 6是在全球开发者的协作下构建、测试和优化而成的,完全达到了生产级的稳定性,是官方发布过的性能和稳定性都非常出色的版本。 Unity 6为游戏开发者带来众多新工具和功能,包括:端到端的多人游戏工作流程加速了联网游戏的开发;WebGL支持让发布到新平台更加顺畅;以及GPU Resident Drawer和通用渲染管线(URP)的Render Graph等。另外,官方还为Unity引入了一种新的发布更新的方式,旨在提升引擎性能和稳定性的同时,让升级更加轻松且不易受到干扰,包括以下三种发布类型:1、主要版本(如Unity6);2、补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不包含新功能;3、一种称
近日,Unity在其年度“Unite”开发者大会上宣布,Unity 6将于2024年10月17日在全球发布,官方宣称这将是迄今为止Unity稳定性与性能俱佳的版本。Unity 6将为开发者提供可定制的图形渲染功能,增强视觉效果的掌控能力;简化多人游戏开发,加速整个游戏的开发生命周期;并提供强大的工具,用于构建针对 Web 浏览器优化的丰富游戏。 另外,Unity 6的首个更新版本Unity 6.1也定于2025年4月发布,该版本包含了一些新功能:支持折叠屏和更大屏幕格式、GPU Resident Drawer 中的 Deferred+ 渲染,以及新的构建目标和构建配置文件。Unity的内部演示团队还计划推出基于Unity 6的新演示Demo《Time Ghost》,展示如何使用Unity 6
Unity宣布他们已经废除了争议性的Runtime费用,该费用于2023年9月引入,定于1月1日开始收取。Runtime费用起初是打算根据使用Unity引擎安装游戏的次数收取版权费。2023年9月晚些时候,该公司部分收回了计划,称Runtime费用只适用于订阅Unity Pro和Unity企业版的用户,不再适用于现有游戏。不过,现在,Unity总裁兼CEO Matt Bromberg在Unity官网上发布了一份新声明,宣布该费用现已完全取消。与此同时,Unity Pro和Unity企业版订阅价格上涨。官方声明:在与我们的社区、客户和合作伙伴深入沟通后,我们决定取消游戏客户的 Runtime 费用,即刻生效。非游戏领域的工业客户不会受到这一调整的影响。在过去的 20 年中,我们与才华横溢的设计师、开发者、艺术家、
随着游戏行业逐渐开始大量使用生成式 AI,游戏引擎开发商 Unity 首席执行官 Matt Bromberg 则表示,自己“并不注重”这项技术。 在接受 VentureBeat 采访时她表示,Unity目前正在优先考虑“如何帮助客户更高效、更便宜的制作游戏”。虽然他相信生成式 AI 可以帮助解决这个问题,但还有比这项倍具争议的技术更令人担忧的问题。他表示:“Unity与 3D 素材的派生无关。它可以通过 AI创建。当你制作游戏时,你会将你的素材引入引擎,然后开始构建。我们对那一刻以及之后发生的所有事情感兴趣。”目前 EA 和微软等公司都在大力宣传 AI 的潜力,并认为它是游戏开发所急需的帮助。虽然 Bromberg 也有类似的想法,但他认为制作游戏本身才是这个过程中最大的“痛点”。理论上 Unity 或是 Go
根据 Unity 本周发布的最新财报电话会议,Unity新任首席执行官 Matt Bromberg 表示,即将推出的 Unity 6 游戏引擎升级预计将于2024 年秋季发布。Bromberg 表示 Unity 6“有望于今年秋季发布”,并补充说 Untiy 公司相信“这将使我们推出的最稳定、性能最好的版本。”此外,Bromberg强调:“Unity6 将成为我们未来纪念产品的基石。”一位分析师特别询问到了 Unity 即将推出的运行收费、Pro版本过度以及任何可能的层级定价变化。关于价格上涨,Bromberg表示:“我们预计不会立即看到价格上涨,但之后确实会有涨价。”运行收费将仅面向使用 Unity 6 创建或升级到 Unity 6 的游戏。门槛还包括过去12 个月收入达100 万美元以及100 万次首次下载
在离开 Xbox 将近一年后,Larry “Major Nelson” Hryb 加入了引擎开发公司 Unity。他在社区媒体上透露,自己将担任公司的社区团队总监。他写道:“基于我作为 Xbox 开发者倡导者的悠久历史,我很高兴再次与开发者合作,利用我们的集体创造力来塑造实时游戏和体验的未来。”在他离职前,Larry Hryb曾在 Xbox 任职长达 20 年,担任高级程序总监,帮助指导了 Xbox Live 在 Xbox 360和 Xbox One 上的开发,以及体感外设 Kinect 的开发。他是 Xbox 主机品牌在英文圈里最具知名度的人之一,这位他在 Unity 的新工作提供了帮助。在领英上他表示,这与其说是换工作,不如说是“跨越到创造力和技术融合的领域”。他写道:“在 Unity,我看到了充满潜力的前
游戏引擎开发和服务供应商 Unity首席产品和技术官 Marc Whitten 将于 6 月 1 日辞去职务,并将于 2024 年底前离开公司。该消息是在一份 Unity 最近想美国证券交易委员会提供的文件中公开的。文件显示,Whitten 将从6 月 1 日起至年底前仍在公司担任战略顾问。公司和 Whitten 并未给出辞职的具体理由。Marc Whitte此前曾在亚马逊工作并担任球探足球比分设备和服务部门副总裁,并于 2021 年加入了 Unity。他在帮助 Luna 云游戏服务推出 5 个月后离开了亚马逊。在亚马逊之前他还曾担任过微软 Xbox 的首席产品管,并于 2014 年离职加入了音频技术公司 Sonos。上周,Unity 任命了新的首席执行官 Matthew Bromberg,这位将于今天起正式接替临时任
Unity 日前公布了公司 2024 年第一季度的财务业绩,显示近3 亿美元的亏损。尽管如此,公司在致股东的信中表示,第一季度的业绩实际上“符合预期”。公司还表示“我们几个月前开始的投资组合和成本重置已经完成”,表明整个业务进行的上千名裁员已经结束。财报数据:· 总收入:4.6亿美元(同比下降8%)· CreateSolutions 收入:1.33 亿美元(增长 17%)· Grow Solutions收入:2.94 亿美元(下降 4%)· 净亏损:2.91亿美元(去年同期为2.54 亿美元)财报重点:Unity指出,该季度净亏损中的2.12亿美元可归因于重组成本。如果没有这些以及购买可转换票据,净亏损将降低到1.41 亿美元。早在一月份,Unity就宣布作为重组工作的一部分,将裁员1,800 人,占其员工总数
Unity宣布,自5月15日起,将任命前EA和Zynga高管Mathew Bromberg为其新任首席执行官,他将接替临时首席执行官Jim Whitehurst。Jim Whitehurst是前IBM总裁,去年10月John Riccitiello卸任后接任该职务,他现在被任命为Unity董事会执行主席。 Mathew Bromberg此前曾担任BioWare集团总经理,他在该公司任职了四年(于2016年7月结束),负责EA的移动游戏全球业务。在他离职后,他担任了移动游戏开发商和发行商Zynga的首席运营官,直到2022年。值得一提的是,Unity的前首席执行官John Riccitiello也是EA的前高管,去年在John Riccitiello领导下,Unity推出了“按下载次数收费”的新盈利计划,引发了开
Unity 宣布将不再销售或支持Ziva Dynamics 产品,并已与VFX 和动画工作室DNEG 达成协议,出售软件技术的许可。在近日分享的一篇博文中,Unity表示,这一决定是其“正在进行的公司重组”的一部分,并将把重点转向自己的技术,例如 Unity 编辑器和运行时、Unity Cloud 及其货币化解决方案。 Unity 说道:“通过专注于这几个领域,我们相信我们能够最好地满足社区的需求。”软件网站描述写道,Unity将不再接受Ziva 产品的新购买、试用或续订。该引擎提供商最初于2022 年 1 月收购了 Ziva Dynamics,以帮助开发数字角色创建工具,使其更易于使用。DNEG 已从 Unity手中收购了Ziva,后者将“继续保留从 Ziva Dynamics 获得的所有技术的所有权”。 D
Convai是一个游戏对话式AI NPC平台,曾在CES 2024英伟达展示的Kairos演示中亮相。近日Convai展示了最新的神经联结(Neural Nexus)项目演示,以赛博朋克为主题。全新演示: 这个项目由创意总监Sakura Rabbit领导,与Unity合作,利用Unity Muse(Unity的AI平台,用于加速实时3D和游戏开发)的预发布功能 Behavior,增强了AI角色的感知和动作系统。 Conva还宣布了其AI NPC平台的一些新功能。Convai Connect将降低游戏AI角色的实时互动可能带来的成本失控风险,允许玩家使用Convai帐户游玩开发商游戏。开发商无需支付预付许可费,也无需担心不可预测的成本。叙事设计能让游戏开发者和叙事设计者能更好地控制AI角色,为角色提供了能动性和目
游戏引擎和服务供应商 Unity 日前发布了公司 2023 年第四季度和全年财务收益报告。公司第四季度和全年业绩均实现增长,净亏损减少。尽管取得了这些成果,但据报道该公司的股价仍然下跌了 17%。 财报数据:2023 年第四季度· 收入:6.09亿美元(同比增长35%)· 净亏损:2.54亿美元(去年为2.88 亿美元)· CreateSolutions 收入:2.9 亿美元(同比增长 47%)· Grow Solutions收入:3.19 亿美元(同比增长 26%)2023财年· 收入:21 亿美元(增长 57%)· 净亏损:8.263亿美元(下降10%)财报重点:在第四季度财报中 Unity 指出,收入增长是由于去年 11 月终止了与 VFX 工作室 Weta 的服务协议所致,这是“公司重置”的一部分,导致
根据 PocketGamer.biz 报道,Unity此前收购的广告技术公司 IronSource 的六位创始人日前辞去了他们在 Unity 的高管职务,并在未来六个月期间留任以确保过渡。该消息来自美国证券交易委员会(SEC)的一份最新文件。IronSource 首席执行官 Tomer Bar-Zeev 和 Unity 一致同意,他将根据 Unity的重组计划辞去该职务。此外,IronSource创始人 Eyal Milrad、OmerKaplan、Tamir Carmi、Arnon Harish 和 Assaf Ben-Ami 也同意辞去公司高管职位。IronSource 于 2022 年 11 月完成了与 Unity 的合并,并成为 Unity Grow Solutions 部门。其产品包括 Unity L
知名引擎公司Unity宣布计划裁员1800名员工,占员工总数的25%。Unity解释说这次裁员是公司范围内重组和重新专注核心业务的部分,以为自己的长期增长定位。这家总部位于旧金山的公司表示他们预计将在本财年底时(今年3月)完成裁员目标,并且公司在全球各地的业务都会受到影响。这实际上是Unity去年以来第四轮裁员,也是该公司经历了一段非常不稳定的时期。去年10月,Unity宣布John Riccitiello(EA前CEO)辞去总裁兼CEO一职,立即生效。早在去年11月初时,Unity发布的季度财报就证实了计划中的结构调整,该公司表示,这可能包括中断某些产品,裁减7000多名员工,以及减少办公室面积。
这个新闻的标题看起来像是写错了,但其实并没有。沃尔玛与Unity确实建立了一种独特的合作伙伴关系。这个合作的目标是让沃尔玛帮助使用Unity引擎的游戏公司开发游戏,让玩家可以购买在游戏中看到的现实物品。打个比方,有玩家在玩一个盖房子模拟器,里面有一款沙发让人很喜欢。这时候玩家会想,如果我家里也有一套这样的沙发就好了。而在合作之后,玩家就可以很方便地在沃尔玛购买游戏中的同款沙发。这样会让虚拟世界和现实生活更加接近。沃尔玛已经与其它公司合作进行过类似的项目,而这次与Unity的合作将使其影响力变得更大,进一步提升销售额。合作负责人表示:“我们以沃尔玛特有的方式将物理世界和数字世界相连,为顾客和会员提供真实体验,轻松进行购买。通过向Unity开发社区开放沃尔玛的商业API,我们向开发者赋予新机制,进一步推动用户参与度
根据路透社报道,游戏引擎开发商 Unity Software 于当地时间周二宣布,作“重置”的一部分,公司将裁剪 265 个工作岗位,占全球员工总数的 3.8%,并将终止与《指环王》导演创立的一家数字视频特效公司的协议。 Unity 此前于 9 月试图推出“安装计费”定价政策,如果达到一定的收入和安装门槛,会向游戏开发商收取新费用。此举遭到诸多开发商的反对,公司的股价也急剧下跌,随后Unity 对新的收费标准进行了更改。10 月,Unity 首席执行官 John Riccitiello 宣布“退休”,随后前 IBM 总裁 Jim Whitehurst 被任命为临时首席执行官。公告实际上主要围绕 Unity终止与导演 Peter Jackson 的视觉效果公司 WetaFX 于 2021 年达成协议中的专业服务部
游戏开发引擎 Unity 恢复了之前的编号系统,Unity 2023 LTS 在明年推出之前更名为 Unity6。 此前于 2016 年,Unity 宣布正在改变其技术的更新方式,重点关注每年进行更多增量更新而不是主要版本。Unity5.6 之后的产品更名为 Unity 2017,名称按照年份更新。现在 Unity又改回数字……大概率是想在品牌上与虚幻引擎有更直观的对抗。这一决定是在日前的 Unite活动上宣布的,该公司表示其引擎的下一个主要版本将具有性能改进、加速多人游戏开发以及 Sentis 等 AI 工具,使编程人员能够在任何设备上的游戏中包含 AI 模型。Unity 6 还将扩展 Muse 的 AI 工具和服务套件。 新一代引擎还将将添加新的 WebGPU图形后端,使开发人员能够在网上任何地方运行他们的
Unity 发布了截至2023 年 9 月 30 日的三个月财务业绩,尽管收入大幅增长且整体净亏损下降,但仍宣布将进行裁员。财报数据:· 收入:5.44亿美元(同比增长69%)· 净亏损:1.25亿美元(去年为2.5亿美元)· CreateSolutions 收入:1.89 亿美元(同比持平)· Grow Solutions收入:3.55 亿美元(同比增长 166%)财报重点:Unity 的收入同比增长69%,达到 5.44亿美元,而净亏损则减少了一半,达到1.25 亿美元,而去年同期为2.5 亿美元。尽管如此,Unity在第四季度初对其产品组合进行全面评估后,还是宣布了更多裁员计划。该公司表示:“评估可能会导致我们决定停止某些产品、减少员工数量并减少办公室占地面积。”公司补充道:“这些类型的变化对我们未来经营
在近日发布的公司第三季度收益报告中,游戏引擎开发公司 Unity 宣布,作为更广泛成本节约措施的一部分,公司“可能”将实施裁员。公司在报告中表示,正在评估其产品组合“以专注于对客户最有价值的产品”,并“评估与更集中的产品组合相一致的正确成本结构”。公司计划在第四季度做出改变,“可能包括停止提供某些产品、减少员工数量以及减少办公室占地面积”。该公司预计将在2024 年第一季度末之前完成变更。Unity 在过去几个月遭受了重创。9 月,公司宣布了新的定价模式“安装费”,每当用户将Unity 游戏下载到设备上时,它都会向符合特定标准的开发者收取费用。这一声明遭到了独立开发者的强烈反对、竞争游戏引擎公司的嘲笑和兴趣的增加,以及抵制。此后,首席执行官John Riccitiello 宣布退休,Unity 最终修改了其定价
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