今日(12月13日)TGA颁奖典礼上微软正式宣布,代号Xbox Scarlett的全新一代游戏主机将定名为Xbox Series X。Xbox中国官微也公布了新一代主机的更多细节。Xbox Series X将是微软处理速度最迅速,性能最为强劲的游戏主机。借助向下兼容,玩家可以在Xbox Series X上游玩横跨四个世代的游戏内容。同时它更将助力开发者。Xbox One X采用几乎和PC机箱一样的站立式(仍然可卧式摆放)、长方体造型,顶部为中央凹陷形态的散热通风圆孔。正面极为简洁,Xbox Logo键是电源按钮,左下方是光驱键和光驱位,右下方有一颗标准USB接口。新手柄的变化方面,圆形设计的D-Pad十字键面积增大,同时在Xbox键正下方多出一颗“分享”按键(分享截图、快速剪辑等),微软表示,手柄的尺寸、模具重
新主机真的来了!今天(12月13日)举办的 TGA 2019 颁奖典礼上,微软公布了他们的全新主机 Xbox X 系列 。此外,《地狱之刃 2》也宣布将在 Xbox X 平台首发登陆。TGA 2019:Xbox X 宣传片公开 Xbox X 将于2020年假期推出,尚未公布具体的发布时间,喜欢 Xbox 主机的玩家们敬请期待!
目前,虽然微软已经公布了Xbox下一代主机的代号叫做“Scarlett”计划,但是这只是新主机的代号名称并不是真正的主机名字。目前,Xbox下一代主机的真正名称还是一个迷,但是,近日,Xbox总监菲尔·斯宾塞表示,Xbox Scarlett主机的最终名称将由卖点功能决定。 在接受外媒Stevivor的访谈时,Xbox总监菲尔·斯宾塞表示,Xbox从来过像索尼那样按照1、2、3顺序来命名主机的惯例,但是Xbox Scarlett主机的最终名称将由主机的卖点功能决定。微软的主机一直保留着Xbox的风格,不像任天堂每隔几年才把自己的品牌再擦亮一次。 我们的每一台主机都是根据它的主要卖点命名的,Scarlett也是一样的。他说: “我们的新主机命名原则一直围绕着我们认为的能力展开。Xbox 360是关于围绕在主机周围的
之前,我们曾经报道过,次世代主机Xbox Scarlett拥有两个版本,一个是无光驱版的Lockhart,另一个则是高配置的Anaconda,今日(12月10日),据外媒Gamingbolt报道,据多个消息来源透露,Xbox Scarlett高配置版的Anaconda配置详情公布,性能将全面超越RTX2080。 据windowscentral公布的消息称,Xbox Scarlett两个版本的GPU浮点性能数据为,无光驱版的Lockhart目标性能为拥有4T浮点,高配置版的Anaconda目标性能为拥有12T的浮点。(RTX2080的浮点性能为10-11T,显存为8GB GDDR6)同时,还公布了Xbox Scarlett使用的八核CPU频率目标性能为3.5Ghz,而且单核
本周四时,Kotaku记者爆料微软正在开发一款无光驱版的次世代Xbox,代号为Lockhart。而在Kotaku最新的Splitscreen播客节目上,Kotaku记者Schreier又爆光了这款无光驱版次世代Xbox的更多细节。 据Schreier,Scarlett游戏开发商对Lockheart主机并不是那么兴奋,因为这款主机的内存要比正常版的次世代主机(代号Anaconda)小很多。Schreier说:“我听说一些第三方开发商对Lockheart有一些怀疑,有人这样说【为多个硬件SKU推出游戏实在太恶心了。其次,这会束缚我们,因为微软正在要求我们为这个性能弱的主机版本推出游戏,它的GPU性能和PS4 Pro一样。】值得一提的是,Lockheart有着一个更高端的CPU和SSD以及其他次世代特征,所以直接将其
今天,Xbox部门主管Phil Spencer公布了一个有趣的消息,关于即将推出的Scarlett新主机项目。 这位高管刚刚在Twitter上透露,本周他带了一款“原型”主机回家,并将其作为自己的主要游戏主机来使用。他现在使用这一主机来玩游戏(可能是通过“向后兼容”功能),并连接到了Xbox Live社区。他使用的是Xbox精英二代手柄。我们之前已经知道所有现有的配件将可与新主机配套使用,这次Phil Spencer也是验证了这一点。他还提到他玩得很开心,但这并不奇怪。如果我能带一个回家,我可能也会玩得很开心。 这次信息分享中,有趣的是这意味着Scarlett新主机项目现在正处于开发阶段,其原型机已可以作为一个常规的游戏平台来使用。与当前世代游戏和配件的兼容性也没有太大问题,同时还可以连接到Xbox Live。
虽然索尼也比较低调,但是在次世代主机的宣传上,Xbox Scarlett开发团队显得要更加守口如瓶一些,除了代号以外我们对Scarlett所知甚少。而今日Xbox老大Phil Spencer的新推文,可能暗示新主机的开发工作达到了新里程碑。 “本周,我把我的Sacrlett主机带回家,并将其作为了自己的主要平台设备。我连上自己的精英手柄2代,在上面畅玩游戏,与社区玩家互动,爽的飞起。这是开发团队的杰作,2020年将会成为不可思议的一年。”显然Spencer所带回家的不会是最终面向消费者的成品主机,但是这依旧给粉丝传达出了不少积极的信息,说明主机的开发十分顺利。除了此前Xbox团队保证过的支持当代Xbox手柄外,Phil口中的“畅玩游戏”以及“与社区相联”也引发了玩家们的联想,即Scarlett主机确定首发支持向
今年E3上微软公布了次世代Xbox主机Project Scarlett,微软称其将是“主机机能,速度和性能的新标杆”。但据外媒Kotaku报道,根据四名内部人士消息,微软没有公开的是,他们也在开发一个售价更低、无光驱版的Scarlett主机,代号为Lockhart。 如果你常关注次世代Xbox主机,那么这个名字听起来会很熟悉。实际上最早关于次世代Xbox计划的传言是在2018年,当时有传闻称Project Scarlett将有两种机型:高性能版本,代号Anaconda(水蟒)和仅支持串流功能的低配版主机,代号Lockhart。然而今年6月,微软只公布了一个高端主机,后来微软官方回应称他们没有在开发一个仅支持串流的次世代Xbox主机。不过Kotaku了解到Lockhart主机实际上仍然在开发中,只不过该主机的定位
索尼的PS5开发机已经被曝光了很多次,有一个看起来很夸张的通风系统和前置LDC面板。相比来说次世代Xbox——Xbox Scarlett就安静了很多,根据外媒记者The Verge的Tom Warren,Xbox Scarlett开发机非常稀少。看起来除了微软自家的第一方工作室外,获得Xbox Scarlett开发机的第三方开发商还是比较少的。目前Scarlett开发机连第一批分发阶段都还没有发生,暗示微软仍然在开发这个硬件。Warren在Twitter上说:“几乎没有人有Xbox Scarlett开发机,他们离最终成型还有很长一段路。这也是为什么你们总是听到它们不够强大的胡说八道的话。微软这次想给索尼一个惊喜。”Warren表示由于次世代主机都配有超快的固态硬盘以及更好的CPU,所以这一次主机的机能不再那么重
在最近一次接受《卫报》采访时,Xbox部门老大Phil Spencer表示:“当我们创造Scarlett主机的时候,那已经是几年前的事了,我们管理团队曾经讨论:我们要再推出一款主机吗?”当时云平台和流媒体还没有成为趋势,管理团队关注的问题是:“从设计的角度讲,超越今天Xbox One性能的主机是否有必要?”其实这个问题的答案我们已经看到了,因为微软已经确定将于2020年圣诞节档期发售Xbox Scarlett。但如果这个问题拿到今天问,微软的答案很有可能会不同。微软Xbox部门最重要的已经不再是主机了。微软已经在流媒体和服务方面做出了巨大投入,他们已经推出了Xbox游戏通行证并获得阶段性成功,他们也正在测试xCloud项目,紧跟流媒体云游戏步伐。如果能有许多人购买新一代Xbox主机固然是好事,但这么多代主机竞赛
微软正以一个非常好的姿态进入到2020年:次世代主机Xbox Project Scarlett有望在未来的12个月内发售,Game Pass继续以本世代最好的服务之一不断发展,而Xbox云串流服务xCloud的玩家早期印象也是非常积极。此外,还有大量的工作室收购和新公布的游戏在次世代到来之前再次让人侧目。为了一窥微软进入到2020年的战略,外媒GamesRadar+采访到了Xbox游戏工作室群的总经理Matt Booty,了解到了随着我们越来越接近新主机Project Scarlett,作为玩家我们将可以期待到什么。当被问到玩家想要“更多第一方游戏时”,Booty表示进入到2020年公司的目标是每3-4个月就会有一个新的第一方游戏推出。“进入到2020年我们感觉会非常好。我们定下了一个目标——能大约每3-4个月
游戏业有过很多潮起潮落,在过去约二十年的时间里,那些统治了一个世代或多年的行业领导者,在创业初期步履蹒跚,并且计算错误,从而落后于竞争对手,比如微软就是Xbox One的受害者。在主机的价格和Kinect的可用性上微软输得很惨。 这也使得索尼在本世代重新夺回了第一的位置。 尽管微软已经大幅调整了他们的游戏服务方式,可是依旧表现不佳,那么他们从错误中吸取了教训吗? 微软表示新主机Xbox Scarlett发售时会有很大的优势。在接受外媒Gamesradar的一次采访中,Xbox游戏工作室的负责人Matt Booty说,微软会在新主机Xbox Scarlett上将他们的遗留软件整合到整个品牌中的方式上占有优势,让游戏开发商移植游戏更加容易,也会让消费者对Xbox Scarlett即将到来的内容感到放心。Matt B
游戏产业也经历了起起伏伏。例如,在过去20年左右的时间里,我们已经看到了那些主导了一代或更久的行业领导者,在发行新产品时失足和误判,从而在竞争中落后。微软就在这方面吃了亏,他们推出的Xbox One在玩家愿意支付的价格和Kinect设备的可行性上赌了个大败笔。它让索尼夺回了第一的位置。虽然微软已经调整了他们的游戏策略,但他们从错误中吸取了教训吗?好吧,只有时间会证明,但至少有一个人认为他们有很大的优势。Gamesradar采访时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty说,Scarlett在发行时具有优势,微软已经将其传统游戏/软件整合进这一整体品牌,使得开发者更容易移植游戏,并让消费者能够为新主机刚发行后对接的内容感到放心。“我们希望——当你打算购买Xbox的时候——你可以将自己传统的内容库带在身边。这就
当前包括索尼在内很多游戏公司多多少少都在VR上进行了尝试和探索。索尼的PSVR在本世代取得了相当不错的成绩,新机种PSVR2也在大力开发中。此前《泰坦陨落》开发商重生球探足球比分公布了他们打造的首个3A级VR游戏——《荣誉勋章:超越巅峰》(Oculus Rift),而近日V社也为了大力推广自家VR设备Index而发布了《半条命》系列新作《半条命:Alyx》。 然而在这忙碌的热潮中,我们并没有看到微软公司的身影。在本世代微软甚至没有做出和VR有关的任何重大尝试。而在对次世代Xbox的所有讨论中,微软也没有谈到和VR有关的消息。在接受Stevivor采访时,Spencer非常坦诚地指出Xbox缺乏VR推动的一大原因是他认为Xbox玩家就是对这一技术不像粉丝对其他产品技术那样感兴趣。他根本不觉得VR是Xbox品牌的一部分。“
现如今许多游戏的发售日都从2020年年初跳票到了2020年年底,比如育碧的《看门狗:军团》和《渡神纪》。但是根据在最新一期Xbox官方杂志上发表的Xbox内部人士的说法 ,跳票的大部分原因是由于发行商准备让游戏登陆次世代主机。Xbox官方杂志的编辑Chris Burke很直接地说,鉴于很多游戏都计划在2020年3-4月发售,而这个时间点距里次世代主机正式发售仅有6个月之遥,所以大家可能会看到很多游戏跳票了几个月发售,应该是为了登陆次世代主机。Chris Burke说:“我担心这些游戏的跳票情况会在明年春季出现,因为我发现这很奇怪,现在很多游戏都计划在2020年发售,距Xbox Scarlett的正式发售日期仅六个月之遥。” 开发团队应该是有意将游戏的日期推向这个时间点。”当然,这种情况是很有可能的,不
微软旗下游戏工作室在X019大会上公布了多款新作,像是《盗贼之海》开发商Rare的新IP《Everwild》,黑曜石开发的新作《Grounded》。此外还有第三方合作厂商Dontnod球探足球比分带来的新作《告诉我为什么》。在接受外媒Windows Central采访时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty暗示除了以上游戏外,还有更多游戏消息会公布,实际上,可能在年底前就会公开。 Booty告诉外媒:“随着Xbox Scarlett的即将到来、xCloud开始有起色以及Game Pass不断增长,我认为当前是我们开足马力开发游戏的最佳时机,确保所有工作室都在开发新的游戏。我认为所有的工作室都已经准备好了。我们有多个未公布的项目,我们甚至都没有讨论过,尤其是我们的发行部门。我们已经有了正在深度开发中的《光环》,会
外媒Stevivior在微软伦敦X019大会期间直接采访了Xbox游戏工作室总负责人菲尔·斯宾塞,后者则向其透露了一些在其他渠道没有谈到过的,有关Xbox Play Anywhere的信息。Xbox Play Anywhere也就是XPA是微软推出的一项服务,简而言之,就是玩家用购买一份游戏的钱能够得到Xbox One和PC双版本的游戏(且能跨平台存档联机)。目前微软的大部分一方大作都支持该服务,那么即将登陆次世代的《光环:无限》呢?微软的XPA功能是否会顺延到次世代,做到真正的Xbox新主机、Xbox One和PC三平台互通?对此菲尔·斯宾塞表示:“这是我们的目标。我们第一方游戏力争做到,你的购买记录将自动跨代,你的成就将随着你的存档在各平台互通。”随后他补充称Xbox Scarlett和Xbox One之间
近日,在接受外媒Eurogamer的采访时,Xbox总监菲尔·斯宾塞表示,Xbo不会把次世代主机Xbox Scarlett的价格置于硬件之上。 Xbox总监菲尔·斯宾塞说:“如果大家还记得的话,当初Xbox One发售时比隔壁贵了100刀,而且性能还差一些。所以,毫无疑问,我不会再让Xbox处于这种尴尬的境地了。游戏产业增长飞快,我们确实需要考虑新主机的价格,但是我们同时也要兼顾到主机的性能。所以,我不会为了价格去牺牲新主机的性能。”斯宾赛同时回应了PlayStation CEO曾经说过的“不会很快让其主要的第一方大作登陆PlayStation Now”的事。斯宾赛表示,XGP上有像《战争机器5》和《天外世界》这样的作品,这给了玩家尝试这些大作的机会。斯宾赛继续说:“从Xbox One的发售上我学到了一些经验,
一年一度的微软大会X019于当地时间本周末在伦敦举办,微软和Xbox的高层自然也都会到场出席。Kotaku就借机专访了从Xbox立项初就在职的Aaron Greenberg,询问了这名现任游戏市场总监对Xbox本身、竞争对手、未来发展的看法。以下为采访节选(经整理)。 Aaron和霍华德问:你曾说过Xbox旗下有大约15个工作室,这个数字是否仍然准确,是否包括发行所有权?答:是的,去年我们的团队规模增加了一倍多,现在我们有15个旗下工作室。 其中包括我们自己的的发行集团,它与外部团队合作开发后发行第一方游戏。问:《嗜血边缘》是Ninja Theory工作室的一个重大突破,当你买下这个工作室时,这个项目已经在进行了吗?答:是的,这是一个他们已经开发了很久的项目。在同一个工作室中,实际上存在着不同的创意方向。所以《
Phil Spencer本周末在伦敦启动了X019活动,并详细介绍了Xbox游戏通行证如何对玩家和开发者都带来好处。“我们看到了玩家愿意冒险尝试新的游戏和新的类型,因为你已经订阅了服务,所以尝新是很轻松简单的,只需要点击、下载、然后就可以玩。游戏通行证的内容多样性和类型多样性非常高,我认为这对游戏产业是非常健康的。”“你会看到许多工作室的游戏都在采取服务型游戏的经营模式,让一款游戏持续保持新鲜,感觉一款游戏必须永远经营下去才能收回高昂的成本。而游戏通行证的好处就在于,它自己就是一种服务,包含了许多游戏。”“所以玩家可以玩到一款有头有尾的游戏。而同时它也是服务的一部分。我们完全支持这种游戏。事实上我们所有第一方和第三方合作伙伴的游戏都在充分发挥这一优势,我们不需要让游戏本身成为服务。游戏可以在服务的框架内存活,以
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