现如今许多游戏的发售日都从2020年年初跳票到了2020年年底,比如育碧的《看门狗:军团》和《渡神纪》。但是根据在最新一期Xbox官方杂志上发表的Xbox内部人士的说法 ,跳票的大部分原因是由于发行商准备让游戏登陆次世代主机。Xbox官方杂志的编辑Chris Burke很直接地说,鉴于很多游戏都计划在2020年3-4月发售,而这个时间点距里次世代主机正式发售仅有6个月之遥,所以大家可能会看到很多游戏跳票了几个月发售,应该是为了登陆次世代主机。Chris Burke说:“我担心这些游戏的跳票情况会在明年春季出现,因为我发现这很奇怪,现在很多游戏都计划在2020年发售,距Xbox Scarlett的正式发售日期仅六个月之遥。” 开发团队应该是有意将游戏的日期推向这个时间点。”当然,这种情况是很有可能的,不
微软旗下游戏工作室在X019大会上公布了多款新作,像是《盗贼之海》开发商Rare的新IP《Everwild》,黑曜石开发的新作《Grounded》。此外还有第三方合作厂商Dontnod球探足球比分带来的新作《告诉我为什么》。在接受外媒Windows Central采访时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty暗示除了以上游戏外,还有更多游戏消息会公布,实际上,可能在年底前就会公开。 Booty告诉外媒:“随着Xbox Scarlett的即将到来、xCloud开始有起色以及Game Pass不断增长,我认为当前是我们开足马力开发游戏的最佳时机,确保所有工作室都在开发新的游戏。我认为所有的工作室都已经准备好了。我们有多个未公布的项目,我们甚至都没有讨论过,尤其是我们的发行部门。我们已经有了正在深度开发中的《光环》,会
外媒Stevivior在微软伦敦X019大会期间直接采访了Xbox游戏工作室总负责人菲尔·斯宾塞,后者则向其透露了一些在其他渠道没有谈到过的,有关Xbox Play Anywhere的信息。Xbox Play Anywhere也就是XPA是微软推出的一项服务,简而言之,就是玩家用购买一份游戏的钱能够得到Xbox One和PC双版本的游戏(且能跨平台存档联机)。目前微软的大部分一方大作都支持该服务,那么即将登陆次世代的《光环:无限》呢?微软的XPA功能是否会顺延到次世代,做到真正的Xbox新主机、Xbox One和PC三平台互通?对此菲尔·斯宾塞表示:“这是我们的目标。我们第一方游戏力争做到,你的购买记录将自动跨代,你的成就将随着你的存档在各平台互通。”随后他补充称Xbox Scarlett和Xbox One之间
近日,在接受外媒Eurogamer的采访时,Xbox总监菲尔·斯宾塞表示,Xbo不会把次世代主机Xbox Scarlett的价格置于硬件之上。 Xbox总监菲尔·斯宾塞说:“如果大家还记得的话,当初Xbox One发售时比隔壁贵了100刀,而且性能还差一些。所以,毫无疑问,我不会再让Xbox处于这种尴尬的境地了。游戏产业增长飞快,我们确实需要考虑新主机的价格,但是我们同时也要兼顾到主机的性能。所以,我不会为了价格去牺牲新主机的性能。”斯宾赛同时回应了PlayStation CEO曾经说过的“不会很快让其主要的第一方大作登陆PlayStation Now”的事。斯宾赛表示,XGP上有像《战争机器5》和《天外世界》这样的作品,这给了玩家尝试这些大作的机会。斯宾赛继续说:“从Xbox One的发售上我学到了一些经验,
一年一度的微软大会X019于当地时间本周末在伦敦举办,微软和Xbox的高层自然也都会到场出席。Kotaku就借机专访了从Xbox立项初就在职的Aaron Greenberg,询问了这名现任游戏市场总监对Xbox本身、竞争对手、未来发展的看法。以下为采访节选(经整理)。 Aaron和霍华德问:你曾说过Xbox旗下有大约15个工作室,这个数字是否仍然准确,是否包括发行所有权?答:是的,去年我们的团队规模增加了一倍多,现在我们有15个旗下工作室。 其中包括我们自己的的发行集团,它与外部团队合作开发后发行第一方游戏。问:《嗜血边缘》是Ninja Theory工作室的一个重大突破,当你买下这个工作室时,这个项目已经在进行了吗?答:是的,这是一个他们已经开发了很久的项目。在同一个工作室中,实际上存在着不同的创意方向。所以《
Phil Spencer本周末在伦敦启动了X019活动,并详细介绍了Xbox游戏通行证如何对玩家和开发者都带来好处。“我们看到了玩家愿意冒险尝试新的游戏和新的类型,因为你已经订阅了服务,所以尝新是很轻松简单的,只需要点击、下载、然后就可以玩。游戏通行证的内容多样性和类型多样性非常高,我认为这对游戏产业是非常健康的。”“你会看到许多工作室的游戏都在采取服务型游戏的经营模式,让一款游戏持续保持新鲜,感觉一款游戏必须永远经营下去才能收回高昂的成本。而游戏通行证的好处就在于,它自己就是一种服务,包含了许多游戏。”“所以玩家可以玩到一款有头有尾的游戏。而同时它也是服务的一部分。我们完全支持这种游戏。事实上我们所有第一方和第三方合作伙伴的游戏都在充分发挥这一优势,我们不需要让游戏本身成为服务。游戏可以在服务的框架内存活,以
微软在X019大会上公布了大量游戏,其中有一些是微软第一方工作室打造的全新IP。有些玩家惊讶地发现X019大会上展示的很多游戏都是在次世代主机Project Scarlett之前推出,比如《嗜血边缘》是2020年3月24日,《我的世界:地下城》是2020年4月,《废土3》是2020年5月19日,黑曜石新IP《Grounded》明年春季发售,而《奇异人生》开发商的新作《告诉我为什么》则是在2020年夏季。 对于硬件厂商而言,一般来说他们会习惯于特意留下一些“杀手级”游戏,为次世代主机的首发做准备,吸引玩家购买新主机。对此,在接受GamesIndustry采访时Xbox Game工作室总负责人Matt Booty解释说:“我们对我们的游戏阵容非常自信,感觉没有必要为那台巨兽把所有东西都留着。”不过在X019直播活动
微软和索尼目前都在施展解数介绍他们各自的次世代主机,解释对新主机的愿景。对微软来说,这意味着他们决心不再犯Xbox One首发时的错误。 微软Xbox部门老大Phil Spencer告诉外媒The Verge:“我想说我们从Xbox One世代学到的一个教训就是我们在定价和性能上都不会失去位置。如果你还记得本世代开始时,我们当时的定价贵了100美元。是的,我们主机的性能也不是那么强大。有了这个领导团队的就位,我们启动Project Scarlett(次世代Xbox)的目标就是成功占领市场。”Spencer接着还表示公司在多年以前就讨论了是否去开发另外一个主机世代。他个人认为,今后还会有更多的世代。“我们把一切都押(all in)在了Project Scarlett上,我想竞争,我想以正确的方式竞争,这也是为什么
面对索尼方面次世代主机大战的宣传攻势,微软一方似乎并没有特别着急应对。大家都认为明天在英国伦敦召开的XO19上,微软会发布有关次世代Xbox游戏机“Project Scarlett”的消息,然而微软官方人员今天(14日)一早正式对外否认了上述猜测。微软X019宣传片: 索尼通过媒体对外公开了PS4的后继主机正式定名为PS5,确定是用新功能手柄,并将子啊2020年末上市。Xbox玩家都期望微软能够在XO19大会上正式发布“Project Scarlett”的消息,哪怕发售窗口也可以。然而,微软Xbox游戏市场宣传经理Aaron Greenberg在推特上公开否认了上述传言。 Aaron Greenberg在推特上表示,XO19大会上仅有游戏情报,不会有“Project Scarlett”的消息,明年才会正式开始对
次世代主机大战已经拉开了序幕,两大家用次世代主机PS5、Xbox Scarlett都已经公布将于2020年年末发售,但是并没有公布具体的发售时间。近日,据内部人士PSErebus透露,Xbox Scarlett将于2020年11月6日发售,而且是次世代性能最强的主机。 内部人士PSErebus在日前的推特中公布了这一消息,当然11月6日这个日期,比较符合之前索软两家宣称的2020年年末,但重点在于“Xbox Scarlett次世代性能最强的主机”,大家应该都知道,PS5和Xbox Scarlett着重加强了主机性能,增加了光追和SSD,但是究竟Xbox Scarlett是不是次世代性能最强的主机还得等发售那天才能知道。这则推特之后还带有XO19的主题标签,也许在暗示微软会在XO19期间透露新主机的信息。有趣的是
2019年很快就要过去,再迎来2020的同时,玩家们也将迎来全新的世代。作为新世代前的最后一届Xbox粉丝盛会X019,微软肯定希望所有玩家能够满载而归。在万圣节当晚回复推特网友的提问时,Xbox的市场营销总监Aaron Greenberg透露:“我们的X019大会依旧会聚焦于游戏,游戏,游戏,游戏,更多的游戏。” 这听起来令人回想起了去年X018时的宣言,也令不少粉丝感到有些诧异。作为微软竞争对手的索尼早早就披露了PS5,而微软的新世代Xbox Scarlett依旧没有被官方正式发布过,原本推测微软会在本届X019上给新世代Xbox足够大的舞台,展示一些和PS5不同的特色,如今看来可能依旧不会高调亮相。 微软在这两年通过无尽的钞能力,吸纳了相当多的优秀工作室以及业界人才,目的就是为了填补本世代的大短板——独占
Xbox的精英手柄2代已经于本月在各大微软官方商城开售,国行售价1398元,预计11月8日起发货。凭借着精英1代的高品质和良好手感打下一片天地的Xbox手柄,这次又引得不少玩家掏钱“真香”。但是在这个新老世代交接的时期,不禁令人产生疑问,花重金购入的手柄在未来的Xbox Scarlett主机上还能够使用么? Xbox配件生产和营销经理James Shields在推特上给出了肯定的答案。他表示下一代的Xbox Scarlett,将首发就完美兼容所有现存的官方Xbox One手柄,涵盖标准版以及精英版。这显然也是给玩家们传递一个信息:“别犹豫啦,为了一流的游戏手感,快给精英2掏钱吧。” Xbox尚未公布下一代主机Scarlett的周边配套产品信息,也没有任何有关新一代手柄的爆料。但是已经将手柄作为自家产品一大卖点的
次世代正在快速地到来,距离新主机上市只有一年左右的时间了。在新主机上市前总有新功能和规格的各种讨论,今天我们又听到了关于次世代主机CPU方面的消息。 在最新一期的官方Xbox杂志里,Xbox高管Aaron Greenberg讨论了次世代。他承诺次世代主机的CPU将有一个巨大的升级,他表示他们希望次世代主机不光专注于游戏画面的提升,而且还应该有游戏帧数的提升。“对于次世代,我认为你们将看到CPU的大升级,因为我们真的想确保大家对于帧数不再有任何的抱怨。是的,我们能做到4K画面,但我们也想实现每秒120帧。所以我觉得这种能力将是玩家在今天所看不到的东西。”微软次世代主机Xbox Scarlett也将于2020年圣诞节假期时发售,《光环:无限》是目前唯一确定的首发护航游戏。
最近外媒Gizmodo发消息称次世代主机PS5和Xbox Scarlett都会搭载摄像头,而Scarlett的摄像头更好,开发机版搭载了一个4K摄像头,延迟2毫秒。 对此,微软回应称公司并没有为次世代主机开发任何的摄像头技术,也没有以任何形式推送给游戏开发者。根据Gizmodo的原爆料,PS5和Xbox Scarlett将使用不同的光追技术,此外还指出PS5和Xbox Scarlett将是任何主机世代中算力提高最大的一代。本周早些时候,索尼一个新的专利暗示PS5可能会有AI游戏内语音助手,叫做PlayStation Assist,它会回答一些简单的问题协助玩家。PS5和Xbox Scarlett主机都会在明年圣诞节假期时发售。
在近日的一次《命运2》直播活动中Xbox总监菲尔·斯宾塞谈到了次世代主机Xbox Scarlett,他在直播时称,自己第一次玩到了Xbox自家的次世代主机Xbox Scarlett。 外媒The Verge高级编辑Tom Warren在推特中发出了Xbox总监菲尔·斯宾塞的原话,菲尔·斯宾塞在直播说:“我本周在次世代主机Xbox Scarlett上玩了第一款游戏。”在整个《命运2》直播活动中,Xbox总监菲尔·斯宾塞、Bungie通讯主管David Dague和Bungie的CEO Pete Parsons组成了两个小队进行匹配。在直播31分40秒的时候,Bungie的CEO Pete Parsons问菲尔·斯宾塞Xbox的发展状况如何了,斯宾塞说事情进展得很顺利,接着又评论了刚刚发售的《战争机器5》,后面谈到
次世代主机PS5和Xbox Scarlett还有一年就要发售了,这两大主机都支持光追技术。不过我们目前尚不清楚在不太影响游戏性能的情况下如何实现光追。在接受GameSpt的采访时,《战争机器5》开发商The Coalition确认次世代Xbox将有专门的硬件核心处理光追。 The Coalition技术美术总监Colin Penty透露Xbox Scarlett有专门的光追核心,这对新主机来说非常重要。“对于新主机上的《战争机器》新作,我们目前没有什么可说的,不过我绝对对次世代主机的机能超级期待。拥有专门的光追核心意义非凡。”此外,也有传闻称索尼的PS5也将是通过专有硬件支持光追,所以在这方面,这两大次世代主机的解决方案比较相似。
目前,大家应该已经听到了许多关于次世代主机PS5和Xbox Scarlett的传闻,以及这两台次世代主机在技术层面会有怎么样巨大的飞跃。除此之外PS5和Xbox Scarlett还会带来许多新功能,包括对8K分辨率的支持以及光追。然而8K分辨率的支持并不会为PS5和Xbox Scarlett带来革命性的进步,Xbox市场部主管Aaron Greenberg表示他认为8K分辨率对次世代主机来说只是辅助功能。 Xbox市场部主管Aaron Greenberg在2019德国科隆游戏展上,Xbox市场部主管Aaron Greenberg与德国媒体heise online进行了交谈,在被问到Xbox Scarlett是否会支持8K分辨率时,Aaron Greenberg回答说:“目前我还不知道有人在PC端开发8K游戏,8
在本世代,单机游戏不再是Xbox的强项,Xbox One最强势的主机独占游戏都在向多人模式倾斜,包括《极限竞速》、《光环》、《战争机器》等本来就主打多人玩法的游戏,以及新的IP,像是《泰坦陨落》和《盗贼之海》。尽管《日落过载》、《量子破碎》、《Ryse:罗马之子》等单机独占游戏也有自己的市场,但和上一代主机Xbox 360还是没法比的。不过Xbox老大Phil Spencer表示这种情况正在改变。 近日有粉丝在Twitter上向Spencer提问说是否有更多的单机游戏在未来几年内登陆Xbox。对此Spencer回复说:“是的,我可以确认。随着更多工作室加入Xbox Game Studios大家庭,我们现在有大量正在开发强势单机游戏的团队,我们想延续这个趋势。”微软近年来收购了大量游戏工作室,自E3 2018以来
在E3新闻大爆发的余波中,微软悄悄宣布,他们将不再继续为Xbox One的向下兼容功能加入其它老游戏,不过他们将努力让所有老游戏都自动加入次世代主机Xbox Scarlett的游戏库。看起来微软充分认识到他们在向下兼容方面对索尼的优势,并打算在次世代主机上保持这一优势。 因为索尼缺席今年E3,所以微软基本上把E3变成了自己的主场。他们并没有直接公布次世代主机的计划和具体参数,而是公布了一段画饼视频,里面许多开发者讨论了次世代主机。这款新主机强调硬件性能,包括全新SSD和8K画面输出。而且在视频尾声,音乐提到了“四个世代的内容”,后来通过Scarlett官方网站再次确认,“来自四个主机世代的上千款游戏都将在Scarlett上有更好的发挥。”Xbox合作伙伴总监Jason Ronald透露,微软将不会继续为向下兼容
在今年的E3 2019上,微软公布了他们的次世代主机Xbox Scarlett的大致配置,将可以支持8K/120帧的游戏,这也是目前最强大的游戏主机。然而,许多人对微软在更高分辨率下的高帧率持怀疑态度,认为微软可能是夸大其辞,最后无法实现。针对这些质疑的声音,Xbox总监菲尔·斯宾塞在接受采访时解释了他们与AMD合作的计划。 Xbox总监菲尔·斯宾塞表示,之前所有的游戏主机,甚至是性能最强的Xbox One X,都有一个最大的问题,那就是CPU。微软这次计划减轻CPU负担,确保每个组件按预期工作,没有任何瓶颈。目标是提高游戏的保真度,为此,他们同时也计划着尽可能地减轻GPU的负担。菲尔·斯宾塞说:“我们真的能说游戏在屏幕上的流畅程度和实际帧数相匹配吗?确实CPU会对游戏帧数产生很大影响,而且主机的CPU也是我们
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